Passage of Dragon Age: Awakening - ملحمة إضافية. Snake's Hill - كتالوج ألعاب Dragon Age الصحوة عنصرًا مهمًا

بدء الإرشادات التفصيلية عصر التنين: الأصول - الصحوة ، يتم منحك على الفور خيار استيراد البطل القديم أو اتخاذ بطل جديد. لن أصف جميع مراحل تكوين شخصية جديدة كما هي في المقطع الأصلي. نعم ، لقد قمت باستيراد بطلي القديم ، والذي كان أفضل بكثير من الشخصية الجديدة الممكنة. لذلك ، بعد أن استوردنا بطلنا أو أنشأناه ، نبدأ في مرور الصحوة ...

ويبدأ كل شيء بحقيقة أنك تشاهد شاشة التوقف ، التي تحكي قصة الأشهر الماضية. سقط الأرشديمون ، لكن فجر الظلام لم يختف. دعنا نستغني عن المفسدين ، لأنك تستطيع أن ترى بشكل مثالي ما كان في الفيديو. أنت تتجه إلى البرج الذي كان ينتمي إلى إيرل هاو ، لكن لا أحد يقابلك على طول الطريق. غريب ، صحيح؟ ثم ينفد أحد الناجين لمقابلتك ، يتبعه مخلوقات الظلام. اقتلهم بسرعة ليس بالأمر الصعب. بعد موت ثلاثة مخلوقات رهيبة ، تحدث إلى الناجي واسأله عن كل ما تستطيع. سيغادر طلباً للمساعدة ، التي يجب أن تكون على الطريق ، وأثناء حديثك مع رفيقتك مهيري ، أعتقد أن المعلومات الواردة منها لن تكون ضرورية أيضًا. بعد ذلك ، ادخل إلى الداخل ، تعامل مع الغول وزوجين من المهملات المظلمة الصغيرة وانتقل أولاً إلى الزاوية اليمنى من الخريطة ، واحفظ الناجي ، ثم إلى الزاوية اليسرى العليا. سينتظر اثنان من الناجين عند البوابة ، وتذهب إلى البوابة الداخلية.

كن حذرًا ، فقد تعاني من انفجار هذه البوابات بالذات. وبعد دخولهم ، فإن أول شيء يجب فعله هو قتل مبعوث جينلوك ، الذي سيكون من غير السار للغاية استحضاره. بشكل عام ، في الصحوة ، مرور المعارك في أغلب الأحيان يجب أن يبدأ بقتل السحرة ، لكن هذا هو كذلك ، استطالة غنائية. بعد وفاته ، اركض مرة أخرى إلى الزاوية اليسرى العليا ، وأنقذ أحد الناجين. هنا سيكون لديك مهمة محدثة ، والتي بموجبها ستحتاج إلى الحصول على ضمادات للحراس. اركض بسرعة إلى اليمين ، حيث سيكون عليك إنقاذ ناجين آخرين ووضع علامة على الضمادات على الخريطة. فهمتها؟ أهرب ، الجرحى يموتون! أعد الضمادات واستمر في الوصول إلى داخل برج Vigil. بالمناسبة ، سيكون هذا الموقع هو منزلك طوال مرور Dragon Age: Origins - Awakening ، لذا كن حذرًا معه.

وعندما تدخل إلى الداخل ، ستندهش من تدمير البؤرة الاستيطانية. أنهِ الحوار مع المهيري واذهب لتمشيط المبنى. انعطف يمينًا على الفور على الخريطة. هناك سترى ساحرًا أحرق أحد مخلوقات الظلام. تحدث معه واصطحبه إلى فرقتك. اتبع هذا الممر حتى النهاية وانقذ الناجي ، والذي سيقوم بتحديث مهمتك. لذلك ، نحن بحاجة إلى البحث في البرج بأكمله والعثور على ناجين آخرين ، وهو ما سنواصل القيام به. الصعود إلى الأسوار على الجدران والمضي قدمًا. قم بإبادة كل من يستطيع المقاومة وقلب المنجنيق وقم بتسديدة. بعد موت جميع المعارضين ، ادخل واسحب الرافعة. تشاهد مقطع فيديو سترى فيه كيف فجر قزم ماكر مفرزة من مخلوقات الظلام. حسنًا ، دعنا ننتقل ، لأن مرور صحوة Dragon Age - الصحوة قد بدأ للتو ...

تفكيك الحاجز ، انزل ، اقتل مخلوقات الظلام وتحرك عبر البوابة المفتوحة. قبل دخول القاعة الرئيسية ، افتح الباب على اليسار واطلق سراح الناجي. الآن - داخل القاعة الرئيسية. بعد موت جميع مخلوقات الظلام ، ادخل الغرفة على اليسار ، ثم إلى الأمام مباشرة. بعد المرور على طول الممر ، ستلتقي بأحد المعارف القدامى لـ Oghren ، والذي سيتعين عليك إنقاذه من حشد Darkspawn. اقتلهم واصطحب صديقًا قديمًا إلى فريقك. بالمناسبة ، يجب أن يقال أنه طوال مرور صحوة Dragon Age ، رافقني Oghren دائمًا. نكت عظيمة ، مقاتل عظيم ... حسنا. اجمع الجوائز وانتقل إلى اليمين - لم تقتل الجميع أيضًا. حرر الناجي الأخير وانتقل إلى الشمال ، حيث يوجد فقط ممر متاح لك.

في الرواق ستجد رولاند ينزف. سيخبرك قصة الهجوم على القلعة. و قصة مثيرة للاهتمامعن مخلوق يتكلم من الظلام. حسنًا ، إذن ، هناك شيء يجب القيام به أثناء المقطع. نتحرك للأمام ، هناك طريق واحد فقط ، على طول طريق قطع مخلوقات الظلام ، الموجودة بأعداد كبيرة هناك. هل وصلت إلى مخرج جديد لدرعات الأسوار؟ يحفظ! والآن استمر في التحرك.

تقدم للأمام واقتل رئيس التفريخ ، الذي يتحدث كثيرًا أيضًا. عند القتل ، سينتهي تحرير القلعة. ستشاهد مقطع فيديو ممتعًا يمكنك من خلاله اصطحاب Oghren and Anders إلى Gray Wardens. أو قد لا تأخذه. الخيار لك ، لكني ما زلت أوصي بأخذها. لن تكون الشركة زائدة عن الحاجة. بعد ذلك سيقال لك أن هذه التركة ملك لك. وأول شيء يجب أن تقرره هو زيادة عدد الحراس الرماديين. قم بعمل تفاني. صحيح ، لن ينجو الجميع ... رحمه الله صديق محيري المقاتل المخلص. بعد ذلك ، استمر في مشاهدة الفيديو وقم بإنهاء الثرثرة. لذلك ستكمل المرحلة الأولى في مرور صحوة التنين.

بعد كل هذا ، ستجد نفسك في غرفة العرش ببرج الوقفة. هناك ساحرة يمكنك أن تسحر منها الأسلحة ، وتاجر يمكنك شراء أو بيع شيء منه. تحدث إلى السيدة وولسي ، التي تقف على يسار العرش ، ووافق على مساعدتها. بعد ذلك - تحدث إلى الكابتن غارفيل. كلاهما لهما نفس المهمة ، وهذا خبر سار. وأخيرا فاريل. بعد التحدث معه ، يمكنك بالفعل مغادرة غرفة العرش ، حيث لا يوجد شيء آخر يمكنك القيام به هنا.

عند مغادرة حجرة العرش واختيار مساعديك ، ستتحدث مع الحارس الذي سيخبرك عن اللص الصغير الذي بالكاد قيده أربعة حراس. خذ مهمتين أخريين منها. بعد ذلك ، انزل على الفور إلى الأبراج المحصنة في برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى السجان. واتضح أن اللص هو ابن إيرل هاو. هذا اجتماع غير متوقع. لا أعتقد أن حارسًا رماديًا آخر سيؤذي. اصطحبه إلى صفوفك ولا تخف - سوف ينجو. بعد ذلك ، تحدث إلى Varel مرة أخرى واحضر أداء اليمين. ثم مرة أخرى محادثة مع فاريل ومحادثتين متتاليتين مع من يسميه. يجب أن تتولى تمرة أيضًا المهمة المتعلقة بمحاولة الاغتيال. وبشكل عام ، تحدث إلى الجميع على التوالي ، أعتقد أنه لن يكون ضروريًا بالنسبة لك. بعد كل هذا ، لديك قرار صعب عليك اتخاذه. اختر ما هو أكثر أهمية - لحماية المدينة أو طرق التجارة أو المزارع؟ اخترت حماية المزرعة. ولا تنس الحديث عن المؤامرة ، وبعد ذلك يمكنك إنهاء الاستقبال بأمان. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى أن مرور Dragon Age Awakening ببساطة مليء بالحلول. في بعض الأحيان تكون صغيرة ، وأحيانًا تكون مهمة ، ولكن عليك اتخاذ القرارات بنفسك.

اخرج ، لديك الكثير لتفعله. اذهب أولاً إلى الحداد واستمع إلى أنينه الأبدي. هناك سوف يذكر عن المعادن الجيدة والدروع للجنود. هل تقوم بإجراء اتصال؟ بعد ذلك ، اذهب إلى الرقيب الذي يقف بالقرب من الباب ، وتحدث عن مخلوقات الظلمة المتبقية. بالطبع ، توافق على المساعدة!

لذلك ، أنت ذاهب إلى الأبراج المحصنة في القلعة ، حيث لا يزال من الممكن أن تبقى المخلوقات. سيتم إزالة الانسداد وحان الوقت للمضي قدمًا. وأول شخص تقابله هو ماباري. فحص جسده وإزالة التمرير مع الملاحظة. أدريا معين يختبئ في الطوابق السفلية. حسنًا ، دعنا نخرج في الطريق. Darkspawns تنتظرك في الغرفة المجاورة. بعد وفاتهم ، ادخل الغرفة في الشمال والتقط رسالة وهدية. ثم - إلى الغرفة في الجنوب ، حيث سيقفز الصراخون من السقف. هم أيضا بحاجة إلى القتل ، ومن ثم سحب الشعلة في الحائط من أجل فتح الباب السري من الصناديق الذي يحتوي على الكثير من الإمدادات. حاول ألا يكون لديك مناطق غير مستكشفة ومهام غير مكتملة في مرور صحوة Dragon Age.

الآن يمكنك العودة إلى القاعة ومواصلة التحرك نحو الزنزانة. عندما تصل إلى السجن وتقتل الأشباح ، سيكون لديك طريقان مرة أخرى إلى أين تذهب. دعنا نذهب غربا أولا. أمامك سرداب بهياكل عظمية عدوانية ، والتي من الأفضل وضعها للراحة. بعد ذلك ، ابحث في جميع التوابيت. ستجد مفتاحًا واحدًا وسيكون هناك أربعة ثقوب للمفاتيح. حسنًا ، دعنا نستمر. الآن من السجن إلى الشمال. هناك ستقابل أدريا ذاته الذي كان لابد من خلاصه. صحيح ، الآن يجب أن ترتاح ، لا تخلص ، لأنها أصبحت شبحًا. عليها السلام ولكن حان وقت المضي قدما. ومن ثم لدينا انسداد ، والذي سيستغرق حوالي أسبوع للتخلص منه. حسنًا ، دعنا نتحرك. في الجزء العلوي ، يبقى لنا التحدث إلى القزم وإعطائه كمية كبيرة من الذهب 80 ، إذا كان لديك بالطبع. والآن يمكنك مغادرة الموقع.

الآن دعنا نذهب إلى Lost Asylum ، حيث يتم احتجاز الفتاة المسكينة. فمرور الصحوة لا يسمح لنا بالاسترخاء. عندما يتحدث إليك زعيم اللصوص ، اطلب أولاً أن يظهر لك الفتاة ، ثم أقنعه بالسماح لها بالرحيل. عندما يطلق سراح الأسير ، يمكن قتل اللصوص. تأكد من الحصول على خنجر جيد جدًا من المستوى 9 من زعيم اللصوص. كل شيء ، يمكنك مغادرة هذا الموقع.

نذهب إلى ملكية تورنوبلوف ونذهب على الفور إلى الشمال. هنا سوف تجد حفنة من darkspawn بقيادة الغول. اقتلهم بالطبع. الحقيقة هي أنه لا يمكنك إنقاذ عائلتك. لذلك سنقتصر على البحث عن الجثث وقتل جميع الكيانات المعادية.

أدخل Amaranthine واتجه على الفور إلى الصندوق. من هناك ، خذ المذكرات المهملة ، ستظل مفيدة لك ، لأنه في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع يتم التفكير فيه بحيث يكون كل شيء صغير في متناول اليد. بالمضي قدمًا ، ستصادف كولبير ، الذي تحتاجه حقًا. تحدث معه واسأله أين رأى مخلوقات الظلام. أنهي المحادثة معه ، وشكره وامض قدمًا قليلاً ، حيث ستحصل على خطاب آخر. حسنًا ، عظيم. الآن أنصحك بالعودة قليلاً والاستدارة يسارًا لتأخذ المهمة من شخصية مظلمة. المهمة هي التحدث إلى صاحب الحانة. وافق والمضي قدما.

سيحاول الحراس سد طريقك ، لكن رئيسه سيظهر على الفور ويزيل ضابط السلام المهمل من ممارسة الأعمال التجارية. سيقدم لك عرضاً للتحدث معه عن المهربين. حسنًا ، يمكنك بل وتحتاج إلى التحدث! صحيح ، إذا نجحت في هذه المهمة للحارس ، فلن تتمكن من الوصول إلى مكان واحد في مرور Dragon Age Awakening. وافق على مهمته وانتقل إلى السوق (هذا على اليسار) إلى نوع مشبوه. بمجرد أن تبدأ الحديث ، سوف يهرب. لا تقلق ، فقط اتبعه ، ودمر مجموعة تلو الأخرى بشكل منهجي. بعد تدمير المجموعة الأخيرة ، والتي ستقف بالفعل خلف القلعة ، يمكنك العودة إلى رأس الحرس ، الشرطي أيدان. سيرسلنا إلى مخبأ المهربين. اقتل الشخص المظلم بالقرب من المدخل وخذ المفتاح لنفسك. الآن يمكنك النزول إلى الطابق السفلي.

عند المدخل مباشرة ، خذ الهدية الموجودة في الصندوق وامضِ قدمًا. بالمناسبة ، يجب أن يقال أنه في Dragon Age Beginning - Awakening ، الإرشادات التفصيلية مليئة بالهدايا. والهدايا شيء مفيد لأنها تزيد من موقف البطل تجاهك. وفي الصالة الأولى سينتظرك قائد المهربين ورفاقه. ليس من الذكاء منهم الوقوف والانتظار في منتصف الغرفة ، لكن حسنًا ، السلام معهم. اخرج من نفس المدخل الذي دخلت إليه وقم بالدوران في المهمة. اجتاز؟ انتقل إلى السوق واسأل التجار عن أسعار البضائع ، فهي جيدة جدًا هناك. بعد ذلك ، تحدث إلى Mervis ، ممثل النقابة التجارية. سيخبرك أن مخلوقات الظلام شقية في الغابة. حسنًا ، نحتاج إلى الركض إلى هناك في أسرع وقت ممكن ، وإلا فإن التجارة تستحق ذلك. لذا ، سنذهب هناك.

وها نحن هنا في فيندينج فورست. كل ما علينا القيام به هنا أولاً هو قتل كل شيء حي قبل الجسر. ابحث في كل زاوية ، وابحث في كل الصناديق واقتل كل من الأشجار واللصوص. عندما تنتهي ، اعبر الجسر. وهنا سيكون المقطع الأكثر إثارة للاهتمام لهذا الموقع في الصحوة. ستظهر قزم وتطالب بعودة أختها ، وإلا فإنها ستستمر في قتل الناس وسرقة القوافل. حسنًا ، امضِ قدمًا. هنا عليك مرة أخرى أن تضرب وتمزق حتى تجد أحد الناجين. تم تحديد موقعه على الخريطة ، لذلك لن تضيع. بعد أن تلحق به ضربة رحمة ، ستظهر مخلوقات الظلام ... مخلوقات فقيرة ظنوا أنها ستستفيد منا ... قزم على طول الطريق. في الجزء العلوي ، سيتعين عليك التحدث معها مرة أخرى. هنا سيكون عليك اصطحابها إلى الانفصال والذهاب لاقتحام المناجم التي تختبئ فيها كائنات الظلام.

أليس الظلام في المناجم؟ نعم ، الهواء الطلق هو بالتأكيد أكثر هدوءًا وراحة. انزل وتعود على ذلك ، فمرور صحوة Dragon Age غالبًا ما يرمي بنا إلى مثل هذه الزوايا من العالم. أثناء مرورك بالدائرة ، ستشهد وضعك للنوم من قبل المبعوث. حسنًا ، سنتعامل معه لاحقًا. في غضون ذلك ، ننتظر نهاية الفيديو الذي ستمنحنا فيه سيراني ، أخت حليفنا الجديد ، المفتاح وتهرب. ونحن أيضًا لا يجب أن نتباطأ ، لقد حان وقت الجري. أولاً ، قم بالركض شمالًا ، وابحث في كل شيء واحصل على بعض المذكرات ، ثم إلى الجنوب. هناك ، استخدم المنجنيق ، الذي سيسحق حشد الأعداء ، ثم ينزل ويقضي على الناجي. سيأتي المزيد من كائنات الظلام من القاعة التالية ، والتي يجب قتلها أيضًا. تحرك كل لأسفل ولأسفل. على طول الطريق ، ستلتقي بمخلوق من الظلام ارتدى درع أوغرين. حسنًا ، أليس هذا مخلوقًا؟ اقتلها وأعد لباس جنوم الحبيب. عند الشوكة الأولى ، سترى آخر حارس رمادي على قيد الحياة ، والذي سيطلب منك أن تأخذ الخاتم الذي سُرق منه إلى زوجته. حسنًا ، لنأخذها. ولكن عندما نجد في غضون ذلك ، ننتقل ... في كهف كبير ، نبعثر حشدًا آخر من كائنات الظلام بأيدينا العارية ونبدأ في جمع الجوائز. سيكون هناك أيضًا جثة ترتدي زي ساحرك. دعنا نغير ملابسها قريبًا ، دع شخصيتين مجهزين بالفعل بشكل صحيح. الآن يمكننا الذهاب أبعد من ذلك. هناك ممر واحد فقط ...

وها هو الحفظ التلقائي مرة أخرى وغرفة جديدة مع اثنين من المشاركين في الاختبار يرتدون ملابسنا. خذ وتجهيز ، لا يوجد شيء يتجول فيه عارياً. على الرغم من أنهم قاتلوا جيدًا بدون دروع ، إلا أن مرور Dragon Age Awakening يكون أسهل بكثير إذا كنت ترتدي ملابس ... سيكون هناك أول شوكة هناك. سنذهب شرقا أولا. في الطريق المسدود الصغير ، خذ رمال الليريوم من الرواسب واذهب لاستكشاف القاعة المتبقية إلى الشرق. هناك عدوان مفيدان في هذه القاعة في آنٍ واحد - مروض تنين ، تسقط منه مطرقة لطيفة. الخاتم الذي نحتاجه للسعي ، والتنين الذي نحتاج لأخذ المقاييس منه. هناك أيضًا بيضة تنين طازجة هنا ، والتي من الأفضل تناولها بدلاً من تركها لتتعفن. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا ويمكنك الذهاب إلى النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. ومرة أخرى القاعة التي أمامنا ، والتي يجب أن نقتل فيها الجميع. من المفيد هنا فقط موازين التنين المأخوذة من الناقل. ولدينا أيضًا ممر واحد فقط - إلى الجنوب.

إلى الجنوب ، استدر إلى غرفة المهندس المعماري جهة الشرق. قطعة صغيرة من الكود وكمية صغيرة من 8 عملات ذهبية يجب أن تضيء عدم وجود أغراضك. بالمناسبة ، لا يجوز لك جمع المخطوطة ، ولكن الإرشادات الأكثر اكتمالا في Dragon Age: Origins - Awakening هي تجول مع مجلد مخطوطة مجمعة بالكامل. في غضون ذلك ، نحن نتحرك على الخريطة. وهناك ستجد تاجرًا ماكرًا يمكنك التجارة معه وتحتاج إلى دعوته إلى برج Vigil ، بالإضافة إلى صندوق به كل أغراضك. اشترِ ما تحتاجه من التاجر وانتقل إلى الغرفة المجاورة. وهناك سترى ذلك القائد المثير للإعجاب لمخلوقات الظلام. والتنين الذي سيحاول قتلك. إنهم أقوياء جدًا ولن ينجح قتلهم بضربة واحدة. لذلك ، حاول الجمع بين الجرع والمهارات ، وإبطاء خصومك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالإقلاع ، وإلا فإنهم سيخرجون من تحت النار ، مما يعطل مهاراتك. بعد وفاتهم ، سيغادر هذا المخلوق الغامض من الظلام ، وستحتاج إلى قبول فيلانا في الحرس الرمادي. عظيم ، لن يضر حليف إضافي. الآن اجمع الجوائز من أجساد التنانين وانتقل إلى المخرج الذي طال انتظاره.

الآن أقترح زيارة برج Vigil ، حيث يستحق الحديث مع الحداد. هل تحدثت وحصلت على الوظيفة؟ عظيم ، الآن أعطه الخام إلى العامل المياوم وتحدث إلى Dworkin ، الذي يقف هناك ، في مكان قريب. يجب أن يعطيه رمال الليريوم التي وجدتها سابقًا. ثم تحدث إلى فولدريك ، الذي سيطلب منك العثور على رواسب الجرانيت لإصلاح البرج. وافق وتحدث إلى الخاص ، الذي سيقدم لك 10 ذهبيات ويرسلك إلى غرفة العرش للتجربة. احرص على الادخار قبل الذهاب إلى هناك ، في حالة إفساد شيء ما في ممر الصحوة ...

في غرفة العرش ، تحدث إلى Varel وستبدأ المحاكمة. الحالة الأولى هي حالة المزارع أليك ، الذي سرق كيسين من الحبوب من خزينتنا. ماذا ستفعل معها؟ يشنق؟ أم يعاقب بالسياط؟ لقد قررت دعوته للجيش ولم أخسر. كان الجميع راضين. القضية التالية مدنية. هناك عليك أن تختار من ستعطي الأرض - فتاة وقحة أم حليفتنا. لكن المشكلة هي أن الفتاة لديها ورقة رسمية تؤكد حقها في الملكية. ماذا ستختار؟ اخترت الخيار الثالث. وآخر شيء. وضع نبيل نبيل في السجن وكل الحالات فلماذا نفكر في الاختيار؟ هذا رائع ، اكتملت المهمة ويمكنك المغادرة.

