كل شيء عن فيلم "Warcraft": الخلفية والمؤامرة والتصوير. كل شيء عن فيلم "Warcraft": الخلفية، المؤامرة، تصوير الشخصيات الرئيسية

قال V.Yu ذات مرة: "إن حياة كبار السن إنجاز عظيم". شوشر، وعلى الرغم من أنه تحدث عن الناس، إلا أنه يمكن قول الشيء نفسه عنهم العاب كمبيوترأوه، على وجه الخصوص، حول لعبة Warcraft 1. في الوقت الحالي، يبلغ عمر اللعبة بالفعل أكثر من 16 عامًا - بالنسبة للشخص، هذه مجرد بداية الحياة، بالنسبة للعبة الكمبيوتر، فهي الأنفاس الأخيرة قبل النسيان. ولكن على عكس الألعاب الأخرى، لا تزال لعبة Warcraft 1 متمسكة بالحياة، لأنها تبقى في الذاكرة، وتلعب، ولا تُنسى...

تاريخ لعبة Warcraft 1 أو بداية سيطرة Blizzard على العالم

في تلك العصور القديمة، كان عالم أجهزة الكمبيوتر الشخصية يحكمه نظام MS DOS العظيم. في مكان ما في أعماق شركة Microsoft، كان خليفتها Windows قد بدأ للتو حياته، لكن قوة DOS لم تكن موضع شك. للحفاظ على قوتها على أجهزة كمبيوتر المستخدمين، كان لدى DOSA مساعدين - ألعاب كمبيوتر، ولكن لم تكن هناك استراتيجيات جديرة بالثقة بينهم: كان فارس الإستراتيجية العظيم في Dune 2 قديمًا ومتهالكًا ولم يتمكن من التعامل مع الدور المنوط به، لأن أساليبه كانت قديمة بالفعل.

لكن في 15 يناير 1994، ظهر فارس قوي جديد من مملكة بليزارد في أمريكا، والذي تمكن بمظهره وجماله الداخلي من التغلب على العديد من اللاعبين حول العالم. اسمها علب: العفاريت والبشر. فتحت هذه اللعبة إمكانيات جديدة تمامًا للاعب وعوالم جديدة وأجبرت اللاعب على إجهاد دماغه. لكن ميزتها الرئيسية - القدرة على اللعب عبر الإنترنت - كانت مذهلة بكل بساطة.

رسومات WARCRAFT أو وجه رجل يبلغ من العمر 80 عامًا

تثير رسومات Warcraft: Orcs & Humans حنينًا قويًا لكل من يتذكر الأوامر: cd وdir وcls، ولكنها تجعلهم يرغبون في حذف اللعبة من القرص الصلب الخاص بهم بالنسبة لأي شخص آخر. على الرغم من أنه قبل محاولة إزالته، ستحتاج إلى تشغيله، ولهذا سيتعين عليك التعرف على ثقافة DOS، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا. يدعم Warcraft Orcs Humans دقة مذهلة تبلغ 320*200. يشير ظهور الشخصيات والمباني إلى إضاعة الوقت - بالنسبة للاعبين الذين بدأوا اللعبة لأول مرة، وفكرة قضاء وقت رائع في التسعينيات البعيدة، بالنسبة لأولئك الذين لعبوها بالفعل في وقت واحد. سيشعر الأشخاص الذين شاهدوا Varick الأول لأول مرة وكأنهم في عالم ألعاب وحدات التحكم، لأن رسومات لعبة Warcraft: Orcs and Humans ليست بعيدة عن أسلافهم. تتجلى جودة الرسومات بوضوح من خلال لقطات شاشة Warcraft 1 المعروضة على موقعنا.

مميزات تشغيل WARCRAFT أو DOS للمبتدئين

مشاكل بدء التشغيل مضمونة تقريبًا لأي شخص لديه نظام التشغيلليس DOS، وبعبارة أخرى - مكفولة المشاكل للجميع. لكن لا ينبغي عليك تحرير مساحة القرص البالغة 8 ميجابايت التي تشغلها اللعبة فورًا عن طريق حذفها. لنبدأ الكيمياء. أولاً، يتطلب ملف Setup.exe العظيم منك إدخال كلمة محددة في سطر محدد في صفحة معينة من دليل Warcraft: Orcs & Humans. والحرف الأول يخبرك أيضًا كيف يسخر! على أي حال. يمكنك تنزيل هذا الدليل على موقعنا باستخدام هذا الرابط. الآن بعد أن تم إدخال الكلمة الأساسية، يمكنك تكوين تكوين اللعبة، ولكن هذا ليس ضروريًا.

الآن أمامك مشكلة جديدة- تشغيل ملف War.exe الطريقة الأولى: حاول تشغيل اللعبة في وضع التوافق مع أنظمة التشغيل Windows 95 و98 و2000 وXP وما إلى ذلك. قد ينجح الأمر بالنسبة للبعض، لكن في حالتنا كان ذلك مضيعة للوقت. الطريقة الثانية هي تشغيل اللعبة من خلال محاكي الدوس. استخدمنا الإصدار 0.74 من محاكي DosBox، والذي يمكن تنزيله مجانًا على الموقع الرسمي للمطورين (شكرًا جزيلاً لكم يا شباب على العمل الرائع)، أو على موقعنا باستخدام هذا الرابط. ستجد في وصف البرنامج على موقعنا تعليمات مفصلة: كيفية تشغيل لعبة Dos على نظام Windows باستخدام Warcraft كمثال. الآن يمكنك بدء اللعب وتناول الكعكة من الثلاجة كمقبلات فاتحة للشهية ومكافأة على جهودك!

طريقة اللعب أو لماذا لا يتحرك هذا العامل الغبي؟

يتم تشكيل الانطباع الأول عن اللعبة من خلال الفيديو التمهيدي، والذي سيمنح العديد من اللاعبين الشعور المنسي بالراحة المستحقة أمام الكمبيوتر بعد يوم طويل وممل ومؤلم في المدرسة - مرة أخرى، رسومات بسيطة وترقب للمباراة. اللعبة حتى لحظة عودة أمي. بعد قراءة وصف المهمة وتذكر أننا بحاجة إلى تعلم اللغة الإنجليزية، لأن العثور على كراك Warcraft 1 يكاد يكون من المستحيل، ننتقل إلى اللعبة، ولكن انتظر، ما هذا؟ وحداتنا لا تريد التحرك. لكن Blizzard حاولت تعليمك كيفية استخدام مفاتيح التشغيل السريع، لكنهم لم يرغبوا في ذلك - تعلم الآن، لأنه لا توجد طريقة أخرى. ولكن هذا شيء صغير مقارنة بالمحاولة الأولى لاختيار وحدتين! ماذا بحق الجحيم هو هذا؟ هل من الممكن حقًا اختيار وحدة واحدة فقط في كل مرة؟ لا تقلق، يمكنك اختيار ما يصل إلى 4 وحدات! للقيام بذلك، ما عليك سوى الضغط على Ctrl وتحديد المنطقة التي توجد بها الوحدات التي تحتاجها باستخدام مستطيل. الابتكارات لا تنتهي عند هذا الحد: لتمرير الخريطة، تحتاج إلى استخدام زر الفأرة الأيمن أو أسهم الاتجاه. مشكلة أخرى - سيتم تحطيم قاعدتك إلى أجزاء، وستقف فرقتك المسلحة حتى الأسنان في مكان قريب وتدخن الخيزران (تغلب على الدولارات، وتعاني من الهراء) حتى تأمر بالهجوم. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن وحدات ومباني البشر والعفاريت تختلف في الغالب في المظهر فقط - مما جعل من السهل بناء توازن Warcraft 1.

فقط لا تعتقد أن طريقة اللعب في Warcraft 1 مليئة بالعيوب: أنت تتعامل مع مؤسس هذا النوع، لذا احترم كبار السن. بعد كل شيء، كانت Warcraft 1 هي التي أعطت العالم ما تحبه كثيرًا في الاستراتيجيات الحديثة. لذا، فإن لعبة Warcraft 1 لديها العديد من المهام المتنوعة التي يمكن أن تحسدها حتى الألعاب الحديثة: بدءًا من المهام المبتذلة - تدمير قاعدة العدو، وانتهاءً بإنقاذ الرهائن الجرحى. علاوة على ذلك، في Warcraft 1، لأول مرة، تم استخدام القدرة على تحسين المباني (الترقية، الضخ)، والتي كانت ابتكارا مفيدا للغاية. رغم الفقراء مظهرتحتوي لعبة Warcraft 1 على عدد كبير جدًا من الوحدات المختلفة التي يمكنك إنشاؤها. فيما يتعلق بالموارد، كل شيء بسيط هنا - الذهب والخشب - بسيط ولذيذ. ميزة اللعبة، بلا شك، هي أنك ستدرب نفسك أخيرًا على استخدام مفاتيح التشغيل السريع - بدونها ستكون اللعبة صعبة للغاية. بشكل عام، ستوضح لك طريقة اللعب في Warcraft 1 كيف ولد هذا النوع من الإستراتيجية. وإذا قمت بإجراء مقارنة صغيرة مع الألعاب الحديثة، فسوف تفهم من أين تأتي الاستراتيجيات الحديثة، وما ساهم به كل منها بالضبط في عالم الألعاب.

قطعة من WARCRAFT 1 أو الحرب العظمى الأولى

أود أن أشير على الفور إلى أنه من النص التالي، سوف تتعلم أكثر بكثير مما كنت ستتعلمه إذا لعبت اللعبة. سيتم عرض العديد من أحداث Warcraft 1 مع الأخذ في الاعتبار المعرفة حول عالم Warcraft التي قدمتها لنا الكتب والألعاب الأخرى في سلسلة Warcraft.

