درع ضوء محاكم التفتيش عصر التنين. عصر التنين: محاكم التفتيش - صناعة الدروع والأسلحة

هل سئمت من بدء لعبة جديدة في نفس اللعبة بغض النظر عن العرق / الفئة؟ ثم هذا الوضع هو لك. سيغير نموذج درع البداية ليكون محددًا لكل سباق / فئة.


خيارات التعديل:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- لجميع الأجناس. سيعمل هذا الخيار مع أي سباق / فئة. يتم استبدال درع البداية بالدرع الأساسي للمارقين والسحرة والمحاربين ، على التوالي ، بغض النظر عن العرق.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- فقط للجان. سيتم استبدال درع البداية بالسحراء بملابس الوصي ، واللصوص بدرع صياد داليش ، والمحاربين بدرع محارب داليش.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- فقط للأقزام. سيتم استبدال درع البدء للمحتالين بملابس مستأجرة والمحاربين بدروع الفيلق. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- فقط للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة خيارات لدرع المغامر لـ Mage و Rogue و Warrior ، على التوالي. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- للقناري فقط. سيتم استبدال درع البداية بالسحراء بـ Antaam-Saar ، للمحاربين واللصوص مع Shokra-Taar. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي. يتطلب غنائم Qunari DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - فقط للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة أنواع من درع Dales Free Citizens للساحر والمارق والمحارب ، على التوالي.في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - فقط للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة أنواع من درع وسام فرسان المعبد للسراج والمارق والمحارب ، على التوالي.في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - فقط للبشر والجان والأقزام. سيتم استبدال درع البدء بثلاثة خيارات للدروع حراس رماديللسحر ، المارق والمحارب على التوالي.في كوناري ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - لجميع الأجناس. سيعمل هذا الخيار مع أي سباق / فئة. يتم استبدال درع البداية بنوع درع من DLC "Outsider" للمارقين والساحرة والمحاربين ، على التوالي ، بغض النظر عن العرق.مطلوب DLC "خارجي".
  • جديد! دروع بدء المجلد TMM - متعددة اللاعبين - (للرجل والمرأة)- لرجل المرأة. ثلاثة خيارات لاستبدال درع البداية بدرع Isabella / Assassin لجميع الفئات. ضع شيئًا واحدًا.في الأجناس الأخرى والدروع البشرية للذكور ستكون غير مرئية.
  • جديد! TMMStartingArmours متعدد اللاعبين . دايمود - لجميع الأجناس. سيعمل هذا الخيار مع أي سباق / فئة. تم استبدال درع البداية بمتغيرات دروع متعددة اللاعبين (Elementalist و Katari و Isabella و Silent Sister و Sairabaz و Guardian و Mage Warrior) لـ Rogue و Mage و Warrior ، على التوالي.

متطلبات:

  • عصر التنين: محاكم التفتيش مع التصحيح الرسمي للبيووير 11 أو أعلى.

كما هو الحال في أي لعبة RPG حديثة تحترم نفسها ، فإن in عصر التنينج: محاكم التفتيش متاحة أيضًا لصناعة الدروع والأسلحة. على عكس الجزء الأول ، لا تقتصر الصناعة هنا على إدخال الأحرف الرونية - الآن يتم منحنا الفرصة لإنشاء شيء من نقطة الصفر عن طريق الاختيار مظهر، اكتب ، مادة تعطي المكافآت والتحسينات اللازمة. على الرغم من بقاء الأحرف الرونية أيضًا ، أين سنكون بدونها؟ بشكل عام ، في رأيي المتواضع ، أصبحت الحرفة مملة وغير مثيرة للاهتمام ، مثل كل شيء في هذه اللعبة الحزينة ، هناك العديد من الفرص ، لكن الركض حول جمع كل هذه الأشياء غير المرغوب فيها ليس ممتعًا للغاية.

اسكتشات للأسلحة والدروع

في البداية ، لإنشاء عناصر أو تحسينات أو أحرف رونية ، ستكون هناك حاجة إلى رسومات لهذه العناصر نفسها والتحسينات والطلاسم. من أين تحصل عليها؟ في الصناديق والتجار ومهمات المقر ، وأحيانًا الرؤساء. يتم عرض الرسومات التخطيطية في قائمة العناصر المتاحة للصياغة ، ويمكن استخدامها بقدر ما تريد ، وما هو جيد ، فهي لا تشغل مساحة في مخزونك.