الآن تحدث إلى الرقيب ، الذي يقف مقابل المدخل ، واذهب إلى الأنقاض التي تم إزالتها. ووجدوا مخرجًا للطرق العميقة. حسنًا ، دعنا نستكشف. نتحرك على الفور شمالًا ، حيث يمكنك الاستفادة قليلاً والتبرع بتمثال ذهبي ، ثم نذهب جنوبًا ونستكشف المنطقة. هناك ، بعد المشي على طول الزقاق وقتل اثنين من مخلوقات الظلام في otnorks ، اتجه إلى المنجم بالجواهر والربح هناك. ثم عد إلى المسار الرئيسي والمضي قدمًا. عندما تصل إلى مفترق طرق ، ستجد أن هذه ليست شوكة ، وأن هناك طريقًا واحدًا فقط - إلى الجنوب. قبل دائرة المنسيين ، كن حذرًا ، حيث تنفد الهياكل العظمية هناك ، والتي يجب وضعها للراحة. افعلها وامضِ قدمًا ، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening لا يقف ساكنًا.

اتبع مسار العظام وحفظ أمام الباب إلى الغرفة المحرمة. بمجرد أن تذهب ، سوف يهاجمك شبح يصعب قتله. وعندما تقوم بفك جسدها تقريبًا ، ستطير بعيدًا في اتجاه غير معروف. نحن بحاجة للعثور عليه قريبا. طريقنا يقع في الشرق. اجري على طول الممر ، واجمع كل الأشياء الجيدة على طول الطريق. عندما تصل إلى الممر بأرواح شريرة ، سيحدث حفظ تلقائي. اقتل رئيس الغول وكل الأشياء الصغيرة الموجودة حولك. ثم سرعان ما خذ الجوائز من جسد الغول واقتل الشبح الذي يظهر. لذلك ، بقتل الشبح ، ستكمل المهمة وتبدأ مقطع فيديو يقوم فيه صديقنا القزم بإصلاح آلية جنوم لإغلاق هذا المقطع. ممتاز ، اكتملت المهمة ويمكنك الصعود إلى الطابق العلوي مع الرقيب مافيرليس. الآن يمكنك الخروج من هذه الخريطة. أقترح الذهاب إلى ويلدرنس هيلز.

أولاً ، اركض شمالاً واقضِ على الجلادين. ثم اتبع الطريق إلى الشرق ، واعبر الجسر ، واستمع إلى تعليقات ناثانيال واحفظها. ثم اذهب واذهب في اتجاه واحد ، على طول الطريق التقط أشياء الصيادين وانقذ امرأة جنوم ، التي تجرها مخلوقات الظلام. ستخبرك أن الفيلق لم يتعامل مع المخلوقات وأنها فقط بقيت على قيد الحياة. اصطحبها وانزل إلى Kel Hirol.

أنت هنا في مدينة التماثيل المنسية منذ زمن طويل. الآن استمتع بالمنظر وانزل. هناك ، تحدث إلى Yukka ، القزم المحتضر ، وامض قدمًا. هناك طريقة واحدة فقط - لا يمكنك أن تخطئ. اقتل مخلوقات الظلام واجمع الجوائز واعبر الجسر. بعد ذلك ، احفظ على الفور في حالة. لن يكون هناك شيء رائع حتى أكبر قاعة ، حيث ستلتقي أولاً بأطفال اليرقات. اقتلهم جميعًا ، فلا يوجد شيء يترك أي حثالة على قيد الحياة ، ويدخل القاعة الرئيسية. احذر ، هناك الكثير من الفخاخ هنا. اقتل الجميع في الردهة وامضِ قدمًا. سترى عدوًا واحدًا لم يهاجمك بعد. هذا هو سيد الجولم. بسرعة ، اقتله بسرعة وأخذ قضيب التحكم في golem من جسده. سيكون مفيدًا لك لقتل الجولم المذكورين أعلاه بدون ألم. الآن جمع الجوائز منهم والمضي قدمًا. إلى الأمام على الدرج ، أحيي الغولم ، دعه يقاتل من أجلك. وأنت تقتل الجميع ، وتأخذ الجوائز من الصناديق في الشمال والجنوب ، وتذهب خلف الردهة. علاوة على ذلك ، سترى بحرًا من الأشباح التي تتظاهر بأنها تعيش حياتها. اذهب واذهب في اتجاه واحد. لن تجد أي شيء مميز على طول الطريق. لذلك سوف تصل بهدوء إلى مدخل منطقة التسوق. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى أنه في الصحوة ، يكون مرور المواقع خطيًا تمامًا ، لذا فإن القيام بذلك سهل ...

سترى على الفور مقطع فيديو تقتل فيه بعض كائنات الظلام الآخرين. حسنًا ، دع الشر يحارب الشر ، فالخير سيساعد قليلاً. تقدم إلى الأمام. ومن الصالة الرئيسية للغرفة شمالا. هناك ، خذ الحزام من التابوت واقتل الجولم الثلاثة المحيرين. بعد ذلك ، يمكنك الانتقال إلى الشرق. في الغرفة المجاورة ، اقتل مخلوقات الظلام التي تتقاتل مع بعضها البعض وانتقل إلى الغرفة في الجنوب ، حيث يجب أن تلتقط الألواح القزمية. سيكونون في متناول يديك. الآن - في الشمال.

بعد أن وصلت إلى المطرقة ودمرت حشدًا من الظلام مرة أخرى هناك ، اذهب خلفها ، واجمع الجوائز وأصلح الأشياء المكسورة بمساعدة غولم وسندان. اسمحوا لي أن أذكرك أنه خلال ممر Dragon Age: Origins - Awakening ، لا توجد مكونات غير ضرورية. الأشياء ليست جيدة جدًا ، ولكن بالنسبة للمجموعة ، ستكون في متناول اليد. هذه هي الطريقة التي تصل بها إلى السجن. تم سجن ستيفان في القفص. خذ الرون منه وحرره. على يسار القفص سندان. استخدمه وتحدث إلى Oghren. بعد السجن ، شوكة في انتظارك. انتقل أولاً إلى الجنوب ، حيث ستجد منطقة تم وضع علامة عليها على أنها قبر. أمامك أحجار رونية وتابوت في الوسط. انقر فوق الأحرف الرونية بحيث تتوافق العلامات الموجودة عليها مع العلامات الموجودة على الجدران. هذا سهل القيام به ، لذلك لا تقلق. عندما تكون العلامات الخمس في مكانها ، اركض إلى القبر وخذ قفازات مثيرة للاهتمام من هناك. الآن يمكنك العودة والتوجه إلى الجنوب الغربي من مفترق الطرق.

قم بإخلاء المنطقة المتبقية ، وابحث عن الخزانة ، واذهب إلى تلال الغابة من أجل التوجه من هناك إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتفريغها قليلاً. أنا شخصياً لم يتبق لي أي مساحة على الإطلاق ، لذا سنواصل إخلاء كال هيرول بعد ذلك بقليل. في غضون ذلك ، إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا ، أعط الخام للحدادة ، والأقراص لدفوركين. له نفس والرمل الليريوم. بعد ذلك ، انزل إلى تلال الغابة مرة أخرى ومن هناك - إلى منطقة التسوق. ومن منطقة التسوق - إلى الحد الأدنى. نواصل التنظيف ...

وفي الأسفل ، تبدأ في الجري عبر النفق حتى تصل إلى golem و mage-spawn of darkness. كلاهما بحاجة للقتل ... وهذا ، من حيث المبدأ ، ليس من الصعب القيام به. قمت على الفور برمي لصي على الساحر ، وقيدته ، وبينما كان اللص يلهو ، قتلت الغولم مع البقية. ولم يكن من الصعب إنهاء الساحرة. ثم تحرك على طول الممر المتبقي ، وقتل المجسات الناشئة. عندما تصل إلى النهاية ، اقطع سلسلتين ، مما سيقتل الرحم. بعد ذلك ، يمكنك اعتبار أن Cal Hirol قد تم تطهيره والخروج من هناك. مرحلة أخرى في مرور Dragon Age: Origins - Awakening اكتملت.

دعنا نعود إلى برج الوقفة الاحتجاجية. سحق تمرد الفلاحين في مهده ، ثم تحدث إلى الحداد ، وأعطيه قذيفة جولم. سيعطيك قائمة بما يحتاجه للعمل. حسنًا ، دعنا نبحث. في غضون ذلك ، انزل إلى الطابق السفلي وانتقل إلى القبو ، الذي لم تفتحه بعد. يجب أن يكون لديك بالفعل جميع المفاتيح الثلاثة المتبقية. افتتح؟ تعال إلى الداخل ، امسح القبر من الأشباح واجمع الجوائز. أحذية جيدة جدا هناك بالفعل. الآن يمكنك مغادرة الطابق السفلي والصعود إلى غرفة العرش. وفي غرفة العرش يجري تنظيم محاولة اغتيال. حسنًا ، الموت لهم. بعد ذلك ، اقبل أولئك الذين يرغبون في أن يصبحوا حراسًا رماديين والانتهاء من المعدات. نحن في انتظار أمارانثين!

في Amaranthine ، امنح حافرًا محظوظًا لميخا ، وستحصل على مكافأة نقدية مقابله. بعد ذلك ، انتقل إلى السوق وأبلغ ميرفيس بالأخبار السارة. إذا أقنعته بدفع مبلغ إضافي ، فستتلقى إجمالي 30 ذهبًا. عظيم. في نفس المكان ، خذ جميع المهام من مجلس إدارة Merchant Guild. اذهب قليلاً إلى الشمال ، وبعد التجول في المنزل ، خذ البطانة الصوفية في الصندوق بالقرب من الباب المغلق. هنا قطعة الدرع. بالمناسبة ، تم تحضير جرعة السيد ليريوم لي من قبل فيلانا ، والتي بفضلها جزيل الشكر. الآن دعنا نذهب إلى The Crown and Lion Inn. أولاً ، اذهب إلى نهاية الحانة وتحدث إلى نيدا. إنها بحاجة لإعطاء خاتم الزواج الذي مات زوجها وهو يحاول جعل هذا العالم مكانًا أفضل. ثم اذهب إلى Innkeeper وتحدث معه عن كريستوف ، الحارس الرمادي. خذ مفتاح الغرفة ، لأن كريستوف لم يظهر منذ أسبوع. نحن بحاجة للتحقق مما يمكن أن يكون. افحص الخريطة ، والتي سيتضح منها أن كريستوف موجود في المستنقعات السوداء. لنذهب إلى هناك ، لكن لاحقًا. خذ الجوائز من الصناديق وتحدث إلى صاحب الحانة. أقنعه بأن عليه أن يتظاهر بالثقة في المهربين. ستنتهي هذه المهمة ، لأنك الآن ببساطة ليس لديك من يساعدك. حسنًا ، لن يصبح مرور Dragon Age: Origins - Awakening أكثر فقرًا من هذا.

الآن دعنا نذهب إلى الكنيسة. إذا كنت لا تصلي ، إذن من أجل مجموعة من المهام. خذ كل شيء من لوحة الإعلانات ، وخذ أيضًا إناء للزهور. تحدث الآن إلى وين ، صديق قديم. توافق على أداء مهمتها ، يا صديقي القديم بعد كل شيء. ثم الغوص في الكنيسة. هناك ، اجمع كل الجوائز ، وافحص كل ما تستطيع ، وتحدث إلى الهيكل. ثم اقترب من الفتاة وابحث عن زوجها المفقود. انتقل الآن إلى النزل ، حيث ستجد قطعة من الملاحظة على يمين العداد. يذكر الجسور العالية فوق المدينة. حسنًا ، دعنا نصل إلى هناك. لكن أولاً ، تجاوز أسوار المدينة ودمر كل اللصوص. في طريق عودتك ، ابحث عن المنزل الثاني على يمين المسار وفي الأرض المضغوطة ستجد الكنز الذي كنت تبحث عنه. هذه حلقة يرثى لها ، لكن المهمة ستكتمل ويمكنك أن تتنفس الصعداء حيال ذلك. بعد ذلك ، ركض في جميع أنحاء المدينة ، وابحث عن ثلاثة أشرار ، واقتلهم. بعد ذلك ، ستتلقى مهمة قتل قائدهم الذي يقف في زاوية ساحة السوق. بعد موته نذهب إلى الواعظ من أجل المكافأة. تم استبعاده او تم اخذه؟ حسنًا ، بالطبع ، لا يجب أن تتركه ، فليس من أجل لا شيء أن في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع يحاول دائمًا جذب الأموال منا. اذهب الآن إلى البوابة حيث يقف الشرطي ، واذهب من الباب الأيسر إذا وقفت وظهرك إلى المدينة. هنا سترى على الفور صندوقًا به مجموعة إسعافات أولية ، والمزيد - قطعة جديدة من الملاحظة. اذهب الآن خارج المدينة ، إلى المخرج ذاته من المنطقة. على اليسار المنزل الذي يوجد فيه الزوج المشنوق. صلى الله عليه وسلم .. نذهب إلى ألما ونخبرها عن كل شيء. لقد انتهينا الآن من جميع المهام في المدينة وسنذهب في نزهة على الأقدام في غابة البيع.

في الغابة ، نحتاج إلى العثور على تسع قطع من الحرير لازمة للمهمة ، وثمانية تماثيل وخمس قطع من لحاء سيلفان. لذا ركض حول الخريطة ، وابحث عن الجثث ، واصفاً التماثيل وقتل السيلفان. من المستحيل تحديد موقع دقيق. عندما تفعل كل هذا ، ستجد بالتأكيد جثة عالم ، والتي تحتاج إلى أخذ حجر ومذكرات منها. بعد ذلك ، قم بالركض إلى دائرة الحجارة التي تحتاج إلى وضع الحجر المفقود فيها. بعد ذلك ، تجول في دائرة ، واضغط على كل الحجارة. سيعطي هذا صندوقًا يظهر بقلادة بداخله. صحيح أن العقد ضعيف ، لذا لا داعي لأن تحاول جاهدًا. ثم ، في نفس الجزء من الخريطة ، اتجه جنوبًا وتحدث إلى إيناس. ستطلب منك أن تحضر لها بذور نبتة واحدة ، شوكة شمالية. وبعد ذلك ستذهب معك إلى مجلس السحرة. حسنًا ، يجب أن يكون الأمر كذلك. يمكنك العثور عليها في شمال إيناس ، على يمين المنجم. خذ البذور وارجع إلى إيناس. سوف تشكرك وتعطيك مكافأة وتذهب في طريقها.

الآن يمكننا العودة إلى Amaranthine وتشغيل جميع المهام. اجتاز؟ اذهب إلى صانع السلاح Glassrick واشتر منه الحديد النقي. يمكنك الآن العودة إلى المنزل إلى برج Vigil. تحدث إلى فولدريك هناك ، وأعطه عينات من الجرانيت وحدد جنودًا. سيكون سعيدًا وسعيدًا ، وستتلقى إنجازًا غير مقفل ومهمة مكتملة. ثم أعط كل المكونات للحدادة وخذ الدرع منه. بالطبع سوف يصنع الحداد وجهًا ، لكن الدرع سيكون ممتازًا. لقد تذمر كثيرًا في اللعبة الأصلية وفي لعبة Dragon Age Beginning - Awakening ... حان الوقت الآن للذهاب إلى المستنقعات السوداء ...

يقابلك أكلة الجيف في الفيديو. سيتعين عليك التعامل معهم بمجرد أن تمضي بضع خطوات للأمام. حسنًا ، لنفعل ذلك. الآن اجمع الجوائز واتبع المسار. عند الشوكة الأولى ، دمر مجموعة أخرى من الذئاب ، التقط رسالة حب من المنزل المدمر في "فرع" المسار في الجنوب وتحرك بوضوح شمالًا من المفترق. بعد المشي قليلا على طول الطريق ، سوف تتعثر على عظمة التنين. خمن لماذا تحتاجه؟ الحق ، لإدخالها في الجمجمة ، الكذب في مكان قريب. تقدمي قليلًا إلى الفجوة الموجودة في الحجاب وافحصي الحجاب. لن تنجح هنا ، لذا استدر واذهب إلى مفترق الطرق الذي ستذهب منه إلى الشمال الشرقي ، إلى المنزل المدمر وإلى أبعد من ذلك ، إلى أبواب المدينة المدمرة. هنا ستواجه أولاً ذئاب ضارية موبوءة ، لكنهم معارضون ضعفاء. في المدينة ، عليك أولاً أن تذهب إلى الشمال ، حيث يكمن اللغز ، وهو استمرار للسعي ، والبحث في جثة ماباري ، التي سنحصل منها على العروق التي نحتاجها. أيضًا ، قليلاً إلى اليمين ، هناك صندوق وحرف قديم ومجموعة من المستذئبين الذين يتصرفون بعدوانية شديدة. دمرهم وانتقل إلى الشرق لالتقاط أرشيف المدينة. الآن يمكنك الخروج من البوابة الشمالية. سيكون هناك تمزق في الحجاب مرة أخرى ، وهو ما سيعطيك مهمة جديدة. عند مفترق الطرق ، اتجه شمالًا مرة أخرى ، حيث ستجد اللغز الثالث وبعض المستذئبين. ومأوى كريستوف المؤقت ، والذي هو بالفعل أكثر إثارة للاهتمام. لذلك في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع يتم الكشف عنه تدريجيًا ...

حسنًا ، لنأخذ القليل إلى الغرب. في دائرة الحجارة ، خذ الصفحة الممزقة ، اقتل المستذئبين التاليين ، وبعد الذهاب إلى الغرب قليلاً ، خذ عظمة التنين. انتقل الآن على طول الحافة العلوية إلى الشرق. هنا ، في إحدى الفجوات في الحجاب ، ستجدين مخبأ تركه تاجر سيئ الحظ. كل شيء ، اكتملت مهمته ، نحن نتحرك جنوبا ، من أجل عظمة تنين أخرى ومجموعة من الخبرة من قتل سكان المستنقعات. عندما عثرت على القطعة الثالثة - اذهب شرقًا إلى جسد كريستوف. هناك ستجد آخر قطعة من عظمة التنين. ثم استخدم جسد كريستوف وستجد نفسك محاطًا بمخلوقات الظلام. وسيحاول شخص ما أن يرميك في الظل. لكنه سيتخلى عن نفسه أيضًا. هنا أحمق ...

ثم سيرفض التعاون ويضع حراسه ضدنا ، الذين يجب قتلهم بشكل أساسي. حسنًا ، دعنا نتصرف هنا أيضًا ، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening يسمح بذلك. اتبع الطريق إلى المناوشة الأولى. هنا سترى جهاز لكسر الستارة على اليمين. استخدمه وسيتم إغلاق إحدى الفجوات. أعتقد أنه من الواضح ما يريدون منا. ثم نذهب على طول الحافة العلوية للخريطة إلى الغرب. بجانب الدائرة الرونية ستجد جهازًا آخر. تدمير شياطين الرغبة وإغلاق الجهاز. ثم اذهب إلى الدائرة الرونية وابدأ في إشعال الحجارة. من السهل جدًا إشعالها ، لذلك لا يستحق الوصف. بمجرد الاشتعال ، سوف تهاجمك شياطين الغضب التي ستظهر بدورها. بعد وفاة الأخير ، سيظهر موقف روني ، والذي يجب تنشيطه للتأثير على العالم الحقيقي. اذهب إلى الغرب أكثر ، مع الحفاظ على حافة الممر. في الزاوية ستصادف آخر جهاز يجب إطفاءه. مطفي؟ تفضل...

ومن ثم الجنوب. عندما تصل إلى المدخل القريب للقرية ، احفظ. ثم قم بالالتفاف حوله على طول طريق واحد متاح لك ، مما أسفر عن مقتل كل شيء وكل شخص على طول الطريق. سيكون هناك إضافة دائمة أخرى في رصيف الميناء. ولكن بعد ذلك ، أمام مداخل السرداب ، ستلتقي بفتاة تأتي لزيارة رماد والدها. لكن مرة أخرى "شخص ما" قادم ، وهي تختبئ في رعب في القبو. سوف تتعامل مع هؤلاء "شخص ما". ثم - الغوص في نفس القبو. هناك ، قم بالركض على طول الطريق إلى أول مفترق طرق. هناك روح لا تهدأ تنتظرك. سوف تجري في الممر إلى الغرب ، ستركض وراءها. اتضح أنها نصبت لك فخًا. قم بتخويف الشيطان واتجه جنوبًا من مفترق الطرق

سوف تنتظرك الوحوش هناك والانتقال إلى منطقة جديدة. هذا هو المكان الذي نحتاج أن نكون فيه. تعال بجرأة. أركض حول القرية ، واجمع الزيادات الدائمة الجديدة ، وتعال إلى المركز ، إلى روح العدل. تحدث إليه واقتحم البارونة الشريرة. Op-pa ، مفاجأة ، ما في ممر Dragon Age: Origins - Awakening كثيرًا. لقد اتفق معها صديقنا القديم بالفعل. لذلك عليك أن تقتله أولاً. واقتل ، لأنه يشتت انتباهه باستمرار من قبل حلفائك العشوائيين. هذا سهل جدا للقيام به الآن هو جثة والبارونة تأخذ قوته وتجد نفسك في العالم الحقيقي. وينضم إليك نفس روح العدل ، فقط في الجسد البشري. أعد تجنيد الفرقة ، نظرًا لاستحالة طرد الروح القدس منها. بعد ذلك ، اركض بسرعة ، ودمر بوابات الظل. بعد تدمير جميع البوابات - نركض إلى الحوزة. هناك سيكون عليك قتل الشيطان الذي كان في البارونة ، وهذا ليس بالأمر الصعب. بعد ذلك ، اتجه غربًا ، وافتح البوابة المغلقة سابقًا وابحث في جميع المربعات ، بما في ذلك عظم التنين. ستجد أيضًا هناك سيفًا كان مطلوبًا من قبل سيد واحد. حسنًا ، ننتقل الآن إلى رأس التنين. عندما تكون آخر عظمة في مكانها ، سترى وميضًا لشيء يتضح أنه تنين طيفي. اصعد واقتله. علاوة على ذلك ، عندما يقفز إلى الدائرة ، لا تدع الأضواء تصل إليه ، لأنه سيعامل. لكن قتله ليس بالأمر الصعب ، فقط طويل وكئيب ، وهو ليس نموذجيًا لمرور الصحوة. بعد ذلك ، خذ العظام والجوائز واذهب ... إلى مكان موت كريستوف. هناك ستجد اللغز الخامس. ثم ركض إلى دائرة الحجارة وخذ اللغز السادس. ومن هناك - اركض إلى اليمين على الخريطة ، إلى البركة ، وهي الثالثة من اليسار. ستجد هناك زجاجة بحلقة وملاحظة ، والتي ستكمل مهمتك.

توجه إلى Amaranthine. هناك ، اذهب إلى الحانة والتقط الزيت من الغرفة على اليمين. وبعد ذلك - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. امنح الحداد سيفًا لأداءه ، واجمع كل المكونات الضرورية واستمتع بحمل أفضل سلاح في اللعبة. نعم ، فقط لا تلفي شفتك كثيرًا. بعد انتهاء اللعبة سيتم سرقتها. ولن تكون قادرًا على إكمال مرور Dragon Age: Origins - Awakening حتى يبقى معك. لكن في الوقت الحالي ، فهو ملك لك ، لذا استخدمه. ثم ، إذا كنت قد انتهيت من كل الأشياء الأخرى ، فتحدث إلى Seneschal واذهب للقتال. والآن أنت ، على رأس مفرزة صغيرة ، مُرسَل لإبادة مخلوقات الظلام. ألا يذكرك بشيء؟ ولدي ارتباطات جيدة باللعبة الأصلية ...