دخلت العفاريت أراضي أزيروث من خلال البوابة التي فتحها المعالج Medivh. داخل Medivh في تلك اللحظة كان هناك صراع بين جوهره البشري وسارجيراس، العملاق المظلم العظيم. لذلك توغلت العفاريت في أزيروث، لكن لم يكن الجميع يريدون الحرب: كان الزعيم الشاب دوروتان ضدها، حيث تم إرساله مع عشيرته إلى المنفى إلى مناطق بعيدة، وتبعته عدة عشائر أخرى طواعية. بقية العفاريت، حريصة على تدمير الجنس البشري، أنشأت قاعدتها الرئيسية في المستنقعات السوداء، وليس بعيدا عن مملكة Stormwind البشرية. عندما استقر العفاريت أخيرا في الأراضي الجديدة، تم اتخاذ قرار بمهاجمة Stormwind.

لكن الحرب لم تستمر في الخارج فحسب، بل داخل الجيوش نفسها أيضًا. داخل الجيش البشري، اندلع الصراع بين الملك لين وقائده لوثار. قلل الملك من قوة العفاريت واعتقد أنهم لن يتمكنوا أبدًا من الاستيلاء على Stormwind. كان القائد العسكري أكثر بعد نظر ولذلك اقترح الضرب في أسرع وقت ممكن. ونتيجة لذلك، ذهب الجميع بطريقتهم الخاصة: بقي الملك في القصر، وذهب لوثار، بعد أن جند دعم الساحر كاداجرا، لاقتحام قلعة ميديف، التي كانت ناجحة - قتل الساحر المظلم. لكن هذا لا يمكن أن يغير شيئًا - فقد استولى الحشد عمليًا على Stormwind. في الوقت نفسه، قُتل دوروتان وعائلته بأكملها تقريبًا بأمر من جولدان، زعيم جميع العفاريت. تم القبض على ابن دوروتان الباقي من قبل الناس، وبالتحديد من قبل القائد أديلاس بلاكمور. علم أوجريم، صديقه القديم، بوفاة دوروتان، ومن أجل الانتقام من المذنب، قتل بلاكهاند، زعيم الحشد، وأتباع غولدان، وقاد العفاريت بنفسه إلى اقتحام ستورمويند، التي سقطت تحت الهجوم. من الحشد. هكذا تبدأ قصة لعبة Warcraft 1.

تراث Warcraft 1 أو بداية الأسطورة

عادةً ما نكتب في هذا القسم عن العدد الهائل من اللاعبين الذين يلعبون هذه اللعبة في جميع أنحاء العالم، وعن مئات مواقع المعجبين المخصصة للعبة، وعن التصحيحات التي لا يزال المطور يطلقها بعناد. لكن بالنسبة للعبة Warcraft 1، هذا غير ذي صلة - على الإنترنت لن تجد أي تصحيحات لـ Warcraft 1، ناهيك عن Nocd لـ Warcraft 1، ويمكنك حساب المواقع الموجودة على RuNet المخصصة حصريًا لـ Warcraft 1 من جهة. لكن... لكن لعبة Warcraft 1 أصبحت الأساس لمبنى ضخم - عالم Warcraft، الذي يجسد أفضل الأشياء التي نحب الاستراتيجيات وحتى ألعاب تقمص الأدوار. بدون Warcraft 1، لن يكون هناك مليارات الساعات التي يقضيها اللاعبون في عالم Warcraft، وملايين الساعات من التواصل مع الأصدقاء والمعجبين في المنتديات والمواقع المتخصصة، وآلاف الساعات التي يقضيها المعجبون الحقيقيون في قراءة الكتب حول تاريخ Warcraft، مئات الساعات من مقاطع فيديو ألعاب Warcraft، وعشرات الساعات التي أمضيتها في WOW، وساعات فقط أمضيتها في إكمال Warcraft 1، والأهم من ذلك، لم تكن هناك تلك الدقائق العشر التي قرأت فيها هذه المقالة، والتي نحن ممتنون لها بصدق.

إذا كنت ترغب في تجربة اللعبة على بشرتك، فربما تحتاج إلى تنزيل Warcraft 1. من الممكن تنزيل Warcraft 1 torrent، ولكن على الأرجح سيتم تقديم اللعبة في شكل مختارات من 5 ألعاب. يمكنك أيضًا تنزيل Warcraft Orcs and Humans على موقعنا. بالإضافة إلى ذلك، ستجد على موقعنا رموز Warcraft 1 التي يمكن أن تساعدك في إكمال أصعب مهام اللعبة.

ملخص اللعبة

Warcraft Orcs and Humans هي بلا شك أيقونة ألعاب الفيديو، ومؤسس حركة جديدة في عالم الإستراتيجية، إن لم يكن النوع بأكمله. لكن لنكن صادقين، فإن لعبة Warcraft 1 ستكون مثيرة للاهتمام بالنسبة لك فقط في حالتين: إذا كنت قد لعبتها بالفعل وتريد أن تتذكر طفولتك، وإذا كنت تريد التعرف على أصول ألعاب الكمبيوتر بشكل أفضل. في جميع الحالات الأخرى، هناك مرشحون أكثر جدارة لقضاء وقت ممتع، بما في ذلك. الفتاة الحبيبة (صديقها). على الرغم من أن لعبة Warcraft 1 على الأرجح لن تهمك، فهذا مجرد رأينا، وإذا دحضته بمثالك الخاص، فسنكون سعداء فقط، لأن لعبة Warcraft Orcs and Humans تستحق حقًا من الاحترام.

انت تستطيع فعل ذالك الوداعلا أدرك ذلك، لكن إصدار فيلم "Warcraft" يعد حدثًا تاريخيًا. هذا فصل جديد تمامًا في هذا النوع من الخيال والسينما بشكل عام. نحن، اللعنة، سعداء للغاية لدرجة أننا لا نستطيع حتى التعبير عن ذلك. الآن سوف نشرح لماذا يجب عليك مشاركة مشاعرنا.


لسنوات منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كان الجميع يصلون من أجل أن يصدر الاستوديو الذي أنشأ Warcraft، Blizzard، فيلمًا أخيرًا. هُم فيديوهات اللعبةكانت فوق الثناء، وهذا هو أحد قوانين الكون. كان هناك الكثير من الشائعات - أكثر من مجرد شائعات حول تاريخ إصدار الموسم الثاني من هجوم العمالقة، فقط لتفهم ذلك. في النهاية، نجح كل شيء: بدأت الأمور تحدث في عام 2014، عندما تم عرض مقطع دعائي في مؤتمر للمهووسين.

نقطة مهمة: هذا ليس فيلمًا عن World of Warcraft - إنه فيلم عن Warcraft. الفرق هو أن الأولى هي لعبة على الإنترنت، لعبة MMORPG، مع خريطة ضخمة وعدد لا يحصى من اللاعبين. إنها أكثر شعبية بعدة مرات من Warcraft العادية، ولكن كل شيء بدأ معهم في التسعينيات. كانت هناك 3 إستراتيجيات - العفاريت والبشر، المد والجزر من الظلاموالأكثر شعبية عهد من الفوضى.

تجري جميع الألعاب، سواء عبر الإنترنت أو دون الاتصال بالإنترنت، في نفس العالم، والجوهر هو نفسه - حرب التحالف ضد الحشد. كل جزء هو استمرار المؤامرةالسابق. فقط بعد إصدار 3 إستراتيجيات، في عام 2004، ظهر World of Warcraft. وبعد ذلك بدأت.

يعتمد الفيلم على جزء واحد فقط من الإستراتيجية - العفاريت والبشر. في الصميم - قصة كيف العفاريت، التي تسيطر عليها الشياطين والكيانات في شكل التماثيل، دخلت لأول مرة إلى عالم الإنسان. أي أنه لن يكون هناك متصيدون من المستوى 80 وجان مثيرون في الفيلم. حسنًا، على الأقل احتمال حدوث ذلك صغير جدًا. لكن هذا لا يعني أنه لن يكون هناك ما يمكن النظر إليه: فالرسومات، إذا حكمنا من خلال المقطورات، هي 3 مستويات فوق السماء.


في الحقيقة عالم Warcraft ضخم بشكل لا يصدق. ليس فقط من حيث المواقع: هناك خلفية درامية ضخمة لأصوله والعلاقة بين الأجناس، وهي بمثابة رواية من مجلدين.

"أيها الأطفال، سأخبركم اليوم عن ماهية Warcraft. هل هذه قصة طويلة؟ أوه نعم"بالمناسبة، إذا تعطلت حياتك بعد هذا وتريد المحاولة، فنحن لسنا مسؤولين.

عصور ما قبل التاريخ في العالم

تبدأ حبكة سلسلة Warcraft مع ولادة الكون. وفقا للأسطورة، كان هناك الآلاف من العوالممع مجموعة متنوعة من الأجناس. عاش فوقهم جميعًا (حرفيًا) جبابرة، أيّ حكمت هذه المجرة. كان الجبابرة نبلاء وأذكياء، فعلت الخيروالخير فقط، أراد أن يصنع العالم مكان افضلللجميع.


وكان هناك أيضا نثريزيم، الشياطين، أمراء الفزع. لقد كانوا غاضبين عندما كان هناك سلام وهدوء ونعمة في كل مكان، وكانوا يؤيدون الفوضى والفوضى وهذا كل شيء. الكل في الكل، هوايتهم هي تدمير العوالم.