لا يوجد سوى 3 مستويات من الرسومات في اللعبة. كلما زاد عدد الخلايا الموجودة في العنصر ، كان ذلك أفضل ومع المزيد من المكافآت ، سيكون من الممكن إنشاء عنصر. تشير الرسومات التخطيطية للمستوى الأول إلى وجود خليتين ، المستوى الثاني - 3 خلايا ، رسومات تخطيطية للمستوى الثالث - 4 خلايا.

نظام الصياغة هنا منطقي - سيتطلب الدروع الثقيلة كمية كبيرة من المعدن ، وجلدًا أقل قليلاً ونادرًا ما تحتاج إلى قماش ، ولكن العكس بالعكس لزي السحرة. بالنسبة للسيوف ومقابض الأسلحة ، يلزم وجود قاعدة ، بالإضافة إلى جديلة من الجلد أو القماش وما شابه.

هناك 4 أنواع من الخلايا إجمالاً: النوع الرئيسي ، الذي يحدد المعلمات الأساسية ، وثلاثة أنواع إضافية ، قد تختلف مجموعتها اعتمادًا على الرسم التخطيطي. يسمى:

ضرر- الخلية الرئيسية للأسلحة ، تحدد الضرر في الثانية اعتمادًا على المادة ، وكذلك نوع الهجوم الأولي للموظفين.

هجوم- فتحة إضافية للأسلحة وترقيات الأسلحة. اعتمادًا على المادة ، فإنه يضيف مكافآت لأنواع الهجوم أو فرصة إلحاق تأثيرات الحالة على العدو.

درع- الخلية الرئيسية للدروع ، تحدد مستوى الدرع اعتمادًا على المادة والحماية من الضرر المادي في المشاجرة.

حماية- فتحة إضافية لترقيات الدروع والدروع. اعتمادًا على المادة ، يتم إضافة مكافآت المقاومة من الهجمات الأولية والمتراوحة والسحرية ، فضلاً عن فرصة حدوث نزيف انتقامي أو صحة إضافية.

يدعم- خلية إضافية لجميع أنواع العناصر. اعتمادًا على المادة ، تضيف نقاط السمات (البراعة والسحر وما إلى ذلك).

تتوفر دائمًا فتحتان إضافيتان فقط للترقيات من أي مستوى ، وبمساعدة الترقيات ، يمكنك فقط إضافة مكافآت و / أو نقاط أساسية ، ولكن ليس الضرر أو مستوى الدروع (الاستثناء هو بيانكا).

أنواع التحسينات والصياغة

درع

تتوفر 3 أنواع من الدروع للصناعات (الخفيفة والمتوسطة والثقيلة) ، بالإضافة إلى خوذات من كل نوع من الأنواع الثلاثة. تحتوي جميع أنواع الدروع تقريبًا على فتحتين للترقية: الدعامات والأذرع (باستثناء الدروع الخاصة مثل رداء الجارديان أو درع فيلق الموتى). يتم إنشاء التحسينات بشكل منفصل ، ولكن وفقًا لمبدأ مماثل.

في بعض الأحيان ، يمكن العثور على التحسينات الجاهزة في الصناديق أو تلقيها كمكافأة لإكمال المهمة بمعدل. يمكن أيضًا إزالة التحسينات من العناصر التي تم إسقاطها ووضعها على عناصر أخرى.

سلاح

في Dragon Age: Inquisition ، هناك أنواع من الأسلحة أكثر من الدروع ، ومع التحسينات فهي ليست بهذه البساطة.

نوع السلاح

فتحات

اسم

بيد واحدة - سيوف

مقبض سيف طويل

بيد واحدة - صولجان ، مطارق ، فؤوس

مقبض بيد واحدة (رمح)

باليدين - Greatswords

مقبض سيف كبير مقابض سيف كبيرة

باليدين - محاور ومطارق كبيرة

مقبض يدوي (رمح)

عصي سحرية

نصيحة للموظفين

الخناجر / الخناجر المزدوجة

مقبض الخنجر / مقبض الشفرة المزدوجة

مقبض القوس

بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى بيانكا ، لأن السلاح فريد من نوعه. يمكنك زيادة DPS والخصائص فقط بمساعدة التحسينات. لدى Bianca ما يصل إلى 3 فتحات ترقية متوفرة - الأكتاف والنطاق والمقبض. الخلية الرئيسية متاحة للكتفين ، مما يزيد من الأشعة فوق البنفسجية ، للمقبض خلية دعم واحدة ، للمشهد - خلية هجوم واحدة. على الرغم من أنني عندما مررت باللعبة بالفعل في مكان ما في الوسط ، كان بيانكا أسوأ بكثير من الأقواس المتوسطة ...