تعال إلى المدينة واقتل من هم بالقرب منك. ثم ستصل إليك أخبار أن الأم ستقتحم برج الوقفة الاحتجاجية قريبًا. والأمر متروك لك لاختيار المكان الذي تذهب إليه وما الذي يجب حمايته. اخترت حرق الأمارانثين والتقدم للدفاع عن برجي. ربما كان الخيار الأصعب طوال فترة Dragon Age: Origins - Awakening ...

وبعد ذلك كان هناك دفاع عن البرج. الكثير من المعارك وليس الكثير لنقوله. أربع مراحل للدفاع ، كلها مرتبطة بقتل الأعداء - هذا كل شيء. سقط فاريل وكانت خسارة فادحة. لكن بعد أن انسحب الأعداء من أسوار القلعة قررت أن أتحرك وراءهم لقتل الملكة. اترك المنطقة واذهب إلى عرين الأم. هناك عليك أن تتحرك في خط مستقيم ، وتقتل مخلوقات الظلام. في نهاية الموقع ، سترى تنينًا أعلى ، والذي يجب أيضًا قتله. عندما يموت الجميع ، ادخل. بمجرد دخولك ، ستتحدث إليك أخت الساحرة. وستعطينا رسالة من المهندس المعماري. حسنًا ، دعنا نكتشف ذلك. بينما لا يوجد سوى طريق واحد - المضي قدمًا وتدمير المعارضين وجمع البلورات. تحت الدرج الحلزوني ، أدخل أربع بلورات في الخلايا ، والتي ستنشط القطعة الأثرية. تفضل وستجري محادثة مع المهندس المعماري. أنت تختار الاستماع إليه أم لا. أنا فقط لا أثق في كل المخلوقات ، لذلك رفضت عرضه وقتلت مخلوق الظلام. ثم قام بتفعيل البرج الثاني. هل تجمعون بلورات؟ عندما يتم تنشيط كل القطع الأثرية الثلاثة - انغمس في العش.

وفي العش ، كل شيء بسيط للغاية - تحدث إلى الأم واقتلها. اقتلها لوقت طويل ولكن سهل. من الأفضل أن ترمي على الفور ثلاثة مقاتلين على المجسات ، وواحد ، الأقوى ، يقطع الأم نفسها. لذلك تحافظ على التوازن وتعطي البطل إنجازًا مثيرًا للاهتمام. وبوفاة الأم ، تنتهي اللعبة أيضًا ... ستقرأ الكثير من الأشياء الشيقة حول الأحداث القادمة ، لكن ... يمكنك قراءتها بنفسك. لهذا ، آخذ إجازتي ، اكتمل مرور Dragon Age: Origins - Awakening!

يتحدثون عن الأحداث التي وقعت بعد القصة الأصلية. عندما قُتل الأرشديمون ، لم يختف الوباء أبدًا. علاوة على ذلك ، تم تقسيم كل مخلوقات الظلام إلى عشائر متحاربة ، مما شكل تهديدًا جديدًا.

يبدأ

كقائد لـ Grey Wardens ، ستعود إلى برج Vigil مع محارب مهيري. كان برج Vigil مؤخرًا مقر إقامة إيرل هاو. يجب ألا تتوقع ترحيبًا حارًا ، حيث تتعرض حصنك لهجوم من مغامرات الظلام.

تحرك للتغلب على جميع الأعداء في عمق برج Vigil. في الطريق ، امسح الموقع من الوحوش. في الجزء الداخلي من القلعة ، تقابل ساحرًا منشقًا يُدعى أندريس. سرعان ما يصبح حاشيتك. استمر في التحرك نحو البرج. على طول الطريق ، تدمير genlocks جنبا إلى جنب مع المبعوثين.

في النهاية ، ستحتاج إلى تنشيط الرافعة وفتح البوابة. شاهد الآن المشهد - قزم يقتل مجموعة من الجنلوك بانفجار. إهبط بالأسفل وإذهب إلى البوابة المفتوحة. امسح القاعة هنا واذهب إلى المدخل على الجانب الأيمن. أي طريق سيقودك مباشرة إلى أوغرين (القزم من اللعبة الأصلية).

للمضي قدمًا قليلاً ، ستعثر على صديق آخر لمهيري - القائد رولاند. سيكون لديه الوقت ليقول أن مخلوقات الظلام قد هاجمت وأن الساحر الناطق على رأسه. عندما تخرج ، سترى الصورة التالية: مخلوق يتحدث من الظلام. ستكون المعركة خطيرة للغاية ، لكنك ستكون قادرًا على مواجهة الأعداء. سيتبع ذلك مقطع فيديو مع لقاء مع الملك أليستير وبدء تجنيد الشباب في Grey Wardens.

في غرفة العرش ، لديك القدرة على سحر العناصر باستخدام الأحرف الرونية في سفير الكبريت. يمكنك شراء كل ما تحتاجه من أوريا. عندما تذهب للخارج ، يخبرونك على الفور عن بعض اللصوص "القادرون" ، بالإضافة إلى ذلك ، يتم إعطاؤك حرفين. يمكنك أيضًا القيام بالعديد من المهام الثانوية في القلعة ، والتي سيكون إكمالها ممتعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يجلبون لك الخبرة والمال ، بالمناسبة ، ستحتاج حقًا.

دعنا نذهب إلى أمارانثين

لذلك ، بعد أن تراكمت الكثير من المهام الثانوية ، نتحرك للبحث عن تفسير منطقي لسبب بدء كائنات الظلام الحديث فجأة.

فور دخولك هذه المدينة ، تحدث إلى كولبير. فخ صغير ، سيعرض عليك أحد المهربين التعاون ، أو بالأحرى التحدث مع صاحب الحانة والاستمرار في أداء وظيفتك. سيكون مدخل عرين هذا المهرب موجودًا في نفس مكان المحادثة في المنزل.

أيضًا ، بالقرب من مدخل المدينة ، تحدث مع الشرطية إيدان واحصل على مهمة "القانون والنظام". بشكل عام ، أنت تعرف بالفعل وكر المهربين ، أو بالأحرى موقعه ، لذلك عليك فقط أن تلاحق أحد المهربين ، وتدمر الأشرار على طول الطريق.

في الجزء الشمالي من هذه المدينة ، سيلتقي حليفك - أندريس بفتاة مألوفة تدعى نامايا. بعد محادثة قصيرة ، سيكون لديك مهمة "Free Anders". جوهر المهمة هو أنك بحاجة إلى العثور على وعاء به دم أندرس. وبالتالي ، لن يتمكن فرسان الهيكل من معرفة مكان وجوده. في الجزء الشرقي من هذه المدينة ، وليس بعيدًا عن المعبد ، تحتاج إلى التحدث مع أحد معارفه القدامى والحصول على مهمة جديدة ، والتي سيكون عليك العثور عليها في غابة البيع. سيكون هناك مجلس للوعظ بالجوار ، وهناك مهمتان.

كريستوف غير موجود في الفندق ، لذا اذهب وتحدث مع صاحب هذه المنشأة ، ثم انتقل لتفقد مقره. سيخبرك الدليل الذي تجده أنك بحاجة للذهاب لاستكشاف المنطقة المسماة Black Marshes.

ليه فيندينج

هناك أشياء كثيرة مثيرة للاهتمام في هذه الغابة. افحص عينات شجرة السيلفين (إحدى المهام الموجودة على لوحة الواعظ). يمكنك أيضًا إكمال مهمة "Nerd Ines" التي قدمها Wynn هنا. أيضًا ، بالإضافة إلى كل هذا ، هناك أيضًا مهمة مؤامرة. لن نتعمق في مهمة الحبكة ، كل شيء بسيط هنا ، فقط قل شيئًا واحدًا - Dalish elf Velanna وراء الهجمات على القوافل ، بالإضافة إلى ذلك ، فهي أيضًا ساحرة. يمكنك تجنيدها في فريقك. لكن أولاً ، بالنسبة لها ، ستحتاج إلى إحضار بذور السنبلة الشمالية (الواقعة شرق الممر قليلاً إلى منجم الفضة).

في الجزء الشرقي من الغابة ، يمكنك التحدث إلى تمثالين حجريين. جوهر المهمة هو أن السيد يلعن الأخوين ، يريد أحدهما الانتقام ، والآخر يريد التواضع. ماذا تفعل ، لاستخدام الإقناع أو القوة - الأمر متروك لك.

لذلك ، في النهاية ستجد نفسك في منجم من الفضة تحت الأرض ، أسرتك مغامرات الظلام. ستمنحك أخت فيلانا مفتاحًا للخروج. يجب أن تملأ الضربات الأولى التي تقابلها بقبضات اليد ، ثم فتش أجسادها وتسليح نفسك. قليلا إلى الجنوب قاعة ضخمة. يوجد تمثال في وسط القاعة وفي منتصفه عدد كبير من المعارضين. يمكنك جعل مهمتك أسهل بمساعدة منجنيق.

بمجرد أن يبدأ النفق ، اقتل العدو الذي لديه كل ملابس أحد الأبطال. في أحد أجزاء هذه الأنفاق ، يمكنك مقابلة سجين يدعى كنعان. سيطلب منك العثور على خاتم زواجه الذي سرقه رجل كبير بصلول ضخم ، بعد أن أخذ هذا الخاتم لزوجته ، كرسالة عن وفاته. المضي قدمًا ، لا تنس البحث في جميع الجثث ، لأنها ستحتوي على أشياء أبطالك. عند خروجك من الأنفاق ، ستعثر على صندوق يحتوي على باقي متعلقات أبطالك. بعد شراء المؤن من أماس.

الآن عليك القتال مع تنانين. بعد مرور مشهد قصير ، ستكتشف من Velanna أنها تريد الانضمام إلى رتبك. انتقل أخيرًا إلى الراحة التي تستحقها في قلعتك. عند وصولك إلى المكان ، اعتني بالأمور الثانوية وسلم المهمة.

تلال سميكة

الشيء التالي الذي يجب القيام به هو إكمال مهمة "Last of the Legion". أخبرك كولبير وميكا عن الصدوع التي تشكلت في ويلدر هيلز. من هناك قضيب مخلوق الظلمة. انتقل إلى هذا المكان. عندما تمر بالجسر ، انزل إلى الأسفل وابحث بعناية هنا في المربع ، وبعد ذلك ستجد حرفًا ينشط مهمة "الماضي الطويل". الصورة التالية ستتبع: مجموعة من الأعداء يسحبون أحد فيلق الموتى. سوف يخبرك Sigrun أن Darkspawn يحشد جيشًا في Kal Hirol. امسح طريقك بقطع مخلوقات الظلام. في بداية القاعة المركزية ، هناك عدد كبير من الأفخاخ في انتظارك.

بالمرور عبر الغرف الكبيرة التالية ، سترى العديد من اللوحات من الماضي ، وسيحدث هذا حتى أبواب منطقة التسوق. في مكان ما في الجزء الجنوبي الشرقي يوجد لغز. لحلها ، سيتعين عليك التأكد من ظهور نفس الرموز على اللوحة وعلى المسلة. كمكافأة ، تحصل على ما كان بداخل التابوت. انتقل الآن إلى الجزء الجنوبي من هذا الموقع. مباشرة إلى السفلى كال هيرول. قريباً سوف تحتاج إلى الانعطاف إلى اليسار والمشي على طول ممر طويل.

الآن شاهد الفيديو مع غولم ضخم. سيكون عليك أيضًا هزيمة الجولم المفقود ، لذا لن تكون المعركة سهلة. عند الانتهاء من القتال ، انتقل إلى الممر الموجود على الجانب الأيمن من حيث أتيت من هنا. دمر هنا دعائمين يحملان السلاسل ، ثم أسقط حمولة مميتة على الملكات. هذا كل شئ.

المستنقعات السوداء

لذلك ، وصلنا إلى Black Marshes بحثًا عن Kristoff. المكان بالتأكيد ليس أكثر متعة. ستكون هناك لافتة عند المدخل تحذرك من الأشباح. قريبا سوف تتعرض للهجوم من قبل الذئاب. حسنًا ، على الرغم من المخاطر ، يجب أن تتحرك بشكل أعمق. في المكان الذي يرقد فيه رأس التنين ، يمكنك أن تأخذ المهمة "عظام التنين المفقودة". سيتم إغلاق الأبواب المؤدية إلى القصر (الجانب الأيمن) ، وستجد بالقرب منك رسالة للبحث عن عبء الذنب.

سرعان ما تجد ستارة ظل أخرى وتحصل على المهمة المقابلة. في الجزء الشمالي الشرقي من هذا الموقع ، يمكنك العثور على جثة كريستوف المتوفى وبعد ذلك بقليل اتضح أن هذا فخ.

أنت في الظل. سيكون زعيم مخلوقات الظلام هنا أيضًا ، لكنه الآن أرسل أتباعه إليك ، وفي هذه الأثناء اختفى هو نفسه. نحن بحاجة إلى إيجاد مخرج. هنا يمكنك تنشيط مجموعة متنوعة من الركائز التي ستغطي ستائر الظل في العالم الحقيقي. أيضًا ، يمكنك أن تجد هنا مجموعة متنوعة من العناصر التي ستزيد من قدراتك بمقدار وحدة واحدة.

يوجد قبر بالقرب من التركة ، وستكون هناك فتاة بالقرب منه - تحدث معها. سوف تتلقى على الفور المهمة المقابلة. بعد أن تقتل كل الجيف المضطرب ، ثم انزل إلى القبو. نقول على الفور - الفتاة هي الشيطان الأكثر شيوعًا. عند خروجك من الجانب الآخر من هذا القبو ، ستجد نفسك في الحوزة. اتضح أن كل الناس سُجنوا في الظل بسبب البارونة. لذا ، شاهد ما يحدث هنا. يقرر الأول الانضمام إلى البارونة ، حسنًا ، وأنت بدورها تساعد روح العدل التي تصور تمبلر. هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه المعركة. عندما تنتهي هذه المعركة ، ستجد نفسك في العالم الحقيقي ، لكن المشكلة لا تزال دون حل. الآن لديك مشاكل أكثر خطورة: البارونة الآن بينكم ولديها قوة كبيرة ، وبالإضافة إلى كل هذا ، تفتح بوابات الظل التي تتسلق منها جحافل من الشياطين. تأخذ روح العدل جسد كريستوف وهي على وشك القتال بجانبك. اختر أعضاء فرقتك واذهب إلى المعركة!

بمجرد فتح البوابة ، سيكون عليك محاربة البارونة مرة أخرى ، أو بالأحرى ما أصبحت عليه. بعد النصر ، ستكون قادرًا على تجديد صفوفك بروح العدل. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه حقا. عد الآن إلى برج Vigil وتحدث مع Seneschal Varel.

المدينة تحت الحصار

اخبار سيئة. البلدة التي تقع في مكان قريب - أمارانتين ، محاصرة بمخلوقات الظلام. وهكذا ، فأنت على يقين من أنك إذا ذهبت إلى هناك ، فسوف ترتكب خطأً فادحًا. اختر الأقمار الصناعية. نوصيك بأخذ: Sigrun و Nathaniel و Velanna.

بمجرد وصولك إلى وجهتك ، سترى جحافل من darkspawn. مع تحذير غير متوقع بشأن خطة الأم الشريرة وهجومها المفاجئ على برج Vigil ، فأنت مجبر على ترك Amaranthine لمصيرها. بما أنك و رفاقك لن تتأسف بل يجب ترك المدينة ...

نظرًا لأن برج السهر هو الحد الرئيسي ، فلا يمكن السماح له بالسقوط. لذلك ، في مكان الوصول ، تحدث إلى القائد في أسرع وقت ممكن واستعد للمعركة. يبدأ كل شيء بالدفاع عن البوابة المركزية (لا تنس استخدام فتحات التكتيك الجديدة). بعد الدفاع عن البوابة ، سيتعين عليك التحرك للدفاع عن الجزء الشرقي من الجدار. بعد ذلك ، عد إلى البوابة الرئيسية مرة أخرى لصد هجمات الغيلان والغيلان.

سرعان ما يتعين عليك التراجع والقتال مع الزنادقة والغول ، الذين يرتدون الدروع. بعد ذلك ، عليك أن تملأ هيرولد. لكن هذا ليس كل شيء ، تستمر المعركة. لا تزال مخلوقات الظلام على قيد الحياة والأم تولد باستمرار مخلوقات جديدة.

التنين القاحل

حان الوقت للتعامل مع الأم في عرينها. من المستحيل أن تضيع هنا ، لذلك لا ينبغي أن تنشأ المشاكل. تحرك على طول الطريق وعلى طول الطريق قم بإخلاء المواقع من المخلوقات الجديدة من الظلام. قريبا ستقابل التنين العالي وبعد جرف التنين. بعد ذلك ، ستقابل أخت فيلانا ، التي من الواضح أنها ستتحدث عن نوع من الهراء. انزل الدرج وامسح طريقك مرة أخرى. اذهب أبعد ، وانزل السلم مرة أخرى وتحدث إلى المهندس المعماري ، الذي ظهر فجأة.

لديك هدف مشترك وقررت صنع السلام على أساس مشترك. توجه إلى عش الأم لإنهاء كل شيء. لا يجب أن يكون لديك أي شيء صعب. قطع مخالبها وقتل أطفالها الذين يظهرون. بعد تدمير أتباعها ، واجهها. بمجرد أن تنخفض صحتها ، ستبدأ الاعتمادات النهائية.

هذه هي نهاية هذه اللعبة الملحمية. شاهد الفيديو ونتائج كل قراراتك السابقة.


واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2010. Meet - Fallout New Vegas ، استمرار للعبة RPG الشهيرة.


الدفعة الرابعة في سلسلة Gothic RPG الشهيرة! اللعبة المحدثة تنتظر بطلاً جديدًا.


واحد من افضل الالعابنوع RPG ، الذي أصبح نموذجًا لألعاب تقمص الأدوار. إلى القفار!


استراتيجية الفضاء الهائلة. سيف النجم ينتظر في الأجنحة!


لعبة إستراتيجية متوقعة في الوقت الحقيقي تدور أحداثها في أوقات الحروب الصليبية.


الجزء الثاني من كلاسيكيات الألعاب الإستراتيجية. ميزان القوى محطم - النجوم تنتظر!


لعبة إطلاق نار مثيرة من منظور شخص أول. من يريد التصوير في أنقاض نيويورك؟


مغامرات Assassin's in Renaissance Italy هو استمرار لعبادة الحركة "أ.


الأحياء الأموات خالدون. اذهب إلى إفريقيا ودمر مصدر الخطر! لقد عادوا!


أول شخص مطلق النار يسير بخطى سريعة. جاهز للقتال؟ شركة سيئة تنتظرك مرة أخرى!


محاكي للحياة اليومية - قابل ودردش وقم ببناء منزل واصنع مهنة في لعبة Sims 3!


طائرة هليكوبتر جهاز محاكاة مروحية روسية حديثة "القرش الأسود"


محاكاة سيارة مثيرة لمحبي السرعة وزئير المحركات القوية. ضع خوذتك ودعنا نذهب!


لعبة محاكاة كرة قدم مثيرة تتيح لك الانغماس في عالم كرة القدم الاحترافية.


من خلال إكمال ليس فقط المهام الرئيسية ، ولكن أيضًا الاستمرار في المهام الثانوية ، ستعمل على ترقية فريقك بشكل أفضل ، بالإضافة إلى تمديد وقت اللعب. في المستنقعات ، يمكنك العثور على مجموعة من الدروع المصممة لمحارب ، أو جمع عظام غريبة يمكن استخدامها بعد إكمال مهمة القصة.

لقد تغيرت تكتيكات القتال في الصحوة. كلما تم اختيار الفريق بكفاءة أكبر لمحاربة هذا الزعيم أو ذاك ، سيكون من الأسهل عليك هزيمته. على سبيل المثال ، يعد Magma golem أحد الرؤساء الأوائل. لا جدوى من استخدام السحر الناري والأسلحة ذات التأثيرات النارية والانحناء ضده. لكن الجليد يعمل بشكل رائع عليه ، ويهاجم المشاجرة. وفقًا لذلك ، تحتاج إلى جمع حفلة من الساحر الذي يمتلك سحر الجليد ، والساحر المعالج (الذي يعرف كيف يشفي مجموعة) ، واثنين من مقاتلي المشاجرة. سيكون المعالج مفيدًا جدًا لك في تلك الحالات التي يلقي فيها المدير تعويذة ضخمة من عاصفة اللهب.

تمت إضافة أعداء جدد إلى اللعبة. أنت الآن تنتظر مخلوقات الظلام الناطقة وما يسمى بالأطفال الذين لديهم ثلاث مراحل من التطور. كما تم إضافة رؤساء جدد. ليس من الصعب التغلب على الأطفال في المرحلة الأولى من التطور. سوف تقابلهم في كال هيرول عندما تصل هناك في القصة. تظهر من الشرانق البيضاء على الجدران ، وتنتقل إلى المرحلة التالية من التطور عندما تأكل مخلوقات ميتة من الظلام. في المرحلة الثانية من التطور ، هذه المخلوقات لها أرجل طويلة رقيقة ، وفك السفلي وجسم يرقات. عادة ما يقرعون الضحية ويعضونها حتى الموت. في المرحلة الثالثة ، يكون لديهم ارتفاعات تعكس جزءًا من الضرر الذي أصابك ، ويبدأون في التأثير بشكل أقوى.

مرور لعبة Dragon Age: Origins Awakening.

في بداية لعبة Dragon Age: Origins - Awakening ، سترى مشهدًا سينمائيًا ستفرح فيه أنه على الرغم من وفاة Archdemon ، فإن مخلوقات الظلام لم تفكر حتى في الاختفاء. تم إرسالك إلى Erling of Amaranthine ، أخطر منطقة في Ferelden. تقترب من البرج الذي يخص إيرل هاو ، لكن كلما اقتربت ، ترى أنه لا يوجد حراس هناك. بعد ذلك ، سينفد رجل من هناك ، يتبعه اثنان من الزائرين. ساعده في التخلص منهم والتحدث مع المخلّصين. سيغادر طلبا للمساعدة وستتحدث مع رفيقك المهيري. بعد المحادثة ، اذهب إلى الفناء وتوجه إلى البوابة الخشبية ، وافسح طريقك بكل الطرق المتاحة.

بعد أن تنفجر البوابة ، قم بإخلاء فناء القلعة بسرعة من كل الأرواح الشريرة. بادئ ذي بدء ، حاول دائمًا التخلص من السحرة ، فقد يتسببون في الكثير من الضرر. بعد أن تصبح الساحة خالية ، اقترب من الناجي وابحث عن ضمادات للحراس. اذهب الآن داخل برج Vigil. الآن هذا هو مقرك الرئيسي.