من بين الجبابرة كان هناك مثل هذا الرجل سارجيراس- بطل محلي مثل ايليا موروميتس. سارجيراس دمر النثرزيم وسجنهم في الجحيم الملتوي- المكان الذي يربط جميع العوالم التي يسيطر عليها العمالقة. الجو بارد وفارغ، وبشكل عام ليس المكان الأفضل لقضاء العطلة.


بسبب "عمله"، كان على سارجيراس أن يقضي الكثير من الوقت مع الشياطين، الذين، بالطبع، استفادوا بالكامل من موقعهم وقاموا بغسل دماغ العملاق. في النهاية، فازوا: البطل يعتقد بصدق أن هدف الجبابرة، لإحلال السلام في العالم كله، كان عديم الفائدة، وذهب إلى جانب الشر. ثم اشتعلت لحيته واتخذ قراره الافراج عن جميع الشياطينالذي تمكن من سجنه في تويست.


اتحد النطرزيم تحت قيادتهونظمت ناديًا على أساس المصالح - الصلب حرق الفيلق. لقد خلقوا معًا الفوضى في عوالم مختلفة وسيطروا على الأجناس.

الشخصيات الاساسية. العفاريت

الآن عن السباقات الرئيسية للفيلم - العفاريت والرجال. لنبدأ بالأولين، الذين، خلافًا للاعتقاد، ليسوا أشرارًا. كل شيء معقد هناك: إنهم ليسوا هكذا - الحياة هكذا.


مسكن العفاريت - . إنه مكان هادئ ورائع (حسنًا، لقد كان كذلك)، مثالي لـ مخلوقات سلمية، والتي كانت العفاريت في الأصل. نبلهم لم يعرف حدوداكانوا منخرطين في الشامانية ولم يعرفوا المشاكل على الإطلاق. الشامان الرئيسي كان نيرزولكان لديه أتباعه المتدربين.


بعد وصل مبعوثو الفيلق المحترق إلى دراينور. واحد منهم قلب نيرزول ضد حلفائه(الشياطين ممتازون في موهبة الإقناع)، ثم بدأوا ببطء في تعليم العفاريت السحر الأسود وتعريفهم بمثلهم العليا - الفوضى والحرب والدمار.

كان نيرزول نفسه قادرًا على المقاومة، لكن تلميذه جولدان انحاز إلى جانب الشياطين وسحب سباق الأورك بأكمله بشكل مخادع إليه - باسم المجد والقوة والذهب للقوات المحمولة جواً. لكي يصبحوا أقوى، كان على جميع الأورك أن يشربوا الدم الشيطاني لمانوروث المدمر، وهو ما فعلوه.


مباشرة بعد الشرب، أصبح الأوركيون هالك قليلاً: تحولت بشرتهم إلى اللون الأخضر(لكنه كان بني اللون، وهذا هو المهم - هكذا يمكنك التمييز بين أولئك الذين هم تحت اللعنة والذين هم مسالمون)، تحولت عيونهم إلى اللون الأحمر وأصبحوا مهووسين بفكرة الحرب. مع مرور الوقت، كل هذا أدى إلى حقيقة أن بدأت العفاريت في تدمير أنفسهم.


وكان من بين الأوركيين " امتنع عن التصويت"من شرب الجرعة - عشيرة فروست وولف بقيادة دوروتان. لقد كان عضوا محترما للغاية في المجتمع، لذلك لم يدمروه بسبب "الخيانة"، لكنهم طردوه ببساطة.


لم يكن نوبل دوروتان أحمق. لقد فهم أنه إذا لم يوقف أقاربه وينقذهم من اللعنة الشيطانية، فإن العالم سينتهي. لذلك، في الحرب الأولى، اتحد دوروتان مع الناس: أراد إيقاف الحرب، وإنقاذ كلا الشعبينوقبل كل شيء - بنفسك.

الشخصيات الاساسية. الناس

عاش الناس على الأرض أزيروث. لقد حاولت الشياطين منذ فترة طويلة السيطرة على عالم هذا السباق, ولكن لا فائدة: قد يكون لديهم شياطين، لكن أزيروث لديها تنانين وسحرة أقوياء. لذلك جاء بهذه الفكرة سارجيراس، زعيم النثرزيم خطة ماكرة لغزو أزيروث.

الخطة هي: سارجيراس ينخرط في معركة مع إيجوين، حارس عالم الناس، Aegwynn يفوز مع التنانين، فيرضى ويهدأ، و تيتان يموت. ولكن هذا هو بالضبط ما يحتاجه.


الرجل، بشكل عام، لم يهتم بوجوده على الأرض، بل إن موته كان في صالحه: في لحظة الموت، كانت روحه قادرة على الانتقال إلى إيغوين. في البداية لم تظهر عليه أي علامات للحياة وكان هادئًا، انتظر. ثم أدركت إيجوين فجأة أنها بدأت تكبر، و قررت أنها بحاجة إلى وريث.

إيغوين تلد ابنها مديفهوينقل إليه كل صلاحياته لحماية أزيروث. هل هذا صحيح، جنبا إلى جنب مع السحر، تم نقل روح سارججراس إليه. ونتيجة لذلك، أصبح لدينا المدافع الرئيسي عن عالم الناس، الذي كان في الواقع بيدقًا في يد سارجيراس.


عندما نشأ Medivh، كان Sargeras بداخله قادرًا على الاتصال بـ Guldan، وهو نفس خائن Orc لعرقه. معا هم فتحت بوابة من عالم العفاريت إلى عالم الناس- من دراينور إلى أزيروث. أخيرًا وجد الأوركيون شخصًا ينفسون فيه عن كل غضبهم. وبدأت الحرب الأولى.


نقطة مهمة: لا يمكن للمرء أن يفترض أن العفاريت سيئون وأن البشر جيدون. المغزى من علب هو ذلك لا يوجد أبطال واضحون وأشرار 100٪، ولكل منها حقيقتها الخاصة. ليس العفاريت هم الذين يقاتلون ضد الشعب، ولكن التحالف ضد الحشد. لا يزال هناك أولئك الذين يبدو أنهم عاطلون عن العمل. إنهم يحافظون على الحياد بجدية، لكنهم يكرهون الجميع بشكل أساسي.

أين

كل العمل سوف يحدث في أزيروث، في Stormwind، في أراضي الناس. أراضي العفاريت، وفقا للمؤامرة، عانت كثيرا من عدوانهم ولم تعد مناسبة للحياة. يوجد أيضًا مقطع فيديو بنطاق 360 درجة يغمرك تمامًا في Stormwind (نوصي بالمشاهدة عبر Chrome للحصول على صورة أكثر اكتمالاً).
يتكون عالم أزيروث من أربع قارات رئيسية: كاليمدور، والممالك الشرقية، ونورثريند، وبانداريا. بالإضافة إلى ذلك، هناك أرخبيلان كبيران آخران فوق أزيروث - زاندالار وكيزان.


تبلغ مدة عرض الفيلم ساعتين فقط، وبشكل عام، من الحماقة أن نأمل أنه خلال هذا الوقت سيكون لديك الوقت لفهم القصة الكاملة للعداء بين العفاريت والبشر. لهذا السبب نحن هنا: من غير المرجح أن يتم تضمين كل هذه الخلفية الدرامية في الفيلم، ولكنها مهمة لفهم أعمق ممكن للفيلم. بشكل عام، حاولنا.

تجري أحداث Warcraft في عوالم أزيروث ودراينور الخيالية. في البداية كان من المفترض أن الأول يتكون فقط من الممالك الشرقية لوردايرون وأزيروث. لكن الغزو المتكرر للفيلق المحترق أجبر سكان أزيروث على رسم خريطة للمنطقة الطويلة. الممالك المنسية في عالمهم، بما في ذلك موطن إلف الليل الغامض كاليمدور (كل من نفايات الجنوب وغابات أشنفال الغنية في الشمال) بحثًا عن مصدر طاعون الموتى الأحياء، شعب لوردايرون وجان الليل وجد أفراد عائلة Quel Thalas أنفسهم في صحراء Ice Rift المغطاة بالثلوج - موطن الملك Lich Nerzhul. وبعبارة أخرى، فإن أراضي Azeroth متنوعة جدًا وهي بمثابة موطن للعديد من الأجناس: البشر، والعفاريت، والأقزام، والجان، والأقزام. والتنينات. فيما يلي جدول زمني لعالم Warcraft منذ إنشاء Azeroth بواسطة Titans وحتى ظهور World of Warcraft:

عصور ما قبل التاريخ

الماضي البعيد:

تم خلق الكون. في آلاف السنين التي تلت ولادتها، نحت العمالقة العوالم، وقاموا بترتيب اللانهاية التي لا شكل لها لـ Great Beyond Darkness. أقوى العمالقة، سارجيراس، يحمي إبداعاتهم التي لا تعد ولا تحصى. ومع ذلك، يستسلم سارجيراس لتأثير الكيانات الشريرة من الأرض القاحلة التي لا نهاية لها ويقرر تدمير أعمال إخوته. ولتحقيق هذا الهدف، قام بإخضاع إريدار ونثريزيم. بمرور الوقت، يكتسب إريدار ونثريزيم أيضًا خدمًا، ويستعبدون مخلوقات مختلفة، مثل أسياد الجحيم. ينطلق جيش سارجيراس، المعروف الآن باسم الفيلق المحترق، في طريق الدمار، ويدمر كل عالم يكتشفه.

قبل ملايين السنين:
بعد هزيمة وسجن الآلهة القديمة لعالم أزيروث البدائي في سجن مجهول، أنشأ الجبابرة النظام فيه. ثم يواصلون العمل الخصائص الفيزيائيةأزيروث.