مواد الصياغة

لإنشاء أسلحة ودروع في اللعبة ، هناك 3 أنواع من المواد: المعدن والجلد والقماش ، وهي بدورها مقسمة أيضًا إلى 3 مستويات. كلما ارتفع مستوى المادة ، زاد مستوى الدرع أو مؤشر المكافأة. يختلف نوع الدرع أيضًا حسب المادة.

معدن

تم العثور على المعدن باستخدام زر البحث (أو العين الثاقبة) في الكهوف وعلى المنحدرات الجبلية في شكل مجموعات صغيرة من عدة أنواع لكل منها في مكان واحد. في Emerald Graves في Argon Shack ، يمكنك شراء Perfect Chandeliers و Obsidian و Pyrophyte ، ويتم بيع Stained Glass من Sero في Skyhold من تاجر من Orlais.

معادن المستوى 1

معادن المستوى 2

المستوى 3 المعادن

جلد

يتم الحصول على الجلود من نوع معين من الحيوانات المذبوحة. من تاجر في المناطق النائية (مفترق طرق) ، يمكنك شراء جميع أنواع الجلود تقريبًا من المستوى 1 ، في معسكر Dalish في السهول المقدسة يمكنك شراء جلد الإبرة ومقاييس طائر الفينيق وجلد الأغنام.

مستوى الجلد 1

مستوى الجلد 2

مستوى الجلد 3

الأقمشة

الملابس تسقط من الأعداء القتلى. يمكن شراء الحرير وشبه المخمل والقطن في فال رويو.

أقمشة من المستوى 1

أقمشة من المستوى 2

أشياء ممتازة

ستتاح لك الفرصة لإنشاء أشياء ممتازة في Skyhold بعد دعوة الساحرة (المهمة في المقر الرئيسي). عند إنشاء عنصر ، تظهر خلية منفصلة لعنصر ممتاز ، أعلى الخلية الرئيسية مباشرةً. المواد العادية لن تعمل هنا. للحصول على عنصر ممتاز ، تحتاج إلى معادن أو جلود أو أقمشة تم لمسها بواسطة الظل ، والتي تظهر بشكل عشوائي عند التجميع ، بالإضافة إلى الاكتشافات الخاصة مثل أسنان التنين أو لحاء الحديد. يمكن إدخال وحدة واحدة فقط من هذه المادة في خلية ، لكن حشوها اختياري.

تمنح المواد الخاصة قدرة قصيرة المدى مثل Walking Fortress أو Indomible أو Shadow Cloak ، وهي فرصة للحصول على مكافأة للتركيز ، أو شفاء ما يصل إلى 15٪ من الصحة بضربة قاتلة. يتم إنشاء المكافآت المحتملة بشكل عشوائي وهناك العديد منها.

عصر التنين: محاكم التفتيش - صناعة الدروع والأسلحةتم آخر تعديل: 5 مايو 2015 بواسطة مسؤل

وصف:

هل حلمت يومًا بصنع معركة حقيقية بالسيف والدروع الثقيلة؟ في Dragon Age: Inquisition - يمكنك فعل ذلك! عادةً ما يتم تصوير السحرة على أنهم مثقفون يتمتعون بكتلة عضلية قليلة ، ولهذا السبب يتجولون دائمًا في أرواب الحمام ، ولكن في لعبة BioWare الجديدة ، يمكنك تلبيس ساحرك بشيء أكثر برودة. إذن كيف تجعل ساحرك يرتدي درعًا ثقيلًا في Dragon Age: Inquisition؟

تذكر أنه على الرغم من إمكانية ارتداء درع ثقيل على بركه ، فإن هذا لا يعني أن كل الدروع ستناسبه. على العكس من ذلك ، تم تصنيف معظم الدروع الموجودة في اللعبة واستخدامها من قبل ووريورز أو روجيز أو ماجيز. ولكن أثناء السفر ، يمكنك العثور على عناصر نادرة غير مرتبطة بفصل دراسي. هذا نادر للغاية ، لذلك يمكنك فقط أن تأمل أن تجده يومًا ما.

لحسن الحظ ، فإن Dragon Age: Inquisition لديها صياغة! وبفضله يمكنك ارتداء ما تشاء على السحرة. المكون الرئيسي للدروع الثقيلة للبركه هو معدن الفضة. هذه مادة نادرة. يمكن الحصول عليها خلال المهام الجانبية وفي منطقة تسمى Arbor Wilds. هذه مادة من المستوى 3 ، وأهم ما يميزها هو أن صناعة درع Silverite ليس له أي قيود على الفئة. هذا يعني أنه من خلال صنع درع ثقيل من هذه المادة يمكنك وضعه على ساحرك.