داخل البرج سترى فوضى كاملة ، كانت المخلوقات تتمتع بالكثير من المرح هنا. الآن اركض إلى الممر الأيمن ، هناك يحاول الساحر التعامل مع القاذفات بمفرده ، ساعده. بعد القتال ، تحدث معه وسيذهب معك. إهبط الممر ، أنقذ الناجين على طول الطريق. بعد إنقاذ الجميع ، عد إلى الصالة الرئيسية ، ومن هناك اذهب إلى الأسوار. سيكون عليك أيضًا القتال هناك ، ثم اضغط على الرافعة وانزل. بعد مشاهدة المشهد ، تابع.

تحتاج إلى تفكيك الحاجز والنزول. بعد تدمير مخلوقات الظلام ، تمر عبر البوابة المفتوحة. عند الوصول إلى القاعة الرئيسية ، ستجد صديقك القديم أوغرين ، الذي يقاتل مع مجموعة أخرى من الأعداء. ساعده في التعامل معهم ، ثم اصطحبه إلى الفريق وامضِ قدمًا. في الممر ، ستعثر على رولان الجريح ، والذي سيخبرك أنه أثناء الهجوم أمر أحد المخلوقات الآخرين. اذهب أبعد حتى تصل إلى مدخل الحائط. على طول الطريق ، سيكون عليك أيضًا سحق الأعداء. عندما تصل إلى الحائط ، اخرج.

سوف تقابل القاذفين وقائدهم العام ، وتتحدث إليه أولاً ، ثم تقتله. لا ينبغي أن يكون القتال الكثير من المتاعب ، خاصة وأن لديك معالجًا في مجموعتك - الساحر أندرس ، الذي أنقذته في الطابق السفلي. بعد مذبحة العدو ، اذهب إلى الحصن. سيُعرض عليك البدء في Grey Wardens ، موافق. لسوء الحظ ، ستفقد المهيري أثناء الطقوس. تحدث الآن إلى الوكلاء الثلاثة في غرفة العرش وامضوا قدمًا. انتهى الجزء التمهيدي.

تم تسليم برج الوقفة الاحتجاجية إلى Gray Wardens لحيازته. هناك ثلاثة مديرين هناك ، لكنك ستظل تزود القلعة. سيتعين علينا البحث عن الجرانيت للجدران والليريوم والمعادن. أنصحك بإكمال جميع المهام في القلعة ، على الرغم من أن بعضها اختياري ، إلا أنها ستساعدك في المستقبل أثناء مرور مهمة القصة. هناك العديد من الأسرار في سراديب الموتى ، انظر حولك بعناية. في البداية ، سيكون المستوى العلوي فقط من سراديب الموتى متاحًا لك ، وبعد الانتهاء من مهمة القصة الكبيرة الأولى ، سيتم فتح الوصول إلى المستوى الثاني.

في الفناء ، ستتلقى رسائل من الفتاة ورسالة عن السارق في السجن. اذهب إلى السجين. اتضح أن ناثانيال نجل إيرل هاو. سوف تحتاج إلى قبوله في Grey Wardens ، إذا سمحت له بالرحيل الآن ، فسوف ينضم إليك لاحقًا. بعد الانتهاء من هذا العمل ، عد إلى غرفة العرش وقم بجميع المهام المتاحة. هنا سيكون عليك أن تقرر ما سوف تحمي - المدينة أو المزارع أو طرق التجارة. اتخذ قرارًا واذهب للخارج. فقط تحدث إلى الجميع هنا ، واحصل على مهام إضافية منهم حول المعادن والليريوم والمال لترميم جدران القلعة. احصل على مهمة على الفور لتطهير سراديب الموتى. بعد الانتهاء من المهمة ، انتقل إلى مدينة Amaranthine.

أمارانثين -المحور التجاري الرئيسي في Ferelden. بلدة صغيرة تذهب بضائعها في الغالب إلى دنريم. بسبب التجارة المتطورة ، تجذب المدينة اللصوص والمهربين. هنا مرة أخرى عليك أن تختار. لمن تساعد؟ حراس المدينة أم الشخصيات المظلمة الذين لا ينسجمون مع القانون؟ الأمر متروك لك لاتخاذ القرار ، وسيكون قرارك نهائيًا ، ولا يمكنك تغييره. قد يؤثر اختيارك على نهاية اللعبة وقد يمنع الوصول إلى موقع خاص. هناك ، في Amaranthine ، يمكنك إكمال مهام بعض رفاقك ، وكذلك متابعة مهمة "المؤامرة".

قبل دخولك المدينة ، ستلتقي بـ Colbert ، الذي سيخبرك عن عدد كبير من البيض ، ويضع علامة على المكان الذي شاهده فيه مؤخرًا على خريطتك. بعد ذلك ادخل المدينة. بعد دخول البوابة ، اتجه يسارًا وابحث عن ممثل النقابة التجارية لميرفيس. بعد التحدث معه ، خذ المهمة منه للتعامل مع الهجمات على القوافل في Wending Forest. هذه مهمة قصة.

اذهب إلى Wood Vending. يقع بالقرب من طرق التجارة المؤدية من Amaranthine إلى Denerim. للمضي قدمًا على طول الطريق ، ستلتقي قريبًا بمجموعة من قطاع الطرق. بعد التخلص منهم ، ابحث في العربة. علاوة على ذلك ، سوف تقابل سيلفان مشتعلة ، ومقاومة للحريق ، وتتعامل معها. عندما تصل إلى الجسر ، سترى قزمًا يطلب منك إعادة أختها إليها. بعد التحدث معها ، استمر. سيكون عليك القتال على طول الطريق ، والمضي قدمًا حتى تجد أحد الناجين. القضاء على الفقراء وتدمير الأعداء الذين يظهرون. اذهب الآن إلى معسكر الجان Dalish ، وتحدث هناك مع Elf Velanna ، اصطحبها إلى الفريق وتذهب جميعًا معًا إلى منجم الفضة.

هنا تنتظرك مفاجأة غير سارة - فور وصولك تقريبًا ، سيتم قتل رحيمك. سترى مشهدًا ستعطيك فيه أخت فيلانا ، سيراني ، مفتاحًا وتوجهك إلى غرفة المهندس المعماري للتنقيب في صندوقيه. أنت جرداء من ثيابك ونزع سلاحك ، لكن ليس هناك ما تفعله - عليك أن تذهب كما أنت. اذهب شمالاً ، ابحث عن كل شيء هناك. بعد ذلك ، اتجه جنوبا. لمسح القاعة ، استخدم المنجنيق. انتظر قليلاً ، ستنفد المخلوقات من غرفة أخرى ، تخلص منها بنفس الطريقة. الآن يمكننا الذهاب أبعد من ذلك. ستعثر على مخلوق تجرأ على لبس ثياب أحد أعضاء الحفلة ، وأتلف الوقح ، وأعاد الثياب إلى صاحبه. عندما تصل إلى مفترق الطرق ، ستجد آخر حارس للقلعة على قيد الحياة. سيطلب منك إيجاد الخاتم الذي أخذ منه وإعادته لزوجته. المضي قدمًا ، ستلتقي بمخلوق آخر ارتدى درع Velanna ، خذها بعيدًا.

سوف تدخل القاعة ، حيث ستجد اللصوص التاليين يرتدون ملابسك. قم بإزالة الأشياء الخاصة بك منها واذهب إلى الشوكة. انتقل أولاً إلى الشرق ، حيث ستجد غنائيًا للقلعة ، ثم انتقل إلى الممر التالي ، الذي ستدخل من خلاله القاعة ، حيث سترى عرافًا ضخمًا مسلحًا بمطرقة - مروض تنين. في هذا الكارلوك ، ستجد خاتمًا تحتاج إلى اصطحابه إلى Amaranthine. ستجد في نفس الغرفة بيضة تنين ، والتي ستكون في متناول يديك لاحقًا ، والتنين نفسه ، والذي يمكنك من خلاله إزالة المقاييس. بمجرد الانتهاء من الأشياء هنا ، توجه إلى النفق الجنوبي عند الشوكة الأولى. ثم هناك تنانين يجب التخلص منها.

ادخل غرفة المهندس المعماري. بعد البحث عنها ، ستجد عملات ذهبية وقطعة من الكود. على طول الطريق ، ستلتقي بتاجر يمكنه تجديد الإمدادات. تحدث معه وادعوه إلى برج Vigil. هناك ، بجانب التاجر ، ستجد صندوقًا به أشياء. استمر. عند وصولك إلى الغرفة المجاورة ، ستلتقي أخيرًا بالمهندس المعماري نفسه. هنا عليك أن تقاتل مع اثنين من "أصدقائه" - تنانين. لا تدعهم يطيرون وحاول إبقائهم مجمدين لأطول فترة ممكنة. بمجرد هزيمة التنانين ، سيفضل المهندس المعماري التقاعد. ابحث عن كل شيء هنا ، خذ كل المسروقات واخرج لإنهاء مهمتك الأولى في القصة.

في Vending Forest ، يمكنك العثور على وريد من الجرانيت للبرج ، وتمثالين حديثين ، وعلامة Tevinter قديمة على الأرض ، والتي يمكن تنشيطها إذا قمت أولاً بإزالة الحجر من الكيس الموجود بالقرب من الجثة. مخطط التنشيط متاح.

اذهب الآن إلى برج السهر. هنا أنتج Velanna في Gray Wardens ، أخبر البناة عن الوريد الحجري. سيكون عليك أيضًا أن تكون قاضيًا في العديد من النزاعات. الآن يمكنك زيارة الطابق السفلي من سراديب الموتى. تحدث إلى سيد الحداد ويد ، يمكنه صنع أشياء فريدة لك إذا أحضرت له المكونات الضرورية. الآن جهز فريقك وابدأ في إكمال المهام الإضافية ، أو انتقل إلى Wilder Hills. هناك رأوا بناء غريب ومخلوقات من الظلام. خذ أوغرين معك.

عند وصولك إلى المكان ، دمر الذئب الطافرة واذهب على طول الجسر. على طول الدرج ، انزل إلى الممرات العميقة ، المدمرة الآن بشدة. انقذ جنوم سيغورن من مخلوقات الظلام واصطحبها إلى الفريق. تعمق في الموقع ، إلى منطقة جنوم المهجورة كال هيرول. الآن المدينة ، التي كانت ثاني أكبر مدينة ، مليئة بالأعداء. كانت خسارته ضربة موجعة للأقزام. اذهب إلى الطابق السفلي وتحدث إلى يوكا ، التي ، للأسف ، تحتضر بالفعل. امشِ للأمام إلى الجسر. سوف تصل إلى القاعة ، حيث ستلتقي بأطفال اليرقات. دمرهم ، تأكد من أنهم لا يستطيعون أكل جثث مخلوقات الظلام الأخرى. قرر الآن كيفية المضي قدمًا: عبر الفخاخ ، أو التحرك بهدوء. من الأفضل اختيار الخيار الثاني. اذهب إلى القسم المزيف من الحائط وتعمق أكثر في Kal Hirol.

إهبط الممر ، تخلص من الأعداء على طول الطريق. أدخل بعناية القاعة الأمامية ، وهناك العديد من الفخاخ. بعد تدمير الخصوم في الردهة ، اذهب أبعد من ذلك. هنا ستلتقي بمالك الجولم ، الذي تحتاج منه للتخلص منه بسرعة وأخذ قضيب التحكم في golem. قم بإلغاء تنشيط golems بهذه العصا. اذهب الآن إلى الردهة ، على طول الطريق سوف تتعثر على حشد من الأشباح ، لكن لا تنزعج ، ركض إلى باب منطقة التسوق كال هيرول.

بمجرد أن تجد هذا الباب ، سترى مشهدًا تتقاتل فيه المخلوقات مع بعضها البعض ، وهذا لصالحك فقط. يبقى فقط جمع الجوائز المتبقية من هذه المعركة والمضي قدمًا. بعد الوصول إلى المطرقة ، قم بإخلاء المنطقة ، وجمع الأسلحة المكسورة وأصلحها. اذهب إلى السجن ، هناك ستجد ستيفان مسجونًا في قفص. خذ الرون منه واطلق سراحه. اذهب الآن إلى مفترق الطرق ، ومن هناك إلى الممر الجنوبي الغربي.

هنا ، أيضًا ، تحتاج إلى مسح المنطقة من الضيوف غير المدعوين ، وتحديد المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك. إما أن تعود إلى برج Vigil أو تواصل تطهير Kal Hirol. إذا قررت العودة ، يمكنك التعامل مع الأمر بنفسك ، وإذا كنت تريد التخلص من الأعداء أكثر ، فلننتقل إلى الحدود الدنيا. هدفك هنا هو أربع ملكات استقرن في نهاية النفق.

أثناء تقدمك ، ستصادف Flame Golem و Darkspawn تتحكم فيه. دعونا نتحدث عن تكتيكات القتال معهم.

أولاً ، انظر إلى تكوين مجموعتك. ستحتاج إلى معالج ، أو ساحر يمتلك التجميد والتحكم ، أو Anders ، أو مقاتل دبابات ، أو مارق بمهارات المشاجرة ، وهو مثالي لهذا الغرض. إذا كانت التركيبة لا تتوافق مع هذا التكتيك ، فانتقل إلى البرج واجمع المجموعة اللازمة. تعتبر معركة Golem صعبة ، ولكن من حيث المبدأ ، مع الاستخدام الصحيح لأعضاء المجموعة ، فإنها تصبح عملاً روتينيًا. أولاً أنصحك بالتخلص من golem ، ثم تأخذ مالكها ، لأنك إذا حاولت قتل المالك أولاً ، فهناك احتمال كبير في هذا الوقت أن يقتل golem المعالج الخاص بك. أثناء القتال ، تغطي golem حوالي 70 ٪ من المنطقة مع تعويذة Firestorm ، ضع المعالج الخاص بك بحيث لا يمسه. يمكن استخدام البلسم أو بلورات النار لتقليل الضرر. احتفظ بها مجمدة أو مشلولة لأطول فترة ممكنة. بعد أن تتعامل مع العملاق ، واجه المالك ، فلا يجب أن يسبب مشاكل.

بعد المجزرة ، اذهب إلى أسفل الممر ، سترى غرفة تحتاج فيها إلى قطع سلسلتين. هكذا دفنت الملكات تحت الأرض. الآن بعد أن وصلت إلى هدفك ، عد إلى البرج وعد إلى العمل. بعد الانتهاء من المشاكل في القلعة ، يمكنك التوجه إلى آخر موقع للقصة - The Black Marshes.

عند الوصول ، اركض إلى القرية ، تخلص من الأعداء على طول الطريق. اذهب إلى المنزل المدمر ، والتقط رسالة حب هناك واتجه شمالًا من مفترق الطرق. في الطريق ستجد عظمة تنين ، خذها معك. قبل ذلك ، تفقد الفجوة في حجاب Shadow وادخل بوابات مدينة Blackmarsh المدمرة. هنا ستقابل عدوًا جديدًا لأول مرة - ذئاب ضارية موبوءة. ليست قوية جدا ، لكنها مخيفة. انظر حول المدينة ، ودمر سكانها الحاليين. بعد ذلك اخرج من المدينة عبر البوابة الشمالية. هنا مرة أخرى سترى فجوة في الحجاب. عندما تصل إلى مفترق الطرق ، اتجه شمالًا مرة أخرى. ستقابل عدة ذئاب ضارية ولغز آخر. افحص ملجأ كريستوف واتجه غربًا.

هنا ، في دائرة الحجارة ، التقط الصفحة الممزقة وقليلًا إلى الغرب خذ عظمة التنين. عليك أيضًا أن تتعامل مع المستذئبين. اذهب الآن شرقا. في إحدى الفجوات ستجد ذاكرة تخزين مؤقت. افحص كل شيء حولك وانتقل إلى العلامة مع المهمة إلى الشرق. الجزء الأخير من عظمة التنين موجود هناك. الآن ، بمساعدة جسد كريستوف ، شاهد الفيديو ، وبعد ذلك ستجد نفسك في الظل مع المخلوق الذي ألقى بك هناك. تخلص من المعارضين وتعمق أكثر. قريبًا سترى الجهاز الخاص بكسر الستارة والتخلص من الحراس وإيقاف تشغيل الجهاز. يوجد جهاز آخر في الدائرة الرونية. هناك ، الحارس يتكون من شياطين الرغبة ، يقتلهم ويطفئ الجهاز. الآن قم بتنشيط الدائرة الرونية. سوف تصعد إليك شياطين الغضب على الفور بكميات كبيرة ، واستعد للقتال. بمجرد موت آخر شيطان ، سيظهر حامل رون ، قم بتنشيطه. اذهب أبعد من ذلك ، قم بإيقاف تشغيل جهاز الفجوة الأخير وانتقل إلى القرية.

اذهب نحو الرصيف ، بجانب جوهر الخصائص. ثم ستلتقي بفتاة أتت لزيارة رماد والدها. سوف تتعرض للهجوم ، بعد التخلص منهم ، اذهب إلى القبو. اركض للأمام إلى الشوكة ، ومن هناك اتجه يسارًا. سوف تتحول الفتاة إلى شيطان ، يمكن أن يُقتل أو يخاف. بعد اختفاء الشيطان ، امسح القبو واخرج منه.

في Blackmarsh المهجورة ، يمكنك العثور على صناديق بها أجزاء من الدروع الجيدة. هذه الصناديق موجودة في الأماكن التي كانت فيها الأجهزة في الواقع بعد تدمير أنظمة تمزق الحجاب. أيضا في المستنقع يمكنك أن تجد تنين طيفي. للقيام بذلك ، تحتاج إلى جمع كل العظام ، ونقلها إلى الجمجمة بالقرب من الصعود. بعد إدخال جميع الأجزاء في الفتحات ، اركض في الطابق العلوي إلى القلعة. يقف التنين هناك ، في المعركة يستخدم البرق وهو عمليًا محصن ضد الانتروبيا ونوبات الروح.

بعد استكشاف القرية ، اذهب إلى الساحة المركزية وتحدث بروح العدالة. بعد المحادثة ، ستكسر الروح البوابة وستجد نفسك أمام الساحرة من بلاكمارش. لن تأتي بمفردها ، وستكون معها نفس مخلوق الظلام الذي ألقى بك في الظل. تخلص منه أولا ، لن يسبب أي مشاكل. بعد أن تتعامل معه ، سوف "تشربه" البارونة وترسلك إلى الواقع. روح العدالة المألوفة لديك ستكون في جسد كريستوف وستنضم إليك. اتجه نحو القرية ، ودمر بوابات الظل التي فتحتها الساحرة على طول الطريق. في Blackmarsh ، تحدث إلى البارونة ، ستتحول إلى شيطان عليك قتله.

على أي حال ، ستبقى روح العدالة في الفريق ، لذا اختر من ستأخذه إلى الفريق. إذا كنت محاربًا ، فخذ أندرس وفيلانا ، إذا كان المعالج ، ثم فيلانا ، إذا كان الساحر المهاجم - أندرس. أثناء المعركة ، ستفتح البارونة الشيطانية بوابات الظل ، والتي سيتعين عليك إغلاقها في أسرع وقت ممكن ، حيث ستخرج منها المخلوقات لمساعدة الشيطان. يمكن تخصيص ساحر ومقاتل واحد لتدمير البوابات ، بينما سيركز العضوان الآخران في المجموعة على البارونة نفسها. ابقها مشلولة مع أندرس. قم بقيادةها إلى فناء الحوزة وتكدس في حشد من الناس. بعد نهاية المعركة ، يمكنك استكشاف جميع الزوايا والشقوق بأمان والذهاب إلى برج Vigil.

بمجرد وصولك إلى البرج ، لديك قرار مهم آخر عليك اتخاذه. سيُطلب منك الذهاب إلى الدفاع عن Amaranthine. في الطريق سوف تتعثر على مفرزة من البويضات ، قم بتدميرها. الآن اتخذ قرارًا: إما أن ترفض الدفاع عن الأمارانثين وتقرر حرقها مع البيض ، أو توافق على الدفاع عنها ، وبالتالي تترك البرج لمصيره. دعونا نفكر في كلا الخيارين.

إذا اخترت حرق أمارانثين ، فستكون مكروهًا أنت وجميع حراس الرمادية. ولكن إذا كنت لا تزال تختار هذا الخيار ، فيجب عليك الدفاع عن البرج. ستكون هناك أربع مراحل للمعركة. أولا دفاع عن البوابة ، ثم القتال في الفناء ، ثم مرة أخرى البوابة. المرحلة الأخيرة هي المعركة مع قائد المهاجمين والغول المدرع. بعد القتال ، سوف تتوجه إلى عرين الأم.

إذا قررت الدفاع عن Amaranthine ، فإن مصير البرج يعتمد على ما إذا كنت قد أنجزت المهام السابقة لترميم جدران البرج ، ومهام إضافية أخرى في البرج. إذا كان البرج محصناً ، فسيظل قائماً ، وإلا فسوف يسقط. أثناء الدفاع عن المدينة ، ستحتاج إلى إنقاذ الجنود ، وتحطيم قوات العدو ، ومنع تدفق الأعداء عبر الحانة وطريق التهريب. في النهاية ، سيكون لديك قتال مع غول مدرع ورحلة إلى عرين الأم.

اذهب إلى أرض فم التنين القاحلة ، تحرك للأمام مباشرة ، ودمر كائنات الظلام على طول الطريق. عندما تصل إلى نهاية الموقع ، ستلتقي بأعلى تنين عليك التعامل معه. في مستواك الحالي ، لا ينبغي أن يكون هذا مشكلة كبيرة. استخدم تعاويذ الجليد ومهارات الاشتباك. بمجرد موت التنين ، توجه إلى أطلال Tevinter. هنا اجمع البلورات وقم بتنشيطها بوضعها في أعشاش الأبراج. ستجد في البرج الثاني المهندس المعماري الذي سيسألك بعد محادثة ما إذا كنت ستقتله. تقرر لنفسك. بعد اتخاذ قرار ، كن مستعدًا لحقيقة أنه لن يوافق عليه جميع أعضاء المجموعة. إذا قررت عدم قتله ، فقد يهاجمك Sigurn ، لكن في هذه الحالة ستحصل على سلاح جيد يساعدك في القتال مع الأم - "نار المهندس المعماري". على أي حال ، بعد مقابلة المهندس المعماري ، اركض إلى البرج الأخير ، ابحث عنه وانتقل إلى العش.

بعد التحدث مع الأم ، ستكتشف أن المهندس المعماري هو المسؤول عن كل المشاكل الحالية. حاول إزالة اعتماد الأجيال على الآلهة القديمة ، ولهذا بدأ الوباء. على أي حال ، لن تتمكن بعد الآن من الاستعانة بالمهندس المعماري ، لذلك سيتعين عليك التعامل مع الأم. القتال معها بسيط للغاية ، وإن كان طويلًا. أولاً ، اعتني بمخالبها وأطفالها ، والتي ستشتت انتباهك من وقت لآخر. بعد أن تتعامل معهم ، انتقل إلى المعركة مع الأم نفسها. بعد قتلها ، شاهد المشاهد الأخيرة وهذا كل شيء ، انتهت مغامرتنا.

