المستقرة لعبة النار الهواء المياه الأرض. ملف بطاقة الألعاب التعليمية حول التربية البيئية للأطفال في سن ما قبل المدرسة

متحرك

ألعاب

لعبة "الأرض ، الماء ، النار ، الهواء"

يقف اللاعبون في دائرة ، في المنتصف - القائد. يرمي الكرة إلى أحد اللاعبين ، وهو ينطق بإحدى الكلمات: "الأرض" ، "الماء" ، "الهواء" ، النار ". إذا قال السائق "أرض!" ، يجب على الشخص الذي استولى على الكرة تسمية الشخص الذي يعيش في هذه البيئة بسرعة ؛ لكلمة "ماء!" يجيب اللاعب باسم السمكة ؛ لكلمة "هواء!" - اسم الطيور. عند كلمة "نار!" يجب أن يستدير الجميع بسرعة عدة مرات ، ويلوحون بأيديهم. ثم تعاد الكرة إلى السائق. الشخص الذي يخطئ هو خارج اللعبة.

لعبة "صائد العصافير"

يختار اللاعبون أسماء الطيور التي يمكنهم تقليد صراخها. يقفون في دائرة ، في الوسط - صائد الطيور معصوب العينين. تدور الطيور حول صائد الطيور وتردد:

في الغابة ، في الغابة ، على شجرة بلوط خضراء

الطيور تغني بمرح. آية! الطيور قادمة!

سيأخذنا إلى الأسر ، أيها الطيور ، يطير بعيدًا!

يصفق الطائر بيديه ، ويتوقف اللاعبون ويبدأ السائق في البحث عن الطيور. الذي وجده يقلد صرخة الطائر الذي اختاره. يخمن الطائر اسم الطائر واسم اللاعب. الشخص الذي خمنه يصبح الطيور.

ملاحظة: - يجب على اللاعبين عدم الاختباء ويجب أن يتوقفوا في البقعة فور ظهور الإشارة.

قبل بدء اللعبة ، يتعلم المضيف أصوات الطيور مع الأطفال.

لعبة "فالكون وفوكس"

تم اختيار "فالكون" و "فوكس". أما باقي الأطفال فهم "صقور". يقوم الصقر بتعليم صقوره الطيران. يركض بسهولة في اتجاهات مختلفة وفي نفس الوقت يقوم بحركات طيران بيديه. قطيع من الصقور يركض خلف الصقر ويكرر تحركاته بالضبط. في هذا الوقت ، يقفز الثعلب فجأة من الحفرة.

تقرفص الصقور بسرعة حتى لا يلاحظها الثعلب.

يتم تحديد مظهر الثعلب من خلال إشارة القائد. يصطاد الثعلب أولئك الذين لم يكن لديهم وقت للجلوس.

"ليابكا"

أحد اللاعبين هو السائق ، ويسمى ليابكا. يركض السائق خلف المشاركين في اللعبة ، ويحاول أن يهدم أحدهم قائلاً:

لديك خطأ في الخطأ ، أعطه لشخص آخر!

يلتحق السائق الجديد باللاعبين ويحاول تمرير الخطأ إلى أحدهم.

قواعد اللعبة. يلاحظ المشاركون في اللعبة تغيير السائقين بعناية.

لعبة "الضفادع في الحوض"

على حوض قديم

رقصت الضفادع ،

آذان خضراء

عيون في الأعلى.

اقتربت منهم

إنهم يتناثرون في الماء!

ولا يوجد شيء آخر ليخبرني عنها.

يتم وضع الأطواق على الأرض ، وفقًا لعدد المشاركين في اللعبة. كل لاعب بجانب الطوق. الميسر يقرأ نص القصيدة. أطفال الضفدع يقفزون حول طوقهم. يمكن نطق النص من قبل الأطفال غير المشاركين في اللعبة. مع كلمة "أنبوب!" ، يقفز أطفال الضفدع داخل الطوق. يحاول المضيف أن يأخذ طوق الضفدع الفاقح. يعطي القائد بعبارة "مرحبًا ، أيها الضفادع الخضراء ، اخرج من الحوض" إشارة لمباراة جديدة ، فالشخص الذي ترك بدون طوق يتخطى حركة أو يحل محل القائد.

"ذئب"

جميع اللاعبين هم من الأغنام ، ويطلبون من الذئب السماح لهم بالتمشية في الغابة: - اسمح لنا ، أيها الذئب ، بالتمشية في غابتك!

يرد الذئب: - امشِ ، امشِ ، لكن لا تقرص العشب ، وإلا فلن أجد ما أنام عليه.

تمشي الأغنام في البداية فقط في الغابة ، ولكن سرعان ما تنسى الوعد ، تقضم العشب وتغني:

نقرص ، نقرص العشب ، النمل الأخضر ،

الجدة على القفازات ، والجد على قفطان ،

إلى الذئب الرمادي من التراب على مجرفة!

يركض الذئب عبر المقاصة ويمسك بالأغنام ، ويصبح الذئب الذي يتم صيده هو الذئب ، وتستأنف اللعبة.

قواعد اللعبة. أثناء السير في الغابة ، يجب أن تنتشر الأغنام في جميع أنحاء الموقع.

امسك الكرة.

تتضمن اللعبة ثلاثة لاعبين. يقف شخصان على مسافة لا تقل عن 3 أمتار عن بعضهما البعض ويرمي الكرة. والثالث بينهما ويحاول الإمساك بالكرة التي تحلق فوقه. إذا تمكن من الإمساك بالكرة ، فإنه يحل محل الطفل الذي رمى الكرة ، ويحل مكان السائق. يمكن أيضًا لعدد أكبر من الأطفال المشاركة في اللعبة ، ثم يصبحون في دائرة ويكون السائق في المركز. يرمي الأطفال الكرة فوق الدائرة ويحاول السائق الإمساك بها عندما تطير فوق الدائرة. بعد أن يمسك السائق بالكرة ، يغير مكانه مع الطفل الذي رمى الكرة.

مدرسة الكرة.

المجموعة الأولى من التمارين:

1) ارمي الكرة لأعلى وامسك بكلتا يديك.

2) اقذف الكرة لأعلى وامسك بيد واحدة يمنى.

3) اقذف الكرة لأعلى وامسك بيد واحدة يسرى.

4) اضرب الكرة على الأرض وامسك بكلتا يديك

5) اضرب الكرة على الأرض وامسك بيد واحدة يمنى.

