إنجاز جديد في اللعبة - علامات على براميل البندقية. العلامات الموجودة على براميل البندقية - كيفية الحصول عليها؟ تجربة شخصية علامات التعديل على البرميل هنا

سيظهر في اللعبة نوع جديد من الإنجازات - علامات مميزة على براميل البندقية. تاريخيًا، عكست هذه العلامات مقدار معدات العدو المدمرة - وهو المؤشر الوحيد الممكن لأداء طاقم المركبة القتالية في الواقع. ومع ذلك، في العمليات العسكرية، تم استخدام الدبابات بشكل جماعي، غالبًا بمشاركة فروع أخرى من الجيش، لذلك في معظم الحالات كان من الصعب جدًا تحديد من الذي دمرت طلقته الهدف. وكان هذا هو السبب الرئيسي لعدم استخدام العلامات على نطاق واسع.

في اللعبة، فإن تدمير دبابة العدو ليس دائمًا مؤشرًا موضوعيًا. أوافق: التعامل مع دبابة ثقيلة بمفردك والقضاء على العدو بقوة طلقة واحدة ليسا نفس الشيء.

المؤشرات الأكثر موضوعية للأداء الشخصي للاعب هي الخبرة المتوسطة ومتوسط ​​الضرر على الدبابة. يتم أخذ الخبرة لكل معركة في الاعتبار بالفعل لمنح شارات الفئة، وسيتم تشجيع متوسط ​​الضرر المرتفع من خلال علامات على برميل البندقية: كلما ارتفع أداء اللاعب مقارنة بنتائج الملاك الآخرين لنفس الدبابة، زادت درجة الإنجاز وزادت العلامات على البرميل.

علامات على براميل البندقية

يتم أيضًا أخذ الضرر بناءً على المعلومات الاستخبارية في الاعتبار، مما يجعل الإنجاز متاحًا للدبابات الخفيفة، والتي تم تصميمها ليس لإحداث الضرر بقدر ما لتحديد الأهداف للحلفاء.

تتم المحاسبة بشكل منفصل لكل دبابة بدءًا من إصدار الإصدار 9.1. لا يتم احتساب المعارك التي حدثت قبل هذا التحديث: فهذا ضروري لخلق ظروف متساوية لجميع اللاعبين. يتم جمع إحصائيات الأضرار يوميًا، وبالتالي يتم أخذ أي تغييرات في اللعبة بعين الاعتبار.

لقطات شاشة بها علامات على بنادق دبابات الدول المختلفة

علامات على براميل بنادق دبابات اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية

صورة للنجوم على مدفع دبابة سوفيتية

العلامات الألمانية

علامات على براميل الدبابات الألمانية

لقطة شاشة تظهر علامات على مدفع دبابة ألمانية

العلامات الأمريكية

العلامات الموجودة على براميل مدفع الدبابات الأمريكية

صورة مع علامات على بندقية دبابة أمريكية

علامات فرنسية

علامات على براميل بنادق الدبابات الفرنسية

لقطة شاشة لعلامات على ماسورة بندقية فرنسية

العلامات البريطانية

علامات على مدافع الدبابات البريطانية

صورة لماسورة البندقية للدبابة الآس في بريطانيا

العلامات الصينية

علامات على مدافع الدبابات الصينية

صورة مع علامات على ماسورة دبابة صينية

علامات يابانية

علامات على براميل الدبابات اليابانية

لقطة شاشة تظهر علامات على ماسورة مدفع دبابة يابانية

بالنسبة للحسابات، يتم أخذ نتائج السلسلة الأخيرة من المعارك على الخزان، وليس لجميع المعارك، مما يسمح لك بتتبع نجاح اللاعب بسرعة.

انتباه! ينطبق حساب الإحصائيات وتعيين العلامات فقط على المركبات من المستوى الخامس في المعارك العشوائية. الفريق والشركة والعشيرة ولا تؤثر على استلام العلامات!