حقائق مثيرة للاهتمام

لقرون ، حارب Grey Wardens ، وهو نظام قديم من المدافعين الذين أقسموا على التوحد وحماية الأرض ، في Darkspawn. تقول الأسطورة أن تدمير الأرشيدون سينهي التهديد الذي دام قرونًا والذي شكله الظلام ، لكنهم نجوا بطريقة ما. أنت قبطان The Grey Wardens والمكلف بمهمة استعادة ترتيب Grey Wardens وكشف أسرار Darkspawn وكيف تمكنوا من البقاء على قيد الحياة. كيف تعيد بناء نظامك ، وكيف تحل الخلاف مع "المهندس المعماري" ، والمصير الذي تختاره لـ darkspawn ليست سوى عدد قليل من القرارات العديدة التي ستكون جزءًا من رحلتك المغامرة عبر أراضي أمارانتين.

مميزات العبه: :
- توسع عالمي مذهل: أكبر كون في BioWare يزداد اتساعًا مع وجود منطقة جديدة لاستكشافها - Amaranthina
- كشف أسرار فجر الظلام ودوافعها الحقيقية
- أعد بناء الحراس الرمادية وتجهيز قاعدتك في Keep of the Watchers
- العديد من المعضلات الأخلاقية الجديدة: انغمس في قصة ملحمية محددة تمامًا بأسلوب لعبك
- التأثير على تجربة اللعب بأكملها بخياراتك وقراراتك في المواقف الصعبة
- مسارات جديدة لتطوير بطلك: تحقق من التعاويذ والقدرات والتخصصات والعناصر الإضافية التي تتيح لك تخصيص بطلك وحفلتك بشكل أكبر
- انقل شخصيتك من Dragon Age: Origins أو ابدأ من جديد كـ Gray Warden من مدينة Orlais القريبة
- تعرف على خمسة أعضاء جدد في الحفلة ومفضلين من Dragon Age: Origins
- معارك أكثر شراسة ووحشية: حارب مخلوقات مرعبة جديدة
- اختبر قدراتك ضد الممثلين الأكثر تقدمًا وذكاءً من Darkspawn والمخلوقات الهائلة الأخرى مثل Fire Golem و Spectral Dragon!

انتباه! يحتوي هذا المنشور على إرشادات حول Dragon Age: Origins Awakening ، لذلك إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل
Dragon Age: Origins Awakening ، لا أوصي بقراءة المعلومات لتجنب فقدان الاهتمام باللعبة.
عند بدء مرور Dragon Age: Origins - Awakening ، يتم منحك على الفور خيارًا: استيراد البطل القديم أو اتخاذ بطل جديد. لن أصف جميع مراحل تكوين شخصية جديدة كما هي في المقطع الأصلي. نعم ، لقد قمت باستيراد بطلي القديم ، والذي كان أفضل بكثير من الشخصية الجديدة الممكنة. لذلك ، بعد أن استوردنا بطلنا أو أنشأناه ، نبدأ في مرور الصحوة ...

ويبدأ كل شيء بحقيقة أنك تشاهد شاشة التوقف ، التي تحكي قصة الأشهر الماضية. سقط الأرشديمون ، لكن فجر الظلام لم يختف. دعنا نستغني عن المفسدين ، لأنك تستطيع أن ترى بشكل مثالي ما كان في الفيديو. أنت تتجه إلى البرج الذي كان ينتمي إلى إيرل هاو ، لكن لا أحد يقابلك على طول الطريق. غريب ، صحيح؟ ثم ينفد أحد الناجين لمقابلتك ، يتبعه مخلوقات الظلام. اقتلهم بسرعة ليس بالأمر الصعب. بعد موت ثلاثة مخلوقات رهيبة ، تحدث إلى الناجي واسأله عن كل ما تستطيع. سيغادر طلباً للمساعدة ، التي يجب أن تكون على الطريق ، وأثناء حديثك مع رفيقتك مهيري ، أعتقد أن المعلومات الواردة منها لن تكون ضرورية أيضًا. بعد ذلك ، ادخل إلى الداخل ، تعامل مع الغول وزوجين من المهملات المظلمة الصغيرة وانتقل أولاً إلى الزاوية اليمنى من الخريطة ، واحفظ الناجي ، ثم إلى الزاوية اليسرى العليا. سينتظر اثنان من الناجين عند البوابة ، وتذهب إلى البوابة الداخلية.

كن حذرًا ، فقد تعاني من انفجار هذه البوابات بالذات. وبعد دخولهم ، فإن أول شيء يجب فعله هو قتل مبعوث جينلوك ، الذي سيكون من غير السار للغاية استحضاره. بشكل عام ، في الصحوة ، مرور المعارك في أغلب الأحيان يجب أن يبدأ بقتل السحرة ، لكن هذا هو كذلك ، استطالة غنائية. بعد وفاته ، اركض مرة أخرى إلى الزاوية اليسرى العليا ، وأنقذ أحد الناجين. هنا سيكون لديك مهمة محدثة ، والتي بموجبها ستحتاج إلى الحصول على ضمادات للحراس. اركض بسرعة إلى اليمين ، حيث سيكون عليك إنقاذ ناجين آخرين ووضع علامة على الضمادات على الخريطة. فهمتها؟ أهرب ، الجرحى يموتون! أعد الضمادات واستمر في الوصول إلى داخل برج Vigil. بالمناسبة ، سيكون هذا الموقع هو منزلك طوال مرور Dragon Age: Origins - Awakening ، لذا كن حذرًا معه.

وعندما تدخل إلى الداخل ، ستندهش من تدمير البؤرة الاستيطانية. أنهِ الحوار مع المهيري واذهب لتمشيط المبنى. انعطف يمينًا على الفور على الخريطة. هناك سترى ساحرًا أحرق أحد مخلوقات الظلام. تحدث معه واصطحبه إلى فرقتك. اتبع هذا الممر حتى النهاية وانقذ الناجي ، والذي سيقوم بتحديث مهمتك. لذلك ، نحن بحاجة إلى البحث في البرج بأكمله والعثور على ناجين آخرين ، وهو ما سنواصل القيام به. الصعود إلى الأسوار على الجدران والمضي قدمًا. قم بإبادة كل من يستطيع المقاومة وقلب المنجنيق وقم بتسديدة. بعد موت جميع المعارضين ، ادخل واسحب الرافعة. تشاهد مقطع فيديو سترى فيه كيف فجر قزم ماكر مفرزة من مخلوقات الظلام. حسنًا ، دعنا ننتقل ، لأن مرور بداية Dragon Age - الصحوة قد بدأ للتو ...

تفكيك الحاجز ، انزل ، اقتل مخلوقات الظلام وتحرك عبر البوابة المفتوحة. قبل دخول القاعة الرئيسية ، افتح الباب على اليسار واطلق سراح الناجي. الآن - داخل القاعة الرئيسية. بعد موت جميع مخلوقات الظلام ، ادخل الغرفة على اليسار ، ثم إلى الأمام مباشرة. بعد المرور على طول الممر ، ستلتقي بأحد المعارف القدامى لـ Oghren ، والذي سيتعين عليك إنقاذه من حشد Darkspawn. اقتلهم واصطحب صديقًا قديمًا إلى فريقك. بالمناسبة ، يجب أن يقال أنه طوال مرور الصحوة ، رافقني أوغرين دائمًا. نكت عظيمة ، مقاتل عظيم ... حسنا. اجمع الجوائز وانتقل إلى اليمين - لم تقتل الجميع أيضًا. حرر الناجي الأخير وانتقل إلى الشمال ، حيث يوجد فقط ممر متاح لك.

في الرواق ستجد رولاند ينزف. سيخبرك قصة الهجوم على القلعة. وقصة شيقة عن مخلوق يتكلم من الظلام. حسنًا ، إذن ، هناك شيء يجب القيام به أثناء المقطع. نتحرك للأمام ، هناك طريق واحد فقط ، على طول طريق قطع مخلوقات الظلام ، الموجودة بأعداد كبيرة هناك. هل وصلت إلى مخرج جديد لدرعات الأسوار؟ يحفظ! والآن استمر في التحرك.

تقدم للأمام واقتل رئيس التفريخ ، الذي يتحدث كثيرًا أيضًا. عند القتل ، سينتهي تحرير القلعة. ستشاهد مقطع فيديو ممتعًا يمكنك من خلاله اصطحاب Oghren and Anders إلى Gray Wardens. أو قد لا تأخذه. الخيار لك ، لكني ما زلت أوصي بأخذها. لن تكون الشركة زائدة عن الحاجة. بعد ذلك سيقال لك أن هذه التركة ملك لك. وأول شيء يجب أن تقرره هو زيادة عدد الحراس الرماديين. قم بعمل تفاني. صحيح ، لن ينجو الجميع ... رحمه الله صديق محيري المقاتل المخلص. بعد ذلك ، استمر في مشاهدة الفيديو وقم بإنهاء الثرثرة. لذلك ستكمل المرحلة الأولى في مرور الصحوة.

بعد كل هذا ، ستجد نفسك في غرفة العرش ببرج الوقفة. هناك ساحرة يمكنك أن تسحر منها الأسلحة ، وتاجر يمكنك شراء أو بيع شيء منه. تحدث إلى السيدة وولسي ، التي تقف على يسار العرش ، ووافق على مساعدتها. بعد ذلك - تحدث إلى الكابتن غارفيل. كلاهما لهما نفس المهمة ، وهذا خبر سار. حسنًا ، وأخيراً فاريل. بعد التحدث معه ، يمكنك بالفعل مغادرة غرفة العرش ، حيث لا يوجد شيء آخر يمكنك القيام به هنا.

عند مغادرة حجرة العرش واختيار مساعديك ، ستتحدث مع الحارس الذي سيخبرك عن اللص الصغير الذي بالكاد قيده أربعة حراس. خذ مهمتين أخريين منها. بعد ذلك ، انزل على الفور إلى الأبراج المحصنة في برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى السجان. واتضح أن اللص هو ابن إيرل هاو. هذا اجتماع غير متوقع. لا أعتقد أن حارسًا رماديًا آخر سيؤذي. اصطحبه إلى صفوفك ولا تخف - سوف ينجو. بعد ذلك ، تحدث إلى Varel مرة أخرى واحضر أداء اليمين. ثم مرة أخرى محادثة مع فاريل ومحادثتين متتاليتين مع من يسميه. يجب أن تتولى تمرة أيضًا المهمة المتعلقة بمحاولة الاغتيال. وبشكل عام ، تحدث إلى الجميع على التوالي ، أعتقد أنه لن يكون ضروريًا بالنسبة لك. بعد كل هذا ، لديك قرار صعب عليك اتخاذه. اختر ما هو أكثر أهمية - لحماية المدينة أو طرق التجارة أو المزارع؟ اخترت حماية المزرعة. ولا تنس الحديث عن المؤامرة ، وبعد ذلك يمكنك إنهاء الاستقبال بأمان. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى أن مرور Dragon Age: Origins - Awakening مليء بالحلول. في بعض الأحيان تكون صغيرة ، وأحيانًا تكون مهمة ، ولكن عليك اتخاذ القرارات بنفسك.

اخرج ، لديك الكثير لتفعله. اذهب أولاً إلى الحداد واستمع إلى أنينه الأبدي. هناك سوف يذكر عن المعادن الجيدة والدروع للجنود. هل تقوم بإجراء اتصال؟ بعد ذلك ، اذهب إلى الرقيب الذي يقف بالقرب من الباب ، وتحدث عن مخلوقات الظلمة المتبقية. بالطبع ، توافق على المساعدة!

لذلك ، أنت ذاهب إلى الأبراج المحصنة في القلعة ، حيث لا يزال من الممكن أن تبقى المخلوقات. سيتم إزالة الانسداد وحان الوقت للمضي قدمًا. وأول شخص تقابله هو ماباري. فحص جسده وإزالة التمرير مع الملاحظة. أدريا معين يختبئ في الطوابق السفلية. حسنًا ، دعنا نخرج في الطريق. Darkspawns تنتظرك في الغرفة المجاورة. بعد وفاتهم ، ادخل الغرفة في الشمال والتقط رسالة وهدية. ثم - إلى الغرفة في الجنوب ، حيث سيقفز الصراخون من السقف. هم أيضا بحاجة إلى القتل ، ومن ثم سحب الشعلة في الحائط من أجل فتح الباب السري من الصناديق الذي يحتوي على الكثير من الإمدادات. حاول ألا يكون لديك مناطق غير مستكشفة ومهام غير مكتملة في مرور Dragon Age: Origins - Awakening.

الآن يمكنك العودة إلى القاعة ومواصلة التحرك نحو الزنزانة. عندما تصل إلى السجن وتقتل الأشباح ، سيكون لديك طريقان مرة أخرى إلى أين تذهب. دعنا نذهب غربا أولا. أمامك سرداب بهياكل عظمية عدوانية ، والتي من الأفضل وضعها للراحة. بعد ذلك ، ابحث في جميع التوابيت. ستجد مفتاحًا واحدًا وسيكون هناك أربعة ثقوب للمفاتيح. حسنًا ، دعنا نستمر. الآن من السجن إلى الشمال. هناك ستقابل أدريا ذاته الذي كان لابد من خلاصه. صحيح ، الآن يجب أن ترتاح ، لا تخلص ، لأنها أصبحت شبحًا. عليها السلام ولكن حان وقت المضي قدما. ومن ثم لدينا انسداد ، والذي سيستغرق حوالي أسبوع للتخلص منه. حسنًا ، دعنا نتحرك. في الجزء العلوي ، يبقى لنا التحدث إلى القزم وإعطائه كمية كبيرة من الذهب 80 ، إذا كان لديك بالطبع. والآن يمكنك مغادرة الموقع.

الآن دعنا نذهب إلى Lost Asylum ، حيث يتم احتجاز الفتاة المسكينة. فمرور الصحوة لا يسمح لنا بالاسترخاء. عندما يتحدث إليك زعيم اللصوص ، اطلب أولاً أن يظهر لك الفتاة ، ثم أقنعه بالسماح لها بالرحيل. عندما يطلق سراح الأسير ، يمكن قتل اللصوص. تأكد من الحصول على خنجر جيد جدًا من المستوى 9 من زعيم اللصوص. كل شيء ، يمكنك مغادرة هذا الموقع.

نذهب إلى ملكية تورنوبلوف ونذهب على الفور إلى الشمال. هنا سوف تجد حفنة من darkspawn بقيادة الغول. اقتلهم بالطبع. الحقيقة هي أنه لا يمكنك إنقاذ عائلتك. لذلك سنقتصر على البحث عن الجثث وقتل جميع الكيانات المعادية.

أدخل Amaranthine واتجه على الفور إلى الصندوق. من هناك ، خذ المذكرات المهملة ، ستظل مفيدة لك ، لأنه في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع يتم التفكير فيه بحيث يكون كل شيء صغير في متناول اليد. بالمضي قدمًا ، ستصادف كولبير ، الذي تحتاجه حقًا. تحدث معه واسأله أين رأى مخلوقات الظلام. أنهي المحادثة معه ، وشكره وامض قدمًا قليلاً ، حيث ستحصل على خطاب آخر. حسنًا ، عظيم. الآن أنصحك بالعودة قليلاً والاستدارة يسارًا لتأخذ المهمة من شخصية مظلمة. المهمة هي التحدث إلى صاحب الحانة. وافق والمضي قدما. قبل دخول أمارانتين ، ستوقفك فتاة وتقول إن الذئب الأسود يريد رؤيتك (بشرط أن تحدثت مع فاريل عن المؤامرة والذئب الأسود خلال حفل القسم).

سيحاول الحراس سد طريقك ، لكن رئيسه سيظهر على الفور ويزيل ضابط السلام المهمل من ممارسة الأعمال التجارية. سيقدم لك عرضاً للتحدث معه عن المهربين. حسنًا ، يمكنك بل وتحتاج إلى التحدث! صحيح ، إذا قمت بتمرير هذه المهمة للحارس ، فلن تتمكن من الوصول إلى مكان واحد في ممر الصحوة. وافق على مهمته واذهب إلى السوق (على اليسار) إلى نوع مشبوه. بمجرد أن تبدأ الحديث ، سوف يهرب. لا تقلق ، فقط اتبعه ، ودمر مجموعة تلو الأخرى بشكل منهجي. بعد تدمير المجموعة الأخيرة ، والتي ستقف بالفعل خلف القلعة ، يمكنك العودة إلى رأس الحرس ، الشرطي أيدان. سيرسلنا إلى مخبأ المهربين. اقتل الشخص المظلم بالقرب من المدخل وخذ المفتاح لنفسك. الآن يمكنك النزول إلى الطابق السفلي.

عند المدخل مباشرة ، خذ الهدية الموجودة في الصندوق وامضِ قدمًا. بالمناسبة ، يجب أن يقال أنه في Dragon Age Beginning - Awakening ، الإرشادات التفصيلية مليئة بالهدايا. والهدايا شيء مفيد لأنها تزيد من موقف البطل تجاهك. وفي الصالة الأولى سينتظرك قائد المهربين ورفاقه. ليس من الذكاء منهم الوقوف والانتظار في منتصف الغرفة ، لكن حسنًا ، السلام معهم. اخرج من نفس المدخل الذي دخلت إليه وقم بالدوران في المهمة. اجتاز؟ انتقل إلى السوق واسأل التجار عن أسعار البضائع ، فهي جيدة جدًا هناك. بالقرب من المخرج الآخر من المدينة ، سينتظر الذئب الأسود. سوف تحتاج إلى إعطائه 50 ذهبًا حتى يكشف المتآمرين. لذلك ، تحقق مسبقًا من أن لديك نقودًا. بعد ذلك ، تحدث إلى Mervis ، ممثل النقابة التجارية. سيخبرك أن مخلوقات الظلام شقية في الغابة. حسنًا ، نحتاج إلى الركض إلى هناك في أسرع وقت ممكن ، وإلا فإن التجارة تستحق ذلك. لذا ، سنذهب هناك.

وها نحن هنا في فيندينج فورست. كل ما علينا القيام به هنا أولاً هو قتل كل شيء حي قبل الجسر. ابحث في كل زاوية ، وابحث في كل الصناديق واقتل كل من الأشجار واللصوص. عندما تنتهي ، اعبر الجسر. وهنا سيكون المقطع الأكثر إثارة للاهتمام لهذا الموقع في الصحوة. ستظهر قزم وتطالب بعودة أختها ، وإلا فإنها ستستمر في قتل الناس وسرقة القوافل. حسنًا ، امضِ قدمًا. هنا عليك مرة أخرى أن تضرب وتمزق حتى تجد أحد الناجين. تم تحديد موقعه على الخريطة ، لذلك لن تضيع. بعد أن تلحق به ضربة رحمة ، ستظهر مخلوقات الظلام ... مخلوقات فقيرة ظنوا أنها ستستفيد منا ... قزم على طول الطريق. في الجزء العلوي ، سيتعين عليك التحدث معها مرة أخرى. هنا سيكون عليك اصطحابها إلى الانفصال والذهاب لاقتحام المناجم التي تختبئ فيها كائنات الظلام.

أليس الظلام في المناجم؟ نعم ، الهواء الطلق هو بالتأكيد أكثر هدوءًا وراحة. انزل وتعود على ذلك ، في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع غالبًا ما يدفعنا إلى مثل هذه الزوايا من العالم. عند المرور بالدائرة ، ستشهد نومك من قبل المبعوث (قبل ذلك ، من الأفضل إزالة جميع المعدات من نفسك ، حيث يوجد خطأ بسبب عدم وجود أغراضك في الصندوق بالقرب من التاجر ، وهكذا أنت يمكن أن تفقد الأشياء الخاصة بك). حسنًا ، سنتعامل معه لاحقًا. في غضون ذلك ، ننتظر نهاية الفيديو الذي ستمنحنا فيه سيراني ، أخت حليفنا الجديد ، المفتاح وتهرب. ونحن أيضًا لا يجب أن نتباطأ ، لقد حان وقت الجري. أولاً ، قم بالركض شمالًا ، وابحث في كل شيء واحصل على بعض المذكرات ، ثم إلى الجنوب. هناك ، استخدم المنجنيق ، الذي سيسحق حشد الأعداء ، ثم ينزل ويقضي على الناجي. سيأتي المزيد من كائنات الظلام من القاعة التالية ، والتي يجب قتلها أيضًا. تحرك كل لأسفل ولأسفل. على طول الطريق ، ستلتقي بمخلوق من الظلام ارتدى درع أوغرين. حسنًا ، أليس هذا مخلوقًا؟ اقتلها وأعد لباس جنوم الحبيب. عند الشوكة الأولى ، سترى آخر حارس رمادي على قيد الحياة ، والذي سيطلب منك أن تأخذ الخاتم الذي سُرق منه إلى زوجته. حسنًا ، لنأخذها. ولكن عندما نجد في غضون ذلك ، ننتقل ... في كهف كبير ، نبعثر حشدًا آخر من كائنات الظلام بأيدينا العارية ونبدأ في جمع الجوائز. سيكون هناك أيضًا جثة ترتدي زي ساحرك. دعنا نغير ملابسها قريبًا ، دع شخصيتين مجهزين بالفعل بشكل صحيح. الآن يمكننا الذهاب أبعد من ذلك. هناك ممر واحد فقط ...

وها هو الحفظ التلقائي مرة أخرى وغرفة جديدة مع اثنين من المشاركين في الاختبار يرتدون ملابسنا. خذ وتجهيز ، لا يوجد شيء يتجول فيه عارياً. على الرغم من أنهم قاتلوا جيدًا بدون دروع ، إلا أن مرور الصحوة يكون أسهل بكثير إذا كنت ترتدي ملابسك ... ستكون الشوكة الأولى هناك. سنذهب شرقا أولا. في الطريق المسدود الصغير ، خذ رمال الليريوم من الرواسب واذهب لاستكشاف القاعة المتبقية إلى الشرق. هناك عدوان مفيدان في هذه القاعة في آنٍ واحد - مروض تنين ، تسقط منه مطرقة لطيفة. الخاتم الذي نحتاجه للسعي ، والتنين الذي نحتاج لأخذ المقاييس منه. هناك أيضًا بيضة تنين طازجة هنا ، والتي من الأفضل تناولها بدلاً من تركها لتتعفن. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام هنا ويمكنك الذهاب إلى النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. ومرة أخرى القاعة التي أمامنا ، والتي يجب أن نقتل فيها الجميع. من المفيد هنا فقط موازين التنين المأخوذة من الناقل. ولدينا أيضًا ممر واحد فقط - إلى الجنوب.