6) اضرب الكرة على الأرض وامسك بيد واحدة يسرى.

إذا قام الطفل بإسقاط الكرة أثناء أداء التمارين ، فإنه يمررها إلى لاعب آخر وينتظر دوره. إذا أجرى كل هذه التمارين ، فإنه يعيدها ، لكن بالتصفيق.

مدرسة الكرة.

مدرسة الكرة هي عبارة عن نظام من التمارين المختارة والتي يتم أداؤها بترتيب معين. يمكن أن تكون التمارين بسيطة أو أكثر تعقيدًا.

يمكن اختياره وفقًا لمهارات وقدرات الأطفال في التعامل مع الكرة.

المجموعة الثانية من التمارين (بالقرب من الحائط):

1) اضرب الكرة بالحائط وامسكها بكلتا يديك.

2) اضرب الكرة بالحائط وامسكها بيد واحدة.

3) اضرب الكرة بالحائط وامسكها بيد واحدة يسرى.

4) اضرب الكرة بالحائط. بعد أن يسقط على الأرض ويرجع ، أمسكه بكلتا يديه.

5) اضرب الكرة بالحائط. بعد أن يسقط ويركض ، أمسك به بيد واحدة اليمنى ثم اليسرى.
يمكن القيام بكل هذه التمارين بالتصفيق.


مدرسة الكرة.

مدرسة الكرة هي عبارة عن نظام من التمارين المختارة والتي يتم أداؤها بترتيب معين. يمكن أن تكون التمارين بسيطة أو أكثر تعقيدًا.

يمكن اختياره وفقًا لمهارات وقدرات الأطفال في التعامل مع الكرة.

المجموعة الثالثة من التمارين:

1) اضرب الكرة بيد واحدة وامسكها بكلتا يديك.

2) اضرب الكرة بالحائط وألقها من الخلف وامسكها.

3) اضرب الكرة بالحائط وألقها فوق الرأس وامسكها.

4) اضرب الكرة بالحائط وألقها من تحت قدمك وامسكها.

5) اضرب الكرة بالحائط ، استدر 360 درجة ، وبعد أن تصطدم بالأرض وترتد ، أمسكها.

يمكنك دعوة الأطفال لأداء هذه التمارين بالتصفيق ، وكذلك الإمساك بالكرة بأيديهم اليمنى واليسرى.

ف / أنا "أشعث الكلب".

هنا يرقد كلب أشعث ، في كفوفه ، وأنفه مدفون.
بهدوء ، بهدوء ، يكذب ، إما نائمًا أو نائمًا.
دعنا نصعد إليه ونوقظه ونرى ما سيحدث.

ف / أنا "الفئران الشجعان".

خرجت الفئران مرة واحدة لمعرفة الوقت.
واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، سحب الفئران الأوزان.
فجأة سمع صوت رهيب! بوم بوم بوم!
لقد خرجت الفئران!

(القط يطارد الفئران-الأطفال)

F / N "تشغيل إلي!"

مادة اللعبة:أعلام من أربعة ألوان.

يأخذ الأطفال علم اللون الذي يحلو لهم. المعلم لديه أعلام من كل الألوان. يعرض المعلم علمًا واحدًا ويقول: "اركض إلي!"

(فقط الأطفال الذين تتطابق أعلامهم مع لون علم المعلم يركضون إلى المعلم).

ف / أنا "حارس والذئب".

يصور الأطفال الأرانب البرية بالكلمات:

هاريس يقفز هوب هوب ، على الأخضر ، في المرج.
يقرصون العشب ، يستمعون ليروا ما إذا كان الذئب قادمًا.

في نهاية الكلمات ، يحاول "الذئب" الإمساك بالأرانب البرية ، فهربوا إلى "المنك".

ف / أنا "الفئران والقطة".

يقود الأطفال رقصة مستديرة ، وفي المنتصف "تنام" القطة.

رقص الفئران. قطة تغفو على الأريكة.
اصمت ، الفئران ، لا تصدر ضوضاء ، لا توقظ القطة فاسكا.
عندما تستيقظ القطة فاسكا ، سوف يكسر رقصتنا المستديرة.

القط يستيقظ ويمسك الفئران. ركضت الفئران إلى المنازل.

ف / أنا "الديك".

رو- توه- توه! روه توه توه! الديك يمشي حول الفناء.
نفسه مع توتنهام ، ذيل مع أنماط.
إنه تحت النافذة. صرخات في جميع أنحاء الفناء.
من يسمع. إنه يركض!

ف / أنا "الفئران".

هذا هو مدى تعب الفئران. يمضغون كل شيء ، ويأكلون كل شيء.
احذروا أيها الغشاشون ، سنصل إليكم.
بمجرد أن نضع مصائد الفئران ، سنلتقطها في نفس الوقت!

P / I "Birds-small".

نحن طيور صغيرة
نحن نحب أن نطير في السماء

تحاول أن تمسك بنا!

P / I "Bear-couch potato".

تيدي بير ، بطاطس الأريكة
توقف عن النوم ، توقف عن النوم.
نريد أن نلعب معك الدب واللعب.
أنت تلحق بالأطفال المضحكين ، اللحاق!

"سباقات"

في طقس الربيع أو الصيف أو الخريف الدافئ الجيد ، عندما تكون ملابس وأحذية الأطفال خفيفة ومريحة جدًا ، يمكن إجراء مجموعة متنوعة من ألعاب الركض والركض والجري في المنطقة المجانية.

اركض بوتيرة هادئة لأبعد وأطول فترة ممكنة.

قم بالمرور على طول حواف الموقع أو على طول مسار مسطح ، مع رفع ركبتيك عالياً.

اركض وارمي ساقيك للخلف وحاول أن تلمس أردافك بكعبك.

اركض ، خطو على خطوط الجري المرسومة على الأرض على مسافة 1.5-2 متر.

اركض ، أو تجاوز العصي ، أو الشرائح الموضوعة على الأرض أو مرفوعة إلى ارتفاع 15-20 سم.

رواد فضاء

يمشي الأطفال في دائرة وهم يمسكون بأيديهم ويقولون:

صواريخ سريعة تنتظرنا
للمشي على كوكب الأرض.
ماذا نريد
دعنا نطير إلى هذا!
لكن هناك سر واحد في اللعبة:
لا يوجد مكان للمتأخرين!