لسوء الحظ ، لم يتضح بعد الشكل الذي سيبدو عليه الدرع بالضبط - هل سيظهر على أنه مجرد رداء آخر على السحرة ، أو كدرع ثقيل حقيقي على المحارب؟ الحقيقة هي أنه في Dragon Age: Inquisition armor تضاعف ثلاث مرات بطريقة ، بغض النظر عن نوعها ، على شخصية من فئة معينة سيتم عرضها في نسختين فقط. على سبيل المثال ، إذا وضعت نفس الدرع على كاساندرا ودوريان ، فسيبدو إما درعًا رائدًا أو رداء ساحر.

إذا صنعت درعًا ثقيلًا من Silverite لـ Mage - اعرض لقطة شاشة لكيفية ظهوره!

اختيار الأسلحة والعناصر في Dragon Age: Origins كبير جدًا ، على الرغم من عدم وجود نظام صياغة معتاد. تم استبداله بنجاح بمجموعات جاهزة من الدروع وقطع الأسلحة. من بين الأشياء العادية ، توجد أحيانًا أشياء فريدة لها خصائص محسّنة في أغلب الأحيان. صفحات منفصلة في المدونة مخصصة لقصص حدوثها. يتم بيع الأسلحة والدروع من التجار في أنحاء مختلفة من العالم - Denerim و Orzammar و Calenhad Lake و Brecilian. تختلف تكلفة الأشياء حسب القيمة. يمكن أن تكلف العينات الأكثر قيمة عدة عشرات من العملات الذهبية ، لكن جميع التكاليف يتم سدادها أكثر من قيمتها. تسمح لك الأسلحة عالية الجودة ذات المؤثرات الخاصة بمقاومة المعارضين الأقوياء.

يمكن تخزين الأسلحة في صندوق على قمة الجندي بعد تثبيت واستكمال حصن الحراس. بمرور الوقت ، يتم فهم الأسلحة التي تستحق الاهتمام ، وأيها مجرد قمامة عادية يمكن استخدامها في الوقت الحالي ، لعدم وجود سلاح أفضل. يُسمح لكل شخصية في الفرقة بالحصول على مجموعتين من الأسلحة - الرئيسية والأسلحة الاحتياطية. يتم اختيار المجموعة بالضغط على مفتاح [/].

أفضل السيوف الطويلة في Dragon Age: الأصول:

  • حارس اليمين(القوة: 15 ؛ الضرر: 8.40 ؛ +1.5 لاختراق الدروع ، + 10٪ لتأثيرات الشفاء المستلمة ، فتحة واحدة للرونية) - لإكمال جميع المهام من لوحة الإعلانات في Lothering.
  • قوة أستوريان(الضرر: 8.40 ؛ +2 ضرر ، إضعاف ظهور الظلام ، +1 اختراق للدروع ، فتحة واحدة للرونية) - الحرس الرمادي من أستوريان.
  • شفرة خضراء(القوة: 19 ؛ الضرر: 9.10 ؛ +10 لمقاومة قوى الطبيعة ، +6 للضرر ضد الحيوانات ، خلية واحدة للرونية) - مفتاح الصندوق في الطابق الثاني مع بيفين (الصبي من الخزانة) في منزل كيتلين في ريدكليف). ستساعد المؤشرات العالية لمهارة "التأثير" على الإقناع.
  • سيف المنشار(القوة: 19 ؛ الضرر: 9.10 ؛ +1 ضرر ، + 1٪ لفرصة الضربة الحاسمة في المشاجرة) - في تابوت أمام مدخل قاعة سيدة الغابة في عرين ذئاب ضارية في أنقاض شرق Brecilian.
  • سيف دنكان(الضرر: 9.60 ، +3 قوة إرادة ، +3 ماكرة ، +2 قدرة على التحمل في المعركة ، +4 ضرر ضد darkspawn ، وفتحتان للرونية) - تم إحياء الغول في ساحة المعركة من Return to Ostagar.
  • بليد ماريك(الضرر: 9.80 ، +0.75 لاستعادة الصحة والقدرة على التحمل في المعركة ، +6 ضرر ضد darkspawn ، إضعاف darkspawn ، 2 فتحة للرونية) - صندوق Kaylan في الجيب الملكي من الوظيفة الإضافية Return to Ostagar.
  • ويفر(ساحر القتال ، الضرر: 10.50 ؛ +5 للسحر ، +1 لاستعادة مانا في المعركة ، + 10٪ لفرصة عكس السحر العدائي ، +3 ضرر كهربائي ، 2 فتحات للرونية) - مشرف طائفي في قاعة شمالية كبيرة في كهوف الطوائف في طريقهم إلى جرة أندراست المقدسة.
  • شفرة إمبراطورية(القوة: 27 ، الضرر: 10.50 ؛ +2 ضرر ، + 3٪ لفرصة الاشتباك الحرج ، +6 هجوم) - غرفة صغيرة في مستودع Tevinter في Elfinage بعد لقاء Denera.
  • شرف جروندر(القوة: 31 ؛ الضرر: 11.20 ؛ +20 مقاومة سحر الروح ، +6 ضرر ضد الموتى ، 3 فتحات للرونية) - في الطرق العميقة.
  • شفرة القطع(القوة: 31 ؛ الضرر: 11.20 ؛ +2 لاختراق الدروع ، +6 للهجوم ، +3 ضرر بارد ، 3 فتحات للرونية) - مغامرون ميتون.
  • ستار فانغ(القوة: 31 ؛ الضرر: 11.90 ؛ +3 مهارة ، +3 ضرر ، +2.5 اختراق للدروع ، 3 فتحات للرونية) - عند الحداد ميكائيل درايدن من قمة الجندي.