تاريخيا، كانت العلامات سمة من سمات ارسالا ساحقا للدبابات، وبالتالي فإن الحصول عليها ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال، للحصول على مستوى أولي وعلامة واحدة، يجب على اللاعب الوصول إلى أعلى 35% على نفس الدبابة؛ يُمنح المستوى الثاني من الإنجاز (درجتان) لأفضل 15% من اللاعبين، والأعلى (ثلاث علامات) يُمنح لأفضل 5% من اللاعبين. يتم إعادة إنشاء مظهر العلامات بناءً على النماذج الأولية التاريخية.

بالإضافة إلى علامات ارسالا ساحقا، يحصل جميع اللاعبين على تصنيف، والذي، على عكس التصنيفات المجردة الأخرى، يعكس بشكل مباشر فعالية اللاعب على دبابة معينة من حيث المؤشر الرئيسي للمهارة الشخصية - الضرر الناجم والمساعدة في إلحاق الضرر بالعدو.

يتم عرض المؤشر لكل دبابة في قسم "الإنجازات" > "المركبات" > " " بشكل صريح: "مؤشر الضرر الخاص بك أفضل من N% من اللاعبين في نفس الدبابة".

كلما كان اللاعب يلحق الضرر باستمرار، قل عدد المعارك المطلوبة لحساب مؤشره الشخصي. في المتوسط، قد يستغرق الأمر من 50 إلى 100 معركة أو أكثر لتحقيق أعلى مستوى من الإنجاز.

تتم إضافة العلامات المستلمة إلى الخزان إلى الأبد ولا يمكن إنزالها أو إزالتها. مع الأخذ في الاعتبار إحصائيات سلسلة المعارك والخطوة الكبيرة لمؤشر الدرجات اللاحقة يضمن عدم وجود نجاح عشوائي. يمكن للاعبين اختياريًا إيقاف عرض العلامات على دبابتهم لأنفسهم ولللاعبين الآخرين، ولكن ستظل علامات الأشخاص الآخرين معروضة.

إجابات على الأسئلة حول الأسلحة في الإصدار 0.9.8

سؤال: لماذا توضع العلامات المميزة على ماسورة البندقية؟

الإجابة: يتم تعيين العلامات الموجودة على البرميل بناءً على نتائج اللعبة في وضع "المعركة العشوائية" وعرض متوسط ​​مقدار الضرر الذي لحق بدبابة لاعب معين مقارنة بالمستخدمين الآخرين.

سؤال: هل سيتوفر هذا الإنجاز لأصحاب الخزانات الخفيفة؟

الجواب: يتم أيضًا أخذ الضرر المستند إلى معلومات استخباراتية في الاعتبار، مما يجعل الإنجاز متاحًا، وهو ليس المقصود منه إحداث الضرر بقدر ما يهدف إلى تحديد أهداف للحلفاء.

السؤال: هل سيتم احتساب المعارك التي جرت قبل إصدار التحديث 9.8؟

الإجابة: لا، تتم المحاسبة بشكل منفصل لكل دبابة بدءًا من إصدار الإصدار 9.8.

سؤال: كم مرة يتم جمع الإحصائيات؟

علامات على البنادق- علامة مميزة للاعبين الأقوياء.

عالم الدبابات هي لعبة حركة MMO ملونة ومثيرة. تتمتع لعبة World of Tanks بنظام معركة متطور، وتعتمد نتائجه على اللعب الجماعي والقرارات الإستراتيجية لكل لاعب على حدة.

