عصر التنين للمعادن الثمينة. شيلا، رفيقة من المحتوى الإضافي لـ Dragon Age: Origins

جميع المهام الجانبية لـ Orzammar موصوفة هنا. أي أن مرور مهمة القصة الرئيسية والمسارات العميقة لا يتأثر هنا تقريبًا.

لذلك، دعونا نبدأ.

تمر في الجبال الفاترة.

أمام الدرجات المؤدية إلى الساحة القريبة من مدخل أورزامار، سننتظر كمينًا. من غير الواضح للوهلة الأولى أن المسافرين سوف يهاجمونك بمجرد أن تقترب منهم بدرجة كافية. المعركة متوسطة التعقيد، أنصحك بضرب الساحر أولاً (ومع ذلك، أعتقد أن الجميع يعرف ذلك بالفعل).

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

تعد الساحة الواقعة أمام مدخل المدينة تحت الأرض مكانًا مثيرًا للاهتمام بحد ذاته. يجب عليك زيارة هذا المكان أثناء البحث عن مجتمع السحرة إشعارات الفصل(تلميذ الساحر على الجانب الأيسر من الساحة)، أسئلة من سلسلة الخدمات للمهتمين شهود زور(سيختبئ براين المخادع خلف أحد الأعمدة الموجودة في وسط الساحة) و مخابئ(سيكون النقل على الجانب الأيسر من المربع في العربة على يسار جنوم أرينا)، مهمة متطوعي بلاكستون التقصير في أداء الواجب(الفارون سيكونون على اليمين). أيضًا في هذه المنطقة تركز على المهام التي يعيشها التاجر-مورودر فارين، بالإضافة إلى حقيقة أنه يبيع الأشياء الجيدة، ستكون هناك حاجة إليه أيضًا في مهمة الرفيق ستين - سيف بيريساد.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

بالقرب من البوابة سيكون هناك أشخاص من Loghain الذين يريدون حقًا الدخول. بالطبع، لا نحتاج إلى هذا، وبالتالي يمكننا إما إقناع المحاربين بالتراجع أو تحديهم للمعركة (قتل أتباع لوغين سوف يرضي حارس البوابة بشكل خاص).

قاعة أبطال أورزامار.

هنا يمكنك الحصول على ملاحظة في المخطوطة و50 تجربة لتفعيل التماثيل. لا تفوت التمرير الموجود بجوار الانتقال إلى القاعات المشتركة - عندما تقوم بتنشيطه، سنتلقى إحدى الملاحظات اللازمة لتنشيط المهمة مفتاح المدينة. شرط تفعيل المهمة هو جمع 5 ملاحظات حول Orzammr في المخطوطة. اضغط مع الاستمرار على Tab للمساعدة!) يمكن العثور على الملاحظات الأربع المتبقية في الأماكن التالية - على الجسر المؤدي إلى محاكمات Orzammar (وثيقة)، في الجزء الشرقي من قاعات Orzammar Trials (الإدانة والوصول إلى هذا الجزء من القاعات) سيتم الحصول عليها فقط من خلال القيام بإحدى المهام الأولى للقصة الرئيسية)، بجوار مدخل Dusty City (أمر المجلس)، بعد دخول Diamond Halls، اركض فورًا إلى أعلى الدرج (أمر المجلس). يمكن العثور على المفتاح نفسه بعد الدخول إلى مجلس Orzammar. (يدفع:

الرجل الذي يحمل مفتاحًا في إصبعه كخاتم يجب أن يبدو مضحكًا)

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

قاعات المجتمع.

وبعد مشاهدة مشهد "تنازع المتنافسين على العرش"، نستعيد السيطرة على أيدينا. يعد هذا أيضًا مكانًا رائعًا، حيث يمكنك هنا الحصول على المهام التالية:

أمل الأم.

حزينة القلب، تطلب فيلدا العثور على ابنها ريوك (أو ما تبقى منه)، الذي فقد في المسارات العميقة. يمكن العثور على Ryuk نفسه في Ortan Taiga أثناء المهمة الرئيسية. ثلاثة خيارات للنتيجة - 1) أخبر فيلدا بمكان ابنها (سوف تشكره وتهرب للبحث عنه وبعد ذلك لن يسمع عنها شيء) 2) تكذب أن ابنها مات وتحصل على درع متواضع كمكافأة ( بالمناسبة ريوك نفسه سيطلب هذا لأنه في حالته الحالية غير قادر على العودة إلى المجتمع وستبقى والدته في المدينة) 3) اقتل ريوك وأخبر والدته أن ابنها مات (نحصل على درع) أو أننا قتلناه، يقولون إننا أنقذنا الرجل من المعاناة (نتلقى لعنات موجهة إلينا من أم حزينة).

أغنية على الطرق العميقة.

يريد الأخ بيركل أن يفتح كنيسة في أورزومار ويوصل صوت الخالق إلى الأقزام الجاهلين. يمكننا رفض بيركل ولن يكون قادرا على فتح الكنيسة، أو يمكننا إقناع المؤرخ في قاعة الأوصياء بمنح الإذن. لن تجلب المهمة أي مكافأة كبيرة، ومع ذلك، إذا كانت الكنيسة مفتوحة، فسنتمكن من الوصول إلى موقع غير ملحوظ (غرفة صغيرة - كنيسة الخالق في أورزامار) وفي النهاية نعلم أن الأخ بيركل سيكون قُتل بالخطأ خلال إحدى المواكب.

عالم لا يصدق.

يريد Dagna the gnome حقًا الدخول إلى دائرة السحرة. فلا تخجل واطلب منها الأجر على هذا الأمر. يمكنك بالطبع أن تخبر أبي جنار عن أفكار موهبته الشابة، لكن بعد ذلك لن تحصل على أي شيء، أو يمكنك أن تخبره عن هروب ابنتك بعد الواقعة، فسيرفض أن يبيع لنا أي شيء على الإطلاق. إذا تم الانتهاء بالفعل من برج دائرة السحرة، فأنت بحاجة فقط إلى طلب الإذن من الساحر الأول إيرفينغ. إذا تم تدمير السحرة، فسوف تعمل Dagna، بعد أن سمعت ذلك، على الفور لاستعادة البرج (مرة أخرى، لن نحصل على مكافأة). سوف تحتاج إلى اختيار مكافأة - رونية جيدة (كان لدي رون رئيسي dweomer) أو جزء من الليريوم.