حالما تُقال الكلمة الأخيرة ، ينتشر الجميع حول "مواقع الصواريخ" ويحاولون أخذ أماكنهم في أي من الصواريخ المرسومة مسبقًا في أسرع وقت ممكن. يتم تمييز ما يصل إلى 5 دوائر داخل كل صاروخ. هذا هو المكان المناسب للمشارك. لكن هناك دوائر أقل في الصواريخ من المشاركين. أصبح المتأخرون عن الصاروخ في دائرة عامة.

دائري

يصبح اللاعبون في دائرة. حبل ممدد على الأرض مكونًا حلقة (طرفي الحبل مربوطان). يلتقطها الرجال من الأرض ويمسكون بها بيدهم اليمنى (أو اليسرى) ، ويمشون في دائرة بالكلمات:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد
تدور الدوارات ، ثم تدور حولها ،
ثم حول وحول
الكل يركض ، يركض ، يركض.

يتحرك الأطفال ببطء في البداية ، وبعد كلمة "يركضون" يركضون. بأمر من المضيف "Turn!" يأخذون الحبل بسرعة باليد الأخرى ويركضون في الاتجاه المعاكس.

اصمت ، اصمت ، لا تنم! أوقف الرف الدائري.
واحد واثنان وواحد واثنان
لذا انتهت اللعبة!

تتباطأ حركة دائري بشكل تدريجي وتتوقف مع الكلمات الأخيرة. وضع اللاعبون الحبل على الأرض وتناثروا حول الموقع.

الصياد والأسماك

يقف المعلم في وسط الدائرة ، ويمسك الحبل في أحد طرفيه - هذا قضيب صيد ، الأطفال سمكة. يمرر الحبل على الأرض ، ويدور حوله ، "يصطاد" ​​سمكة. حتى لا يتم صيدها ، تقفز السمكة لأعلى ولأسفل عندما يقترب الحبل. كل من لم يكن لديه وقت للقفز يتم القبض عليه ويخرج من اللعبة.

الذي من المرجح أن يتجمع الارتباط

الأطفال لديهم ألوان وأحجام مختلفة. الأشكال الهندسية. توضع الرموز في أماكن مختلفة من المجموعة. يجب أن يحدد الأطفال مكانهم (حسب اللون والحجم).

ابحث عن مكانك

تقف الأشكال الهندسية على الكراسي ، والأطفال لديهم بطاقات بأشكال مختلفة. عند الإشارة ، يأخذ الأطفال أماكنهم على الكرسي المناسب.

وبالمثل ، يمكنك لعب لعبة لإصلاح الألوان وتصنيف الحيوانات وما إلى ذلك.

الطيران - لا يطير

يتحرك الأطفال بحرية في جميع أنحاء الغرفة: الجري ، والقفز ، والدوران. المضيف يدعو أي كلمات (سمكة ، طائرة ، شجرة ...). إذا كان الاسم يمكن أن يطير ، فإن الأطفال يقلدون الطيران ؛ إذا كان اسمه يمكنه السباحة ، فإنهم يقلدون السباحة ؛ إذا كانت لا تسبح ولا تطير فتوقف الأطفال. الأكثر انتباهاً هو الشخص الذي لم يخطئ قط.

لعبة الرقص المستديرة الأرنب

يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. في وسط الدائرة أرنب حزين. يغني الأطفال:

الأرنب ، الأرنب! ما حدث لك؟
أنت جالس مريض جدا.
انهض ، انهض ، اقفز!
ها هي الجزرة! (2 مرات)
احصل عليه وارقص!

يأتي جميع الأطفال إلى الأرنب ويعطونه جزرة خيالية. يأخذ الأرنب الجزرة ويصبح مبتهجًا ويبدأ في الرقص. ويصفق الأطفال بأيديهم. ثم يتم اختيار أرنب آخر.

لعبة الرقص المستديرة الخيار

يختار المعلم الخيار الذي يجلس في وسط الدائرة. يمشي الأطفال مع المعلم في دائرة ويغنون:

خيار ، خيار ،
أنت فقط مثل الإنسان.
لقد أطعمناك

لقد أطعمناك

يضعونها على أقدامهم (يقتربون من الخيار ويلتقطونه)

أجبر على الرقص.

الرقص بقدر ما تريد

اختر من تريد.

يرقص الخيار ، ويصفق الأطفال بأيديهم. بعد الرقصة ، يختار Cucumber طفلاً آخر ليحل محله ، وتستمر اللعبة.

دجاجة ودجاج

الأطفال تحت إشراف معلم في أحد طرفي غرفة اللعب يرتبون الكراسي. يجب أن يتوافق عدد الكراسي مع عدد المشاركين في اللعبة. تم تحديد القط السائق. تعمل المعلمة كأم دجاج. بقية المشاركين هم أطفالها الدجاج.

تدعو الدجاجة الأم جميع فراخها إلى الإمساك بأيديهم. يمشون معًا في دائرة ويقولون الكلمات التالية:

خرجت دجاجة من عائلة كوريدال ، مع دجاجاتها الصفراء ،

الدجاجة تنبح: لا تذهب بعيدًا.

تقترب الدجاجة والفراخ تدريجياً من القطة جالسة على كرسي منفصل.

على مقاعد البدلاء بجانب الطريق ، استلقيت قطة وغرقت.

تفتح القطة عينها وتلتحق بالدجاج.

بعد هذه الكلمات ، تبعثر الدجاج ، وحاول كل واحد أن يأخذ كرسيه. تقلق أم الدجاج عليها ، وهي تلوح بذراعيها المجنحين. يصبح الدجاج المأسور قطة. تبدأ اللعبة من البداية.

جد الفرق"

يشكل الأطفال (أو الطفل ، على التوالي) شخصية ما ، ثم يستدير السائق بعيدًا أو يخرج من الباب ، ويغير اللاعبون أي تفاصيل عن شخصياتهم ، على سبيل المثال ، يغير اثنان من اللاعبين أماكنهم ، أو إذا كان الطفل بمفرده ، يمكنه تغيير وضع يده وساقيه وإمالة رأسه وما إلى ذلك. مهمة السائق هي تخمين التغييرات

ثعبان

هلا هلا هلا
ثعبان أزرق!
تظهر ، تظهر
تدور العجلة!