كما هو الحال في معظم الألعاب، تلعب الإنجازات في لعبة wot دورًا مهمًا وتعكس كفاءة اللاعب بشكل أفضل من الكفاءة. على سبيل المثال، إذا انتبهت قبل بدء معركة قتالية إلى العلامات المميزة الموجودة على فوهات الأسلحة عالم الدباباتوبناءً على ذلك، يمكننا أن نفترض ما يستحقه حليفك. للحصول على علامة واحدة فقط يجب أن تكون ضمن أفضل 35% من اللاعبين من حيث متوسط ​​الضرر على نفس الدبابة، وللحصول على علامتين يجب أن تكون من بين الـ 15%، وللحصول على الثالثة يجب أن تكون في أعلى 5%. لذا، إذا صادفت دبابة في اللعبة بها 3 علامات على بنادق wot، فهذا لا يعني سوى شيء واحد، وهو أن هناك محترفًا في ساحة المعركة، وإذا كان عدوًا، فمن الأفضل تجنب القتال معه . نظرًا لأن العلامة تتطلب عادةً من 120 إلى 150 معركة على دبابة واحدة، فربما تتساءل عما إذا كانت هناك طريقة سريعة وسهلة للحصول على علامات مميزة على جذوع بنادق wot؟

لكي تصبح عميلنا، ما عليك سوى الكتابة إلى المشغل والاتفاق معه على الأحكام الرئيسية للمعاملة، على سبيل المثال، سعر الشراء علامات على جذوع wot، وقت اللعب، خدمة الدفع، الدبابة التي ترغب في الحصول على علامة لها، وما إلى ذلك. بعد الدفع، نبدأ فورًا في تنفيذ الطلب بزمن إنجاز يصل إلى 30 معركة يوميًا.

سعر الشارات على الأسلحة في WOT

في المتوسط، للحصول على 3 تمييزات على فوهة الدبابة، عليك خوض ما بين 100 إلى 200 معركة في عالم الدبابات.

نحن نقدم خيارات شراء تتراوح من الصفر إلى الحد الأقصى
لذلك قم برفع نسبة معينة على حسابك، وفي هذه الحالة يكون السعر قابل للتفاوض ومناقشته مع المشغل في الدردشة

السعر لكل فائدة - قابل للتفاوض
سعر 3 علامات من الصفر للدبابات العادية - 3000
سعر 3 ماركات من الصفر للدبابات المعقدة (القائمة) - 4000-5500
سعر علامتين من الصفر للدبابات التقليدية - 1800 فرك.
سعر علامتين من الصفر للدبابات المعقدة (القائمة) - 2700-3500
سعر علامة واحدة من الصفر للدبابات المعقدة (القائمة) - 1000-1400
سعر علامة واحدة من الصفر للدبابات التقليدية - 800 فرك.

شروط وضع العلامات على الأدوات هنا:

يجب أن يكون الخزان في التكوين "العلوي".

ما يصل إلى 2,000,000 من الفضة تحت تصرف السائق إذا قمت بعمل 3 علامات (لبعض الدبابات وأكثر)

ما لا يقل عن 2 الامتيازات

القدرة على إعادة تدريب الطاقم حسب تقدير السائق إذا لم يكونوا راضين عن المهارات التي طورتها.

إمكانية تثبيت ثلاثة إضافية المعدات التي يختارها السائق.

يجب أن يكون لديك حساب مميز نشط (PA).

أثناء الطلب، لا تلعب على المعدات المخصصة. يمكنك أيضًا إبلاغ المشغل بالموعد الذي ستلعب فيه.

""الموقع"" يلبي جميع الطلبات دون استخدام المعارك الوهمية، نحن صادقون معك بنسبة 100%، ونقدم أيضًا نفخًا كاملاً مجانًا.

إذا سئمت من البحث عن مكان شراء العلامات رسميًا على أسلحة wot، فانتقل إلى "موقع الويب" الأفضل للخدمة.

التعديلات التي نستحقها! في الآونة الأخيرة، تساءل الناس كثيرًا عن هذا التعديل، وهو ليس من الإصدارات الشائعة في أي مكان، لذلك قررنا أن نخبركم عن هذا التطور المثير للاهتمام.

التعديل العالمي لتقدم العلامات في المعركة وحظيرة الطائرات بواسطة Spoter.


التقدم الديناميكي للحصول على علامة في المعركة؛ في الحظيرة يمكنك رؤية متوسط ​​الضرر المطلوب للحصول على علامة.
يتم مراعاة البيانات التالية: (الضرر + المساعدة - ضرر الفريق)، حيث تكون المساعدة بأكبر عدد من الضوء ومساعدة القيثارة والصاعقة. معركة الدبابات الأولى في الجلسة دائمًا ما تكون غير دقيقة.