فقدت النجا

لقد فر جميع الناغا من خافق النجا بيمور وهو معرض لخطر الخراب. حسنًا، كيف لا يمكنك المساعدة هنا؟ يمكن العثور على Nagas في قاعات المجتمع - لقد أخذوا واحدة وظهرت أخرى في مكان آخر. في المجموع، وجدت 5 ناجا، على الرغم من وجود شائعات بأنه قد يكون هناك المزيد (حسنا، على الأقل لم أجد المزيد). من السهل العثور على Nagas من خلال صوت الصرير المميز واستخدام زر Tab. لكل ناجا نحصل على 25 قطعة فضية. تفتح هذه المهمة أيضًا الفرصة لنا لمنح ليليانا النجا. نبدأ محادثة مع Leliana في Orzomar حتى تقول إنها ترغب في الحصول على مثل هذا الحيوان. ثم نذهب إلى Dusty City إلى Idle Dwarf ونقول إننا نريد الحصول على واحد. مقابل رسوم متواضعة قدرها 25 أو 40 قطعة نقدية فضية، سيحضر القزم النجا (ستحتاج إلى مغادرة الموقع والعودة). سوف تظهر في المخزون كهدية - نعطيها إلى ليليانا. سيعيش النجا في المعسكر المجاور لـ Leliana. (يدفع:

كيف تريد مثل هذا الوحش كهدية؟)

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

يوجد أيضًا تاجران رائعان في قاعات المجتمع - Garin وLegnar. بالإضافة إلى أشياء مختلفة، أريد أن أشير إلى أنه يمكنك الشراء من Garin - المرآة الذهبية (هدية شخصية لموريجان)، وشوكة الورد (أفضل خنجر في اللعبة)، ومعطي الحياة (خاتم جيد جدًا مع تأثيرات علاجية ووقائية)، وفي نهاية اللعبة حصل على بلورات جيدة لشيلا (يمكنك حتى شراء بلورات استثنائية مني)؛

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

لدى Legnar منتج أكثر بأسعار معقولة - Shadow of the Empire (ثاني أكثر الدروع الخفيفة فائدة في اللعبة) وليس هدايا سيئة لبعض الرفاق.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

بعد استلام المهمة الأولى من أحد أتباع المطالبين بالعرش (دولين فوريندر في ملكية هارومونت ووارتوج جافورن في قاعة المجلس) ومغادرة القاعات الماسية لأول مرة، ستشاهد مشهد بلطجية جارفيا وهم يهددون التاجر فيجور. إذا تبعناهم إلى المتجر، فيمكننا إما تخويف قطاع الطرق (عندها سيشكرنا التاجر ويبقى) أو نقتلهم (عندها سيعطينا التاجر بضع "كلمات لطيفة" ولن نراه مرة أخرى) .

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

يمكنك مقابلة المغامر المضطرب في Tavern Tavern. من الواضح أن الرجل ليس هو نفسه وبعد التحدث معه سنحصل على ملاحظة في مجلد المخطوطات الخاصة بالمهمة فسحه حره. يمكن العثور على جثتي مغامرين آخرين في أنقاض غابة بريسيليان (غرفة بها مصائد نار) وليس بعيدًا عن مدخل المعبد المدمر في الممر الموجود على اليمين (نصل إلى المعبد من خلال مهمة القصة الرئيسية جرة الرماد المقدس). يمكن العثور على Gaxaang نفسه في Denerim في Dirty Nook خلف باب Wonderful Barn. أوصي بالذهاب إلى Gasaanga بدءًا من المستوى 20. ستكون مكافأة القتل هي سيف Cleaving Blade ومع فرصة 1/5 درع Shadow Wall.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

اختبارات أورزامار.

في الجزء الغربي من القاعات، في غرفة صغيرة، يوجد صانع أسلحة تجريبي حيث يمكنك المشاركة في معارك غير رسمية. مقابل كل انتصار نحصل على 12 قطعة فضية وبعد تحقيق 4 انتصارات نحصل على الخاتم الدموي. الآن GG خائف جدًا لدرجة أنه لن يرغب أي منزل صغير في القتال معه.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

مدينة مغبرة.

المعادن الثمينة.

هذه هي مهمتي المفضلة لأنها تحتوي على أعلى مكافأة نقدية صافية في اللعبة بأكملها. بعد المدخل سيكون هناك روجيك واثنين من بلطجيته.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

سأقول على الفور أنه قبل التحدث معه، تحتاج إلى تلبية شرطين - 1) يجب أن يكون لديك 40-50 قطعة ذهبية معك، وإلا فإن روجيك سيغادر ببساطة وسيتم فقدان المهمة، 2) مهارة الإقناع يجب ضخها قدر الإمكان (من الأفضل أن تصل إلى الحد الأقصى). لذلك يحتاج روجيك إلى إرسال الليريوم إلى برج السحرة، لكنه هو نفسه، لسوء الحظ، لا يستطيع القيام بذلك. نشتري الليريوم مقابل 40 قطعة ذهبية، على الرغم من أن القزم سيطلب في البداية 50 قطعة، ونذهب إلى برج الدائرة. يمكن دمج هذا المسعى جيدًا مع المهمة عالم لم يسبق له مثيل(انظر أعلاه) حتى لا تتجول في البرج مرة أخرى. في البرج نحتاج للذهاب إلى الطابق الثاني (أكرر، إذا تم تطهير البرج بالفعل، فسيكون المشي سهلاً) إلى غرف كبار السحرة لرؤية الساحر جودوين (في البداية كان متحصنًا في الخزانة) .

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

عليك أن تطلب منه الحد الأقصى لقيمة 75 ذهبًا، لكنه لن يتمكن من إعطاء هذا القدر على أي حال - نحصل على 65 وخنجرًا أسودًا بالإضافة إلى ذلك. لكننا لا ننهي المحادثة ونسأل لماذا يحتاج إلى الليريوم، بعد أن تعلم ما يفعله به، تحت تهديد الاكتشاف، نجبره على إعطائه 8 ذهبات أخرى في الأعلى. نعود إلى روجيك ونقنع المهرب القديم بعدم إعطاء 20 ذهبًا بل 30 ذهبًا مقابل العمل. المجموع: 63 قطعة ذهبية صافية الربح وخنجر غير سيء.

آمال الأم.

تم طرد Zerlinda وطفلها من الأسرة وأجبرت على أن تعيش حياة بائسة بين حثالة المجتمع، وتتسول أي شيء. كما ترون، لقد أنجبت ولدًا، وليس فتاة، ولهذا السبب لم يتمكن زوجها من الانضمام إلى طبقة عمال المناجم. يمكنك الذهاب إلى حانة Tavern وإقناع زوجها بإعادة زوجته وابنه إلى العائلة. كما يمكنك إقناعها بالتخلص من ابنها (من نفسها:

brrr... لم أختر هذا الخيار مطلقًا)

بهذه الطريقة لن نحصل على أي شيء.

قاعات الماس .قصر ملكي.

مغلق في الحجر.

نذهب إلى غرفة العرش ومن خلال النقر على العرش نحصل على ملاحظة في المخطوطة. لقد قمنا بتعيين الوضع، والفريق لا يزال قائما. ثم نترك شخصية واحدة على العرش، ونضع شخصيتين في الجزء الجنوبي الغربي من غرفة العرش على الأسهم الموجودة على الأرض (يسمع صوت مميز عند التقدم)، ويركض الرابع إلى القاعة التالية الأقرب إلى المخرج والأماكن على الساحة (في وسط هذه القاعة بجوار المدخل).

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

عندما يتم وضع جميع الشخصيات على العرش، انقر على العرش وسيظهر تنين؛ وعندما تقتله، تحصل على سيف ذو يدين Ageless.
إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

قاعة الحراس.

لص في منزل المتعلم.

يريدنا مساعد المؤرخ ميلدريث أن نجد اللص الذي سرق كتابًا قيمًا للغاية. يمكن العثور على Phantom Corbit (هذا هو اسم لصنا) في Dusty Town. سوف يهاجمنا ولن يكون هناك خيار سوى قتله. من الجثة نأخذ إيصالًا لمحاكمات أورزامران. وكما تقول الأغنية: "إذن نحن في طريقنا إلى هناك!" وهناك نجد قطاع الطرق الذين استلموا الكتاب والتاجر جيرثرين الذي يريدون بيعه له.

إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.


إكمال المهام الاختيارية في Orzammar.

قطاع الطرق للملفوف وكتاب لنفسك. الآن يمكن بيع الكيغا إلى Jerthrin أو منحها إلى Mildraith مجانًا.

السجلات المفقودة.

تعتقد Orta القزمة أنها تأتي من منزل Orthein النبيل، لكن السجلات التي تؤكد ذلك، إذا نجت، موجودة في Deep Paths في Teig Orthein المهجورة، لذلك ستوافق بكل سرور على مساعدتنا في هذا الشأن. يمكن العثور على السجلات نفسها في وسط تيج (قريب جدًا من كهف ريوك). إذا أعطيت الملاحظات إلى أورتا ثم رجعت، فسوف تحصل على 10 قطع ذهبية.

يقع Naga Beater Bemor في مجلس العموم بالقرب من مدخل منطقة Diamond. سوف يشتكي من هروب جميع ناجيه في جميع أنحاء المدينة، والآن سيتعين عليه إغلاق القضية. اعرض عليه مساعدتك، وسيخبرك أنه حتى ناجا واحدا سيكون كافيا لتحسين الأمور.

بمجرد موافقتك على القبض عليه، سيظهر ناجا في زوايا وزوايا مختلفة في جميع أنحاء المدينة. قبض على واحدة وخذها إلى Bemor. سيدفع لك 12 قطعة فضية وستكتمل المهمة. ومع ذلك، يمكنك التقاط بقية Nagas وإحضارها للحصول على نفس الفضة 12، لكنه يدفع ليس لكل قطعة، ولكن على الفور لكل دفعة، لذلك من المربح أن تأخذها واحدة تلو الأخرى، وليس بكميات كبيرة.

يمكن العثور على الحيوانات في الأماكن التالية:

  • عند نقطة التفتيش المؤدية إلى الطرق العميقة؛
  • بالقرب من متجر فيجورا؛
  • على الجسر الذي يسبق مدخل محاكمات أورزامار؛
  • في الزقاق خلف محل الجنارة؛
  • بالقرب من الأخ بيركل.

بعد أن تأخذ خمسة منهم إلى Bemor، سيقول أنك قبضت على جميع الناغا في Thedas ولا يمكنك الحصول على أي شيء آخر منه.

ملاحظة 1:قد يحدث خطأ عندما يقول Bemor أنه لا يزال هناك ناجين لم يتم القبض عليهم.
ملاحظة 2:إذا أعطيت Leliana نجا مروضًا في مجلس العموم، فيمكنك الإمساك بها وتسليمها إلى Bemor.

أمل الأم

في قاعات المجتمع بالقرب من ورشة عمل Janara، ستجد جنوم فيلدا، تصلي لأسلافها لمساعدتها في العثور على ابنها Ruk، الذي فقد في المسارات العميقة. اعرض عليها مساعدتك.

يمكنك العثور على روكا في أورتان تايغا. سيبدأ بالهرب منك، اتبعه إلى معسكره، حيث يعيش، ويتغذى على لحم مخلوقات الظلام. يمكنك قتل Rook، أو يمكنك إقناعه أو تخويفه حتى تتمكن من التحدث معه والتجارة معه (لديه العديد من الأشياء الجيدة للبيع، بالإضافة إلى بعض الهدايا لأعضاء الحزب). إذا قررت إنقاذه، فسوف يخبرك عن سبب فراره إلى Deep Roads ويطلب منك عدم إخبار والدته بمصيره.

إذا وافقت على الكذب على فيلدا بشأن موتك، فسيوافق وين.

إذا كان Zevran في المجموعة، فبعد الانتهاء من المحادثة مع Rook، سيعرض قتله وسيتعين عليك القيام بذلك. إذا كنت لا تزال ترغب في تجنب ذلك، قم بإنهاء المحادثة من خلال نافذة التداول.

إذا كان ستان في الحفلة، فلن يسمح لفيلدا بالكذب بشأن مصير ابنها وسيخبرها بالحقيقة.

جائزة:

كمكافأة لإكمال المهمة، يمكنك الحصول على الخبرة أو المال أو درع اليد (درع صغير، فولاذ، دفاع: 1.50، الحماية من المقذوفات: 2.25، +10% لمقاومة الروح، +4 للهجوم).

إذا كان Rook لا يزال على قيد الحياة وكذبت على Filda بشأن وفاته، فستحصل على الخبرة والدرع. إذا قتلته ولكنك كذبت بشأن ذلك، فلن تكتسب سوى الخبرة.

إذا قتلته وأخبرتها بالحقيقة، فسوف تلعنك، ومرة ​​أخرى، سوف تكتسب الخبرة فقط. إذا قررت عدم البحث عنه وأخبرت فيلدا أنك بحثت ولم تجد شيئًا، فسوف تعطيك المال.

إذا قتلت Rook، فهناك فرصة للحصول على الخبرة والذهب والدرع كمكافأة. للقيام بذلك، حدد الخيار "أشك في أنك تريد سماع هذا" ثم كذب عليها بشأن كيفية وفاته ببطولة لفترة طويلةخلف.

ملحوظة:إذا تحدثت إلى Rook قبل أن تتلقى المهمة، فلا يزال بإمكانك إكمالها إذا عدت إلى Orzammar، وتحدث إلى Filda، ثم تحدث إلى Rook مرة أخرى. ومع ذلك، من الضروري القيام بذلك قبل الدخول إلى موقع Anvil of the Void - بعد التتويج، سيختفي الحقل.

عالم لم يسبق له مثيل

إذا وافقت على التحدث إلى السحراء، فسوف يوافق وين وليليانا.

إذا أخبرت جانار بطلب ابنته قبل انضمامها إلى الدائرة، فسوف يطلب منك إقناعها بالعدول عن الأمر. وبدلاً من ذلك، يمكنك العودة وإقناعها بالبقاء في Orzammar.

إذا قررت نقل طلبها إلى السحرة، فأنت بحاجة أولاً إلى إكمال مهمة القصة "الدائرة المكسورة". ما إذا كانوا سيوافقون على قبول Dagna للدراسة في الدائرة يعتمد على الجانب الذي اتخذته: السحرة أو فرسان الهيكل. سيكون الكابتن الفارس جريجور ضد دراستها في الدائرة، وعلى العكس من ذلك، سيقول الساحر الأول إيرفينغ إنها ستكون تجربة مثيرة للاهتمام.

ارجع إلى Dagna وأخبرها بقرار الدائرة. إذا قلت أنهم لا يريدون قبولها أو أن الدائرة قد تم تدميرها، فسوف تذهب إلى هناك بنفسها، دون إذن. إذا أخبرتها أنها متوقعة في الدائرة، فسوف تشكرك وتكافئك بجرعة كبيرة من الليريوم أو رون الدويمر.

ملحوظة:إذا ذهبت Dagna إلى الدائرة، فلن يكون جانار سعيدًا جدًا بهذا وسيتوقف عن التداول معك. إذا كنت لا تريد أن تخسر تاجرك، فلا تتحدث معه عن ابنتك.

وسائل غريبة

في الغرفة الجنوبية الغربية من القصر الملكي، يحاول المعالج بالأعشاب فيدرون علاج مريضته السيدة برودينز، التي تسممت بسم غريب. ولمساعدته، عليك إحضار ترياق مصنوع من مكونات نادرة وباهظة الثمن:

  • جذر الجان - 4؛
  • حجر الحياة - 2؛
  • كاشف التركيز – 2;
  • قارورة - 1.