يدعو المعلم جميع الأطفال لتصوير ثعبان. يضع الأطفال أيديهم على أكتاف بعضهم البعض ويتقدمون ببطء "ثعبان" للأمام بعد المعلم. يمكن وضع العوائق (مكعبات ، أقواس ، إلخ) أمام الأطفال ، والتي يجب أن تدور حولها الأفعى دون أن تطرقها.

"لا أستطيع الرؤية ، لا أسمع"

شروط اللعبة بسيطة للغاية: عندما يقول القائد "لا أرى" ، يركض الأطفال ويقفزون ويمرحون ؛ وعندما يقول "لا أسمع" ، يصدر الأطفال ضوضاء ويصرخون ، لكن في نفس الوقت لا يُسمح لهم بمغادرة المكان ، ويصرخون في الأمر "لا أرى".

"المغيرون"

رتب الكراسي على التوالي ، بحيث يكون عدد الكراسي واحدًا أقل من عدد اللاعبين. يجلس اللاعبون على الكراسي ، ويتراجع المضيف بضع خطوات (2-3 أمتار) ويقول: "قم بتغيير الأماكن لمن لديهم شعر أشقر (الذين يرتدون ساعة ، وتنورة ، وسترة ، وما إلى ذلك)". يجب على الأطفال الذين يستوفون الشرط المذكور تغيير أماكنهم ، ومهمة القائد هي شغل المقعد الشاغر (الكرسي) في تلك اللحظة. الطفل الذي غادر بدون كرسي يصبح القائد.

"الحركة البراونية"

يقف الأطفال في دائرة ، ويقوم القائد بدحرجة كرات التنس تدريجيًا في الدائرة. تتمثل مهمة الأطفال في عدم ترك الكرات تتوقف أو تتدحرج خارج الدائرة. يمكنك دفع الكرات بالطريقة التي يريدها الطفل (اليدين والقدمين). عدد الكرات غير محدود - فكلما زاد سجل الفريق.

لعبة "اصطياد السمك"

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يقفان مقابل بعضهما البعض على مسافة عدة خطوات. مجموعة واحدة هي "الصيادين" (هناك عدد أقل منهم) ، والأخرى "الأسماك". في البداية تجري محادثة بينهما: - ماذا تحبك؟ تسأل الأسماك.

السين - يجيب الصيادون بتقليد الحركات.

ماذا ستصطاد - سمكة -

ماذا - بايك -

يمسك!

تستدير السمكة وتجري إلى الخط المحدد. يحاول كل صياد صيد سمكة واحدة على الأقل. تتكرر اللعبة ، لكن سمكة أخرى تسمى. يسمح بالصيد فقط داخل حدود البحر. تعتبر السمكة مصيدة عندما يلمسها الصياد بيده.

الكرة عبر الشبكة (حبل).

يقف الأطفال (2-4) على جانبي الشبكة (الحبل) على مسافة 1.5 متر (يتم شد الشبكة على ارتفاع أعلى قليلاً من اليدين المرفوعة). يلقون الكرة فوق الشبكة لبعضهم البعض بطرق مختلفة: من خلف رؤوسهم أو من أسفل أنفسهم. إذا لعب أربعة أشخاص ، فإن أحد الأطفال يرمي الكرة فوق الشبكة إلى الجانب الآخر ، والشخص الذي يمسك الكرة يرميها إلى جاره ، ويرميها مرة أخرى فوق الشبكة. يمكنك إدخال النتيجة في اللعبة. في أي جانب سقطت الكرة أقل على الأرض ، فاز هذا الجانب.

بُومَة

من بين اللاعبين تبرز "البومة". عشها بعيد عن الموقع. يتم وضع اللاعبين في الملعب بشكل عشوائي. "البومة" - في العش.

في إشارة من المضيف: "اليوم آت ، كل شيء يأتي إلى الحياة!" - يبدأ الأطفال في الجري والقفز وتقليد تحليق الفراشات والطيور والحشرات وما إلى ذلك. عند الإشارة الثانية: "الليل قادم ، كل شيء يتجمد - البومة تطير!" - يتوقف اللاعبون ، ويتجمدون في الوضع الذي تم القبض عليهم فيه بواسطة الإشارة. "البومة" تذهب للصيد. لاحظت اللاعب المتحرك ، فتأخذه من يدها وتأخذه إلى عشها. في خروج واحد ، يمكنها الحصول على لاعبين أو حتى ثلاثة لاعبين.

ثم تعود "البومة" إلى عشها مرة أخرى ويبدأ الأطفال مرة أخرى بالمرح بحرية في الملعب.
بعد مخارج 2-3 من "البومة" للصيد ، يتم استبدالها بسائقين جدد من بين أولئك الذين لم يمسكوا بها من قبل.

تحظر القواعد على "البومة" مشاهدة نفس اللاعب لفترة طويلة ، وعلى الشخص الذي تم القبض عليه من الهروب.

فخ

يشكل اللاعبون دائرتين. الدائرة الداخلية ، ممسكة باليد ، تتحرك في اتجاه واحد ، والدائرة الخارجية في الاتجاه الآخر. بإشارة من القائد ، تتوقف كلتا الدائرتين. من هم في الدائرة الداخلية يرفعون أيديهم لتشكيل بوابة. ثم يجري الباقون في الدائرة ، ويمرون تحت البوابة ، ثم يخرجون منها. فجأة ، يعطي القائد الأمر التالي ، ويخفض لاعبو الدائرة الداخلية أيديهم فجأة. يعتبر اللاعبون الموجودون داخل الدائرة محاصرين. ينضمون إلى من هم في الدائرة الداخلية ويتكاتفون. بعد ذلك ، تتكرر اللعبة.

قف

في أحد طرفي الملعب ، يصطف اللاعبون. في الطرف الآخر ، وظهره للاعبين ، يصبح القائد ، ويغطي وجهه بيديه ويقول: "امش بسرعة ، انظر ، لا تتثاءب! قف!" بينما يلفظ السائق هذه الكلمات ، يصبح جميع اللاعبين أقرب إليه في أسرع وقت ممكن. ولكن مع الأمر "توقف!" يجب أن يتوقفوا ويتجمدوا في مكانهم. ينظر السائق حوله بسرعة. إذا لاحظ أن أحد اللاعبين لم يكن لديه الوقت للتوقف في الوقت المناسب وقام بحركة صغيرة على الأقل ، يعيده السائق إلى ما وراء خط البداية. بعد ذلك ، يتخذ السائق وضع البداية مرة أخرى وينطق نفس الكلمات. يستمر هذا حتى يتمكن أحد اللاعبين من الاقتراب من السائق وتلطخه قبل أن يتاح له الوقت للنظر إلى الوراء. بعد ذلك ، يركض جميع اللاعبين من أجل خطهم ، ويلاحقهم السائق ويحاول تشويه شخص ما. يصبح الملطخ السائق.