منذ مئات الآلاف من السنين:
يخلق العمالقة أشكال الحياة التي ستسكن أزيروث لاحقًا. تظهر التنانين أولاً، ثم كالدوري، والبشر، والأقزام والمخلوقات الأخرى.

-15,000:
استيقظ جان الليل (كالدوري) ووجد مجتمعًا عظيمًا في قلب كاليمدور. إنهم يلعبون بالسحر البدائي وينشرونه عن طريق الخطأ في جميع أنحاء أزيروث.

-14,416:
ولد الأخوان مالفوريون وإيليدان ستورمراج.

-13,220:
ولد تيراند ويسبرويند.

-9,415:
يبدأ الفيلق المحترق الشيطاني، الذي تنجذب إليه الطاقة الناتجة عن تجارب كالدوري، في غزو هائل لكالمدور من أجل استنفاد الاحتياطيات الطبيعية للسحر. جان الليل، غير قادرين على طرد الشياطين الغاضبة بمفردهم، يتعاونون مع التنانين القديمة. كانت الاشتباكات التي تلت ذلك مروعة للغاية لدرجة أن جزءًا كبيرًا من مساحة كاليمدور الأرضية ينهار ويغرق تحت سطح البحر. خوفًا من عودة الفيلق، يتعهد جان الليل بعدم استخدام السحر مرة أخرى.

بسبب جريمته ضد جان الليل، تم سجن إليدان في زنزانة عميقة تحت الأرض.

Alexstrasza the Lifegiver وMalygos the Spellweaver وNozdormu the Eternal وIsera the Dreamer، المعروفين مجتمعين باسم الأنواع الأربعة من التنانين، يجمعون قواهم السحرية ويخلقون الروح الشيطانية - وهي قطعة أثرية قوية يمكن استخدامها للتحكم في التنانين ومحاربة التنين المحترق. الفيلق . لم يشارك Neltharion the Earthwarden (المعروف لاحقًا باسم Deathwing) في إنشاء الروح الشيطانية، ونتيجة لذلك احتفظ بقواه، ليصبح أقوى التنانين.

تساعد Alexstrasza وYsera وNozdormu جان الليل على أن يصبحوا سباقًا قويًا في حالة عودة الفيلق. تضع Alexstrasza بلوطًا سحريًا في بئر الخلود الجديد، الذي تنمو منه شجرة العالم العظيمة Nordrassil. تربط Ysera شجرة العالم بحلم الزمرد وتبرم اتفاقًا مع كاهن Kaldorei. يلقي Nozdormu تعويذة على Nordrassil: طالما أن شجرة البلوط هذه قائمة، فإن جان الليل سيكونون خالدين.

-5,415:
تم طرد مجموعة صغيرة من جان الليل، غير الراغبين في التوقف عن تجربة السحر، من كاليمدور. بالسفر عبر الأراضي الشرقية التي تم تشكيلها حديثًا، وجدوا مملكة كويل ثلاس وبدأوا يطلقون على أنفسهم اسم High Elves. يتعرضون للهجوم باستمرار من قبل عصابات المتصيدين المحليين.

-2,315:
في لوردايرون، وجد البشر إمبراطورية أراثور.

-2,115:
الجان العاليون، على وشك الهزيمة في الحرب المستمرة مع المتصيدين، يطلبون المساعدة من أهل أراثور. مقابل الدعم العسكري، وافقوا على تعليم الناس السحر. ينجح الجيش المشترك في تدمير معظم المتصيدين في لوردايرون.

-2,015:
بسبب الإهمال البشري في استخدام السحر، يجد عملاء الفيلق المحترق طريقهم مرة أخرى إلى أزيروث. تأسيس وسام تيريسفال. يجب على حراس تيريسفال الأقوياء شن حرب ضد عملاء الفيلق غير المعروفين لعامة الناس.

-615:
بسبب الانقسامات الداخلية وتوسيع الحدود، انقسمت إمبراطورية أراثور إلى سبع ولايات مستقلة: ألتيراك، أزيروث، دالاران، جيلنيس، كول تيراس، لوردايرون وسترومغارد.

-440:
ولد إيغوين، حارس أزيروث.

-240:
الحارس إيغوين يهزم سارجيراس، سيد الفيلق المحترق، في مبارزة. تتحد روح سارجيراس الشريرة مع روح ابنها الذي لم يولد بعد.

396:
ولد مرادين برونزبيرد.

518:
ولد كاين بلودهوف.

540:
Kiljaeden، مساعد Sargeras، يعقد صفقة مع NerZhul، زعيم العفاريت من Draenor. في مقابل الخضوع للفيلق، سيحصل العفاريت (وخاصة NerZhul) على قوة هائلة وقدرة على التغلب على عوالم جديدة.

543:
يواصل الفيلق المحترق، الذي تم طرده من أزيروث، بمساعدة NerZhul، إخضاع عشائر الأورك من عالم Draenor. بمجرد أن تبدأ العشائر النبيلة من الشامان الأوركيين في الاتحاد، وتتحول إلى حشد غاضب.

545:
ولد جولدان.

545-550:
يهزم الحشد Draenei والأجناس الأخرى في عالم Draenor. تطفئ هذه المذبحة مؤقتًا تعطش العفاريت للدماء، ولكن سرعان ما تبدأ العشائر في الصراع مع بعضها البعض.

546:
ولد أنتونيداس.

547:
ولد أنوين لوثار.

553:
ولد أوثر جالب الضوء.

555:
أصبح جولدان، بعد أن أظهر قدرات غير عادية في سحر الأورك، تلميذًا لنيرزول.

559:
أنجبت Aegwynn ابنًا، Medivh، الذي من المقدر له أن يصبح آخر الحراس. ولد كلثوزاد.

564:
ولد الأمير لين من أزيروث.

565:
بتوجيه من كيلجادين، يبدأ جولدان في دراسة السحر الشيطاني. ولد خدجار.

570:
NerZhul، التائب عن قراره بالمساعدة في إخضاع العفاريت للفيلق، ينتهك اتفاقه مع Kiljaeden. يقسم الشيطان على الشامان ويدعو جولدان لمواصلة العمل الذي بدأه نيرزول. يوافق جولدان على الفور ويشكل مجلس الظلام للسيطرة على الحشد، الذي يبدأ في البحث في الأراضي القاحلة التي لا نهاية لها عن عوالم جديدة لم يتم غزوها من قبل الحشد بعد.

571:
في عيد ميلاد Medivhu الثاني عشر، تم الكشف عن القوة الكاملة للجارديان، مما تسبب في دخوله في غيبوبة. ولد جروم هيلسكريم.

577:
يصل الأمير لين إلى سن الصعود. مديفه يستيقظ من غيبوبته. على الرغم من قوته، فهو خاضع فعليًا لسارجيراس. يتوجه Medivh إلى برج Karazkhan لمواصلة تدريبه.

580:
Medivh يتصل بـ Guldan ومجلس الظلام لأول مرة.

581:
توصل Medivh و Guldan إلى اتفاق مصيري: سيفتح Medivh بوابة بين Azeroth و Draenor ويظهر لـ Guldan قبر Sargeras؛ في المقابل، سوف يغزو الحشد الدول البشرية ويقتل أعداء Medivh. ولا يدرك أي من الطرفين أن هذه الاتفاقية تفيد كيلجايدان.

583:
Medivh، المفتون بروح Sargeras، يفتح بوابة الظلام، ويغزو الحشد أزيروث. يهاجم الأورك برج رياح الإعصار، لكن لا يمكنهم تدمير القلعة. يبدأ قادة الحشد في الصراع مع بعضهم البعض.

584:
يجلس الأمير لين على العرش، ليصبح ملك أزيروث الجديد. إدراكًا أن الحشد يحتاج إلى زعيم جديد لتوحيد العشائر (ومنح جولدان المزيد من القوة)، يعين مجلس الظلام اليد السوداء للمدمر كزعيم للحشد.

593:
تواجه إيغوين، التي تشعر بتأثير سارجيراس على ابنها، مديف. لكن المجوس يطردها من كرزكان. يخبر Aegwynn الملك Llane عن تورط Medivh في ظهور العفاريت في أزيروث وعن تورطه قوة الظلام. ونظرا لحتمية الحرب مع الحشد، تبدأ التعبئة في أزيروث. ولادة الأمير أرثاس، ابن ووريث الملك تيريناس من لوردايرون. ولد ثرال ابن داروتان.

594:
يأتي الساحر خدغار إلى مدينة مديف في كرزكان. تم إرساله بواسطة Kirin Tor، وأصبح تلميذ Medivh وجواسيس لـ Dalaran. داروتان، زعيم عشيرة ذئب الجليد، يجتمع سرًا مع أورجريم دومهامر لمناقشة تصرفات جولدان وحكمه الضار للحشد. بعد الاجتماع، قتل قتلة جولدان داروتان ورفيقه، تاركين ثرال الصغير وحده في البرية. عثرت مجموعة من الصيادين البشريين بقيادة الملازم أيديلاس بلاكمور على ثرال وأخذته معهم إلى قلعة دورنهولد. يصنع بلاكمور عبدًا ومصارعًا من شركة مصفاة نفط صغيرة. ولدت جاينا برودمور.

علب: العفاريت والبشر

598:
قُتل Medivh على يد أفضل صديق له اللورد لوثار وتلميذه خدغار. جولدان، بعد أن استحوذ على Medivh لحظة وفاته، سقط في حالة من اللاوعي. بعد أن فقد زعيمه في شخص الساحر، لم تستطع اليد السوداء مقاومة مطرقة القدر لأوجريم.