لإعداد الترياق، يجب أن تتمتع الشخصية أو عضو الحزب بأقصى مستوى من مهارة العلاج بالأعشاب. اصنع جرعة واعطها للمريض. سوف تتلقى الخبرة كمكافأة.

السجلات المفقودة

تبحث جنوم أورتا عن بعض سجلات منزل أورتان لإثبات أنها تنتمي إلى هذا المنزل. لقد ضاع تيج أورتان خلال اللفحة الأخيرة، ولم يتبق منه أي سجلات تقريبًا. ومع ذلك، اعتقدت عائلة والدة أورتا أنهم ينحدرون من الابنة الصغرى للمنزل، كيلانا أورتان، التي كانت تدرس في أورزاممار في الوقت الذي فُقد فيه التايغ.

يمكنك استلام المهمة إما شخصيًا من Orta، الذي ستجده في قاعات Guardians، أو عن طريق أخذ الأوراق من صندوق في Ortan thaiga، ليس بعيدًا عن المكان الذي تقابل فيه Ruk. أعد هذه الأوراق إلى أورتا حتى تتمكن من عرضها على المجلس مع المطالبة بإعادة حق عائلتها والميراث.

لإكمال المهمة، تحدث معها مرة أخرى في غرف المجلس. يمكنك أن تطلب المزيد من المال لتحصل على 5 ذهبيات، يمكنك أن تطلب منها التصويت لأحد المرشحين، أو لا يمكنك أن تطلب أي شيء في المقابل بعد اكتساب الخبرة.

على أية حال، إذا غادرت Orzammar ثم عدت إلى هناك مرة أخرى، فسوف تمنحك Orta 10 قطع ذهبية.

نذهب إلى برج الدائرة. نتحدث مع الساحر الأول إيرفينغ عن داجنا. اكتملت مهمة "عالم غير مسبوق". بعد ذلك، في غرف كبار السحرة، نتحدث مع جودوين، اكتمل البحث عن "المعادن الثمينة". نعود إلى Orzammar، في الطريق هناك هجوم من قبل مخلوقات الظلام على التماثيل، نساعد التماثيل في التعامل مع الوحوش. وصلنا إلى Orzammar وأخبرنا Dagna أنه سيتم قبولها في دائرة السحرة. نقوم بتسليم مهمة "المعادن الثمينة" إلى روجيك. نذهب إلى المخيم ونعطي موريجان "المرآة الذهبية" ونقدم أيضًا الهدايا لبقية الرفاق. نتحدث مع Ogren ونتعرف على تفاصيل حياته في Orzammar. نتحدث مع ليليانا وأليستير. دعنا نذهب إلى دينريم. نقوم بتسليم المهام المكتملة إلى صاحب الحانة في حانة "Bitten Nobleman" ونتخذ "التدابير الصارمة" الجديدة. نتحدث مع "السيد إجناسيو" ونوافق على العمل معه. تتم قراءة المهمة الأولى لنا، لأننا انتهينا بالفعل من Pedan منذ وقت طويل. نجد في الصندوق "عقد لمرتزقة كادان-في" و"عقد للسفير غينلي". نذهب إلى منزل Genitivi، نتحدث مع Waylon، نفضحه في كذبة، يهاجم فريقنا ويموت. نجد "جسد فيلون الحقيقي"، وفي الصندوق بالقرب منه "رمز أندراستي الفولاذي" و"أبحاث جينيتيفي". الآن لدينا قرية "المأوى" على الخريطة. نذهب إلى ملجأ Kdan-Fe ونتعامل مع المرتزقة. نعود إلى Denerim. في الطريق إلى اللؤلؤة يحدث هجوم (حسب مهمة "التدابير الصارمة"). نتعامل مع قطاع الطرق على جثة “المساعد ك”. نجد خريطة "الطريق إلى المأوى". نذهب إلى "Vault K." دعونا نتعامل مع "ك". وشعبه. تم الانتهاء من مهمة "التدابير الصارمة".

ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

الأصدقاء، يوم جيد!
أود أن أنصحك بالتعرف على عمل أعضاء منتدانا المخصصين لسلسلة الألعاب "القوطية". إذا رغبت في ذلك، اقرأ إدخالات المسابقة وقم بتقييمها. نعقد هذه المسابقة سنويا. نحن ننتظرك.

أصدقائي الأعزاء، لقد شارفت السنة على نهايتها، وحان وقت تلخيصها ومكافأة المستحقين

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

الحالة لا يمكن نشر ردود جديدة في هذا الموضوع.

الحبكة الرئيسية
بمجرد أن نقترب من بوابة Orzammar عند الممر، سنشهد على الفور كيف يحاول أتباع Tairn Loghain إقناع حارس البوابة بالسماح لهم بالدخول إلى المدينة. الشيء المضحك هو أن حارس البوابة بالكاد سمع أننا كذلك حارس رمادي، سوف يسمح لنا بالدخول على الفور. لن يعجب سفير Loghain بهذا وسيدخل في قتال، يمكنك قتله، وسوف تتلقى الامتنان اللفظي من حارس البوابة.
الحياة أكثر متعة داخل Orzammar. لقد عبرنا للتو عتبة مدينتهم، وقد تمكن ممثلو مجموعتين تتقاتلان من أجل السلطة بالفعل من تنظيم مذبحة دموية أمام أعيننا. بعد أن سألنا الجنوم الأول الذي صادفناه عما يحدث هنا، حصلنا على ذلك نصيحة مفيدةاكتشف كل شيء من الزعيم بانديلور في قاعة المجلس.

البحث عن الرئيس بانديلور
بعد أن ركضنا بشكل مفيد عبر القاعات العامة (الجزء من المدينة الذي يعيش فيه عامة الناس)، نذهب إلى حي النبلاء (قاعات الماس) مباشرة إلى مبنى المجلس. هناك سنشهد مناقشة قصيرة بين الدشير (ممثلي النبلاء الأقزام)، وبعد ذلك سنكون قادرين على التحدث مع الرقيب الرائد بانديلور.
سيخبرك أن التماثيل ليس لديها وقت للوباء الآن، لأن... توفي ملك Orzammar مؤخرًا، ولا يستطيع تنفيذ اتفاقيات الحرس الرمادي إلا حاكم المملكة القزمة. ويطالب بهذا المكان الدافئ: الأمير بيلين، الابن الأصغر للملك الراحل، واللورد هارومونت، ابن عم الأخير.
يمكنك دعم أي منهم، لأنه من المهم بالنسبة لنا أن يقدم الملك المنتخب الجديد قوات لمواجهة الوباء.

أسئلة لبيلين
فارتاج جافورن
هذا هو ممثل الأمير بيلين. سيقابلك في ردهة مبنى المجلس مباشرة بعد التحدث مع بانديلور وسيخبرك أنه من أجل الحصول على مقابلة مع بيلين، نحتاج إلى إثبات ولائنا له. ونحن نتفق.