ألعاب خارجية

على ساق واحدة على طول الطريق

يقف الأطفال على حافة الملعب. إنهم مدعوون للقفز إلى منتصف الموقع بقدمهم اليمنى (3-4 م). الأطفال يركضون للخلف. ثم اقفز على الرجل اليسرى.

الفخاخ على ساق واحدة

اختر فخ. في إشارة المعلم: "واحد ، اثنان ، ثلاثة! يمسك! يركض الأطفال حول الملعب. تمسكهم الفخاخ بلمسهم بأيديهم. أولئك الذين تم القبض عليهم يبتعدون. تتكرر اللعبة 3-4 مرات. لا يمكنك الإمساك بشخص تمكن من الوقوف على رجل واحدة في الوقت المناسب ولف ذراعيه حول ركبته. عندما يتم القبض على 3-4 أطفال ، يتم اختيار مصيدة جديدة.

سلكي على ساق واحدة

يتفرق الأطفال حول الملعب ويغمضون أعينهم وأيديهم خلف الجميع. يدور المضيف حولهم جميعًا ويضع منديلًا في يد أحدهم بشكل غير محسوس. على حساب "واحد ، اثنان. ثلاثة! ينظر!" يفتح الأطفال عيونهم. يقفون في مكانهم ، وينظرون بعناية إلى بعضهم البعض: "من هو القبرة؟" فجأة يرفع طفل بمنديل رأسه ويقول: "أنا لاذع!" المشاركون في اللعبة ، القفز على ساق واحدة ، يحاولون الابتعاد عن العلامة. الشخص الذي لمسه بيده يذهب للقيادة. يأخذ منديلًا ، يرفعه ، وسرعان ما يقول الكلمات "أنا ملح!" اللعبة تتكرر.
قواعد: يمكنك القفز بالتناوب على القدم اليمنى واليسرى ؛ عندما يتم تغيير العلامات ، يُسمح للاعبين بالوقوف على كلا القدمين ؛ يجب أن تقفز العلامة أيضًا ، مثل جميع اللاعبين ، على رجل واحدة.

اثنين من الصقيع

تم تحديد مدينتين على جانبي الموقع. اللاعبون ، مقسمون إلى مجموعتين ، موجودون فيها. في منتصف الموقع يوجد الأخوان فروست: Frost Red Nose و Frost Blue Nose. يخاطبون اللاعبين بالكلمات:

نحن شقيقان صغيران
صقيعان بعيدان: أنا فروست ذي الأنف الأحمر ،
أنا فروست بلو نوز.
من منكم يجرؤ على الانطلاق في الطريق؟

يستجيب الأولاد في انسجام تام:
نحن لا نخاف من التهديدات
ولا نخاف من الصقيع.

ويبدأون في الركض من "مدينة" إلى أخرى. الصقيع يمسك بهم. أي شخص تمكنوا من الإمساك به يعتبر مجمداً. يظل في المكان الذي تم القبض عليه فيه ، ويجب عليه ، ببسط ذراعيه ، سد طريق اللاعبين خلال الشرطات التالية. عندما يكون هناك الكثير من التجمد بحيث يصبح من الصعب تشغيلها ، تتوقف اللعبة. الفائزون هم أولئك الذين لم يتم تجميدهم مطلقًا.

إشارة المرور

الأكواب (قطرها 10 سم) مصنوعة بألوان الأحمر والأخضر والأصفر ، وهي متصلة بالعصي. يقف الأطفال في طابور ويؤدون التمارين وفقًا لإشارات القائد: يجلسون على إشارة حمراء ، ويقفون على إشارة صفراء ، ويسيرون في مكانهم على إشارة خضراء.
أثناء التحرك في عمود ، واحدًا تلو الآخر ، متجاوزًا الموقع ، تتغير التمارين: أحمر - يقف الجميع ساكنًا ، أصفر - يتحركون بانحناء ، أخضر - يقفزون على أصابع قدمهم.
يتم احتساب النقاط الجزائية لكل خطأ. الشخص الذي لديه أقل عدد من نقاط الجزاء يفوز..

خمسة أسماء (لعبة منخفضة الحركة)

لاعبان ، فتى وفتاة (ممثلان لفريقين) ، يقفان أمام سطرين. على الإشارة ، يجب أن يتقدموا (أول خطوة ، ثم الأخرى) ، وأن يسيروا خمس خطوات ، ولكل خطوة دون أدنى خطأ ، تردد (دون كسر الإيقاع) يقول بعض الأسماء (أولاد - أسماء بنات ، فتيات - اسماء اولاد). للوهلة الأولى ، هذه مهمة بسيطة ، في الواقع ، ليس من السهل إكمالها. الفائز هو الشخص الذي يتعامل مع هذه المهمة أو يتمكن من تسمية المزيد من الأسماء.
يمكنك تسمية خمس كلمات أخرى (حسب الموضوع: حيوانات ، نباتات ، أدوات منزلية ، إلخ). هناك العديد من هذه الكلمات ، ولن يتمكن الجميع من التقاط 5 كلمات ونطقها واحدة تلو الأخرى دون تأخير في إيقاع الخطوة.

الفخاخ الجامحة

تقف مجموعة من الأطفال على جانب واحد من الملعب وراء الخط. يتم أيضًا رسم خط على الجانب الآخر من الموقع. في المنتصف ، بين سطرين ، هناك فخ. بعد الكلمات: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - اصطاد!" - يركض الأطفال عبر الجانب الآخر من الملعب ، ويمسكهم الفخ. الشخص الذي يتمكن المصيدة من لمسه قبل أن يعبر العداء الخط يعتبر محاصراً ويتنحى جانباً. بعد 2-3 أشواط ، يتم عد المصائد واختيار مصيدة جديدة

فخاخ بسيطة.
الأطفال في الملعب. الفخ ، الذي يعينه المعلم أو يختاره اللاعبون ، يقف في منتصف الموقع. على إشارة: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!" - ينتشر جميع الأطفال حول الملعب ، ويتفادون المصيدة التي تحاول اللحاق بأحد اللاعبين ولمسها بيدهم (وصمة عار). الذي لمسه الفخ بيده يتنحى جانبا. عندما يتم رصد 3-4 لاعبين ، يتم اختيار فخ جديد.