إلى الجنوب ، استدر إلى غرفة المهندس المعماري جهة الشرق. قطعة صغيرة من الكود وكمية صغيرة من 8 عملات ذهبية يجب أن تضيء عدم وجود أغراضك. بالمناسبة ، لا يجوز لك جمع المخطوطة ، ولكن الإرشادات الأكثر اكتمالا في Dragon Age: Origins - Awakening هي تجول مع مجلد مخطوطة مجمعة بالكامل. في غضون ذلك ، نحن نتحرك على الخريطة. وهناك ستجد تاجرًا ماكرًا يمكنك التجارة معه وتحتاج إلى دعوته إلى برج Vigil ، بالإضافة إلى صندوق به كل أغراضك. اشترِ ما تحتاجه من التاجر وانتقل إلى الغرفة المجاورة. وهناك سترى ذلك القائد المثير للإعجاب لمخلوقات الظلام. والتنين الذي سيحاول قتلك. إنهم أقوياء جدًا ولن ينجح قتلهم بضربة واحدة. لذلك ، حاول الجمع بين الجرع والمهارات ، وإبطاء خصومك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالإقلاع ، وإلا فإنهم سيخرجون من تحت النار ، مما يعطل مهاراتك. بعد وفاتهم ، سيغادر هذا المخلوق الغامض من الظلام ، وستحتاج إلى قبول فيلانا في الحرس الرمادي. عظيم ، لن يضر حليف إضافي. الآن اجمع الجوائز من أجساد التنانين وانتقل إلى المخرج الذي طال انتظاره.
الآن أقترح زيارة برج Vigil ، حيث يستحق الحديث مع الحداد. هل تحدثت وحصلت على الوظيفة؟ عظيم ، الآن أعطه الخام إلى العامل المياوم وتحدث إلى Dworkin ، الذي يقف هناك ، في مكان قريب. يجب أن يعطيه رمال الليريوم التي وجدتها سابقًا. ثم تحدث إلى فولدريك ، الذي سيطلب منك العثور على رواسب الجرانيت لإصلاح البرج. وافق وتحدث إلى الخاص ، الذي سيقدم لك 10 ذهبيات ويرسلك إلى غرفة العرش للتجربة. احرص على الادخار قبل الذهاب إلى هناك ، في حالة إفساد شيء ما في ممر الصحوة ...

في غرفة العرش ، تحدث إلى Varel وستبدأ المحاكمة. الحالة الأولى هي حالة المزارع أليك ، الذي سرق كيسين من الحبوب من خزينتنا. ماذا ستفعل معها؟ يشنق؟ أم يعاقب بالسياط؟ لقد قررت دعوته للجيش ولم أخسر. كان الجميع راضين. القضية التالية مدنية. هناك عليك أن تختار من ستعطي الأرض - فتاة وقحة أم حليفتنا. لكن المشكلة هي أن الفتاة لديها ورقة رسمية تؤكد حقها في الملكية. ماذا ستختار؟ اخترت الخيار الثالث. والشيء الأخير (سيعتمد على القرار في المؤامرة ، أي ما إذا كنت قد طلبت من الذئب الأسود العثور على المتآمرين أم لا). سجن نبيل نبيل. هذا رائع ، اكتملت المهمة ويمكنك المغادرة.
الآن تحدث إلى الرقيب ، الذي يقف مقابل المدخل ، واذهب إلى الأنقاض التي تم إزالتها. ووجدوا مخرجًا للطرق العميقة. حسنًا ، دعنا نستكشف. نتحرك على الفور شمالًا ، حيث يمكنك الاستفادة قليلاً والتبرع بتمثال ذهبي ، ثم نذهب جنوبًا ونستكشف المنطقة. هناك ، بعد المشي على طول الزقاق وقتل اثنين من مخلوقات الظلام في otnorks ، اتجه إلى المنجم بالجواهر والربح هناك. ثم عد إلى المسار الرئيسي والمضي قدمًا. عندما تصل إلى مفترق طرق ، ستجد أن هذه ليست شوكة ، وأن هناك طريقًا واحدًا فقط - إلى الجنوب. قبل دائرة المنسيين ، كن حذرًا ، حيث تنفد الهياكل العظمية هناك ، والتي يجب وضعها للراحة. افعلها وامضِ قدمًا ، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening لا يقف ساكنًا.

اتبع مسار العظام وحفظ أمام الباب إلى الغرفة المحرمة. بمجرد أن تذهب ، سوف يهاجمك شبح يصعب قتله. وعندما تقوم بفك جسدها تقريبًا ، ستطير بعيدًا في اتجاه غير معروف. نحن بحاجة للعثور عليه قريبا. طريقنا يقع في الشرق. اجري على طول الممر ، واجمع كل الأشياء الجيدة على طول الطريق. عندما تصل إلى الممر بأرواح شريرة ، سيحدث حفظ تلقائي. اقتل رئيس الغول وكل الأشياء الصغيرة الموجودة حولك. ثم سرعان ما خذ الجوائز من جسد الغول واقتل الشبح الذي يظهر. لذلك ، بقتل الشبح ، ستكمل المهمة وتبدأ مقطع فيديو يقوم فيه صديقنا القزم بإصلاح آلية جنوم لإغلاق هذا المقطع. ممتاز ، اكتملت المهمة ويمكنك الصعود إلى الطابق العلوي مع الرقيب مافيرليس. الآن يمكنك الخروج من هذه الخريطة. أقترح الذهاب إلى Wilderness Hills ، أولاً ، اركض شمالًا ودمر الجلادين. ثم اتبع الطريق إلى الشرق ، واعبر الجسر ، واستمع إلى تعليقات ناثانيال واحفظها. ثم اذهب واذهب في اتجاه واحد ، على طول الطريق التقط أشياء الصيادين وانقذ امرأة جنوم ، التي تجرها مخلوقات الظلام. ستخبرك أن الفيلق لم يتعامل مع المخلوقات وأنها فقط بقيت على قيد الحياة. اصطحبها وانزل إلى كال هيرول.

أنت هنا في مدينة التماثيل المنسية منذ زمن طويل. الآن استمتع بالمنظر وانزل. هناك ، تحدث إلى Yukka ، القزم المحتضر ، وامض قدمًا. هناك طريقة واحدة فقط - لا يمكنك أن تخطئ. اقتل مخلوقات الظلام واجمع الجوائز واعبر الجسر. بعد ذلك ، احفظ على الفور في حالة. لن يكون هناك شيء رائع حتى أكبر قاعة ، حيث ستلتقي أولاً بأطفال اليرقات. اقتلهم جميعًا ، فلا يوجد شيء يترك أي حثالة على قيد الحياة ، ويدخل القاعة الرئيسية. إذا كان Sigrun معك ، فيمكنك دخول القاعة الرئيسية من ممر آخر مغلق خلف جدار حجري على يسار الممر المركزي. احذر ، هناك الكثير من الفخاخ هنا. اقتل الجميع في الردهة وامضِ قدمًا. سترى عدوًا واحدًا لم يهاجمك بعد. هذا هو سيد الجولم. بسرعة ، اقتله بسرعة وأخذ قضيب التحكم في golem من جسده. سيكون مفيدًا لك لقتل الجولم المذكورين أعلاه بدون ألم. الآن جمع الجوائز منهم والمضي قدمًا. إلى الأمام على الدرج ، أحيي الغولم ، دعه يقاتل من أجلك. وأنت تقتل الجميع ، وتأخذ الجوائز من الصناديق في الشمال والجنوب ، وتذهب خلف الردهة. علاوة على ذلك ، سترى بحرًا من الأشباح التي تتظاهر بأنها تعيش حياتها. اذهب واذهب في اتجاه واحد. لن تجد أي شيء مميز على طول الطريق. لذلك سوف تصل بهدوء إلى مدخل منطقة التسوق. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى أنه في الصحوة ، يكون مرور المواقع خطيًا تمامًا ، لذا فإن القيام بذلك سهل ...

سترى على الفور مقطع فيديو تقتل فيه بعض كائنات الظلام الآخرين. حسنًا ، دع الشر يحارب الشر ، فالخير سيساعد قليلاً. تقدم إلى الأمام. ومن الصالة الرئيسية للغرفة شمالا. هناك ، خذ الحزام من التابوت واقتل الجولم الثلاثة المحيرين. بعد ذلك ، يمكنك الانتقال إلى الشرق. في الغرفة المجاورة ، اقتل مخلوقات الظلام التي تتقاتل مع بعضها البعض وانتقل إلى الغرفة في الجنوب ، حيث يجب أن تلتقط الألواح القزمية. سيكونون في متناول يديك. الآن - في الشمال.

بعد أن وصلت إلى المطرقة ودمرت حشدًا من الظلام مرة أخرى هناك ، اذهب خلفها ، واجمع الجوائز وأصلح الأشياء المكسورة بمساعدة غولم وسندان. اسمحوا لي أن أذكرك أنه خلال ممر Dragon Age: Origins - Awakening ، لا توجد مكونات غير ضرورية. الأشياء ليست جيدة جدًا ، ولكن بالنسبة للمجموعة ، ستكون في متناول اليد. هذه هي الطريقة التي تصل بها إلى السجن. تم سجن ستيفان في القفص. خذ الرون منه وحرره. على يسار القفص سندان. استخدمه وتحدث إلى Oghren. بعد السجن ، شوكة في انتظارك. انتقل أولاً إلى الجنوب ، حيث ستجد منطقة تم وضع علامة عليها على أنها قبر. أمامك أحجار رونية وتابوت في الوسط. انقر فوق الأحرف الرونية بحيث تتوافق العلامات الموجودة عليها مع العلامات الموجودة على الجدران. هذا سهل القيام به ، لذلك لا تقلق. عندما تكون العلامات الخمس في مكانها ، اركض إلى القبر وخذ قفازات مثيرة للاهتمام من هناك. الآن يمكنك العودة والتوجه إلى الجنوب الغربي من مفترق الطرق.

قم بإخلاء المنطقة المتبقية ، وابحث عن الخزانة ، واذهب إلى تلال الغابة من أجل التوجه من هناك إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتفريغها قليلاً. أنا شخصياً لم يتبق لي أي مساحة على الإطلاق ، لذا سنواصل إخلاء كال هيرول بعد ذلك بقليل. في غضون ذلك ، إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا ، أعط الخام للحدادة ، والأقراص لدفوركين. له نفس والرمل الليريوم. بعد ذلك ، انزل إلى تلال الغابة مرة أخرى ومن هناك - إلى منطقة التسوق. ومن منطقة التسوق - إلى الحد الأدنى. نواصل الاجتياح ... وفي الأسفل تبدأ بالركض عبر النفق حتى تصل إلى golem وساحر الظلام. كلاهما بحاجة للقتل ... وهذا ، من حيث المبدأ ، ليس من الصعب القيام به. قمت على الفور برمي لصي على الساحر ، وقيدته ، وبينما كان اللص يلهو ، قتلت الغولم مع البقية. ولم يكن من الصعب إنهاء الساحرة. ثم تحرك على طول الممر المتبقي ، وقتل المجسات الناشئة. عندما تصل إلى النهاية ، اقطع سلسلتين ، مما سيقتل الرحم. بعد ذلك ، يمكنك اعتبار أن Cal Hirol قد تم تطهيره والخروج من هناك. مرحلة أخرى في مرور Dragon Age: Origins - Awakening اكتملت.

دعنا نعود إلى برج الوقفة الاحتجاجية. سحق تمرد الفلاحين في مهده ، ثم تحدث إلى الحداد ، وأعطيه قذيفة جولم. سيعطيك قائمة بما يحتاجه للعمل. حسنًا ، دعنا نبحث. في غضون ذلك ، انزل إلى الطابق السفلي وانتقل إلى القبو ، الذي لم تفتحه بعد. يجب أن يكون لديك بالفعل جميع المفاتيح الثلاثة المتبقية. افتتح؟ تعال إلى الداخل ، امسح القبر من الأشباح واجمع الجوائز. أحذية جيدة جدا هناك بالفعل. الآن يمكنك مغادرة الطابق السفلي والصعود إلى غرفة العرش. وفي غرفة العرش يجري تنظيم محاولة اغتيال. حسنًا ، الموت لهم. بعد ذلك ، اقبل أولئك الذين يرغبون في أن يصبحوا حراسًا رماديين والانتهاء من المعدات. نحن في انتظار أمارانثين!

في Amaranthine ، امنح حافرًا محظوظًا لميخا ، وستحصل على مكافأة نقدية مقابله. بعد ذلك ، انتقل إلى السوق وأبلغ ميرفيس بالأخبار السارة. إذا أقنعته بدفع مبلغ إضافي ، فستتلقى إجمالي 30 ذهبًا. عظيم. في نفس المكان ، خذ جميع المهام من مجلس إدارة Merchant Guild. اذهب قليلاً إلى الشمال ، وبعد التجول في المنزل ، خذ البطانة الصوفية في الصندوق بالقرب من الباب المغلق. هنا قطعة الدرع. بالمناسبة ، تم تحضير جرعة السيد ليريوم لي من قبل فيلانا ، والتي بفضلها جزيل الشكر. الآن دعنا نذهب إلى The Crown and Lion Inn. أولاً ، اذهب إلى نهاية الحانة وتحدث إلى نيدا. إنها بحاجة لإعطاء خاتم الزواج الذي مات زوجها وهو يحاول جعل هذا العالم مكانًا أفضل. ثم اذهب إلى Innkeeper وتحدث معه عن كريستوف ، الحارس الرمادي. خذ مفتاح الغرفة ، لأن كريستوف لم يظهر منذ أسبوع. نحن بحاجة للتحقق مما يمكن أن يكون. افحص الخريطة ، والتي سيتضح منها أن كريستوف موجود في المستنقعات السوداء. لنذهب إلى هناك ، لكن لاحقًا. خذ الجوائز من الصناديق وتحدث إلى صاحب الحانة. أقنعه بأن عليه أن يتظاهر بالثقة في المهربين. ستنتهي هذه المهمة ، لأنك الآن ببساطة ليس لديك من يساعدك. حسنًا ، لن يصبح مرور Dragon Age: Origins - Awakening أكثر فقرًا من هذا.

الآن دعنا نذهب إلى الكنيسة. إذا كنت لا تصلي ، إذن من أجل مجموعة من المهام. خذ كل شيء من لوحة الإعلانات ، وخذ أيضًا إناء للزهور. تحدث الآن إلى وين ، صديق قديم. توافق على أداء مهمتها ، يا صديقي القديم بعد كل شيء. ثم الغوص في الكنيسة. هناك ، اجمع كل الجوائز ، وافحص كل ما تستطيع ، وتحدث إلى الهيكل. ثم اقترب من الفتاة وابحث عن زوجها المفقود. انتقل الآن إلى النزل ، حيث ستجد قطعة من الملاحظة على يمين العداد. يذكر الجسور العالية فوق المدينة. حسنًا ، دعنا نصل إلى هناك. لكن أولاً ، تجاوز أسوار المدينة ودمر كل اللصوص. في طريق عودتك ، ابحث عن المنزل الثاني على يمين المسار وفي الأرض المضغوطة ستجد الكنز الذي كنت تبحث عنه. هذه حلقة يرثى لها ، لكن المهمة ستكتمل ويمكنك أن تتنفس الصعداء حيال ذلك. ثم ركض في جميع أنحاء المدينة ، ووجد ثلاثة أشرار ، اقتلهم. بعد ذلك ، ستتلقى مهمة قتل قائدهم الذي يقف في زاوية ساحة السوق. بعد موته نذهب إلى الواعظ من أجل المكافأة. تم استبعاده او تم اخذه؟ حسنًا ، بالطبع ، لا يجب أن تتركها ، فليس من أجل لا شيء أن في لعبة Dragon Age: Origins - الصحوة ، تحاول الإرشادات التفصيلية دائمًا خداع الأموال منا. اذهب الآن إلى البوابة حيث يقف الشرطي ، واذهب من الباب الأيسر إذا وقفت وظهرك إلى المدينة. هنا سترى على الفور صندوقًا به مجموعة إسعافات أولية ، والمزيد - قطعة جديدة من الملاحظة. اذهب الآن خارج المدينة ، إلى المخرج ذاته من المنطقة. على اليسار المنزل الذي يوجد فيه الزوج المشنوق. صلى الله عليه وسلم .. نذهب إلى ألما ونخبرها عن كل شيء. لقد انتهينا الآن من جميع المهام في المدينة وسنذهب في نزهة على الأقدام في غابة البيع.

في الغابة ، نحتاج إلى العثور على تسع قطع من الحرير لازمة للمهمة ، وثمانية تماثيل وخمس قطع من لحاء سيلفان. لذا ركض حول الخريطة ، وابحث عن الجثث ، واصفاً التماثيل وقتل السيلفان. من المستحيل تحديد موقع دقيق. عندما تفعل كل هذا ، ستجد بالتأكيد جثة عالم ، والتي تحتاج إلى أخذ حجر ومذكرات منها. بعد ذلك ، قم بالركض إلى دائرة الحجارة التي تحتاج إلى وضع الحجر المفقود فيها. بعد ذلك ، تجول في دائرة ، واضغط على كل الحجارة. سيعطي هذا صندوقًا يظهر بقلادة بداخله. صحيح أن العقد ضعيف ، لذا لا داعي لأن تحاول جاهدًا. ثم ، في نفس الجزء من الخريطة ، اتجه جنوبًا وتحدث إلى إيناس. ستطلب منك أن تحضر لها بذور نبتة واحدة ، شوكة شمالية. وبعد ذلك ستذهب معك إلى مجلس السحرة. حسنًا ، يجب أن يكون الأمر كذلك. يمكنك العثور عليها في شمال إيناس ، على يمين المنجم. خذ البذور وارجع إلى إيناس. سوف تشكرك وتعطيك مكافأة وتذهب في طريقها.

الآن يمكننا العودة إلى Amaranthine وتشغيل جميع المهام. اجتاز؟ اذهب إلى صانع السلاح Glassrick واشتر منه الحديد النقي. يمكنك الآن العودة إلى المنزل إلى برج Vigil. تحدث إلى فولدريك هناك ، وأعطه عينات من الجرانيت وحدد جنودًا. سيكون سعيدًا وسعيدًا ، وستتلقى إنجازًا غير مقفل ومهمة مكتملة. ثم أعط كل المكونات للحدادة وخذ الدرع منه. بالطبع سوف يصنع الحداد وجهًا ، لكن الدرع سيكون ممتازًا. لقد تذمر كثيرًا في كل من اللعبة الأصلية وفي لعبة Dragon Age Beginning - Awakening ... لذا فقد حان الوقت لنا للذهاب إلى المستنقعات السوداء ... يقابلك آكلو الجيف في الفيديو. سيتعين عليك التعامل معهم بمجرد أن تمضي بضع خطوات للأمام. حسنًا ، لنفعل ذلك. الآن اجمع الجوائز واتبع المسار. عند الشوكة الأولى ، دمر مجموعة أخرى من الذئاب ، التقط رسالة حب من المنزل المدمر في "فرع" المسار في الجنوب وتحرك بوضوح شمالًا من المفترق. بعد المشي قليلا على طول الطريق ، سوف تتعثر على عظمة التنين. خمن لماذا تحتاجه؟ الحق ، لإدخالها في الجمجمة ، الكذب في مكان قريب. تقدمي قليلًا إلى الفجوة الموجودة في الحجاب وافحصي الحجاب. لن تنجح هنا ، لذا استدر واذهب إلى مفترق الطرق الذي ستذهب منه إلى الشمال الشرقي ، إلى المنزل المدمر وإلى أبعد من ذلك ، إلى أبواب المدينة المدمرة. هنا ستواجه أولاً ذئاب ضارية موبوءة ، لكنهم معارضون ضعفاء. في المدينة ، عليك أولاً أن تذهب إلى الشمال ، حيث يكمن اللغز ، وهو استمرار للسعي ، والبحث في جثة ماباري ، التي سنحصل منها على العروق التي نحتاجها. أيضًا ، قليلاً إلى اليمين ، هناك صندوق وحرف قديم ومجموعة من المستذئبين الذين يتصرفون بعدوانية شديدة. دمرهم وانتقل إلى الشرق لالتقاط أرشيف المدينة. الآن يمكنك الخروج من البوابة الشمالية. سيكون هناك تمزق في الحجاب مرة أخرى ، وهو ما سيعطيك مهمة جديدة. عند مفترق الطرق ، اتجه شمالًا مرة أخرى ، حيث ستجد اللغز الثالث وبعض المستذئبين. ومأوى كريستوف المؤقت ، والذي هو بالفعل أكثر إثارة للاهتمام. لذلك في Dragon Age: Origins - إيقاظ المقطع يتم الكشف عنه تدريجيًا ...

حسنًا ، لنأخذ القليل إلى الغرب. في دائرة الحجارة ، خذ الصفحة الممزقة ، اقتل المستذئبين التاليين ، وبعد الذهاب إلى الغرب قليلاً ، خذ عظمة التنين. انتقل الآن على طول الحافة العلوية إلى الشرق. هنا ، في إحدى الفجوات في الحجاب ، ستجدين مخبأ تركه تاجر سيئ الحظ. كل شيء ، اكتملت مهمته ، نحن نتحرك جنوبا ، من أجل عظمة تنين أخرى ومجموعة من الخبرة من قتل سكان المستنقعات. عندما عثرت على القطعة الثالثة - اذهب شرقًا إلى جسد كريستوف. هناك ستجد آخر قطعة من عظمة التنين. ثم استخدم جسد كريستوف وستجد نفسك محاطًا بمخلوقات الظلام. وسيحاول شخص ما أن يرميك في الظل. لكنه سيتخلى عن نفسه أيضًا. هنا أحمق ...

ثم سيرفض التعاون ويضع حراسه ضدنا ، الذين يجب قتلهم بشكل أساسي. حسنًا ، دعنا نتصرف هنا أيضًا ، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening يسمح بذلك. اتبع الطريق إلى المناوشة الأولى. هنا سترى جهاز لكسر الستارة على اليمين. استخدمه وسيتم إغلاق إحدى الفجوات. أعتقد أنه من الواضح ما يريدون منا. ثم نذهب على طول الحافة العلوية للخريطة إلى الغرب. بجانب الدائرة الرونية ستجد جهازًا آخر. تدمير شياطين الرغبة وإغلاق الجهاز. ثم اذهب إلى الدائرة الرونية وابدأ في إشعال الحجارة. من السهل جدًا إشعالها ، لذلك لا يستحق الوصف. بمجرد الاشتعال ، سوف تهاجمك شياطين الغضب التي ستظهر بدورها. بعد وفاة الأخير ، سيظهر موقف روني ، والذي يجب تنشيطه للتأثير على العالم الحقيقي. اذهب إلى الغرب أكثر ، مع الحفاظ على حافة الممر. في الزاوية ستصادف آخر جهاز يجب إطفاءه. مطفي؟ تفضل...