احترام الأمير: المهمة الأولى
نحتاج إلى تسليم مذكرتين: واحدة إلى اللورد حلمي (في الحانة في القاعات المشتركة)، والأخرى إلى ليدي دايز (في الخارج في القاعات الماسية). جوهر الأمر هو فضح هارومونت باعتباره محتالًا (يُزعم أنه وعد بقصر واحد لاثنين من النبلاء في وقت واحد). نذهب إلى حلمي، بعد قراءة المذكرة، سيرفض على الفور دعم هارومونت. مع Lady Days سيكون الأمر أكثر صعوبة قليلاً. ستقول إن والدها منخرط في مثل هذه الأمور، لكنه الآن على مسارات عميقة في Edukan Taiga. نذهب إلى هناك ونجد الرجل العجوز ونساعده في محاربة غزو الصيادين العميقين. بعد المعركة نعطي دايس الأوراق ونعود إلى جافورن في غرفة المجلس. الآن يمكننا أن نلتقي مع بيلين.

أسئلة لهارومونت
دولين فورينجر
هذا هو ممثل اللورد هارومونت. سيقابلك في الشارع مباشرة بعد التحدث مع Bandelor وسيخبرك أنه من أجل الحصول على جمهور مع Harrowmont، نحتاج إلى إثبات الولاء له. ونحن نتفق.

ثقة الرب. المهمة الأولى.
نحن بحاجة لدخول ساحة الاختبار كمقاتل هارومونت. في الوقت نفسه، تحتاج إلى معرفة سبب رفض أفضل مقاتلي اللورد الأداء: بايزيل وجيدون. نذهب إلى الساحة ونتحدث أولاً مع بايزيل. سيروي لنا قصة حب قصيرة، يتبين في النهاية أنه يتعرض للابتزاز برسائل معينة. وراء الابتزاز تقف المصارع مياجي وشقيقها التوأم لوسيان (يمكن العثور عليهما هنا في غرف تدريب المقاتلين). نفتح صندوق مياجي بمساعدة ليليانا ونسرق الرسائل وبعد ذلك نعطيها لبيزيل. الآن سوف يقاتل في الساحة.
دعنا نذهب إلى غيدون. الوضع هنا أبسط: من المحادثة اتضح أنه تم تضليله بأن اللورد هارومونت سيتخلى بعد الاختبارات في الساحة عن مطالباته بالعرش. وإذا كان الأمر كذلك، فليس لدى غيدون سبب لسفك دمه أو دم شخص آخر. نقنعه بأنه تعرض للخداع الخسيس ونجبره على العودة إلى الخدمة. الآن يمكنك الذهاب إلى المدير والبدء في المشاركة في المعارك. بعد أن فزت بهم جميعًا، عد إلى Dulin Foringer (في Innkeepers' Tavern) مع تقرير عن الاختبار الذي أكملته.

ثقة الرب. المهمة الثانية أو احترام الأمير: المهمة الثانية. عرين جارفيا
لقد حصلنا على حق المقابلة مع هارومونت (بيلين). سيقول السيد (الأمير) إنه يوافق على الوفاء بشروط اتفاقيات الحرس الرمادي إذا أحضرناه إلى العرش. ليس لدينا خيار، لذلك نقوم بالمهمة الثانية. علينا أن نتعامل مع عصابة معينة من جارفيا، التي تسيطر على المدينة المتربة وتهاجم بانتظام المواطنين في قاعات المجتمع. نذهب إلى المدينة المتربة ونطلب من المتسولة ناديجدا التبرع بجارفيا. ستخبرنا عن المفاتيح الأصلية التي تفتح باب مخبأ العصابة. لسوء الحظ، لن يكون لديها المفتاح نفسه. لا يهم، نذهب إلى المنزل المهجور المجاور ونتعامل مع حفنة من قطاع الطرق. نحن نأخذ المفتاح من زعيمهم. والآن أصبح باب آخر نشطا في المدينة المتربة. نفتحه بالمفتاح ونذهب للبحث عن جارفيا. ستكون في أعماق الكهوف. بعد التعامل معها، العودة إلى هارومونت (بيلين). سيكون لديه مهمة أخيرة لك.

الخيانة من الداخل
مهمة إضافية. يمكنك الحصول عليه إذا قاتلت في الساحة من أجل Harrowmont، ثم عدت إلى Gavorn وعرضت خدماتك مرة أخرى، بحجة أن Harrowmont يثق بك الآن ويمكنك التجسس عليه دون عوائق. بعد أن تعلمت أن Harrowmont أرسلك لقتل جارفيا، سيعطيك Gavorn أوراقا تشير إلى اتصال أحد أقارب اللورد بالميثاق. يجب وضع هذه الأوراق في صندوق جارفيا في مخبأها بعد التعامل معها. بمجرد القيام بذلك، ستتمكن من تسليم المهام لكل من Harrowmont وGavorn. بالإضافة إلى ذلك، سيعطيك كلا المتنافسين على العرش مهمة البحث عن برانكا (اقرأ الوصف أدناه).

الكمال، الكمال نفسه و سندان باطلة
علينا أن نذهب إلى المسارات العميقة بحثًا عن برانكا المثالية لإقناعها بالتصويت لصالح هارومونت (لبيلين) في المجلس. منذ عامين، أخذت عشيرتها بأكملها وذهبت للبحث عن سندان الفراغ الأسطوري. وفقًا للأسطورة ، تم اختراعه من قبل شخص مثالي آخر - الحداد كاريدين ، وبمساعدته كان من الممكن إنشاء golems. دعنا نذهب للبحث.
عند مدخل الممرات العميقة، سينضم إلينا أوجرين، زوج برانكا. وعلى الرغم من أنه سكير يحدق باستمرار في موريجان الجميلة، إلا أنه يمكنه المساعدة في البحث عن زوجته، لأنه يعرف المسارات العميقة جيدًا ويجيد استخدام الأسلحة ذات اليدين. أولاً، علينا العثور على علامة أورتان. سنجد هناك مذكرات برانكا (لذلك سيتعين علينا القتال مع ملكة العنكبوت)، والتي علمنا منها أنها ذهبت إلى Dead Ditch - وهي المنطقة التي تمثل الحدود بين مملكة التماثيل وملاجئ المخلوقات من الظلام. فقط الأقزام الأكثر يأسًا من الفيلق الميت يقاتلون في هذه المنطقة. وبنهاية مرور هذا الموقع يتبين أن العديد من التماثيل ماتوا وأصبحوا مخلوقات ظلمة، وأصبح أحدهم رحمًا (المخلوق الذي يولد كل هذا الرجس). نقتل الملكة، وبعد ذلك يفتح لنا المسار في الموقع الأخير للمسارات العميقة - سندان الفراغ. بمجرد أن ندخل في الأمر، يخرج برانكا لمقابلتنا. إنها على قيد الحياة وبصحة جيدة، ولكن... مجنونة تمامًا. بعد أن أغلقت المدخل حتى لا نعود، تريد تجنب الفخاخ الموجودة في الممرات المؤدية إلى السندان على حسابنا. ليس هناك خيار، لذلك نحن متفقون. سيكون هناك ثلاث غرف خطيرة في المجموع. في الأول، ستحتاج إلى إيقاف تشغيل الغاز، وسحب 4 رافعات على الجدران، وكذلك قتل Golems الذي تم إحياءه تدريجيا. في الثانية، ستحتاج إلى نزع سلاح فخين أرضيين بالشفرات (تقوم Leliana بعمل ممتاز في هذا) والتخلص من العديد من الغولم الأخرى. في الغرفة الثالثة سيكون الاختبار أكثر جدية. سوف يؤدي الإعداد الغريب إلى توليد أرواح التماثيل (بالمناسبة، تلك القوية جدًا). سيستمر هذا إلى الأبد إذا لم تقم بما يلي. بمجرد أن تقتل أحد النفوس، انقر على الفور على السندان (هناك 4 منهم فقط) الذي يبدأ في التوهج. ثم سوف تنطلق منها كرة نارية، مما يتسبب في تلف التثبيت نفسه. حوالي 6-7 من هذه الطلقات سيتم الفوز بالمعركة. الآن نذهب إلى قاعة السندان. هناك سنلتقي بكاريدين نفسه تحت ستار غولم حديدي. سيخبرنا عن الوجه الثاني للعملة وهو إنشاء جيش من الغولم على السندان. اتضح أنه من أجل بث الحياة في الحجر، عليك أن تأخذ الحياة من كائن حي. قُتل العديد من الأقزام في وقت واحد لملء جيش الغولم لحماية أورزامار. سيطلب منا كاريدين تدمير السندان وتحريره من عبء المسؤولية الذي دام ألف عام. في هذه اللحظة، سيأتي برانكا ضعيف الإرادة مسرعًا ويقترح علينا عدم تدمير السندان، قائلاً إن هذا هو مفتاح النصر على مخلوقات الظلام. الخيار لنا. أنا شخصياً اخترت في النهاية جانب كاريدين وقتلت برانكا. بعد المعركة، قام كاريدين بتزوير تاج لملك أورزامار المستقبلي وانتحر.
ملحوظة: إذا اخترت جانب برانكا، ستكون المعركة أكثر صعوبة قليلاً، لأن... يكاد يكون Caridin محصنًا ضد السحر ويضرب بقوة أكبر من Branka. في هذه الحالة، سيقوم برانكا بصياغة التاج لملك أورزاممار، وفي المعركة النهائية سوف يقاتل الغولم من أجلك، وليس التماثيل العادية.