قدم على الأرض!
يتم لعب اللعبة بنفس الطريقة ، ولكن بشرط: لا يمكنك اللحاق بالأطفال الذين تمكنوا من الوقوف على شيء مرتفع في الوقت المناسب - سجل ، لوحة ، إلخ.
.

أعطني الشريط!

يصبح الأطفال في دائرة. كل واحد منهم لديه شريط ملون مدسوس في الجزء الخلفي من الحزام أو خلف الياقة. يوجد فخ في وسط الدائرة. بإشارة من المعلم: "امسك!" يركض الأطفال حول الملعب. يركض المصيدة خلف اللاعبين محاولين أخذ الشريط من أحدهم. الطفل الذي فقد الشريط يتنحى مؤقتًا. بإشارة من المربي: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ركض بسرعة في دائرة!" - الكل مبني في دائرة. تحسب المصيدة عدد الشرائط المأخوذة وتعيدها إلى الأطفال. تستمر اللعبة بفخ جديد.

فخ في دائرة.
يتم رسم دائرة قطرها 3-4 م على الأرض ، ويتم اختيار مصيدة بمساعدة عداد. يصبح في وسط الدائرة ، والباقي - خلف الدائرة. بعد الإشارة: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - قبض!" - يركض الأطفال في دائرة ، ويمسكهم الفخ. عندما يمسك 3-4 أطفال ، اختر فخًا جديدًا.

الفخاخ بالكرة.
تستمر اللعبة بنفس طريقة الألعاب السابقة ، لكن يجب أن تصطدم المصيدة بالكرة الهاربة.

الفخاخ مع القرفصاء.
في هذه اللعبة ، لا يمكنك الإمساك بالطفل الذي تمكن من الجلوس.

القفز.

في مواسم العام الدافئة ، عندما يرتدي الأطفال ملابس خفيفة ، يمكن إجراء أنواع مختلفة من القفزات في الملعب.
1. يصبح الأطفال في جميع أنحاء الموقع ، بحرية ، دون التدخل مع بعضهم البعض. بناءً على إشارة المعلم ، يقفز الجميع في مكانهم على قدمين ، في محاولة للقفز أعلى. لتصفيق أو إشارة: "في كل مكان!" - يتحول الجميع إلى 180 درجة عند القفز ، ثم 2. يقفز في مكانه مرة أخرى ويقوم بتشغيل الإشارة مرة أخرى.
يصطف الأطفال على طول خط مرسوم على الأرض. يعرض المعلم القفز على قدمين عند الخط الموجود تحت حسابه. عند التصفيق أو أي إشارة أخرى ، يقفز الأطفال فوق الخط بدورة عند القفز. من المهم أن يكون لديك وقت للقفز بالضبط على الإشارة.

3 رسم خط طوله 5-6 أمتار على الأرض ، وتقف مجموعة من الأطفال في عمودواحد في أحد طرفي السطر. عند الإشارة ، يبدأ الأطفال في القفز على قدمين ، والتحرك للأمام ، بينما يقفزون فوق الخط من اليمين إلى اليسار ومن اليسار إلى اليمين (متعرج).

القفز 2
1. القفز ، والتحرك للأمام ، أثناء القفز فوق خط بطول 4-5 أمتار على رجل واحدة (على اليمين واليسار بالتناوب).
2. القفز ، والتحرك للأمام (على مسافة 5-6 م) ، مع وضع جسم بين الأرجل (كيس من الرمل ، بحلقة ، مع كتلة خشبية ، إلخ.)
3. القفز على قدمين فوق ألواح مثبتة على جذوع خشبية بارتفاع 30-25 سم (المسافة بين الشرائح 1 م).
4. القفز على ساق واحدة (يمين ، يسار).
5. من التالي؟ انتشر قليلاً ، واقفز على السجل واقفز منه إلى الجانب الآخر.
6. من السجل القفز إلى الدائرة المرسومة على الأرض. يمكنك القفز إلى عدة دوائر مرسومة على مسافات مختلفة من السجل.
7. القفز فوق السجل ، متكئًا على يديك.
8. اقفز على قدمين وتحرك للأمام على طول جذع بقطر 20-30 سم.
9. القفز على جذع شجرة ملقى على الأرض ، على رجل واحدة ،
تحرك للأمام. في نفس الوقت ، أدر إصبع القدم قليلاً
داخل.


خيل

وفقًا لقافية العد ، يتم تقسيم الرجال إلى "خيول" و "سائقين". يتم رسم خط على الأرض ، يوجد على جانب واحد "خيول" ، على الجانب الآخر - "سائقون".
"الخيول" ، ممسكة بأيديها ، تقترب من الخط وتقول: Ta-ra-ra ، ta-ra-ra ، غادرت الخيول الفناء.
بعد ذلك ، يتفرقون ، ويلتقطهم "السيارون" ويأخذونهم إلى مكان مسيّج - "الفناء". يجب على الأطفال الذين يلعبون "الخيول" طوال الوقت ، حتى يتم القبض عليهم ، النقر فوق لسانهم: "tsok-tsok-tsok" حتى يعرف "المدرب" من يجب عليه الإمساك به. عندما يتم القبض على جميع "الخيول" ، فإنهم يتبادلون الأدوار.

كسر سلسلة!

يقف الرجال مقابل بعضهم البعض في سطرين على مسافة من عشرة إلى خمسة عشر درجة. يتكاتفون ويشكلون سلسلة. في المقابل ، يركض اللاعب من كل سطر ، في محاولة لكسر سلسلة "العدو". الشخص الذي ينجح يأخذ رجلين من السلسلة المكسورة إلى فريقه ، ويبقى الخاسر مع "الخصم".