أفضل الدروع في Dragon Age: Origins:

  • درع هافارد(القوة: 22 ، الدفاع: 4.00 ، التعب: 3.36٪ ، انحراف الأسهم والقذائف: 4.50٪ ، + 4٪ لفرصة عكس سحر العدو ، فرصة تفادي المقذوفات) - غول في قمة برج إيشال.
  • درع كايلان(القوة: 32 ، دفاع: 4.00 ، +1 للدروع ، فرصة لتفادي المقذوفات) - هرلوك من الخط الأمامي خلف بيت الكلب من إضافة Return to Ostagar.
  • درع ايمون(القوة: 22 ؛ الدفاع: 4.00 ؛ +6 دفاع ، +25 قدرة على التحمل) - صندوق ، تخزين في الطابق العلوي من قلعة ريدكليف.
  • درع المحاربين المختارين في Redcliffe(القوة: 32 ؛ الدفاع: 4.00 ؛ +1 إرادة ، +3 دفاع ، +15 مقاومة للكهرباء ، +2 هجوم) - لإنقاذ إيرل إيمون.
  • جدار الظل(القوة: 38 ؛ الدفاع: 6.00 ؛ +3 للدفاع ، + 20٪ لتأثيرات الشفاء ، +1 لاستعادة القدرة على التحمل في المعركة ، +25 للقدرة على التحمل) - بعد كشف أسرار المغامرين.
  • درع هاو(القوة: 38 ؛ الدفاع: 6.00 ؛ +12 للدفاع ، +10 لمقاومة النار والبرد ، -2 لقوة الإرادة) - صندوق ، خزانة في ملكية إيرل دنريم قبل النزول إلى الزنزانة.
  • معقل محمول(القوة: 36 ؛ الدفاع: 6.00 ؛ +1 للقوة والبراعة والتكوين) - بودان فديك في المعسكر الرئيسي للكتيبة.
  • درع دنكان(القوة: 38 ؛ الدفاع: 6.00 ؛ +3 قوة الإرادة ؛ +6 دفاع ، +1 تجديد قوة التحمل في المعركة) - مخزن سري لـ Grey Wardens داخل مستودع تجاري خلف متجر Thedas Curiosities في دينريم. يروي ريوردان كيفية الدخول إلى غرفة إيرل إيمون من قبل ، إذا عرضت عليه وثائق غراي واردنز التي تم العثور عليها أثناء إطلاق سراح الملكة أنورا من ملكية إيرل دينريم.

أفضل السيوف العظيمة / السيوف ذات اليدين في Dragon Age: الأصول:

  • سيف مسطح Hasind(القوة: 20 ؛ الضرر: 12.10 ؛ + 1٪ لفرصة الاشتباك الحرجة ، +1 لاختراق الدروع) - الصدر ، جنوب الجزيرة الوسطى مع الذئاب خلف الأقواس المدمرة ، على جانب قبة المعبد في Korkari Wildlands.
  • سيف ستان(القوة: 22 ؛ الضرر: 13.20 ؛ +1 لقوة الإرادة ؛ +1.5 لاختراق الدروع ، +12 للهجوم ، خلية واحدة للرونية) - بعد التنفيذ.
  • يوساريس(القوة: 34 ؛ الضرر: 16.50 ؛ +20 مقاومة للحريق ، +10 ضرر ضد التنانين ، وفتحتان للرونية) - بعد الهزيمة في برج دائرة السحرة على بحيرة كالينهاد.
  • سيف الصيف(القوة: 34 ؛ الضرر: 16.50 ؛ +20 للمقاومة الجسدية ، فرصة لضرب الهدف ، خليتان للرونية) - السيدة Coutren عند الخروج من عزبة إيرل دينريم أو أمام قاعة الجمعية من الأراضي.
  • دائم الشباب(القوة: 34 ؛ الضرر: 16.50 ؛ +4 ضرر ضد darkspawn ، +0.25 استعادة القدرة على التحمل في المعركة ، إضعاف darkspawn ، فوضى دموية ، زيادة العداء والترهيب) - حل اللغز مع عرش Orzammar في قصر Orzammar الملكي. للقيام بذلك ، نقترب من العرش ، ونقوم بتنشيطه ، وسيظهر إدخال جديد "Locked in Stone" في الكود. نرسل قمرين صناعيين إلى الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة ، نقف على قطعتين على شكل سهام على الحائط ، يجب سماع صوت مميز (حشرجة الموت). نرسل القمر الصناعي الرابع إلى الردهة ، نقف على لوحة أرضية مستديرة. ثم نقوم بتنشيط العرش بالشخصية الرئيسية. في الوقت نفسه ، يجب أن تبقى الأقمار الصناعية في أماكنها. سيومض البرق في القاعة وسيظهر تنين. نقتله ونأخذ السيف.
  • ستار فانغ(القوة: 38 ؛ الضرر: 18.70 ؛ +3 للقوة ، +2.5 لاختراق الدروع ، +8 للهجوم ، 3 خلايا للرونية) - عند الحداد ميكائيل درايدن من قمة الجندي.

أفضل المطارق والفؤوس والصولجانات والفؤوس في Dragon Age: Origins:

  • آية أخرق(القوة: 27 ؛ الضرر: 9.00 ؛ +2 ضرر ، سعيد ، + 10٪ لفرصة الضربة الحرجة أو طعنة خلفية ، +4 ضرر ضد التنانين ، فتحتان للرونية) - اسحب الجذع في الموقع "غريب فورست "عند لقاء بالصدفة أثناء الانتقال على الخريطة العالمية إلى غابة بريسيليان بعد القضاء على د. بأمر من ك. الإعلان مأخوذ من صاحب فندق له صلات في" بيتن نوبلمان أوف دينريم ".
  • فأس الاعتدال(الضرر: 9.00 ؛ +1.5 لاختراق الدروع ، + 15٪ لاحتمال الضربة الحاسمة أو الطعنة الخلفية ، خليتان للرونية) - إيرل ريندون هاو في زنزانة ملكية إيرل دينريم.
  • فيسيال(القوة: 31 ؛ الضرر: 9.60 ؛ +2 قوة ، + 5٪ فرصة حرجة للاشتباك ، +1 استعادة قوة القتال ، + 10٪ إصابة حرجة أو فرصة طعنة خلفية ، + 2 ضرر من قوى الطبيعة ، 3 خلايا للرونية) - بودان فديك في المعسكر الرئيسي للمفرزة.
  • مطرقة من فورجيماستر(القوة: 32 ؛ الضرر: 12.60 ؛ +25 مقاومة حريق ، +6 هجوم ، فتحتان للرونية) - سيد جينلوك للسندان في الخنادق الميتة.
  • المطرقة المقدسة(القوة: 34 ؛ الضرر: 13.50 ؛ +2 قوة الإرادة ، +10 مقاومة عقلية ، +4 ضرر ضد الموتى ، فتحتان للرونية) - التخزين في الجناح الجنوبي لعقار Bann Franderel في Denerim. .
  • مطرقة تريانا(القوة: 34 ؛ الضرر: 13.50 ؛ +4 ضرر ضد مخلوقات الظلام ، خليتان للرونية) - Belen ، للدعم المقدم أثناء حل المشكلة على عرش Orzammar.
  • فأس فاسكوت(القوة: 32 ؛ الضرر: 14.00 ؛ +1 قوة وضرر ، +2 قوة إرادة ، فتحتان للرونية) - جنرال هارلوك تم التقاطه بواسطة darkspawn منطقة التسوقدينريم.
  • كسارة Hasindi(القوة: 38 ؛ الضرر: 14.40 ؛ + 3٪ فرصة قتال مشاجرة ، -5 للهجوم) - تم بيعه بواسطة Farin في Frost Pass أمام أبواب Orzammar.
  • صولجان هاسيند العظيم(القوة: 38 ؛ الضرر: 14.40 ؛ +5 ضرر ، +2.5 اختراق للدروع ، +0.5 تجديد للقدرة في المعركة ، +75 قدرة تحمل ، 3 فتحات للرونية) - تم بيعها بواسطة Gorim من منطقة التسوق Denerim.