بالعودة إلى Orzammar، في الاجتماع التالي للمجلس، سنقوم بأنفسنا بتسمية الملك المستقبلي ومنحه التاج الذي صاغه الشخص المثالي. إذا اخترت اللورد هارومونت، فستبدأ بيلين القتال مباشرة في قاعة المجلس. نرسله للقاء الحجر، وبعد ذلك نتحدث مع هارومونت. يكافئك بالعصا، ويفي بوعده ويبدأ في جمع القوات لمحاربة الوباء.
ملحوظة: إذا قمت بتتويج بيلين، فإن أول شيء سيفعله هو إعدام هارومونت، ثم يعطيك مطرقة أخيه ويرسل قوات لمحاربة الآفة.
على أية حال، سيتم تلقي دعم أورزامار.

أسئلة بسيطة
أمل الأم
طلبت فيلدا، وهي امرأة من القاعات المشتركة، العثور على ابنها روك، الذي اختفى منذ 5 سنوات في المسارات العميقة. وعلى الرغم من أن الأمر لا يصدق تقريبًا، إلا أن الرجل نجا. ستجده في علامة Ortan وفقًا لمؤامرة اللعبة. إن إخبار Filda بالحقيقة بشأن مصير Rook أم لا هو أمر متروك لك، فلن يؤثر ذلك على إكمال المهمة أو المكافأة.

أغنية المسارات العميقة
عليك أن تقول كلمة طيبة للأخ بوركم من مؤرخ السجلات. يريد كاهن جنوم فتح كنيسة أندراستي في أورزامار، لكن هذا يتعارض مع شرائع دين جنوم التي يبلغ عمرها 2000 عام. لذلك، دعونا نذهب إلى قاعات الماس وبيت الأوصياء. وبمهاراته في الإقناع التي تصل إلى 3، يمكن إقناعه بأن فتح كنيسة سيفيد المنبوذين من خلال تزويدهم بالدواء والعمل. يمكنك أيضًا تخويف المؤرخ العظيم من أن جيشًا من الناس سيأتي قريبًا ويحول جميع التماثيل بالقوة إلى إيمانهم. بطريقة أو بأخرى، سوف يمنح الأخ بوركم الإذن بفتح الكنيسة.

عالم لم يسبق له مثيل
في قاعات المجتمع ستقابل الفتاة داغنا، ابنة صانع السلاح جانار. إنها مهتمة جدًا بالسحر وعلى الرغم من عدم قدرتها على ذلك، إلا أنها لا تزال ترغب في دراسة النظرية في البرج الواقع على بحيرة كالينهاد. نحن نتفق على مساعدتها. نذهب إلى برج السحرة ونتحدث مع إيرفينغ (بشكل طبيعي بعد إنقاذ الدائرة من الممسوسين). سيكون سعيدًا جدًا بهذه الرغبة في السحر من طفل قزم وسيعطي البومة موافقته. ثم الأمر متروك لك. يمكنك إقناع Dagna بالبقاء لمساعدة والديها في الصياغة، أو يمكنك نقل كلمات إيرفينغ إليها، وبعد ذلك ستغادر Orzammar. بطريقة أو بأخرى، سيتم إغلاق المهمة.

المعادن الثمينة
سوف يعرض عليك قطاع الطرق Rogek في المدينة المتربة صفقة. يمكنك، بالطبع، أن تكون وقحًا معه وتقتله، ولكن إذا كان مستوى إدانتك يصل إلى المستوى 3، أو حتى المستوى 4 أفضل، فلا تزال بحاجة إلى عقد صفقة. لذلك، نشتري منه الليريوم مقابل 40 قطعة ذهبية (لا تخف من خسارة مثل هذه الأموال الضخمة، فسوف تحصل على 1.5 مرة أكثر في النهاية). بالمناسبة، تم بيع الليريوم في البداية مقابل 50 قطعة ذهبية، لكننا نعرف كيفية الإقناع.
الآن نذهب إلى برج السحرة لرؤية جودوين (هذا هو غريب الأطوار الذي كان مختبئًا في خزانة بالطابق الثاني أثناء غزو الممسوسين). نبيعه ليريوم. يقدم 50 ذهبا، بطبيعة الحال، نحن لا نوافق على ذلك ونستخدم البلاغة مرة أخرى. إذا كانت لديك مهارة الإقناع من المستوى 3، فستحصل على 60 ذهبية مقابل الليريوم، إذا كانت 4، ثم 75. بعد الصفقة، لا تكن كسولًا لسؤال جودوين عن تفاصيل سبب احتياجه إلى الكثير من الليريوم. سيتم الكشف عن تفاصيل مثيرة جدًا للاهتمام حول العلاقة بين السحرة وفرسان الهيكل. نحن نبتز جودوين، ونهدد بإخبار رئيس المعبد جريجور بكل شيء، ونتيجة لذلك نحصل على فدية مقابل الصمت بقيمة 8 ذهبات. نعود الآن إلى Orzammar إلى Rogek ونتلقى الأموال مقابل العمل كوسيط. في البداية، وافقت على 20 ذهبية، لكن القزم سيرغب في خداعك وعرض 10 فقط. نقوم بتشغيل الإقناع أو التخويف ونحصل على المال الموعود. الإجمالي: -40+60 (75)+8+20=48(63) ذهبي باللون الأسود.
ملحوظة: لا يمكن تنفيذ المهمة إلا إذا كان لديك 50 قطعة ذهبية في محفظتك.