الأرض والمياه والنار والهواء

يقف الرجال في دائرة ، في المنتصف هو القائد. يرمي الكرة إلى أحد اللاعبين ، بينما يقول واحدة من أربع كلمات: "أرض" ، "ماء" ، "هواء" أو "نار". إذا قال السائق "الأرض" ، يجب على من استولى على الكرة تسمية أي حيوان أليف أو بري بسرعة ؛ يستجيب اللاعب لكلمة "ماء" باسم سمكة ؛ لكلمة "هواء" - اسم طائر. عند استخدام كلمة "نار" ، يجب على الجميع أن يستديروا بسرعة عدة مرات ، ويلوحون بأذرعهم. ثم يتم إرجاع الكرة إلى القائد. اللاعبون البطيئون ، الأخرقون وغير المبالين يغادرون اللعبة بعد الخطأ الأول.

البهلوان

في الملعب ، يرسم الرجال خطاً مستقيماً بطول ستة إلى عشرة أمتار. عليك أن تتحرك على طوله مثل حبل مشدود. يُسمح لك بمد يديك إلى الجانبين.
هؤلاء الرجال الذين يخرجون عن الخط يخسرون - "يطيرون من الحبل".

ألعاب مفيدة جدًا لنمو الطفل! 185 لعبة سهلة يجب على الجميع لعبها طفل ذكيشولمان تاتيانا

النار والماء والأرض والهواء

النار والماء والأرض والهواء

لهذه اللعبة سوف تحتاج إلى كرة صغيرة.

يتم اختيار القائد. يأخذ الكرة. يصطف باقي المشاركين في صف واحد مقابل السائق على مسافة خمس إلى ست درجات منه.

بادئ ذي بدء ، يخبر القائد المشاركين أن هناك أربعة عناصر - الماء والهواء والأرض والنار. تعيش الأسماك في الماء ، وتعيش الطيور في الهواء ، وتعيش الحيوانات على الأرض. لا أحد يستطيع أن يعيش في النار. وفقًا لقواعد اللعبة ، يجب على كل لاعب التقاط الكرة التي ألقاها السائق وتسمية مخلوق يمكنه العيش في العنصر الذي يقوله السائق.

على سبيل المثال ، يرمي السائق الكرة إلى أحد اللاعبين ويصرخ: "هواء!" يجب على الشخص الذي يرمي الكرة إليه أن يمسكها ويرميها على الفور مرة أخرى ، بينما يسمي بعض الطيور.

إذا صرخ السائق: "حريق!" ، فلا يمكنك الإمساك بالكرة ، وإلا ستحترق. دعها تطير.

يمكن للسائق رمي الكرة إلى نفس اللاعب عدة مرات متتالية ، مما يؤدي إلى تسريع وتيرته باستمرار.

احرص! لا يمكنك ارتكاب الأخطاء أو تكرار الإجابات.

إذا أجبت بشكل صحيح ، تقدم خطوة للأمام. إذا أخطأت ، خذ خطوة للوراء.

الفائز هو أول من يقف على نفس الصف مع السائق. الآن سوف يقود ، وتستمر اللعبة.

هذا النص هو قطعة تمهيدية.من كتاب مهارات الطفل في العمل. كيفية مساعدة الأطفال على التغلب على المشاكل النفسية المؤلف فورمان بن

يمكن أن يصبح الماء مثل الحليب - صبي يبلغ من العمر 10 سنوات في معهد هلسنكي للعلاج النفسي الموجز ، يعتمد تدريب المتخصصين على الملاحظة والمشاركة في المحادثات مع العملاء أو "ضيوف" المعهد. تعتبر هذه الممارسة ضرورية للتعلم. هذه القصة -

من كتاب طفلك أسبوعًا بعد أسبوع. منذ الولادة حتى 6 شهور بواسطة كيف سيمون

الماء يمكنك تقديم الماء المغلي والمبرد لطفلك من كوب الشرب الخاص بالأطفال في كل وجبة. تعتبر أكواب الشرب ذات الفوهة الناعمة جيدة لهذا العمر ، ولكن يمكنك تجربة الكوب لمعرفة الكوب الأفضل لطفلك.

من كتاب لاكتسي. التاريخ والثقافة والتقاليد مؤلف Magomedova-Chalabova Mariyan Ibragimovna

تقع أرض لاكس ، أرض لاكس ، في وسط ناغورني داغستان ، على الجانب الشمالي من سلسلة جبال القوقاز الرئيسية ، على ارتفاع 1500 إلى 3000 متر فوق مستوى سطح البحر. هذه منطقة جميلة بشكل مذهل ، حيث أن داغستان بأكملها بالفعل جميلة. الجبال منذ الطفولة

من كتاب الالعاب مفيد جدا لتنمية الطفل! 185 لعبة سهلة يجب أن يلعبها كل طفل ذكي مؤلف شولمان تاتيانا

الأرض هي الماء. اقفز هنا! يختار المشاركون في اللعبة قائدًا ، ثم يصطفون في سطر واحد. يقول القائد "سوشي!" أو "الماء!" عند كلمة "أرض" ، يقفز الجميع إلى الأمام ، وعند كلمة "ماء" - للخلف. بدلاً من كلمة "ماء" ، يمكن للمضيف أن يقول كلمات أخرى تتعلق بالمياه

من كتاب هز المهد او المهنة "الوالد" مؤلف شيريميتيفا غالينا بوريسوفنا

من كتاب كيفية تربية طفل يتمتع بصحة جيدة. طفلك من الألف إلى الياء مؤلف شالايفا جالينا بتروفنا

هواء نقي تألق في العيون ، وورد الخدين ، وشهية ممتازة ، ونوم عميق لدى الأطفال الذين كانوا في الهواء الطلق ، كل هذا يؤكد تأثيره الإيجابي عليهم. لقد ثبت أن الأطفال الذين يقضون الكثير من الوقت في الهواء الطلق منذ سن مبكرة هم أكثر مقاومة

من الكتاب ، يقول الأطفال الفرنسيون دائمًا "شكرًا لك!" بواسطة Antje Edwiga

من كتاب طفلك منذ الولادة وحتى عامين المؤلف سيرز مارثا

تنقية الهواء يتسبب الهواء الملوث (المواد السامة ودخان السجائر) في تهيج المسالك الهوائية الحساسة للأطفال ، والتي تصبح متمردة وتنتج المخاط. والميكروبات الممرضة تحب الاستحمام في إفرازات الغشاء المخاطي للأنف والجيوب الأنفية وأقسام أخرى.

ألعاب الجوال لموضوع الأسبوع

"الشمس والهواء والماء أعز أصدقائنا"

"الصمت"

الحركة الأساسية: المشي.