* كيفية تثبيت؟
قم بتنزيله ووضعه في جذر لعبة WOT.

وصف كامل وكامل بالإضافة إلى معلومات إضافية:

بالنسبة للكثيرين، فإن المعلومات المتعلقة بكيفية حساب العلامات يكتنفها الظلام وغير مفهومة، وبالنسبة لمجموعة صغيرة من الأشخاص المختارين، تكون بعض المعلومات معروفة، وغالبًا ما تكون غير كاملة أو دقيقة، ولكن حتى هذا يكفي للحصول على العلامات الثلاثة المرغوبة على جميع الدبابات . الآن أصبح من الأسهل معرفة الأعداد الضرورية بدون حسابات معقدة وقواعد غير واضحة...
ينقسم الوضع إلى عدة أجزاء كبيرة، سيعرض كل منها معلومات مثيرة للاهتمام وغالبًا ما تكون مهمة لفهم كيفية أخذ العلامات وما هو مطلوب لذلك.


1. أشجار التنمية:
سيُظهر النسبة المئوية الحالية للعلامة الموجودة على الخزان وسيلون العلامة التي تم أخذها (الأصفر: لا توجد علامة، الأخضر: علامة واحدة، الفيروزي: 2 والعلامات الثلاثة المطلوبة: أرجواني).
بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم التعديل، سيُظهر XVM أيضًا رمز الإتقان على الخزان.


2. إنجازات اللاعبين على دبابة معينة:
يمكنك أن ترى على كل دبابة من المستوى 5 مقدار الضرر التقريبي للحصول على النسبة المطلوبة من العلامة (65%، 85%، 95%، 100%)
افعل نفس الشيء، ولكن أيضًا للاعبين الآخرين، وليس لنفسك فقط.
الأرقام تقريبية نظرًا لخصوصية حساب الضرر الإجمالي للعلامة (توجد بيانات فقط للمعركة الأخيرة على الخزان، ويتم تنقيح الرقم تلقائيًا كل يوم على خادم WOT).
للحصول على البيانات الأكثر صحة، فإن الأمر يستحق النظر في قاعة الشهرة لخزان معين للشهر الماضي وإلقاء نظرة على أرقام العلامات للاعبين TOP-3.




3. التقدم الديناميكي في المعركة:
أثناء المعركة، ستتوفر نافذة معلومات بسيطة، والتي، بالمناسبة، يمكن سحبها عبر الشاشة إلى أي مكان مناسب

_____________________________
3.1 (نسخة مبسطة).
- سيتم عرض النسب المئوية المكونة من رقمين. الرقم الملون هو نسبة تقدم العلامة في المعركة الحالية - يتغير اعتمادًا على تصرفات اللاعب والرقم الأبيض الثاني هو نسبة العلامة قبل بدء المعركة (ما رأيته في الحظيرة قبل المعركة) ;
- يتغير لون أرقام التقدم الخاصة بعلامة %:
الأحمر - ستسقط العلامة إذا تركت المعركة في هذه اللحظة أو تم تدمير دبابتك
الأخضر - ستزداد العلامة بعد المعركة
أرجواني - لا توجد بيانات كافية لإجراء العمليات الحسابية، تحتاج إلى إجراء 1-2 معارك على هذه الدبابة حتى يتمكن الوضع من تجديد القيم والحساب بدقة أكبر أو أقل
- لا يمكن للوضع حساب الضرر الذي يلحق بالمعارضين غير المرئيين (الستائر المبدئية)، وبالتالي سيظهر الرقم أقل مما نحصل عليه في نهاية المعركة
- يرتكب التعديل أخطاء بأجزاء من المئات من علامة % أثناء العمليات الحسابية، وهذه هي ميزات تقريب البيانات المستلمة في الحظيرة قبل المعركة
- عند عبور الحدود مثلاً من 84.9% إلى 85.1%، سيكون هناك تشتت عالي عند حساب البيانات من 85.0%، وذلك بسبب معامل التعادل في صيغ الحساب. من الضروري إجراء 1-2 معارك لتجديد حسابات الوضع.