حزن زيرليندا
امرأة فقيرة من مدينة زرليندا المغبرة، بعد تبرعها بـ 5 فضيات، ستروي لكم قصتها. وطفلها منبوذ، وقد اشترط لها والداها: إما أن تتخلص من الطفل، ثم تترك في الطبقة، أو تطرد مع ذريتها. لقد اختارت الخيار الثاني وهي الآن مجبرة على تناول الطعام. نحن نتفق على المساعدة. يمكنك محاولة إقناع والدها الذي يشرب في Tavern Tavern (سيتطلب ذلك مهارة الإقناع 3)، أو يمكنك إخبار Zerlinda عن الحياة على السطح. في الحالة الأولى، ستعود إلى المنزل مع الطفل، في الثانية، ستذهب معه إلى السطح. بطريقة أو بأخرى، سيتم إكمال المهمة.

السجلات المفقودة
في أرشيف المؤرخين، سنلتقي بفتاة تدعى أورتا، وهي تبحث عن سجلات حول وطن أسلافها - أورتان تيغا. نحن نتفق على المساعدة، خاصة وأنه لا يزال يتعين علينا العثور على هذه العلامة في مؤامرة اللعبة. ستكون المستندات في صندوق في منتصف الموقع المطلوب. عند عودتك إلى Orzammar، سلمهم إلى Ortha، ثم قابلها في غرفة المجلس لتحصل على مكافأتك.

لص في البيت الأكاديمي
سوف يشكو لك مساعد المؤرخ من أن لصًا جريئًا من بين المنبوذين قد سرق كتابًا قديمًا. نحن نتفق على المساعدة. نذهب إلى المدينة المتربة وبعيدًا قليلاً عن روجيك سيكون هناك جنوم مشابه للوصف الذي قدمه لنا مساعد المؤرخ (أصلع مع وشم على وجهه بالكامل). نحن نستجوبه، ونفتح بطنه ونجد... لا، ليس كتابًا مسروقًا، ولكن الدليل الذي سيقودنا إليه - إيصال من الساحة. دعنا نذهب إلى ساحة الاختبار. الجنوم الذي نحتاجه سيكون في الجناح الأيسر. لا أتذكر اسمه، لكن من خلال العلامة الموجودة على الخريطة ستفهم أنه هو. بعد محادثة قصيرة، سيدخل مشتري البضائع المسروقة في قتال. بلا فائدة. نأخذ الكتاب من جثته. الآن لديك خياران: يمكنك بيع الكتاب بنفسك إلى القزم جورثرين الذي يقف بجانب المتوفى، أو يمكنك إعادته بأمانة إلى المؤرخين. لإعادة الكتاب إلى المؤرخين، لن تتلقى سوى الامتنان، وسوف تتلقى عدة قطع ذهبية من جنوم.

فقدت النجا
سيكون هناك مضرب ناجا يقف بالقرب من مدخل قاعات الماس. تحدث معه، سيخبرك أن جميع حيواناته قد هربت وأن عمله مغلق. لكي يتمكن من العودة إلى العمل، يحتاج إلى القبض على ناجا واحدا على الأقل. يقف أقرب حيوان على بعد خطوتين من الخافق. نقبض عليه ونعطيه له. الآن سوف يشتري منا جميع الناغا الذين تم أسرهم مقابل كمية صغيرة من الفضة.

أوفرلاندر المجيد
من خلال السفر عبر المسارات العميقة، ستجد أجزاء من سيف الجن القديم المكسور:
أفسس - عند مفترق طرق كاريدينا
الحلق - في أورتان تيج
شفرة - في الخنادق الميتة
بعد جمع الأجزاء الثلاثة، سيتم الكشف عن مكان راحة صاحب هذا السيف. يقع في كهوف أورتان تيج. ربما كنت هناك بالفعل في وقت مبكر. إنها ليست مشكلة كبيرة، ما عليك سوى العودة إلى التابوت ووضع الأجزاء الثلاثة من السيف فيه. سوف يصبح السلاح كاملاً مرة أخرى وسيخدمك في القتال ضد الأعداء. الشفرة قوية جدًا، ولها ثلاثة مآخذ، لذا أوصي بشدة بإكمال هذه المهمة.

في القطع!
أثناء استكشاف كهوف تقاطع كاريدينا، ستصادف 3 أكياس بها بقايا نوع من المخلوقات. بعد أن جمعت كل الحقائب، انتقل إلى موقع Ortan Teig. هناك سترى مذبحًا. لم شمل كل البقايا. سوف يأتي المخلوق إلى الحياة. ثم لديك خياران: اقتلها مرة أخرى أو اطلب مكافأة مقابل إنقاذها. الخيار الثاني هو الأفضل لأنه أولاً، المخلوق قوي جدًا وليس من السهل قتله، وثانيًا، لقتلك، للأسف، لن تتلقى أي شيء سوى الخبرة (لا يمكن تفتيش جسد الشيطان). لذا خذ 25 قطعة ذهبية كمكافأة واذهب لتسكر في أقرب حانة.

كنز الرحالة
أثناء السفر عبر المسارات العميقة، ستجد سجلات لبعض المتجولين. بعد جمع كافة السجلات، سوف تكتشف المكان الذي يكمن فيه الكنز. ما عليك سوى العثور عليه عند العلامة التي تظهر على الخريطة عند تقاطع كاريدينا.

قلعة الميت
أثناء سفرك عبر موقع Dead Moats، ستجد أجزاء من درع فيلق الموتى. بمجرد قيامك بجمع كل القطع، ستتعرف على موقع القبر غير المميز. ما عليك سوى العثور عليه باستخدام العلامة التي تظهر على الخريطة. ستجد في القبر شعار طبقة الموتى، والذي يمكنك من خلاله منح فيلق الموتى مكانة نبيلة (للقيام بذلك، ما عليك سوى قراءة الكتاب المناسب في منزل الوصي).

سجلات جوليم
كما سنعرف من المؤامرة، كان الغولم إما أقزامًا متطوعين، أو مجرمين، أو منبوذين. لذلك ستجد في القاعة الرئيسية لموقع Anvil of the Void لوحًا حجريًا به قائمة بأسماء كل هذه التماثيل المؤسفة. انسخها على قطعة من الورق وخذها إلى المؤرخين في أورزامار. سوف يعدنا كبير المؤرخين بقطعة أثرية كمكافأة.
ملحوظة: كان لدي خطأ هنا، ولم يعطوني القطعة الأثرية. ومع ذلك، سيتم الانتهاء من السعي في أي حال.

مفتاح المدينة
مهمة أخرى تصبح نشطة فقط بعد جمع كافة السجلات الضرورية. ابحث في المدينة عن معلومات حول الأسس والعادات الداخلية لمدينة Orzammar. عندما يكون لديك كل منهم، سيظهر إدخال في يومياتك يفيد أنك تعرف الآن مكان اختباء أعضاء المجلس. نذهب إلى غرفة المجلس، سيكون هناك صندوق عملاق في الجناح الأيسر، نقوم بتفتيشه ونأخذ منه حلقة على شكل مفتاح بمعلمات قوية جدًا جدًا.