جارونا نصف الأورك يقتل الملك لين. تم الاستيلاء على برج Stormwind من قبل الحشد.

يعود التناسخ المستقبلي لـ Medivha إلى Karazkhan ويأخذ الطاقة السحرية للبرج. تخطط Medivh لاستخدام هذه الطاقة لمحاربة الفيلق المحترق عند عودتهم. اكتملت مهمته، وعاد Medivh في عام 617 وبدأ الاستعداد لمحاربة الفيلق.

بعد خمس سنوات من الحرب القاسية، غزا الحشد أخيرًا ولايتي أزيروث وخزمودان واتخذوا من بلاك روك سباير قاعدة لهم. يقود اللورد لوثار اللاجئين إلى أراضي لوردايرون الشمالية. بمجرد وصوله، يقنع حكام سبع ولايات بالتوحد في الحرب ضد الحشد. أصبحت الدول الفردية للإمبراطورية الأراتورية مرة أخرى تحالف لورديرون.

علب الثاني: المد والجزر من الظلام

599:
يقود Orgrim Doomhammer، زعيم الحشد، أسطوله القوي إلى شواطئ Lordaeron. يصل الحشد الذي لا يمكن إيقافه إلى قلب Lordaeron ويدمر بنجاح مملكة Quel Thalas القديمة.

قامت قوات التحالف بهجوم مضاد، لكن اللورد لوثار قُتل أثناء حصار بلاك روك سباير. بسبب غضبهم من وفاة قائدهم المحبوب، قام محاربو التحالف بتدمير البرج ودفعوا الحشد إلى عتبة بوابة الظلام.

تم تدمير بوابة الظلام، وهزم الحشد.

يستخدم Nekros Skullcrusher الروح الشيطانية للسيطرة على التنانين الحمراء واستخدامها لتعزيز خطط الحشد.

600:
يتم تجميع العفاريت المتمردة وتجميعهم في معسكرات الاعتقال.


يوم التنين

601:
يواصل Nekros، وهو ساحر من عشيرة Dragonmaw، استخدام Alexstrasza ورحلة التنانين الحمراء بأكملها. وبمساعدتهم، ينفذ ضربات مستهدفة على قوات التحالف، ثم يتراجع مرة أخرى إلى قاعدته في غريم باتول. يتحكم Nekros في Alexstrasza باستخدام قطعة أثرية Demon Soul. يقوم Kirin Tor بمحاولة أخيرة لتحييد التهديد من Orcs: تم تكليف الساحر Ronin وصيادة الجان Verise والقزم Folstad بتدمير الروح الشيطانية، وبالتالي تحرير التنانين. لقد أكملوا المهمة بنجاح، ليس فقط في تدمير آخر عشيرة رئيسية من العفاريت في أزيروث، ولكن أيضًا إحباط خطط التنين ديثوينج، الذي كان يأمل في استخدام القطعة الأثرية لهزيمة إخوته والمطالبة بأزيروث كمجال له.

WarCraft II: ما وراء البوابة المظلمة

601:
يحشد شامان الأورك القديم NerZhul العشائر المتبقية في Draenor ويعيد فتح بوابة الظلام. يأمر بسرقة العديد من القطع الأثرية من أزيروث والتي ستسمح له بفتح العديد من البوابات في دراينور. يرسل التحالف قواته عبر بوابة الظلام بقيادة الساحر خدغار. الهدف هو تعطيل خطط نيرزهول. كان هناك جيشان يتقاتلان عبر عالم Draenor الشاسع لعدة أشهر.

بعد أن استمد القوة من القطع الأثرية المسروقة، فتح NerZhul عدة بوابات في Draenor. ولكن قبل أن يتمكن من توجيه العفاريت من خلالهم، تخرج طاقة المصنوعات اليدوية عن سيطرة الشامان وتبدأ في تدمير مادة عالم Draenor ذاتها. أدرك أبطال التحالف أنهم سيكونون محاصرين، فدمروا بوابة الظلام حتى لا يتم تدمير أزيروث من قبل العناصر الهائجة.

عالم Draenor يتمزق. عُرفت رفاته فيما بعد باسم Outland.

تم القبض على NerZhul وغيره من العفاريت من عشيرة Dark Moon بواسطة Kiljaeden أثناء دخولهم إلى الأراضي القاحلة التي لا نهاية لها. يتحول Nerzhul إلى Lich King، المغطى بمكعب من الجليد، ويتم إلقاؤه مرة أخرى إلى أزيروث، إلى الأنهار الجليدية في الصدع الشمالي. تم تدمير سحرة Nerzhul وتحويلهم إلى Liches، الخاضعين تمامًا لإرادته الحديدية.

602:
مع فتح معسكرات جديدة للعفاريت، يصبح التحالف مضطربًا. فقط عدد قليل من العشائر المتناثرة نجت من غضب الناس وكسبت حياة بائسة في ظروف البرية القاسية.

611-615:
Spider War: يحاول الموتى الأحياء التابعون لـ Nerzhulov حماية قواعدهم في الصدع الشمالي من محاربي إمبراطورية Aziel-Nerub الغامضة. في النهاية، تم التغلب على النيروبيين العنكبوتيين من قبل عدد لا يحصى من مقاتلي Lich King و Dread Lords. أخيرًا، يستطيع نيرزول أن يطلق على القارة الجليدية قارته.

قصة ثرال: زعيم العشائر

615:
يهرب ثرال، وهو أوركي شاب نشأ على يد البشر كعبد ومصارع، ويبدأ في مهمة للعثور على تراثه المسروق. نجح Thrall في توحيد العديد من عشائر العفاريت المتمردة ورفعهم للتمرد ضد سلطات التحالف المحلية.

616:
مع التهديد الذي يلوح في الأفق بظهور حشد جديد، أصبح التحالف أقل اتحادًا. التوتر بين قادة الدولة آخذ في التزايد. يصبح ثرال الزعيم الجديد للحشد ويساعد زملائه من رجال القبائل على العودة إلى ثقافة الشامان المهجورة. أخيرًا، تخلص الحشد المُنشَّط نفسه من آخر آثار التأثير الشيطاني للفيلق. إنه منتشر في التحالف حرب اهلية، عندما يظهر عدو جديد غير مسبوق - لقد عاد الفيلق المحترق...

علب الثالث: عهد الفوضى

617:
يقود ثرال، بقيادة نبي غامض، الحشد عبر البحر إلى أراضي كاليمدور.

يسافر النبي إلى لورديرون لتحذير الملك تيريناس من وباء الموتى الأحياء واقتراب الفيلق. لكن الملك يرفض فعل أي شيء، معتقدًا أن الشؤون الداخلية للتحالف أهم بكثير.

يبدأ Nerzhul، سيد الموتى الأحياء، في إصابة أراضي Lordaeron بالطاعون. بعد أن شهد بالادين أرثاس النبيل فساد وطنه، قرر تعادل النتيجة وذهب إلى الصدع الشمالي. يجد نفسه في صحراء سطح العالم الجليدية، ويخضع لإرادة نيرزول. بعد أن أصبح فارس الموت، يعود Arthas إلى Lordaeron، ويقتل الملك Terenas ويخون المملكة لقوة البلاء.

جيش من الموتى الأحياء يدمر بالكامل مملكة قزم الليل كويل ثلاس، بما في ذلك عاصمتها، القمر الفضي. في هذا الوقت، يقوم Arthas، باستخدام طاقة Sunwell، بإحياء المعالج KelThuzad تحت ستار Lich. على التل المطل على Dalaran، يستدعي KelThuzad Archimonde the Defiler إلى Azeroth - أحد مساعدي Sargeras - الذي يواصل تدمير Dalaran بتعويذاته الشيطانية.

يبدأ الفيلق المحترق غزوه لأزيروث من خلال غزو لوردايرون وكويل ثلاس، مما أسفر عن مقتل معظم السكان الباقين على قيد الحياة في هذه الأراضي. في كاليمدور، ينقسم الحشد: يتبع ثرال النبي بينما يؤسس غروم هيلسكريم وعشيرته وارسونغ مستوطنة جديدة. إنهم يصنعون أعداء جان الليل عن غير قصد أثناء قيامهم بتدنيس غابات Ashenvale.

نتيجة للمكائد الماكرة لـ Mannoroth the Destroyer و Tichondrius the Darkener، تقتل عشيرة Warsong Cenarius، أحد المدافعين الرئيسيين عن Ashen Vale وWorld Tree.

بعد هروبها من أنقاض لوردايرون، تتفاوض جاينا برودمور وشعبها المخلص مع ثرال لتخليص جروم من هوس مانوروث الدموي.

يموت جروم هيلسكريم في معركة مع مانوروث. ولكن قبل أن يموت، تمكن من قتل الشيطان وتحرير نفسه والحشد من لعنة الفيلق المحترق.

على أمل هزيمة جان الليل واستيعاب سحر شجرة العالم، يغزو الفيلق المحترق Ashen Vale.

تيراند يحرر إليدان من السجن.

من خلال الخضوع لـ Arthas و Lich King، يسرق Illidan جمجمة Guldan، والتي بفضلها يتحول إلى مزيج من قزم الليل والشيطان. مملوءًا بطاقة القطعة الأثرية، يقتل إليدان تيكوندريوس ويمنع أرشيموند من تنفيذ خططه. يطرد فيوريون شقيقه الذي لا يمكن التنبؤ بتصرفاته من كاليمدور، ويغادر إليدان بغضب.