أفضل الأقواس والنشاب في Dragon Age: Origins:

  • الثعلب القوس(البراعة: 26 ؛ الضرر: 7.50 ؛ فرصة تفادي القذيفة) - رف أسلحة ، تخزين في الطابق العلوي من قلعة ريدكليف.
  • قمر جديد(البراعة: 30 ؛ الضرر: 8.00 ؛ +2 لقوة الإرادة ، +10 لمقاومة قوى الطبيعة ، +1.5 لاختراق الدروع) - Varathorn من معسكر الجان Dalish في غابة Bresilian.
  • الذئب صبي(الضرر: 8.40 ؛ +4 ضرر ضد الموتى ، +8 أضرار ضد الحيوانات) - Varathorn من معسكر الجان Dalish في غابة Brecilian بعد تسليم اللحاء الحديدي.
  • قاذف الرمح(البراعة: 30 ؛ الضرر: 9.00 ؛ التصويب السريع ، +2.5 لاختراق الدروع) - سيد جينلوك للسندان في الخنادق الميتة.
  • قوس الشمس الذهبية(البراعة: 30 ؛ الضرر: 9.00 ؛ +4 للهجوم) - قزم Denera ، مساعد تاجر العبيد كالادريوس ، في مستودع Tevinter في Denerim elfinage.
  • جراب فالون "دينا(الضرر: 9.60 ، +2 ضرر ، تصويب سريع) - كنز التنين ، المستوى الأعلى من أطلال الجان في شرق بريسيليان.
  • عين بركه(البراعة: 34 ؛ الضرر: 9.60 ؛ + 3٪ لاحتمال التعرض لضربة حرجة عن بعد ، +4 للهجوم) - صندوق ، متجر ريفي في قرية المأوى.
  • القوس مارجولين(البراعة: 34 ؛ الضرر: 9.60 ؛ +3 للمكر والضرر ، التصويب السريع) - الصدر ، منزل مارجولين في منطقة التجارة Denerim بعد البداية.
  • قوس ونشاب الجارديان العتيقة(القوة: 14 ، الضرر: 9.60 ، اختراق الدروع: 7.00 ، المسافة: 44 ، +1 للضرر ، التصويب السريع) - قائد حراس الاستطلاع من قمة الجندي من إضافة "حصن الحرس".
  • القوس والنشاب قبضة محسنة(القوة: 26 ؛ الضرر: 12.00 ؛ +1.5 لاختراق الدروع ، +4 للهجوم) - لاستكمال أوامر الغربان من Master Ignacio في حانة Bitten Nobleman في منطقة تجارة Denerim.

أفضل الخناجر في Dragon Age: Origins:

  • سكين الجبن أولاف الاستثنائي(البراعة: 24 ؛ الضرر: 5.60 ؛ +1 لاختراق الدروع ، خليتان للرونية) - صندوق أولاف المغلق في قرية هونليت ، المفتاح موجود في الجثة المجاورة لشيلا.
  • خنجر دنكان(البراعة: 24 ، الضرر: 5.60 ، +4 للبراعة ، + 10٪ لفرصة الضربة الحرجة أو الطعنة الخلفية ، +10 ضرر ضد التنانين ، فتحتان للرونية) - غول صعد في ساحة المعركة من الملحق "العودة إلى أوستغار.
  • بيستمان خنجر(الضرر: 5.60 ؛ + 10٪ لاحتمال الضربة الحاسمة أو الطعنة الخلفية ، فتحتان للرونية) - الطابق الرابع من برج Circle of Mages.
  • انقرض ثايج شانكر(البراعة: 26 ؛ الضرر: 6.00 ؛ +5 للمكر ، +0.5 لاختراق الدروع ، +6 للهجوم ، تعويذات المقاطعة ، فتحتان للرونية) - صندوق مكسور على الموقع مع زعيم ضخم في Kadash teig من الملحق "سجين الحجر".
  • شوكة الآلهة الميتة(البراعة: 26 ؛ الضرر: 6.00 ؛ +3 لتلف واختراق الدروع ، خليتان للرونية) - بعد أن كانت في مفترق طرق Caridin.
  • هدية غرايز(البراعة: 26 ؛ الضرر: 6.00 ؛ + 5٪ لفرصة الضربة الحاسمة في القتال القريب ، فتحتان للرونية) - فاليندريان بعد أن تم إنقاذه من الأسر من قبل نازع كالادريوس في Elfinage of Denerim.
  • الغراب خنجر(البراعة: 30 ؛ الضرر: 6.40 ؛ + 15٪ لفرصة الضربة الحاسمة أو الطعنة الخلفية) - جودوين من الطابق الثاني من دائرة المجوس بعد تسليم طرد غنائي من روجيك من مدينة الغبار في أورزمار (أنت بحاجة للمطالبة بمبلغ للبضائع 75 ذهب).
  • ارتفع شوكة(خفة الحركة: 30 ؛ الضرر: 6.40 ؛ +2 خفة الحركة ، +1 تعافي صحي في القتال ، +3 ضرر ، + 5٪ فرصة قتال حرجة ، + 30٪ إصابة حرجة أو فرصة إصابة في الخلف ، 3 فتحات طلسم) - تم بيعه بواسطة Garin في مجلس العموم في أورزمار.