وسائل غريبة
ستجد في القصر الملكي امرأة قزمة مريضة. إذا سألت الطبيب (يقف بجانب سريرها) إذا كان بإمكاننا المساعدة في أي شيء، فسيعطيك وصفة طبية ويطلب منا الإسراع. ستظهر الوصفة من رفيقك الذي يعرف فن المعالج بالأعشاب (على سبيل المثال موريجان):
سوف تحتاج إلى 4 جذور جنية، 2 كواشف تركيز، 2 حجر حياة وقارورة واحدة. نصنع جرعة ونعطيها للمريض. هذا هو المسعى كله.
ملحوظة: لإكمال المهمة، تحتاج إلى أقصى مستوى من فن العلاج بالأعشاب.

مخبأ جهاز التشويش
أثناء السفر عبر مخبأ جارفيا، ستجد 3 صناديق (كانكا وبايك وجامر نفسه)، والتي يبدو أنها تحتوي على أشياء ثمينة (خواتم، تمائم، إلخ). ولكن عندما تحاول التقاطها، ستتلقى ضررًا، ولن تظهر الحلي نفسها في مخزونك. لتجنب التعرض للضرر والإصابة من الفخاخ، خذ العنصر الأرخص من كل صندوق. بمجرد فتح الصندوق الأخير، سيتم تحديد موقع كنز Jammer الحقيقي على الخريطة. اذهب إلى هناك واحصل على مكافأة على جهودك.

مغلفة بالحجر
التقطت بعد قراءة النقوش الموجودة على عرش أورزاممار في القصر (قاعات الماس). تحتاج إلى التبديل إلى الوضع الفردي ووضع رفاقك بشكل صحيح: أخرج واحدًا من القاعة وضعه على المربع أمام مدخل غرفة العرش. يجب وضع سهمين آخرين على هذه الأسهم الصغيرة في القاعة نفسها (يقعان على اليسار على الأرض بالقرب من الجدار مع نافذة تتدفق خلفها الحمم البركانية). الأخير يقترب من العرش ويضغط على "العين". يأتي التنين راكضا. نوحد الحزب مرة أخرى ونقتله، وبعد ذلك نأخذ سيفًا جيدًا من الجثة.
ملحوظة: لا يمكن إكمال هذه المهمة إلا قبل اختيار الملك القزم، وبعد ذلك يتوقف العرش عن الإضاءة ولا يمكن تنفيذ المهمة.

ليليانا

يمكن العثور على Leliana في حانة في Lothering. ستطلب منك هي نفسها أن تأخذها إلى المجموعة مباشرة بعد المعركة، والتي ستبدأ تلقائيًا بعد اجتماعك.

الهدايا الخاصة لـ Leliana هي زهور "Grace of Andraste"، التي تنمو في غابة Brecilian، في الطاحونة في Redcliffe وفي Elvenage في Denerim، وnaga، التي يمكن أن يلتقطها Idle Dwarf لك في Dusty Town. (للقيام بذلك، تحدث إلى Naga Catcher Boernor في المنطقة غير المعروفة مع Leliana في المجموعة، ثم تحدث معها مرة أخرى - وإلا فإن خيار مطالبة Idle Dwarf بالقبض على Naga لن يظهر لك.) من الباقي ستقبل بكل سرور الرموز الدينية المتعلقة بأندراستي والأحذية الجميلة.

يمكن أن تعلمك Leliana تخصص Bard.

كويست - ماضي ليليانا

إذا كنت قد تحدثت بالفعل مع ليليانا عن ماضيها، فستعرف أنها كانت شاعرة في أورليه وأن والدتها كانت من فيريلدين. يجب عليك مغادرة المعسكر والعودة إليه مرة أخرى حتى تخبرك ليليانا عن مارجولين صديقتها ومعلمتها السابقة. بعد هذه المحادثة، عندما تسافر حول خريطة العالم مع Leliana في المجموعة، ستتعرض للهجوم من قبل فرقة من اللصوص. سيكون هذا ممرًا ضيقًا للغاية، وستضم مجموعة المهاجمين رامي سهام من النخبة وساحر (عادي)، لذا كن حذرًا. بالطبع، كل هذا يتوقف على تكوين مجموعتك ومستواك وتكتيكاتك المفضلة، ولكن إذا واجهت مشاكل فجأة في هذه المواجهة، فإنني أوصي بإخراج الساحر أولاً وعلى الأقل شل حركة قائد الرامي أثناء تعاملك مع الباقي. . (كخيار، قم بإلقاء كل قوتك على الفور على القائد، لأنه عندما تقضي على كل حياته تقريبًا، ستنتهي المعركة.) الجسر هناك، بالمناسبة، محمي بواسطة فخ كرة نارية.

بعد أن تتعامل مع المهاجمين وتكاد تنتهي من الزعيم، ستطلب منك ليليانا عدم قتله من أجل استجوابه. ستتعلم منه أنه تم تعيين اللصوص خصيصًا لقتل ليليانا، وستتلقى عنوانًا يمكنك من خلاله العثور على الشخص الذي أمر بالقتل. بعد ذلك، يمكنك قتل المرتزق أو إطلاق سراحه من الجوانب الأربعة - الأمر متروك لك.

ستقترح ليليانا أن مارجولين هي التي تقف وراء كل هذا وستعرض العثور عليها في دينيريم. إذا وافقت، سوف تحصل على موافقة ليليانا. في Denerim، سيتم وضع علامة على المنزل المطلوب على الخريطة. يقع في منطقة التسوق. سيتعين عليك قتال حارسين عند دخولها، لكن من غير المرجح أن يشكلوا مشكلة لك. بعد القتال، انتقل إلى الغرفة - وسوف تقابلك مارجولين.

يمكن أن تنتهي المحادثة مع مارجولين بسلام أو لا، حسب رغبتك. إذا قلت لليليانا: "أنت تعلم أنها ستطاردك طوال حياتها"، فسيتعين عليك محاربتها. ستستدعي مارجولين ساحرين ومحاربين لمساعدتها، ولكن إذا تراجعت بسرعة إلى باب الشارع، فسوف تتبعك، وقد يترك الباقي وراءك. يبقى السحرة دائمًا تقريبًا في غرفهم، لكن يمكن للمحاربين البقاء أو متابعة مارجولين.

مارجولين شاعر قوي جدًا. أوصي بعدم الازدحام حولها مع المجموعة بأكملها - في بعض الأحيان تستخدم مهارة الشاعر، والتي تشل كل من حولها (ولكن أيضًا الشاعر نفسه)، وفي هذه الحالة يكون من السهل جدًا قتلها على يد ذلك الحليف الذي لم يقع في مجالها تأثير.

كن حذرًا - يوجد فخ للسحرة أمام كلتا الغرفتين.

عندما تقتل الجميع (أو تترك مارجولين تذهب بسلام)، ستصرح ليليانا أنها بحاجة إلى التفكير وأنها ستتحدث إليك لاحقًا. (لا تنس التحقق من الصندوق في إحدى الغرف - هناك أحد أفضل الأقواس في اللعبة، والتي لا يمكن أن يستخدمها سوى ليليانا. سوف تتلقى القوس بغض النظر عما إذا كانت مارجولين لا تزال على قيد الحياة أم لا.)

تحدث إلى ليليانا في المخيم. في هذه المحادثة، سيكون لديك فرصة "لتقوية" شخصيتها. لن يكون لهذا تأثير خاص على اللعبة - باستثناء أنه في "اللؤلؤة" في دينيريم، سيكون لديك فرصة لإقناعها بـ "التثليث" معك ومع إيزابيلا وفي حالات نادرة جدًا - بـ "الرباعي" معك