يتسبب قادة الليل، الجنيين فيوريون وتيراند، في حدوث عاصفة سحرية حقيقية في كاليمدور، بينما يصد ثرال وجينا هجوم أرشيموند بشدة. أخيرًا، بعد أن اخترق الدفاعات، اندفع الشيطان إلى الشجرة العالمية لامتصاص سحرها، ولكن تم تدميره بواسطة قوى مذيعي التعاويذ والشجرة نفسها.

تبين أن النبي هو مديف، الساحر الذي فتح بوابة الظلام ذات مرة. لقد جاء لتسليم مقاليد أزيروث إلى بشر الهدنة والعفاريت وجان الليل. بدأت أزيروث تولد من جديد ببطء.

علب الثالث: العرش المتجمد

618:
العفاريت الذين استقروا في الأرض المهجورة في الجزء الجنوبي من كاليمدور يطلقون عليها اسم داروتار. تم تسمية هذه المنطقة بهذا الاسم من قبل ثرال، زعيم الأورك، تكريمًا لوالده الذي مات ببطولة في المعركة.

استقرت أيضًا مجموعة من Lordaeronians الناجين بقيادة Jaina Proudmoore في الأراضي القاحلة، وأقامت قلعة تسمى Theramore على إحدى الجزر.

تقرر بقايا الجان العليا الانتقام من الموتى الأحياء والفيلق لخسارة وطنهم أثناء الغزو. تمشيا مع هذه النية، يطلقون على أنفسهم اسم "دم الجان".

لدى Arthas رؤية لعرش Nerzhul المتجمد في الصدع الشمالي حيث يأمره Lich King بالعودة إلى القارة الثلجية على الفور.

يظهر كيلجيدان الخائن لإيليدان ويأمره بتدمير العرش المتجمد، حيث أدرك سيد الشياطين أن ملك ليتش قد خانه. ولتحقيق هذا الهدف، يرفع إليدان جنس النجا القديم من البحر ويبحر إلى جزر الدوامة المكسورة. النجا هم من نسل الملكة أزشارا، وهم الآن حريصون على اتباع إليدان. في منطقة الجزر المكسورة يقع قبر سارجيراس الأسطوري. يدعي إليدان ملكية القطعة الأثرية الشيطانية بداخلها، عين سارجيراس، والتي يخطط بها لإنهاء البلاء من خلال تدمير نهر Icecrown الجليدي من بعيد. عند وصوله إلى دالاران المدمر، يحاول تنفيذ خطته. ومع ذلك، فإن Malfurion وTyrande وDarksong حاكم Maiev يدمرون العين قبل اكتمال التعويذة. بعد أن أدرك إليدان أنه لا يستطيع قتل نيرزول من بعيد، قرر الفرار من أزيروث. يفتح بوابة الأبعاد إلى Outlands ويغادر. ومع ذلك، يتبعه ماييف، الذي طغت عليه الغضب، في محاولة للقبض على الخائن. يعود Furion وTyrande إلى كاليمدور.

يقترب كايل وجن الدم المخلصون له من قاعدة المارشال الكبير غاريثوس وينتظرون التعليمات. أثناء تنفيذ العديد من المهام البسيطة لـ Garithos، يتعثر جان الدم على مجموعة من Nagas بقيادة السيدة Vashi. يعرض Vash مساعدته على جان الدم، لأن لديهم عدوًا مشتركًا - الموتى الأحياء. ومع ذلك، فإن غاريثوس لا يوافق على مثل هذا التحالف ويسجن الجان باعتبارهم خونة.

في انتظار الإعدام، تم تحرير كايل وجانه من سجن دالاران على يد السيدة فاشا، ويهرب كلا العرقين إلى Outlands عبر نفس البوابة التي استخدمها أرشيموند لدخول أزيروث.

عند وصولهم إلى Outlands، ينقذ Naga وجان الدم إليدان من جيش ماييف ويتحدثون مع زعيمهم. يقرر إليدان تدمير سيد الجحيم ماستريدون والاستيلاء على المناطق الخارجية للاختباء من غضب كيلجايدن. بينما تكمل جيوش إليدان (بمساعدة الدرايني الباقية) هذه المهمة، لا يمكنهم الاختباء من كيلجايدن. يأمر الشيطان إليدان بالعودة إلى الصدع الشمالي وتدمير العرش المتجمد أو المخاطرة بعواقب خيانة سيد الشياطين.

مع تضاؤل ​​قوة Lich King، تسيطر مجموعة من Dread Lords على معظم البلاء في Lordaeron وتحاول الإطاحة بالملك Arthas. بينما يدمرون عاصمة لوردايرون، يهرب أرثاس من المدينة ويتجه إلى الصدع الشمالي لحماية ملك ليتش من قوات إليدان.

سيلفاناس ويندرنر، الحارس العام السابق لجيش كويل ثلاس، يصبح الحارس المظلم أوندد. بسبب ضعف Nerzhul، أصبح Silvanas مستقلا مرة أخرى ويسعى إلى ترك بصماته على التاريخ. الآن، بعد أن فازت بأحد أسياد الرعب إلى جانبها، أصبحت قادرة على الإطاحة بالاثنين الآخرين وتحرير نفسها تمامًا من تأثير الآفة. أطلقوا على أنفسهم اسم "المتروكين"، احتمت سيلفاناس ورفاقها في أراضي الطاعون في لورديرون، وتآمروا على أفعالهم ضد الملك أرثاس والآفة.

يأتي سيد الخبايا المسمى أنوباراك لمساعدة أرثاس، الذي وصل إلى الصدع الشمالي ويحاول الوصول إلى العرش المتجمد قبل إليدان. بعد التغلب على العديد من المخاطر في زنزانات Aziel Nerub القاتمة، نجح فارس الموت في الوصول إلى نهر Snow Crown الجليدي. بعد هزيمة جيش إليدان وفتح الزنزانة، يواجه أرثاس إليدان وجهًا لوجه. Arthas يكتسب اليد العليا ويدخل النهر الجليدي. مباشرة بعد تحرير ملك ليش، تم القبض على جثة أرثاس من قبل سجين سابق. كيانان شريران متحدان. يجلسون على قمة النهر الجليدي ويفكرون في خطوتهم التالية.

في هذه الأثناء، في مدينة Orgrimmar الأوركية، يتعاون MokNathal، المعروف باسم Rexxxar، مع Thrall وHorde لحماية Darotar،... يبدأ جيش من الناس في انتهاك حدودهم. واثقًا من أن هذه الجيوش ستتمركز في قلعة Jaina في جزيرة Theramore، يرسل Thrall Rexxar مع تقرير إلى الساحرة، على أمل أن تتمكن من شرح سلوك الأشخاص الذين يغزون مجالهم.

619:
يتحد الكهنة القدماء والأقوياء لزراعة شجرة عالمية جديدة في جزيرة كاليدار، بالقرب من الساحل الشمالي لكالمدور. يسمونه تيلدراسيل، وهو ما يعني "تاج الأرض" بلغتهم. على أغصان تيلدراسيل، يصنع جان الليل منازلهم. إنهم يعيدون بناء عالمهم الصغير مرة أخرى، ويزرعون الأشجار ويتركون الأنهار تتدفق، ويغرقون في الليل اللامتناهي الذي نزل على أراضي الجان منذ بداية الزمن. يتدفق جان الليل إلى كاليمدور كملاذ آمن، ويتم تطهير غابات أشنفالي من آخر آثار الفيلق الشيطاني.

مراجعة علب: العفاريت والبشر

مقدمة.
تمثل اللعبة، التي أنشأتها Blizzard في عام 1994، بداية سلسلة RTS Warcraft الشهيرة. لقد تم نسيان هذه اللعبة، وذلك بفضل التتابعات الناجحة لسلسلة Warcraft2 وWarcraft3. لكن اللعبة لا ينسىها الجميع. يقدم الفيديو التمهيدي عالم اللعبة لأول مرة. عاش شعب مملكة أزيروث في سلام وطمأنينة تحت حكم الملوك الحكماء. خدم فرسان Stormwind ملكهم بأمانة، واستمر هذا لعدة مئات من السنين. ولكن فجأة ظهرت جحافل العفاريت على هذه الأرض. لم يكن أحد يعرف من أين أتوا (لكننا نعرف الآن من Warcraft3) ولم يكن أحد مستعدًا للغزو. شقت هذه المخلوقات طريقها بفأس ورمح، وجرفت كل شيء في طريقها. وبدأت الحرب بين البشر والعفاريت. والعبارة الأخيرة من الفيديو: مرحبًا بكم في World of Warcraft.

الفصل الأول: عبء الزمن.
من ناحية الرسومات وعناصر التحكم، فاللعبة بالطبع لا يمكنها منافسة الألعاب الحديثة. ويبدو القرار 320 × 200 مثيرًا للسخرية ومثير للاشمئزاز. القدرة على تخصيص 1 إلى 4 وحدات في المجموعة أمر فظيع، والرفاق ليسوا الأفضل من حيث التكتيكات. بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أن ماوس واحد لا يكفي للتحكم في القوات، فأنت بحاجة إلى استخدام مفاتيح التشغيل السريع، لكن هذه لا تزال ليست مشكلة. من يرى اللعبة ورسوماتها لأول مرة الآن، فمن المرجح أن يتركها على الفور، ويفكر في الوضع اليائس للعبة. لكن Warcraft I تستحق بلا شك التقدم وبعض التساهل. تعتاد بسرعة على عناصر التحكم، والرسومات ليست سيئة للغاية. عندما أصبحت العديد من الألعاب ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد الجيدة، والتي لا تحتوي على حبكة وتفتقر حتى إلى قدر صغير من الشخصية، هي القاعدة في عالم الألعاب، فمن الجيد أن ترى العكس تمامًا من منتجات البرامج هذه.