ومن ثم الجنوب. عندما تصل إلى المدخل القريب للقرية ، احفظ. ثم قم بالالتفاف حوله على طول طريق واحد متاح لك ، مما أسفر عن مقتل كل شيء وكل شخص على طول الطريق. سيكون هناك إضافة دائمة أخرى في رصيف الميناء. ولكن بعد ذلك ، أمام مداخل السرداب ، ستلتقي بفتاة تأتي لزيارة رماد والدها. لكن مرة أخرى "شخص ما" قادم ، وهي تختبئ في رعب في القبو. سوف تتعامل مع هؤلاء "شخص ما". ثم - الغوص في نفس القبو. هناك ، قم بالركض على طول الطريق إلى أول مفترق طرق. هناك روح لا تهدأ تنتظرك. سوف تجري في الممر إلى الغرب ، ستركض وراءها. اتضح أنها نصبت لك فخًا. قم بتخويف الشيطان واتجه جنوبًا من مفترق الطرق

سوف تنتظرك الوحوش هناك والانتقال إلى منطقة جديدة. هذا هو المكان الذي نحتاج أن نكون فيه. تعال بجرأة. أركض حول القرية ، واجمع الزيادات الدائمة الجديدة ، وتعال إلى المركز ، إلى روح العدل. تحدث إليه واقتحم البارونة الشريرة. Op-pa ، مفاجأة ، ما في ممر Dragon Age: Origins - Awakening كثيرًا. لقد اتفق معها صديقنا القديم بالفعل. لذلك عليك أن تقتله أولاً. واقتل ، لأنه يشتت انتباهه باستمرار من قبل حلفائك العشوائيين. هذا سهل جدا للقيام به الآن هو جثة والبارونة تأخذ قوته وتجد نفسك في العالم الحقيقي. وينضم إليك نفس روح العدل ، فقط في الجسد البشري. أعد تجنيد الفرقة ، نظرًا لاستحالة طرد الروح القدس منها. بعد ذلك ، اركض بسرعة ، ودمر بوابات الظل. بعد تدمير جميع البوابات - نركض إلى الحوزة. هناك سيكون عليك قتل الشيطان الذي كان في البارونة ، وهذا ليس بالأمر الصعب. بعد ذلك ، اتجه غربًا ، وافتح البوابة المغلقة سابقًا وابحث في جميع المربعات ، بما في ذلك عظم التنين. ستجد أيضًا هناك سيفًا كان مطلوبًا من قبل سيد واحد. حسنًا ، ننتقل الآن إلى رأس التنين. عندما تكون آخر عظمة في مكانها ، سترى وميضًا لشيء يتضح أنه تنين طيفي. اصعد واقتله. علاوة على ذلك ، عندما يقفز إلى الدائرة ، لا تدع الأضواء تصل إليه ، لأنه سيعامل. من الأفضل أن تدع السحرة يستخدمون كل الزوابع الممكنة (النارية ، والجليد ، وسحابة الموت ، ولكن ليس الكهربائية ، أعتقد أنك أنت نفسك تعرف السبب). وليشرب جميع الصحابة جرعات مقاومة للكهرباء. لكن قتله ليس بالأمر الصعب ، فقط طويل وكئيب ، وهو ليس نموذجيًا لمرور الصحوة. بعد ذلك ، خذ العظام والجوائز واذهب ... إلى مكان موت كريستوف. هناك ستجد اللغز الخامس. ثم ركض إلى دائرة الحجارة وخذ اللغز السادس. ومن هناك - اركض إلى اليمين على الخريطة ، إلى البركة ، وهي الثالثة من اليسار. ستجد هناك زجاجة بحلقة وملاحظة ، والتي ستكمل مهمتك.

توجه إلى Amaranthine. هناك ، اذهب إلى الحانة والتقط الزيت من الغرفة على اليمين. وبعد ذلك - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. امنح الحداد سيفًا لأداءه ، واجمع كل المكونات الضرورية واستمتع بحمل أفضل سلاح في اللعبة. نعم ، فقط لا تلفي شفتك كثيرًا. بعد انتهاء اللعبة سيتم سرقتها. ولن تكون قادرًا على إكمال مرور Dragon Age: Origins - Awakening حتى يبقى معك. لكن في الوقت الحالي ، فهو ملك لك ، لذا استخدمه. ثم ، إذا كنت قد انتهيت من كل الأشياء الأخرى ، فتحدث إلى Seneschal واذهب للقتال. والآن أنت ، على رأس مفرزة صغيرة ، مُرسَل لإبادة مخلوقات الظلام. ألا يذكرك بشيء؟ ولدي ارتباطات جيدة باللعبة الأصلية ...

تعال إلى المدينة واقتل من هم بالقرب منك. ثم ستصل إليك أخبار أن الأم ستقتحم برج الوقفة الاحتجاجية قريبًا. والأمر متروك لك لاختيار المكان الذي تذهب إليه وما الذي يجب حمايته. اخترت حرق الأمارانثين والتقدم للدفاع عن برجي. ربما كان الخيار الأصعب طوال فترة Dragon Age: Origins - Awakening ...

وبعد ذلك كان هناك دفاع عن البرج. الكثير من المعارك وليس الكثير لنقوله. أربع مراحل للدفاع ، كلها مرتبطة بقتل الأعداء - هذا كل شيء. سقط فاريل وكانت خسارة فادحة. لكن بعد أن انسحب الأعداء من أسوار القلعة قررت أن أتحرك وراءهم لقتل الملكة. اترك المنطقة واذهب إلى عرين الأم. هناك عليك أن تتحرك في خط مستقيم ، وتقتل مخلوقات الظلام. في نهاية الموقع ، سترى تنينًا أعلى ، والذي يجب أيضًا قتله. عندما يموت الجميع ، ادخل. بمجرد دخولك ، ستتحدث إليك أخت الساحرة. وستعطينا رسالة من المهندس المعماري. حسنًا ، دعنا نكتشف ذلك. بينما لا يوجد سوى طريق واحد - المضي قدمًا وتدمير المعارضين وجمع البلورات. تحت الدرج الحلزوني ، أدخل أربع بلورات في الخلايا ، والتي ستنشط القطعة الأثرية. تفضل وستجري محادثة مع المهندس المعماري. أنت تختار الاستماع إليه أم لا. سيؤثر هذا القرار على نهاية اللعبة. لقد تركته حيا. ثم قام بتفعيل البرج الثاني. هل تجمعون بلورات؟ عندما يتم تنشيط كل القطع الأثرية الثلاثة - انغمس في العش.

وفي العش ، كل شيء بسيط للغاية - تحدث إلى الأم واقتلها. اقتلها لوقت طويل ولكن سهل. من الأفضل أن ترمي على الفور ثلاثة مقاتلين على المجسات ، وواحد ، الأقوى ، يقطع الأم نفسها. لذلك تحافظ على التوازن وتعطي البطل إنجازًا مثيرًا للاهتمام. وبوفاة الأم ، تنتهي اللعبة أيضًا ... ستقرأ الكثير من الأشياء الشيقة حول الأحداث القادمة ، لكن ... يمكنك قراءتها بنفسك. لهذا ، آخذ إجازتي ، اكتمل مرور Dragon Age: Origins - Awakening!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

لقد اكتشفت كيفية حل المشكلة بأن تصبح فجأة أدوات إضافية "غير مصرح بها" ، موجودة في المكتب. المنتدى. هذا لأن اللعبة فقدت رمز التسجيل. نذهب إلى مجلد اللعبة على القرص الصلب ، وابحث عن مجلد bin_ship. هناك نقوم بتشغيل ملف DAOriginsConfig.exe. أو ، إذا كان لديك هذا الاختصار ، في قائمة اللعبة. في العمود الأيسر ننظر إلى اللعبة. الآن ، في اللعبة - على اليمين ، المحصلة النهائية - مفاتيح المنتج. ربما لا يوجد شيء هناك ، هذه هي المشكلة. نذهب إلى قرص DVD مع اللعبة ونبحث عن DragonAge_code.exe في مجلد DATA. نضغط ونطرق في كود اللعبة ، وليس الملحق. بعد ذلك ، عندما ننتقل إلى القائمة الرئيسية للعبة ، قم بتسجيل الدخول ، - الزاوية اليسرى السفلية ، بعد ذلك ، على اليمين - ملف تعريف اللاعب ، - ملف تعريف الشبكة ، انتقل لمدة دقيقة إلى حساب، لا تفعل شيئًا ، "هي نفسها". بعد هذه الدقيقة ، نغلق كل شيء ونذهب للعب ، الملحق مرخص بالفعل.
****************************************************************************************************************

ملاحظة. : على بعض "القراصنة" بعد التثبيت
عصر التنين: صحوة الأصول
يختفي دون أن يترك أثرا محتوى إضافيمن اللعبة الأصلية ، لذا قبل تثبيت Dragon Age: Origins Awakening ، انسخ الملفات القديمة ، وسيفهم أولئك الذين ليسوا "في الخزان" ما أعنيه .... ؛)

حفظ VIGIL'S - وصول

أسئلة القصة

الهجوم على قلعة السهر

لإعلامك بإيجاز أن Darkspawn لم يتراجع بأي حال من الأحوال إلى الطرق العميقة ، كما كان من المفترض أن يحدث بعد وفاة الأرشيدون ، وبالتالي فإن الأمر متروك لك للتعامل مع الموقف بصفتك الوصي الحالي لقائد فيريلدن ، أنت سيتم إرسالها إلى Vigil's Keep في Amaranthine. إذا كنت تتذكر ، فقد تم منح هذا الحيازة السابقة لـ Arl Howe إلى Gray Wardens من قبل ملك Ferelden في نهاية اللعبة السابقة.
برفقة Mairi - محارب مع درع وسيف - ستصل إلى القلعة وستلاحظ على الفور أن شيئًا ما ليس موجودًا هنا. في ثانية ، سيطير جندي خائف نحوك ، متبوعًا بعدة Darkspawn. بعد أن تتعامل معهم ، سيخبرك أن القلعة استولت عليها شياطين الظلام ، الذين تمكنوا بطريقة ما من الدخول دون أن يلاحظهم حراس الرمادي.

بعد الإبلاغ عن الموقف ، سيغادر الجندي المنزل - إما ، بناءً على طلبك ، سيذهب للبحث عن مكان آمن ، أو للبحث عن تعزيزات من الدوريات المحتملة على الطريق. الآن لديك الفرصة للاقتراب قليلاً من رفيقك - مايري ، الذي كان سابقًا فارسًا في دينريم ، والآن مجند في Grey Wardens. لم يكمل الميري طقوس الدمج بعد ، لكنه متحمس لفرصة ذلك غراي واردن. جنبا إلى جنب مع Mairi ، عليك تطهير فناء القلعة من مخلوقات الظلام. سوف تصادف جنلوك ، هارلوك ، صراخون وحتى غول واحد ، لكن لا أحد منهم من النخبة ، لذلك من غير المحتمل أن يمثل مشكلة بالنسبة لك.

في بعض الأماكن ، يقاتل الجنود الناجون Darkspawn ، الذين يمكنك إنقاذهم. هناك أربعة منهم في المجموع (اثنان في الفناء الخارجي ، واثنان في الفناء الداخلي) بالإضافة إلى تاجر ، لسوء حظه ، انتهى به المطاف في القلعة في الوقت الحالي. لن تحصل على شيء سوى الرضا الأخلاقي من إنقاذ الجنود ، لكن التاجر الذي تم إنقاذه سيبيع بضاعته لاحقًا لتاجر الحصن بسعر مخفض ، وسيقوم بدوره بتمديد هذا الخصم لك.

استكشف كل زاوية - يظهر الخصوم أحيانًا فقط عند عبور نقطة معينة. بالإضافة إلى ذلك ، تنتشر العديد من الصناديق غير المؤمنة حول القلعة. إذا قمت بتصدير GG القديم الخاص بك إلى Awakening ، فقد لا تكون محتوياتها شيئًا مهمًا بالنسبة لك ، ولكن إذا بدأت اللعبة بصفتك حارسًا من Orlais ، فإن معداته وإمداداته النقدية محدودة للغاية ، وتنتظرنا مصاريف كبيرة - لذلك الشيء القليل سوف يساعد القضية.

عندما تقترب من البوابات الداخلية للحظر ، سيتم استقبالك بتحية قاتلة من قبل مبعوث جينلوك - وإن كان عاديًا ، وليس من النخبة. بعد التعامل معه ومع بقية الأشرار في الفناء ، انظر حولك لتتأكد من أنك لم تفوت أي شيء ، واذهب إلى المبنى.

بعد حوار قصير مع Mairi عند دخول القلعة (حيث يمكنك أن تفقد أو تكتسب نفوذًا معها) ، ستتعرض على الفور للهجوم من قبل العديد من الصراخين. بعد التعامل معهم ، قم بتفتيش المنطقة. سترى أن الممر الشمالي مغلق بالقضبان ، والباب الغربي مغلق بقفل لا يمكن فتحه. لديك شيء واحد فقط لتفعله - اتبع الممر الشرقي.
بمجرد أن تخطو خطوة خارج الباب إلى الممر الشرقي ، ستقابل ناجًا آخر من الهجوم - الساحر أندرس. إذا كنت تلعب أنت نفسك ساحرًا (لا يهم إذا كان GG من البداية أو الأورليسيان) ، فقد يلاحظ أندرس أنه يتذكرك من البرج ، ولكن ، من حيث المبدأ ، هذا لا يلعب ذو اهمية قصوى. يعترف أندرس بصراحة أنه ساحر مرتد هرب من برج ماجى. أمسكه فرسان الهيكل وكانوا بالفعل في طريق عودتهم عندما قرروا التوقف في Vigil's Keep بسبب سوء حظهم. لم ينج أي منهم من اللقاء مع Darkspawn. بغض النظر عن الطريقة التي ستجري بها حوارًا مع أندرس بالضبط ، فسوف يعرض عليك ضم قواك مؤقتًا.

Anders هو معالج روحي ، ولديه أيضًا المخروط الفائق الفائدة من تعويذة البرد ، والذي يمكن أن يكون مفيدًا للغاية ، خاصةً إذا لم يكن GG ساحرًا (ولكن حتى لو كان ساحرًا ، فمن غير المرجح أن يؤذي الثاني في هذا الموقف). لديه أيضًا بعض النقاط غير المنفقة التي يمكنك استثمارها على الفور في التعاويذ والمهارات وفقًا لتقديرك.
نحن الثلاثة نتبع الباب المؤدي إلى جدار القلعة. مجموعة من Darkspawn في انتظارك هناك ، بقيادة خصمك الأول من النخبة في الصحوة - مبعوث جينلوك. إذا كان (أ) GG يعرف كيف يختبئ ، فإنه (أ) يمكن أن ينزلق دون أن يلاحظه أحد إلى المنجنيق ويوجه ضربة رائعة للعدو به قبل أن يلاحظك. بعد هزيمة العدو ، استمر. بعد تخطي عتبة الباب المجاور ، ستجد نفسك في الجزء الغربي من قاعة المدخل - خلف الباب الذي لم يكن من الممكن فتحه مسبقًا. كما اتضح - كان من المستحيل فتحه لسبب وجيه للغاية - تكدس خلفه حاجز مثير للإعجاب من شظايا مختلفة من الأثاث والحجارة. تفتح الرافعة خلف الباب الشبكة في الممر الشمالي. عندما تديرها ، سترى كيف قام قزم معين بتفجير مجموعة من Darkspawn بطريقة مذهلة للغاية واختفى.

تعامل مع عدد قليل من الناجين واتبع الطريق نحو الشمال. في الغرفة الواقعة شمال الشبكة ، ستواجه Oghren تقاتل العديد من Darkspawn ، والتي تشمل مبعوث genlock و harlock ألفا. بعد انتهاء المعركة ، سينضم Oghren إلى مجموعتك. سيكون خطابه الترحيبي مختلفًا قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان GG هو بطل البداية أو وصيًا من أورليز ، ولكن على أي حال ، سيتحول احترامه لك إلى الصفر ، كما لو أنه لم يراك من قبل في حياته. واحسرتاه. بعيدًا عن الأنظار - بعيدًا عن العقل ، وليس بخلاف ذلك ...

لذا ، لديك الآن أخيرًا مجموعة كاملة تحت تصرفك! اذهب إلى أبعد من ذلك ، وقم بقمع المعارضين ، الذين سيكونون في بعض الأحيان من النخبة. على طول الطريق ، ستصادف رجلًا جريحًا يدعى رولاند. بشكل عام ، لن يخبرك بأي شيء جديد ، باستثناء تفصيل واحد مثير للاهتمام - لقد رأى خلق الظلام ، الذي تحدث بلغة بشرية عادية ، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لهم من حيث المبدأ. اعتمادًا على طريقة تصرفك في محادثة معه ، يمكنك تقليل أو زيادة احترام ميري. (إذا أمرتها بقتل رولاند ، فلن تحب ذلك بالطبع ، لكن إذا أخبرته أن "يحزم قوتك!" ، فسوف يزداد احترامها لك.) رولاند ، للأسف ، لا يمكن إنقاذها. بعد الانتهاء من المحادثة معه ، اذهب إلى الباب إلى الحائط الخارجي.

بعد أن تجاوزت العتبة ، ستواجه الشرير الذي أخبرك به رولاند. إنه يتحدث ، لكن المحادثة لن تدوم طويلاً وستتصاعد على الفور تقريبًا إلى معركة. هذا هو أول قتال رئيس برتقالي في الصحوة. في نهاية المعركة ، سوف يشكرك Seneschal Varel على إنقاذك ، ولكن سيتوقف تدفق الشكر بوصول ملك Ferelden شخصيًا.
إذا قمت بتصدير GG من البداية ، فسيكون هذا هو الشخص الذي أصبح الحاكم في نهاية اللعبة ، وإذا كنت تلعب دور Guardian من Orlais ، فسيظل هذا دائمًا هو Alistair. في المحادثة اللاحقة ، سيقدم Oghren نفسه كمجنّد في Grey Wardens. إذا رفضت ، فلن يكون لديك فرصة أخرى للحصول عليه كحليف. أيضًا ، سيطالب المعبد الذي يرافق الملك بالقبض الفوري على أندرس. إذا قررت عدم التدخل ، فلن ترى أندرس مرة أخرى. بدلاً من ذلك ، يمكنك المطالبة بحقك في الاستدعاء ، وعلى اعتراضات فرسان الهيكل ، سيسمح لك الحاكم بأخذ Anders كمجنّد Gray Warden. سيتحدث إليك أليستير / أنورا قليلاً عن مهمتك الفورية في أمارانثين. ستكون المحادثة مختلفة قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان GG يعرف الحاكم شخصيًا وكيف يعرفه شخصيًا ، ولكن على أي حال ، بعد ذلك ، سيعود إلى Denerim ، متمنيًا لك حظًا سعيدًا. الآن عليك حضور طقوس Merging ، التي سيقيمها Seneschal Varel. بعد اكتماله ، ستتمكن أخيرًا من السيطرة على بطلك ويمكنك البدء في أداء واجبات قائد الجارديان.

ملحوظة: نتيجة الاندماج محددة سلفا. بغض النظر عن الطريقة التي تصرفت بها وما قلته سابقًا ، فلن يؤثر ذلك على نتيجتها.

أسئلة غير مؤامرة

معدات طبية

عند جدران القلعة في الجزء الغربي من الفناء ، سيطلب منك أحد المدافعين الناجين إحضار معدات طبية للجرحى. يقع صندوق الإمدادات الطبية في أقصى جنوب شرق الفناء. ضع في اعتبارك - قد يموت هذا الجندي إذا لم تأت لمساعدته في الوقت المناسب ، ومن ثم لن تتمكن من الحصول على هذه المهمة.
ملحوظة: في الصدر بالقرب من الجرحى ، الذين ركضت للحصول على الإمدادات الطبية ، توجد خوذة من مجموعة Stormchaser.

الناجون من الهجوم

داخل القلعة ، ابحث وساعد في إنقاذ عدد قليل من الناجين من سكانها. ستتلقى هذا المسعى عندما تصادف رجلًا يقاتل اثنين من Shadowfiends بعيدًا قليلاً عن المكان الذي قابلت فيه Anders. تحتاج إلى العثور على الباقي ، وهناك أربعة منهم في المجموع (حسب ما سبق). الناجي الثاني يجلس في غرفة جانبية في الممر الشمالي ، على بعد خطوات قليلة من الحاجز الذي يسد طريقك. ادخل إلى القاعة الكبيرة عبر الباب المجاور لهذه الغرفة ثم اتجه شرقًا - في الغرف التالية بعد القاعة ستجد غرفتين أخريين. (وفي الغرفة الشرقية الأخيرة ، ستجد أيضًا مبعوثًا من genlock و harlock ألفا.)


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

حصن الرؤية - بعد الهجوم

لذلك ، لديك حصن كامل تحت تصرفك ، والذي يعد من الآن فصاعدًا قاعدة عملياتك. بالقرب من باب الفناء يوجد صندوق حيث يمكنك تخزين كل ما لا تريد تحميله في حقيبة الظهر الخاصة بك. هنا ، في غرفة العرش ، سيكون جميع شركائك.
يمكن لسفير الكبريت ، بالإضافة إلى بيع وصفات الرونية والرونية نفسها ، أن تسحر أسلحتك ودروعك إذا كنت في حاجة إليها.
انظر هنا كثيرًا. لا تظهر جميع المهام على الفور - فبعضها يتطلب استيفاء شروط معينة أو مرور فترة زمنية معينة. بالإضافة إلى ذلك ، هنا يشعر رفاقك من وقت لآخر بالحاجة إلى التحدث إليك (يحدث ذلك بعد أن تصل إلى تأثير معين معهم أو بعد إكمال مهامهم الشخصية).

أسئلة القصة

الصحوة

تحدث مع Seneschal Varel ، و Captain Garevel ، و Mistress Woolsey ، الذين سيطلعونك على الوضع في Amaranthine. سيعطيك التحدث إليهم المهام الرئيسية الثلاث للعبة: The Last of the Legion ، و The Path of Justice ، و Shadows of Blackmarsh.

أسئلة غير مؤامرة

أسير

سيخبرك الجندي الذي يحرس مدخل القلعة أن Grey Wardens قد أسروا شخصًا مجهولًا كان يحاول الدخول إلى القلعة. كان عليهم أن يعملوا بجد للقبض عليه ، ولاحظ أحد الحراس ، نصف مازح ، أنه سوف يقوم بتجنيد جيد. يتم احتجاز السجين في قصر القلعة حتى تقرر أنت ، بصفتك القائد والقائم بأعمال إيرل أمارانثين ، ما يجب أن تفعله به.
اذهب إلى الزنزانة وتحدث إلى الحارس. ولا يعرف شيئاً عن السجين لأنه رفض الكشف عن اسمه. اذهب وتحدث معه. سيخبرك السجين أن اسمه ناثانيال هاو وهو ابن الراحل إيرل هاو. سيكون ناثانيال أكثر عدوانية إذا كان GG الخاص بك هو حارس من البداية وخاصة إذا كان (a) هو Cusland ، ولكن بطريقة أو بأخرى يعترف أنه جاء إلى القلعة بفكرة قتلك ، لكنه غير رأيه على الفور وأراد فقط التقاط بعض التذكارات ، لأنه لم يتبق له أي شيء يتعلق بعائلته.
في نهاية المحادثة ، سيظهر الشيخ ويسأل عن قرارك. خياراتك هي إعدام ناثانيال ، أو إطلاق سراحه ، أو استخدام حق الاستدعاء لجعله مجندًا غراي واردن. في هذه الحالة ، سيؤدّي سنشال طقوس الدمج وسينضم ناثانيال - بدون فرح كبير ، يجب أن أعترف - إلى رتب زملائك. ناثانيال هو رامي سهام مارق ، نظير ليليانا. يمكن أن يكون مفيدًا جدًا إذا لم يكن GG الخاص بك لصًا ، ويقوم بإدارة القلاع والفخاخ واستكشاف المنطقة.