3.2 (النسخة الموسعة).
- سيتم أيضًا عرض معلومات إضافية عن الأضرار التي تدخل في حساب العلامة.
أرقام السطر الأول الملونة بين [بين قوسين] - الضرر + المساعدة - ضرر الفريق، تؤثر هذه البيانات على النسبة النهائية للعلامة.
السطر الثاني، الأرقام البيضاء بين [بين قوسين] - الضرر الذي يجب إلحاقه في المعركة من أجل الحفاظ على العلامة التي كانت قبل بدء المعركة.
أرقام الخط الأرجواني بين [بين قوسين] - الضرر الذي يجب إحداثه في المعركة للحصول على +1% للعلامة التي كانت قبل بدء المعركة.
على سبيل المثال: كانت 87.17% قبل بدء المعركة، للحصول على 88.17% عليك أن تُحدث ضررًا أرجوانيًا ضخمًا في المعركة الحالية.
_____________________________

** بالنسبة للعديد من الإضافات، حتى ذوي الخبرة الكبيرة، حيل حياتية غير معروفة حول زيادة العلامات في المعركة:

يجب ألا تسبب ضررًا للحلفاء، لأن ذلك سيؤدي إلى انخفاض العلامة؛
- يجب ألا تخلط بين أنواع مختلفة من الضرر للحصول على المساعدة (الإضاءة، والإخماد، والصعق)، وستظل العلامة تتضمن رقمًا واحدًا فقط، وهو الحد الأقصى لجميع الأرقام الثلاثة!
على سبيل المثال: تسبب لاعب في 4000 ضرر، وأشرق 2000 ضرر، وألقى 1300 ضررًا، وصعق بسبب 200 ضرر، وقتل حليفًا مقابل 3000 ضرر.

سيتم استخدام الشكل التالي لحساب العلامة: 4000+2000-3000 = 3000

على الرغم من أن الكثيرين قد يعتقدون خطأً أنه ينبغي أن يكون 4000+2000+1300+200-3000 = 4500
وهذا غير صحيح (!)، لكن لا تقلق، سيحسب لك الوضع كل شيء، كل ما عليك فعله هو اللعب.
إنه شعور لطيف عندما يندمج فريقك، ويتم تدمير دبابتك، لكن النموذج يظهر رقمًا أخضر لطيفًا. لذلك ليس كل شيء عبثا، فقد زادت العلامة!

تحميل.

علامات فارقةيمكن منح كل دبابة بشكل فردي. للحصول عليها، عليك أن تتفوق على اللاعبين الآخرين في الضرر الناتج باستخدام هذه الدبابة خلال آخر 14 يومًا. يأخذ هذا في الاعتبار الضرر الذي سببته أنت مباشرة أو بمساعدتك.

  • العلامات المميزة متاحة فقط للمركبات من المستوى V وما فوق.
  • يتم أيضًا أخذ الضرر المستند إلى المعلومات الاستخبارية في الاعتبار، مما يجعل الإنجاز في متناول الدبابات الخفيفة، والتي تم تصميمها ليس لإحداث الضرر بقدر ما لتحديد الأهداف للحلفاء.
  • تبقى العلامات المستلمة على الدبابات إلى الأبد.
  • كما هو الحال مع شارات الفئة، يتم عرض الشارات المعاد الحصول عليها في إحصائيات ما بعد المعركة.
  • تعرض علامة التبويب "المؤشرات" في اللعبة الحد الأقصى للعلامات.