الفصل الثاني: الإطلاق الأول.
بعد الفيديو التمهيدي، الذي تم إعداده بشكل جيد للغاية، سواء من حيث الرسومات أو الحبكة، على الرغم من قصره بعض الشيء، نجد أنفسنا في القائمة الرئيسية للعبة. أنا شخصياً فوجئت وسعدت بشكل لا يصدق بإمكانية اللعب عبر الإنترنت في Warcraft1. لكن دعنا ننتقل إلى الحملة، أو بالأحرى إلى الحملات. يمكنك اللعب للعفاريت، ويمكنك اللعب للناس.

الفصل الثالث: المؤامرة.
على عكس معظم ألعاب RTS الحديثة، على سبيل المثال، C&C: Generals، تتمتع Warcraft1 بمؤامرة خطية أصلية. خلال مشهد رسوم متحركة لمحادثة بين شخصيتين، نتعرف على مهمة المهمة التالية. تتنوع المهام، بدءًا من بناء المزارع، وتدمير الأعداء، إلى غزوة سرية إلى زنزانات مشعوذ شرير من أجل تحرير رجال القبائل الأسرى. علاوة على ذلك، فإن الوحدات المحررة لا تتوهج بالصحة، ولكنها تقترب من الموت بشريط صحي أحمر قصير. العديد من الاستراتيجيات الحديثة سوف تحسد مثل هذه المؤامرة القوية. على الرغم من أن أي شخص ليس كسولًا جدًا لقراءته سوف يفهمه. على الرغم من أن حبكة اللعبة متنوعة، إلا أنها خطية. بالإضافة إلى ذلك، عند إكمال المهام، لم يقم أحد بإلغاء تطهير المنطقة من جحافل العدو، وهو أمر مفيد للغاية. ومع ذلك، من الجيد أن تعرف الهدف الجيد الذي تسعى لتحقيقه عند إنجاز المهام. وعدم الاستغناء عن الأعداء في جميع المهام.

الفصل الرابع: نصائح للاجتياز.
الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر ليس عبقريا. لذلك لا تتوقع منه مخططات تكتيكية قوية باستخدام هجوم مشتت للانتباه في الأمام والذهاب إلى الخلف وهجوم واسع النطاق على الأجنحة. ومع ذلك، لا تعتقد أن الذكاء الاصطناعي أحمق تمامًا. إنه قادر تمامًا على تجاوز خط دفاعك القوي من الجانب الآخر، على الرغم من أن الكمبيوتر سيهاجم باستمرار وجهاً لوجه. لكن لا تتوقع أي عرض لنشاط الدماغ والبراعة القتالية من قواتك الباسلة. إذا تعرض جندي المشاة للهجوم عن بعد، فسوف يذهب للتعامل مع العدو. لكن المحارب الذي يقف بجانبك سوف يظهر معجزات الاتزان. ولكن من حيث التكتيكات العالمية، فإن الميزة ليست في جانب الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، من الواضح أن الكمبيوتر يتطور ليس بدون مساعدة منشئيه، حيث يتم التعويض عن مخطط هجوم تكتيكي بسيط بتفوق عددي مباشر، وهو أمر مهم جدًا في ذلك. ومع ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي يعاني من البرمجة النصية الخطيرة. وهذا هو قوته وضعفه. هجمات الكمبيوتر وفقا لمخطط راسخ. يتم تجميع الوحدات المبنية في حشود لائقة في المساحة القريبة من قاعدتك. ثم يحدث الاعتداء على حدودك. إذا تم صد الاعتداء، فأنت محظوظ، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن دفاعك يتطلب تحسينًا جديًا. تم تجهيز المكان المناسب لقاعدتك بمحبة من قبل مصممي المستويات. ومكان معين يطلب فقط أن يصبح نقطة الدفاع الرئيسية. هذا هو بالضبط ما تم تصميم إجراءات الكمبيوتر للقيام به. وإذا كنت تعتقد أن التفوق العددي سيكون دائما إلى جانبه، فإن مصيرك محزن. بعد تجديد احتياطيات القوات، من الضروري إنشاء خط دفاع حيث تتجمع جحافل الكمبيوتر. لن يكون من الصعب قتل الأعداء الذين يأتون في مجموعات صغيرة. في اللعبة، يعمل نوع تشكيل القوات بشكل جيد ضد الكمبيوتر. يجب أن يكون هناك الرماة والمنجنيق. يتيح لك هذا التشكيل نسيان الدفاع عمليا. الكتائب رائعة للهجوم البطيء. مع هذا البناء، لن تشعر بأي صعوبات في السيطرة. ومع ذلك، هناك واحد ولكن ...

الفصل الخامس: المدفعية في علب (المنجنيق).
تم تدمير الشاعرة الكاملة لتشكيل القوات في الكتائب بواسطة المنجنيق. طلقة واحدة على الهدف - لم تعد الكتائب موجودة. لقد سقط خط الدفاع أو الهجوم. لذلك، استخدم مزايا المنجنيق بنفسك، ووضعها على الخط الأمامي، بالطبع، تحت غطاء الرماة. احتفظ دائمًا بسلاح الفرسان القوي بالقرب من الكتائب كغطاء واستخدمهم لتدمير المقاليع قبل أن يصلوا إلى نطاق الرماية.

الفصل السادس: السحر.
السحر هو أحد عناصر اللعبة التي تمنحها شخصية خاصة. الناس متخصصون في العلاجات، وهو أمر مفيد للغاية. ومع ذلك، فإن العفاريت أيضا لا تقف جانبا. يمكن للمحارب المنيع أن يفعل الكثير من الأشياء في صفوف العدو. كلما قمت بتشغيل الماوس ولوحة المفاتيح بشكل أسرع، كلما نجحت في استخدام السحر.

خاتمة.
اللعبة، على الرغم من عمرها، لا شك أنها تستحق الاهتمام. وبطبيعة الحال، لم يعد اللعب بها ذا أهمية كبيرة، ولكنها ليست مجرد لعبة. ترتبط بها الذكريات، وحتى الآن فهي تثير الاحترام والمد والجزر المشاعر الايجابية، مثل أي لعبة جيدة الصنع، ذات حبكة مدروسة وأصالة استثنائية.

في الواقع، لا يمكن ببساطة إعادة سرد تاريخ عالم Warcraft، لكن فهم كيفية تنظيمه والجانب الأفضل للتعامل معه ليس بالأمر الصعب. سيكون للمراجعة التالية وظيفة التنقل، وقد تكون مفيدة حتى لأولئك الذين لديهم المعرفة ولكنهم يرغبون في توسيع معرفتهم. لن يكون هدفي في هذه الإجابة إعادة سرد محتوى العديد من المصادر، بل تقديم الخطوط العريضة الأكثر عمومية للأحداث وإظهار المكانة التي يشغلها كل مصدر في هذا المخطط.

تقليديا، يمكن تقسيم تاريخ الكون إلى ثلاثة مصادر: الإستراتيجية، لعبة MMORPG World of Warcraft، الكتب والقصص المصورة. يبدو أن هناك أيضًا ألعاب ورق على الطاولة، لكني لا أعرف عنها شيئًا، وهذه الطبقات الثلاث من الكون ستكون أكثر من كافية بالنسبة لك.

يمكن تقسيم التاريخ المغطى بالاستراتيجيات إلى ثلاثة أجزاء، وفقًا لأجزاء الألعاب.

علب أنا، إنها الحرب الأولى. تم إنتاج فيلم تم إصداره مؤخرًا بناءً على هذا الجزء. إنه يحكي عن غزو الحشد لأزيروث، عن Medivh، عن سقوط Stormwind، عن وفاة الملك Llane.

اللعبة: علب: العفاريت والبشر

علب الثاني، الحرب الثانية. الأحداث التي تلت سقوط Stormwind، قصة كيف قاتل Anduin Lothar و Turalyon و Daelin Proudmoore ضد الحشد. بعد ذلك - الهجوم المضاد للتحالف على موطن العفاريت، Draenor، حيث يريد Ner'zhul، منذ أن لم ينجح أي شيء مع Azeroth، فتح بوابات إلى عوالم أخرى.

الألعاب: Warcraft II: Tides of Darkness؛ علب الثاني: ما وراء البوابة المظلمة.

علب الثالث، الحرب الثالثة. الجزء الأكثر كثافة وشعبية من اللعبة. يتم الاحتفاظ بالعفاريت المتبقية في أزيروث في المعسكرات، ويأتي السلام والهدوء على المدى القصير إلى لورديرون. ومع ذلك، ليس كل شيء ورديًا جدًا، لأنه في قارة أزيروث الشمالية، يقوم نورثريند، نيرزول، المسجون في عرش جليدي، بجمع القوات لبدء حرب ثالثة.

بالتزامن مع هذه الأحداث، يبدأ العبد الشاب ثرال تراوده أحلام غريبة يدعوه فيها شخص غريب لقيادة العفاريت إلى كاليمدور، البر الرئيسي الغربي لأزيروث. في هذا الجزء من الإستراتيجية، نتعرف على أشهر أبطال الكون، الذين ترتبط بهم Warcraft الآن فعليًا: Arthas وIllidan وKael’thas.

الألعاب: Warcraft III: Reign of Chaos، Warcraft III: The Frozen Throne

التفسيرات التي أقدمها لكل جزء ليست حتى إعادة سرد، ولكنها حقائق تم اختيارها بشكل عشوائي تقريبًا لإعطاء فكرة عما يحدث في سلسلة اللعبة، وبطبيعة الحال، حتى لا تفسدها.