أفضل العصي في Dragon Age: Origins:

  • طاقم العمل في Harrowmont(السحر: 20 ؛ الضرر: 4.80 ؛ +1 للسحر ، +2 للياقة البدنية) - Harrowmont ، للدعم المقدم أثناء حل المشكلة على عرش Orzammar.
  • رحمة سيلفان(السحر: 24 ؛ الضرر: 5.20 ؛ +5 مقاومة لقوى الطبيعة ، +1 للقوة السحرية ، + 10٪ ضرر من قوى الطبيعة) - بودان فديك في المعسكر الرئيسي للكتيبة.
  • الموظفين الفاسدين(السحر: 24 ؛ الضرر: 5.20 ؛ +1 لاستعادة المانا في المعركة ، +5 إلى القوة السحرية ، -1 لقوة الإرادة ، + 10٪ للضرر الناجم عن السحر الروحي والكهرباء) - تم الاستيلاء على جنرال هارب من قبل Darkspawn elvenage Denerim.
  • فرع البلوط(الضرر: 5.20 ؛ +1 للسحر ، +2 للدستور ، + 10٪ للضرر من قوى الطبيعة) - البلوط العظيم من West Brecilian لإعادة الجوز.
  • قطعة خشب(السحر: 24 ؛ الضرر: 5.20 ؛ +1 للياقة البدنية ، +10 لمقاومة قوى الطبيعة) - فاراتورن من معسكر أقزام الداليش في غابة Bresilian. أعط الأمر للمباري للبحث عن شيء مفيد.
  • الحجة الأخيرة(السحر: 32 ؛ الضرر: 6.00 ؛ +3 ضرر ، +10 قوة سحرية ، + 15٪ ضرر حريق) - بودان فيديك في المعسكر الرئيسي للمفرزة.
  • أنفاس الشتاء(السحر: 36 ؛ الضرر: 6.40 ؛ المسافة: 58 ، القوة السحرية: 7 ؛ +25 لمقاومة البرد ، + 15٪ للضرر البارد) - شيطان هائج من الطابق الثاني من حصن الحراس في قمة الجندي.
  • طاقم اللورد(السحر: 36 ؛ الضرر: 6.40 ؛ +6 لقوة الإرادة والقوة السحرية ، +2 لاستعادة مانا في المعركة ، + 10٪ للضرر الناجم عن النار والسحر الروحي) - تم البيع بواسطة مسؤول الإمداد من برج دائرة السحرة في بحيرة كالينهاد.

أفضل الملحقات في Dragon Age: Origins:

  • حزام " نعمة Andruil"(+2 لجميع الخصائص ، +20 لمقاومة قوى الطبيعة ، +1 لاستعادة المانا والقدرة على التحمل في المعركة ، +10 للمقاومة الجسدية) - تم بيعها بواسطة مسؤول الإمداد من برج دائرة السحرة على بحيرة كالينهاد .
  • جرس " الكبد»(+10 للدستور ، +3 لتجديد الصحة في القتال والدروع ، +10 لتجديد الصحة بعد القتال ، + 20٪ لتأثيرات الشفاء) - تم بيعه بواسطة Garin من قاعات العموم في Orzammar.
  • جرس " مفتاح المدينة"(+2 لكل الخصائص ، + 4٪ لفرصة عكس السحر العدائي ، + 10٪ لتأثيرات الشفاء المتلقاة) - المجلس في القاعات الماسية ، بعد العثور على خمسة مداخل كوديكس في المناطق السكنية في أورزمار.
أفضل مجموعات الدروع في Dragon Age: Origins: , .