تاريخيا، كانت العلامات سمة من سمات ارسالا ساحقا للدبابات، وبالتالي فإن الحصول عليها ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال، للحصول على مستوى أولي وعلامة واحدة، يجب على اللاعب الوصول إلى أعلى 35% على نفس الدبابة؛ يُمنح المستوى الثاني من الإنجاز (درجتان) لأفضل 15% من اللاعبين، والأعلى (ثلاث علامات) يُمنح لأفضل 5% من اللاعبين.

كيفية الحصول على 3 علامات على براميل الأسلحة (علامة في معركة wot)؟

يختلف مخطط الحصول على 3 درجات على الدبابات المختلفة قليلاً، ولكن بشكل عام، لكسب علامات على الجذع، يجب عليك الالتزام بتكتيك بسيط إلى حد ما: كن مفيدًا قدر الإمكان أثناء المعركة - فضح العدو وتسبب في الضرر باستمرار. كلما كان اللاعب يلحق الضرر باستمرار، قل عدد المعارك المطلوبة لحساب مؤشره الشخصي. في المتوسط، قد يستغرق الأمر من 50 إلى 100 معركة أو أكثر لتعيين أعلى درجة من الإنجاز، والتي ستتحول إلى علامة على البرميل.

تلك التي تم منحها للاعب مرة واحدة لن يتم أخذها منه أبدًا. ولا توجد أيضًا تدابير لتقليل وضعهم. يمكن للاعب إما إخفاء هذه الرسومات أو إظهارها مرة أخرى (الإعلان لكل من حوله عن إنجازاته)، وذلك باستخدام خيار خاص لذلك.

سيتم عرض العلامات التي تم استلامها مرة أخرى في بيانات إحصائيات ما بعد المعركة (علامة في معركة wot).

هل يمكن شراء علامات ماسورة البندقية (علامة المعركة) بالمال؟

نحن جميعًا معجبون بلعبة World of Tanks، ولكن في بعض الأحيان يكون الوصول إلى العلامة المرغوبة أمرًا متعبًا للغاية، وهو ما لا نملك ما يكفي من وقتنا الثمين له.

هنا سوف تأتي خدمة المساعدة الخاصة بنا لمساعدتك! سنقوم بترقية أي من دباباتك إلى العلامة المطلوبة (علامة في معركة wot) في أقصر وقت ممكن!

أسعارنا القياسية للحصول على العلامات على البراميل من الصفر على الخزانات العادية:

  • 3 علامات على الجذع (95%) - 1900 فرك.
  • علامتان على الجذع (85%) - 1200 فرك.
  • علامة واحدة على الجذع (65%) - 600 فرك.

على سبيل المثال، إذا كان لديك علامتان على البرميل وتحتاج إلى علامة ثالثة، وما إلى ذلك. سيعتمد السعر على علامة % في الوقت الحالي.

للحصول على علامات مميزة على براميل بنادق wot للدبابات العادية. بالنسبة للدبابات المعقدة والجديدة والدبابات التي تم الحصول عليها من القانون المدني والدبابات الترويجية والدبابات لـ LBZ، سيختلف السعر بشكل كبير، والحد الأقصى للسعر هو 4000 روبل.

بدءًا من الإصدار 9.1، سيظهر في اللعبة نوع جديد من الإنجازات - علامات مميزة على ماسورة البندقية. تاريخيًا، عكست هذه العلامات مقدار معدات العدو المدمرة - وهو المؤشر الوحيد الممكن لأداء طاقم المركبة القتالية في الواقع.

ومع ذلك، في العمليات العسكرية، تم استخدام الدبابات بشكل جماعي، غالبًا بمشاركة فروع أخرى من الجيش، لذلك في معظم الحالات كان من الصعب جدًا تحديد من الذي دمرت طلقته الهدف. وكان هذا هو السبب الرئيسي لعدم استخدام العلامات على نطاق واسع.

في اللعبة، فإن تدمير دبابة العدو ليس دائمًا مؤشرًا موضوعيًا. أوافق: التعامل مع دبابة ثقيلة بمفردك والقضاء على العدو بقوة طلقة واحدة ليسا نفس الشيء.