كان الاستمرار المنطقي لتاريخ الاستراتيجيات هو المشهور عالم علب، وهو مقسم أيضًا، ولكن ليس إلى أجزاء، بل إلى إضافات.

واو كلاسيك: ينضم Forsaken (الأموات الذين لم يعودوا يطيعون Arthas) إلى الحشد، لذلك نحصل على تحالفين غير ودودين لبعضهما البعض.
التحالف: الناس، الأقزام، الأقزام، جن الليل. الحشد: العفاريت، المتصيدون، تورينز، المهجورة. الخصوم الرئيسيون في هذه المرحلة هم التنانين السوداء والآلهة القديمة وكيلثوزاد، الذين بدأوا مرة أخرى في نشر الطاعون عبر أزيروث بأمر من أرثاس، الآن ملك ليش.

نجاح باهر حرق الحملة الصليبية: يظهر شعب جديد في أزيروث، الدريني، الذي يقبله التحالف في صفوفه. ينضم جان الدم تحت قيادة لور "ثيمار ثيرون إلى الحشد. تفتح البوابة المظلمة التي دخل من خلالها العفاريت إلى أزيروث خلال الحرب الأولى مرة أخرى. أعداء الإضافة: كايلثاس وإيليدان والفيلق المحترق نفسه في الشخص من كيلجادين.

واو غضب الملك ليش: ينضم بعض فرسان الموت إلى التحالف والحشد، الذين قرروا نقل القتال إلى ملك Lich على أراضيه في هذا التوسع. في هذا التوسع، سيتعين على اللاعبين مواجهة العمالقة أنفسهم، ومبدعي أزيروث وملك ليتش.

كارثة واو: الجانب المجنون من الأرض، التنين الأسود Deathwing، استيقظ في أعماق Underdark وهو مصمم على تدمير أزيروث بأكملها بمساعدة عبادة المطرقة السوداء. في الآونة الأخيرة، صنع عفاريت كيزان أعداء داخل التحالف - حيث أجبرت العديد من المعاملات غير المربحة بشكل غير متوقع بعض أقطاب التجار على التخلي عن موقفهم الحيادي المريح. تم تجديد الاتفاقيات القديمة مع الحشد، ورحب الحشد بالعفاريت بأذرع مفتوحة. خلف جدار غرايمان، في مدينة شعب جيلنيس، في هذه الأثناء، سيطر جنون غريب على السكان. لقد حول الناس إلى ذئاب ضارية متعطشة للدماء، يهاجمون أي شخص وكل شخص. بعد أن تعاملوا مع هذا الجنون، بدأ جيلنيون يطلقون على أنفسهم اسم "وورجن"، أي نصف إنسان ونصف ذئب، ووجدوا موطنهم في صفوف التحالف.

واو ضباب بانداريا: فجأة، تم اكتشاف قارة جديدة، بانداريا، كانت مخفية سابقًا عن الأنظار بطبقة كثيفة من الضباب، في الجزء الجنوبي من أزيروث. تسابق الحشد والتحالف إلى هذه القارة، وبدأوا حربًا عليها، وبالتالي أيقظوا مخلوقات شا الغريبة، التي تجسد مشاعرنا ومشاعرنا السيئة. يقرر بعض الباندارين الانضمام إلى الحشد والتحالف. جاروش هيلسكريم، الذي أصبح قائد الحشد خلال عصر الكارثة، أصيب بالجنون وأعاد إلى الحياة قلب الإله القديم إيشارج من أجل تقوية جيشه وتدمير التحالف.يضطر أبطال كلا الفصيلين للبدء حصار Orgrimmar، المدينة الرئيسية للحشد، من أجل الإطاحة بالطاغية.

واو أمراء الحرب من Draenor: يهرب جاروش من العدالة بمساعدة التنين البرونزي Kairozdormu (التنين البرونزي في World of Warcraft لديه القدرة على التلاعب بالوقت). يعود جاروش إلى الماضي، إلى الوقت الذي لم يكن فيه العفاريت قد شقوا طريقهم بعد إلى أزيروث. هناك يجد والده، جروماش، ويشاركه التكنولوجيا التي كان جاروش يأمل من خلالها في تدمير التحالف. قام جروماش بتوحيد جميع العشائر المتناثرة من عفاريت Draenor تحت رايته، مما جعل قادتهم أمراء حرب له وبدأ غزو أزيروث، ليس في أزيروث في الحرب الأولى، ولكن في الأوقات التي تلت حملة بانداريا. يصبح اللاعبون مشاركين في أحداث Draenor الأكثر تغيرًا في الماضي.

وفي أغسطس ينتظرنا الفيلق، صفحة جديدة في تاريخ Warcraft.

كما ترون، كلما تطورت قصة اللعبة، أصبحت روايتي أكثر إرباكًا وغير مفيدة. والسبب في ذلك هو تعقيد القصة، حيث يزيد عدد الشخصيات الرئيسية عدة مرات. إذا كانت Garrona وDurotan وLothar مهمة بالنسبة لنا بالنسبة إلى Warcraft I، ففي Warcraft III Jaina وArthas وUther وKel'Thuzad وTrall وMedivh وIllidan وMaev وKael'thas لها نفس القدر من الأهمية. وبطبيعة الحال، من أجل إكمال قصص كل هذه الشخصيات بشكل مناسب، فإن مساحة اللعبة غير كافية على الإطلاق. لذلك، يجذب المبدعون الطبقة الثالثة والأخيرة من المصادر - الكتب.

وقد تم حتى الآن نشر 22 كتابا، مقسمة إلى ثلاث سلاسل.

I. سلسلة علب
يشمل الكتب غير المرتبطة بمؤامرة مشتركة:

  1. Blood and Honor هي أول رواية في عالم Warcraft، كتبها كريس ميتزن (والد عالم Warcraft بأكمله). يحكي قصة تيريون فوردرينج. الجدول الزمني، إذا لم أكن مخطئا، هو بعد الحرب الثانية.
  2. يوم التنين - يحكي عن أحداث ما بعد الحرب الثانية. الشخصية الرئيسية في الكتاب، الساحر رونين، ينقذ الجانب الأسمى، Alexstrasza، من أسر الحشد.
  3. Lord of the Clans - يحكي قصة Thrall (نفس الأورك الصغير الذي يصنع GRRR في نهاية الفيلم)، وكيف بدأ في إحياء الحشد، وتحرير العفاريت من معسكرات التحالف.
  4. The Last Guardian - رواه Medivh the Guardian، والذي أصبح الكثيرون الآن على دراية به بفضل الفيلم.

ثانيا. سلسلة علب: حرب القدماء ثلاثية
يحكي عن الأحداث التي تلت معركة جبل هيجال (Warcraft III: Reign of Chaos) وفي نفس الوقت عن تلك الأحداث التي وقعت قبل الحرب الأولى بعدة آلاف من السنين.

الكتب المتضمنة: 1. مصدر الخلود 2. روح الشيطان 3. الانشقاق

ثالثا. سلسلة عالم علب
يتم أيضًا تضمين الكتب المرتبطة بشكل فضفاض بمؤامرة مشتركة:

  1. دائرة الكراهية - أحداث قبل عام من نجاح باهر، أي بعد الحرب الأولى. يروي كيف حاول Jaina Proudmoore و Thrall الحفاظ على السلام بين الحشد والتحالف.
  2. Rise of the Horde هو الكتاب الذي يجب على الجميع قراءته قبل الذهاب إلى السينما لمشاهدة Warcraft. يخبرنا من هم العفاريت ولماذا يحتاجون لمهاجمة أزيروث. كما يعرّفنا على شعب الدرايني، وهم نفس الرجال ذوي البشرة الزرقاء الذين قتلوا في بداية الفيلم.
  3. Dark Tides - يحكي عن أحداث Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. على الجانب الآخر من البوابة المظلمة - يحكي عن أحداث Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. يعد Day of the Dragon، إلى حد ما، استمرارًا لـ Night of the Dragon ويحكي قصة الأحداث بين الحملة الصليبية المشتعلة وغضب الملك Lich.
  6. أرثاس: صعود ملك ليش - سيرة أرثاس، بطبيعة الحال.
  7. Stormrage - الكتاب الوحيد الذي لا أستطيع تحديد موقعه في إطار زمني، يتحدث عن حلم الزمرد وعن Malfurion Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - يحكي قصة الأحداث التي وقعت بين Wrath of the Lich King وCataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects هو استمرار للكتاب السابق.
  10. قلب الذئب - يحكي عن الأحداث التي تلت الكارثة، وكيف حاول قادة التحالف حماية Ashenvale من Garrosh، الذي بدأ بالفعل بالجنون.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - تحكي قصة Jaina Proudmoore، التي تحدث قبل ضباب Pandaria.
  12. فجر الجوانب - يحكي عن الأحداث التي تلت الكارثة، وما حدث للجوانب الخمسة بعد أن تخلوا عن القوة الخالدة باسم هزيمة Deathwing.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - يصور أحداث Mists of Pandaria، ويخبرنا التحديث 5.1.0 على وجه التحديد عن Vol'jin، الذي يصبح في نهاية هذا الملحق القائد الجديد للحشد.
  14. جرائم الحرب - يحكي عن الأحداث التي تلت ضباب بانداريا، عما حدث لجاروش بعد حصار أورجريمار.
  15. إليدان - تم نشر الكتاب في عام 2016، وبقدر ما أفهمه، فهو سيرة ذاتية لـ إليدان ستورمراج.

كما ترون، هذه الكتب مجنونة، ولكن هناك أيضًا مانغا وقصص مصورة لن أكتب عنها هنا.