وصف اللعبة:

يذهب الأطفال في دائرة ويقولون الكلمات مع المعلم:

"البركة هادئة

الماء لا يتأرجح

لا تجعل الضوضاء ، والقصب ،

النوم ، الصغار ".

في نهاية الكلمات ، يتوقف الأطفال ويجلسون القرفصاء ويغمضون أعينهم. يتحقق المعلم مما إذا كان جميع الأطفال يجلسون بلا حراك. ثم يقول:

"القصب اختطفوهم

واستيقظ الأطفال.

ينهض الأطفال ويقولون: "واستيقظ ممددًا".

"شمس"

الحركة الأساسية:يجري

وصف اللعبة:

أطفال يمسكون بأيديهم في دائرة ويقولون الكلمات:

"دلو الشمس ،

انظر خارج النافذة

الأطفال يمشون

هم في انتظاركم."

يدخل السائق بغطاء الشمس في دائرة ويقول:

"حسنًا ، لا تتثاءب ،

اهرب بسرعة! "

"نسيم"

الحركة الأساسية:الجري والقفز.

وصف اللعبة:

يتم اختيار القائد. يرتدي قبعة "بريز". ويتنحى جانبا. يقول المعلم:

"بسبب شجرة عيد الميلاد على الحافة

اختلس النظر آذان شخص ما. (يجلس الأطفال ويظهرون آذانهم)

تجميد الكفوف الأرنب

أقدام الأرانب دافئة (استيقظ ، دافئة الكفوف)

بدأوا في القفز والقفز ،

استمتع باللعب ". (الأطفال يقفزون).

يقول المعلم:

تعال ، ريح ، لا تتثاءب

ولحق بالأرانب! "

السائق يلحق بالأولاد.

"الشمس والمطر"

الحركة الأساسية:المشي والجري.

وصف اللعبة:

يقول المعلم:

« يا له من طقس جميل! " لنتمشى.

يذهب الأطفال ويقولون الكلمات:

"الشمس تنظر من النافذة ،

تضيء في غرفتنا.

نحن نصفق بأيدينا

سعيد جدا بالشمس ".

"الآن قم بتشغيل من يريد حيث يريد." (يركض الأطفال حول الملعب).

"انظر ، إنها تمطر. تعال إلي تحت المظلة. يركض الأطفال تحت مظلة."انظروا ، لقد انتهى المطر. لنتمشى."

تتكرر اللعبة عدة مرات.

"الأرض ، الماء ، النار ، الهواء"

يقف اللاعبون في دائرة ، في وسطها يقف القائد. يرمي الكرة إلى أحد اللاعبين ، وهو ينطق إحدى الكلمات الأربع: الأرض ، والماء ، والنار ، والهواء. إذا قال الميسر كلمة "الأرض" ، يجب على الشخص الذي استولى على الكرة تسمية بعض الحيوانات الأليفة أو البرية بسرعة. يجيب اللاعب على كلمة "ماء" باسم سمكة ، وكلمة "هواء" باسم طائر. عند كلمة "نار" ، يجب على الجميع الالتفاف سريعًا عدة مرات ، والتلويح بأيديهم. ثم يتم إرجاع الكرة إلى القائد. قواعد اللعبة: من يرتكب خطأ خارج اللعبة.

"هواء ، أرض ، ماء"

يرمي المدرس الكرة إلى الطفل ويطلق على كائن الطبيعة ، على سبيل المثال ، "العقعق". يجب على الطفل أن يجيب "الهواء" ويرمي الكرة للخلف. يجيب الطفل على كلمة "دولفين" "ماء" ، وكلمة "ذئب" - "أرض" ، إلخ.
هناك نسخة أخرى من اللعبة ممكنة أيضًا: يدعو المعلم كلمة "هواء". يجب على الطفل الذي يمسك الكرة تسمية الطائر. لكلمة "الأرض" - حيوان يعيش على الأرض: لكلمة "ماء" - ساكن الأنهار والبحار والبحيرات والمحيطات.

"الأرض - المياه"

عدد اللاعبين:أي

يصبح المشاركون في اللعبة في سطر واحد. عند كلمة الزعيم "الأرض" ، يقفز الجميع إلى الأمام ، عند كلمة "ماء" - رجوعًا. تقام المنافسة بوتيرة سريعة. للقائد الحق في نطق كلمات أخرى بدلاً من كلمة "ماء" ، على سبيل المثال: بحر ، نهر ، خليج ، محيط ؛ بدلاً من كلمة "أرض" - ساحل ، أرض ، جزيرة. يتم استبعاد الوثب الخارج من مكانه ، والفائز هو آخر لاعب - والأكثر انتباهاً.

"قطرات تسير في دائرة"

يدعو المعلم الأطفال للعب لعبة شيقة و لعبة سحرية. لكن لهذا عليك أن تتحول إلى قطرات صغيرة من المطر. (موسيقى تشبه أصوات المطر) ينطق المعلم الكلمات السحرية وتبدأ اللعبة.
تقول المعلمة إنها والدة كلاود ، والرجال هم أطفالها الصغار ، وقد حان الوقت لهم للذهاب إلى الطريق. (موسيقى) القطرات تقفز وتتناثر وترقص. تُظهر لهم ماما كلاود ما يجب عليهم فعله.
طارت القطرات على الأرض ... لنقفز ونلعب. لقد سئموا من القفز بمفردهم. اجتمعوا معًا وتدفقوا في تيارات صغيرة مبهجة. (ستصنع القطرات جدولًا ممسكًا بأيديها). اجتمعت الجداول وأصبحت نهرًا كبيرًا. (تيارات متصلة في سلسلة واحدة.) القطرات تطفو في نهر كبير ، تسافر. كان النهر يتدفق ويتدفق ويسقط في المحيط (يعيد الأطفال تنظيم أنفسهم في رقصة مستديرة ويتحركون في دائرة). تسبح القطرات وتسبح في المحيط ، ثم تذكروا أن سحابة أمهم أمرتهم بالعودة إلى ديارهم. وفقط بعد ذلك طلعت الشمس. أصبحت القطرات خفيفة وممتدة (ترتفع القطرات الجاثمة وتمتد ذراعيها). تبخروا تحت أشعة الشمس ، وعادوا إلى أمهم السحابة. أحسنت ، يا قطرات ، تصرفوا بشكل جيد ، لم يصعدوا إلى أطواق المارة ، لم يتناثروا. ابق الآن مع والدتك ، إنها تفتقدك.