المؤشرات الأكثر موضوعية للأداء الشخصي للاعب هي الخبرة المتوسطة ومتوسط ​​الضرر على الدبابة. يتم أخذ الخبرة في المعركة في الاعتبار بالفعل عند منح علامات الطبقة، وسيتم مكافأة متوسط ​​الضرر المرتفع بعلامات على ماسورة البندقية: كلما ارتفع أداء اللاعب مقارنة بنتائج المالكين الآخرين لنفس الدبابة، زادت درجة الإنجاز والمزيد من العلامات على ماسورة البندقية.

علامات على براميل الدبابات من دول مختلفة







انتباه! ينطبق حساب الإحصائيات وتعيين العلامات فقط على المركبات من المستوى الخامس في المعارك العشوائية. معارك الفريق والشركة والعشيرة والتاريخية لا تؤثر على استلام العلامات!

مرجع تاريخي

تاريخيا، كانت العلامات سمة من سمات ارسالا ساحقا للدبابات، وبالتالي فإن الحصول عليها ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال، للحصول على مستوى أولي وعلامة واحدة، يجب على اللاعب الوصول إلى أعلى 35% على نفس الدبابة؛ يُمنح المستوى الثاني من الإنجاز (درجتان) لأفضل 15% من اللاعبين، والأعلى (ثلاث علامات) يُمنح لأفضل 5% من اللاعبين. يتم إعادة إنشاء مظهر العلامات بناءً على النماذج الأولية التاريخية.

بالإضافة إلى علامات ارسالا ساحقا، يحصل جميع اللاعبين على تصنيف، والذي، على عكس التصنيفات المجردة الأخرى، يعكس بشكل مباشر فعالية اللاعب على دبابة معينة من حيث المؤشر الرئيسي للمهارة الشخصية - الضرر الناجم والمساعدة في إلحاق الضرر بالعدو.

يتم عرض المؤشر لكل دبابة في قسم "الإنجازات" > "المركبات" > "الجوائز" بشكل واضح: "مؤشر الضرر الخاص بك أفضل من N% من اللاعبين في نفس الدبابة".

كلما كان اللاعب يلحق الضرر باستمرار، قل عدد المعارك المطلوبة لحساب مؤشره الشخصي. في المتوسط، قد يستغرق الأمر من 50 إلى 100 معركة أو أكثر لتحقيق أعلى مستوى من الإنجاز.

تتم إضافة العلامات المستلمة إلى الخزان إلى الأبد ولا يمكن إنزالها أو إزالتها. مع الأخذ في الاعتبار إحصائيات سلسلة المعارك والخطوة الكبيرة لمؤشر الدرجات اللاحقة يضمن عدم وجود نجاح عشوائي. يمكن للاعبين اختياريًا إيقاف عرض العلامات على دبابتهم لأنفسهم ولللاعبين الآخرين، ولكن ستظل علامات الأشخاص الآخرين معروضة.

أسئلة وأجوبة

- لماذا ستوضع العلامات المميزة على ماسورة البندقية؟

يتم تعيين العلامات الموجودة على البرميل بناءً على نتائج اللعبة في وضع "المعركة العشوائية" وعرض متوسط ​​مقدار الضرر الذي لحق بدبابة لاعب معين مقارنة بالمستخدمين الآخرين.

— هل سيكون هذا الإنجاز متاحًا لأصحاب الخزانات الخفيفة؟

يتم أيضًا أخذ الضرر بناءً على المعلومات الاستخبارية في الاعتبار، مما يجعل الإنجاز متاحًا للدبابات الخفيفة، والتي تم تصميمها ليس لإحداث الضرر بقدر ما لتحديد الأهداف للحلفاء.

— هل سيتم احتساب المعارك التي جرت قبل إصدار التحديث 9.1؟

لا، يتم إجراء المحاسبة بشكل منفصل لكل دبابة بدءًا من إصدار الإصدار 9.1.

- كم مرة يتم جمع الإحصائيات؟

يتم جمع إحصائيات الأضرار يوميا.

فيديو