يجب أن تستمر التجارة

إذا عدت إلى غرفة العرش بعد ظهورك الأول بقليل ، فيمكنك أن تسأل السيدة Woosley عما إذا كان يمكنها المساعدة في المعدات لجنودك. ستنصحك بالبحث عن المزيد من التجار الذين يوافقون على إقامة علاقات تجارية مع Vigil's Keep. يمكنك العثور على اثنين من هؤلاء التجار. سوف تصادف Lillith أثناء السفر حول خريطة العالم ، حيث ستتاح لك الفرصة لإنقاذها من الهجوم. تاجر آخر ، قناري أرماس ، يقع في منجم الفضة بغابة ويندينج. لكي يوافق على التعاون مع Fortress of Vigil ، عليك تطبيق الإقناع.

قسم الولاء

سيقدم لك Seneschal Varel إلى Banns من Amaranthine. إذا تم رفع مستوى الإقناع لديك ، فاستخدمه في تحياتك للحصول على مزيد من الدعم.
إذا كان GG الخاص بك هو وصي من أورليه ، فإن اللورد جاي ، إذا تحدثت معه ، سوف يعلن بصوت عالٍ عدم رضاه عن خضوع أمارانثين للأورليسيان. يمكنك تهدئته بالإقناع ، وبعد ذلك عليك أن تقرر ما ستفعله معه. يمكنك إعدامه لتخويف الآخرين الساخطين (مما سيزيد من سوء علاقاتك مع النبلاء) ، أو إطلاق سراحه بسلام ، أو وضعه قيد الاعتقال.

حماية الأرض

يظهر هذا المسعى عندما تقسم يمين الولاء من Banns of Amaranthine إذا تحدثت إلى اللورد Eddelbrek. المشكلة هي أنه ليس لديك ما يكفي من الجنود لحراسة المدينة والأراضي المحيطة بها ، وعليك أن تختار أي منهم يمثل أولوية. (كخيار ثالث ، يمكنك اختيار حماية طرق التجارة.)
سوف ينصحك اللورد إدلبريك ، وهو مالك أرض كبير ، بحماية القرى. إذا تحدثت إلى Bann Esmerell ، فستحاول إقناعك بأن المدينة ، باعتبارها مركز Amaranthine ، تحتاج إلى حماية أكثر من الفلاحين البسطاء. بالطبع ، لديهم اهتماماتهم الخاصة في تقديم المشورة بهذه الطريقة - يعيش Bann Esmerell في المدينة ، ويمتلك اللورد Eddelbrek الأرض المحيطة بها. أبلغ السنشال بنصائحهم وأعطه التعليمات وفقًا لاختيارك لأولوية الدفاع.

إذا اخترت حماية التجار ، فإن التاجر في قلعة أوريا سيقدم لك مجموعة أكثر ثراءً من البضائع. إذا قررت عدم حماية الفلاحين (أي أنك اخترت التجارة أو المدينة) ، فسيكون من الصعب عليك في المستقبل التفاوض معهم. إذا قررت حماية الفلاحين ، فسوف ينعكس ذلك في الخاتمة وستكتسب المزيد من التأثير معهم لتهدئتهم إذا كانت هناك فرصة للتمرد.

المؤامرة الوليدة

إذا استخدمت خيار الإقناع في تحياتك أثناء أداء قسم الولاء من بانز أوف أمارانثين ، فتحدث إلى سر تمرا - ستحذرك من أن مؤامرة يتم التخطيط لها ضدك. ستعدك بتسليم رسائل المتآمرين في غضون أيام قليلة. إذا لم تستخدم الإقناع ، فتحدث إلى أندرس خلال الحفل وسيخبرك أنه سمع بطريق الخطأ محادثة مشبوهة تنم عن مؤامرة ضدك.
تحدث إلى الشيخ ، وستتاح لك العديد من الفرص لحل الموقف. لا يمكنك فعل أي شيء وانتظار الأخبار من Ser Tamra (أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق إذا لم تشارك Ser Tamra شكوكها معك وتعرفت على المؤامرة من Anders). يمكنك دعوة أفراد عائلة النبلاء المحيطين "للبقاء" في القلعة ، والذين سيعملون كرهائن إذا لزم الأمر. لن يوافق الشيخ على هذا الخيار ، ولن يعجبه التابعون لك أيضًا. يمكنك إرسال جنود للتجسس على النبلاء ، لكن هذا لن يجلب أي نتائج ملموسة ، لأن الجنود العاديين ليسوا أقوياء للغاية في الأعمال الاستخباراتية الدقيقة. وأخيرًا ، سيذكر السنشال "ذئبًا غامقًا" معينًا يمكنك استئجاره لاستخراج المعلومات.
إذا قررت العثور عليه ، فسيتم إعطاؤك في Amaranthine ملاحظة مع دعوة لحضور اجتماع. The Dark Wolf (أو أي شخص ينتحل شخصيته ... أنت تعلم أنك إذا أكملت مهمة معينة في البداية) سوف تحصل على المعلومات التي تحتاجها ، ولكنك ستطلب أولاً 50 ذهبًا كدفعة. إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب ، فسوف ينتظر حتى تقوم بتحصيله. بعد استلام الرسوم ، سيُظهر لك المكان الذي يتجمع فيه المتآمرون ، وبعد ذلك سيكون عليك فقط الذهاب إلى هناك وقتلهم. إذا أردت ، يمكنك قتله بعد أن يعطيك المعلومات.
ملحوظة: يمكنك تلقي ملاحظة من Dark Wolf حتى إذا قررت عدم استخدام خدماته عند التحدث إلى Seneschal.
ملاحظة 2: لكي تحصل Dark Wolf على المعلومات التي تحتاجها ، عليك مغادرة أراضي شوارع Amaranthine (الدخول / الخروج من أي مبنى جيد).

وأنت يا إسمريل؟

أحد الخيارات الممكنة لتطوير مسعى Nascent Conspiracy. يبدو إذا قرر GG انتظار تطور الأحداث مع المؤامرة المزعومة وعدم فعل أي شيء حيال ذلك. في هذه الحالة ، بعد محاولة انتفاضة الفلاحين في حجرة العرش ، ستنتظرك عدة مراسم بقيادة Esmerell. سوف يحميك Seneschal Varel من سهم القاتل ، لكن سيكون عليك خوض بقية المعركة بدونه. إن Banns ليسوا أقوياء جدًا (وسيكون حلفاؤك معك) ، لكن سيكون لديهم رئيس برتقالي معهم - قاتل Antiva Ravens.
بعد انتهاء المعركة ، اخرج من غرفة العرش حتى يعود كل ما بداخلها إلى مكانه مرة أخرى.
ملاحظة: لن تظهر هذه المهمة إذا كنت قد زرت بالفعل مكان تجمع المتآمرين ، بناءً على المعلومات الواردة من Dark Wolf.
سيؤدي إكمال هذه المهمة أيضًا إلى إنهاء مهمة المؤامرة الأولية.

يوم الحساب

ستظهر هذه المهمة بعد إكمال أحد مهام القصة. سيخبرك الحارس عند البوابة أن Seneschal كان يبحث عنك.
اذهب إلى غرفة العرش. بصفتك إيرل أمارانثين ، سيتعين عليك اتخاذ قرارات بشأن معاقبة التابعين لك الجانحين. يمكنك أيضًا رفض التعامل مع الأمور تمامًا وترك القرارات بشأنها لتقدير كبير السن. إذا اتخذ فاريل قرارات ، فلن تكون هناك عواقب - لا إيجابية ولا سلبية.

في المجموع ، سيكون عليك تحليل ثلاث حالات. أحد الفلاحين ، أليك ، سرق كيسين من الحبوب الحكومية لإنقاذ عائلته من المجاعة. يُعاقب على سرقة ممتلكات التاج بالإعدام ، على الرغم من أنه إذا كانت هذه الحبوب مملوكة لشخص آخر ، فيمكنه النزول بقضيب. يمكنك إعدامه أو الأمر بجلده أو إلحاقه بالجيش ، الأمر الذي سيسمح له بإطعام أسرته. سيؤدي إعدام أليك (أقل من الجلد) إلى إثارة استياء الفلاحين وفي المستقبل سيكون من الصعب عليك التفاوض معهم.

وتتعلق الحالة الثانية بحالة الهجر. تركت جنديًا يُدعى دانيلا وظيفتها حيث تعرضت عائلتها للتهديد من قبل Darkspawn. يمكنك إعدام دانيلا ، لأنه حتى في الأيام السلمية ، كان الفرار يعني دائمًا عقوبة الإعدام ، يمكنك أن تأخذ في الاعتبار ظروفها وتضعها في السجن لمدة عام ، أو لا يمكنك فعل أي شيء ضدها وتعرض عليها نقل عائلتها إلى القلعة ، حيث سيكونون بأمان. في الحالة الأخيرة ، سيؤدي هذا إلى تفاقم الوضع مع فرار الجنود الذين لن يخافوا من العقاب الشديد. إذا قمت بإعدام Danella ، فإن هذا سيزيد من سمعتك في نظر الفلاحين.

إذا تلقيت تحذيرًا من Ser Tamra ولم تذهب بعد للتعامل مع المتآمرين على تلميح من Dark Wolf (أو لم تستأجره على الإطلاق) ، فبدلاً من Danella ، سيتعين عليك التعامل مع قضية Ser تيميرلي ، الملقب بالثور. تم العثور على سر طمرة مقتولاً وشوهد سير تميرلي وهو يفر من مكان الحادث ، لكن لا يوجد دليل آخر ضده. يمكنك إعدامه ، والسماح له بالعودة إلى المنزل ، أو توقيفه إلى أجل غير مسمى - أثناء التحقيق.

القضية الأخيرة هي محاكمة مطالبات الأراضي. وعد إيرل هاو السيدة Lysa Pacton بأراضي Ser Derren ، التي عارضته و Teirn Loghain في الماضي. بصرف النظر عن الخيارات الصريحة للانضمام إلى Lisa أو Derren ، يمكنك أن تأخذ الأرض لنفسك (وهذا سيكسبك 100 ذهب) أو تمنحها إلى Lisa ، ولكن تقنع Ser Derren ، وتعهده بالتعويض المناسب.

انتفاضة الفلاحين

سعر العمل

سيطلب منك Voldrik Glavonak ، وهو Dwarf Builder ، موارد إضافية لترقية معقلك. يمكنك إخباره أن يفعل ما حصل عليه بالفعل ، ولكن إذا كنت ترغب في ترقية قلعتك بأحدث تقنيات الأقزام ، فعده بـ 80 ذهبية (أو ادفعها على الفور إذا كان لديك).
ملاحظة: قد يؤثر قرارك بشأن الأموال الإضافية للقلعة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.

بناء للأعمار

إذا تحدثت إلى فولدريك جلافوناك بعض الوقت بعد إكمال البحث عن سعر العمل ، فسوف يشكو من الحالة السيئة لجدران القلعة ويقترح عليك البحث عن مادة مناسبة - مثل الجرانيت - لإصلاحها. يمكنك العثور على الجرانيت في Vending Forest ، حيث ستذهب في مهمة القصة "The Path of Justice". أبلغ عن الاكتشاف إلى فولدريك وأرسل جنودًا لحراسة العمال.
سواء قمت بتعزيز الجدران بالجرانيت أم لا يمكن أن يؤثر على أحداث معينة في نهاية اللعبة.

المواد اللازمة

سيطلب منك Herren و Master Wade ، الذين استقروا مؤقتًا في قلعتك ، تزويدهم بالمواد التي يمكنهم من خلالها صنع معدات مناسبة لجنودك.
في المجموع ، يمكنك العثور على ثلاث ودائع:
توجد رواسب Viridium في زنزانة القلعة الخاصة بك ، حيث ستذهب في مهمة "What Lies in the Abyss".
توجد رواسب الحديد في منطقة سوق Kal'Hirol ، حيث ستذهب خلال مهمة Last of the Legion الرئيسية.
توجد رواسب Silverite في منجم في Vending Forest ، حيث ستذهب في مهمة القصة "The Path of Justice".

ما يتربص في الهاوية

تحدث إلى الرقيب مافيرليس. ستخبرك أن Darkspawn التي هاجمت القلعة جاءت من الأبراج المحصنة في القلعة ، والتي ، وفقًا للبعض ، تصل إلى الطرق العميقة. يشتبه الرقيب أيضًا في أن الانفجارات التي قام بها القزم Dvorvik تسببت في العديد من الانهيارات في الزنزانة ، والآن هناك Fiends مقطوعين عن السطح. قل لها أن تأمر بتفكيك الانسداد والذهاب إلى الأبراج المحصنة.

في غرفة صغيرة تم وضع علامة عليها على الخريطة على أنها "قوائم الأسرى" ، ستتعرض لكمين من قبل العديد من الصراخين. يوجد مخبأ في نفس الغرفة - قم بتنشيط تمثال Andraste ، ثم الشعلة على الحائط ، وسوف يتحرك الجدار المخفي جانبًا ، ليكشف عن صندوق به نهب جيد ، بما في ذلك الحلقة التي تعطي +4 للدستور.

في غرفة عليها علامة "زنزانة" هناك عدة سجناء مقفلين ومفتاحين. إذا سمحت لهم بالرحيل ، فسيوافق ناثانيال وأندرس. ستظهر الجثث الموجودة على الأرض هنا عندما تدخل الغرفة ، لذا كن مستعدًا. يوجد باب مغلق إلى الغرب من زنزانة السجن. إذا اخترت القفل ، ستجد سرداب Avvar خلف ممر صغير. ستظهر العشرات من الهياكل العظمية - المحاربين والرماة - في القبو عند دخولك إليه. يمكن تنشيط مظهرهم في وضع "التخفي" - إذا كنت تريد قصفهم بالتعاويذ من بعيد قبل أن يلاحظوك. بعد المعركة ، تفقد التوابيت. في واحد منهم سوف تجد المفتاح. هذا هو أحد المفاتيح الأربعة التي تحتاجها لفتح باب القبو ، والباقي ستجده بعد قليل عندما تزيل الانسداد في الأجزاء العميقة من الزنزانة. إذا لم يكن لديك سارق معك ، أو إذا كانت مهارته في فتح الأقفال ليست عالية بما يكفي لفتح الباب ، فلا بأس بذلك. بعد ذلك بقليل ، بعد إزالة الانسداد الثاني ، ستجد المفتاح.

في أقصى الجزء الشمالي من الزنزانة ، ستجد Adraia ، و undead ، ووديعة Veridium التي يمكنك إبلاغ Herren بها. ستجد أيضًا أنه نظرًا للانسداد التالي ، لا يمكنك المضي قدمًا. سوف يعدك الرقيب مافيرليس بإبلاغك على الفور عند إزالة الأنقاض.

سيتم إزالة الأنقاض بعد إكمال إحدى مهام القصة. تحدث إلى الرقيب مافيرليس - ستأخذك إلى المنطقة التي تم تطهيرها.
لذلك ، انتهى بك الأمر في ديب رودز ، لذا فليس من المستغرب أن تلتقي بجميع أنواع أصدقاء الظلام. هناك أيضًا بعض الموتى الأحياء هنا ، لكنك لن تجد أي شيء خطير جدًا حتى تقابل رئيس الشبح البرتقالي - Dark Ghost. يمكن أن يتسبب Dark Ghost في الكثير من أضرار الكهرباء ، والتي ، إذا كنت تتذكر ، تستنزف المانا والقدرة على التحمل. بعد فترة ، عندما تنخفض صحته بنحو 25٪ ، سيطلب عدة هياكل عظمية للمساعدة. عندما تتعامل مع الجميع وتقلل من حياة الشبح إلى الصفر تقريبًا ، فسوف يتراجع إلى نوع من الزنزانة حيث لا يمكنه إيذائك ، لكن لا يمكنك فعل أي شيء له أيضًا. قم بتنشيط الجهاز الذي ينبعث منه الضوء الذي يحمل الشبح. سيحرره هذا ويمنحك المهمة الفرعية "انتقام الشبح" ، ولكن ليس مطلوبًا لإكمال هذه المهمة.

تقدم للأمام وسرعان ما ستجد رئيسًا برتقاليًا آخر - قائد الغول ، محاطًا بـ Shadowfiends الآخرين. عندما تتعامل معه ، سيتولى Dark Ghost جسده وسيتعين عليك قتاله مرة ثانية.

بعد هزيمة الغول الممسوس ، سيظهر الرقيب Maverlice و Voldrick. سيقوم Voldrik بتنشيط آليات الدفاع التي من شأنها أن تحمي Vigil's Hold من الهجوم من الأسفل لمدة عشر سنوات أخرى على الأقل. بعد أن تخبر الرقيب أنك تريد الذهاب إلى السطح ، ستكتمل هذه المهمة.

صلاة أدريا

يرتبط هذا المسعى ارتباطًا وثيقًا بـ What Lies in the Abyss. في الغرفة الأولى في زنزانة القلعة سترى ماباري جريحًا. مرفق بها ملاحظة للمساعدة من امرأة تدعى Adria. يمكنك ببساطة فحص الكلب وتدوين الملاحظة ، أو استخدام مهارة البقاء على قيد الحياة وتهدئة الحيوان أولاً (لهذا ستحصل على +2 احترام مع ناثانيال). على ما يبدو ، هرب Adriya إلى الطابق السفلي هربًا من Darkspawn. سيكون ناثانيال متحمسًا جدًا لهذه الملاحظة ، لأن أدريا ، وفقًا له ، كانت مثل الأم بالنسبة له.

سوف تجد Adraya في أقصى الجزء الشمالي من الزنزانة. للأسف ، لقد تحولت بالفعل إلى غول وستهاجمك بمجرد أن تلاحظ ذلك. موتها سوف يكمل هذا المسعى.
من جسد أدرايا ، يمكنك إزالة خاتم جميل للساحر - Ring of Mastery - لإعطاء +10 لقوة السحر.

معبد كورت

في الغرفة الواقعة شمال مدخل ديب رودز ستجد معبد كورث. إذا لمست المذبح ، سيكون لديك خيار ما يجب فعله به.
إذا قدمت تبرعًا على شكل ماسة أو معبود ذهبي ، والذي يمكن العثور عليه في جثة Darkspawn القريبة ، فستحصل على Fury Ax جيد باليدين كمكافأة. إذا وضعت على المذبح "الحديد الفاسد" ، والذي يمكن العثور عليه قليلاً على المسارات ، فسوف يدنس المذبح ويدمره. لن تحصل على أي شيء. إذا أخذت التبرعات من المذبح لنفسك ، فستتلقى 15 ذهبًا ، لكن الأحجار الكريمة في الغرفة ستعود للحياة وتهاجمك.

انتقام الشبح

تظهر هذه المهمة بعد تحرير Dark Wraith من زنزانته الخفيفة في Deep Roads. بعد أن تهزمه تحت ستار قائد الغول ، سيختفي الشبح. سوف يتراجع إلى Avvar Crypt ، والذي ربما تكون قد لاحظته بالفعل أثناء تطهير زنزانات Vigil's Keep المحصنة.
للوصول إلى القبو نفسه ، فأنت بحاجة إلى مفتاح موجود على جسم Darkfiend في Deep Roads بالقرب من البوابة التي أغلقها Voldrick ، ​​ولكن يمكنك أيضًا اختيار القفل بنفس الطريقة. لكن لكي تدخل الغرفة مع الشبح ، فأنت بحاجة إلى أربعة مفاتيح أخرى. أحدهم موجود هناك في القبو ، في أحد التوابيت. واحد في صندوق بالقرب من معبد كورث في ديب رودز. الاثنان الآخران في صناديق مغلقة ، أيضًا في الطرق العميقة.

بمجرد فتح جميع الأقفال الأربعة ، ستتمكن من الانتقال إلى الغرفة حيث سيتولى Dark Ghost جسد Avvar Lord (الرئيس البرتقالي). سيساعده اثنان من اللوردات الأفار الذين تم إحياؤهم. عندما تهزم الثلاثة ، سينتهي مهمتك.

رسائل الى قائد الحرس:

الحارس عند بوابة القلعة لديه بعض الرسائل لك. هذه التماسات من التابعين لك مع طلبات مختلفة للمساعدة.

فدية عن ابنته

أحد أتباعك - اللورد بنسلي - تم اختطافه من قبل قطاع الطرق من ابنته ، السيدة إيلين ، ويطالبون بفدية 30 ملكًا لها. انتقل إلى المنطقة التي تظهر على خريطتك. يمكنك دفع المبلغ المطلوب لقطاع الطرق - وبعد ذلك سينتهي كل شيء عند هذا الحد. يمكنك رفض الدفع - في هذه الحالة سيكون عليك القتال وتكون فرصة وفاة الفتاة عالية جدًا. إذا كنت قد طورت الإقناع ، فيمكنك إقناع قطاع الطرق بإعادة الرهينة إليك أولاً ، وعندها فقط تدفع لهم. بعد عودة إيلين إليك ، يمكنك إما الدفع ، كما وعدت ، أو مهاجمتها - لن تتضرر الفتاة في هذه الحالة.
إذا كانت إيلين لا تزال على قيد الحياة ، فسيعطيك الحارس عند البوابة رسالة من اللورد بنسلي بامتنان و 10 ذهبيات.

على الجانب البعيد

تطلب منك أرملة تعيش في Turnobel Manor حمايتها من Darkspawn. لسوء الحظ ، يبدو أنه لا توجد طريقة للقيام بذلك - حتى إذا ذهبت إلى المكان المشار إليه فور تلقي الرسالة ، فإن جميع سكان العقار وعدد قليل من المدافعين عنهم سيكونون قد ماتوا بالفعل. عليك فقط قتل Darkspawn الذي استولى على الحوزة ، وهذا سيكمل مهمتك.
من جسد الأرملة Turnobel ، من بين أشياء أخرى ، يمكنك إزالة 13 ذهبًا وماسة ، وعلى جسم الهيكل ، ليس بعيدًا عن المخرج ، يوجد جزء من مجموعة Stormcatcher.

البضائع المفقودة

ستظهر هذه المهمة بعد مرور بعض الوقت على الانتهاء من المهمتين السابقتين - A Daughter's Redemption و In the Far Side.

هذه الرسالة ليست حتى عريضة في حد ذاتها ، ولكنها مجرد معلومات لك تفيد بأن سفينة تحمل بضائع قد تحطمت قبالة ساحل أمارانثين. تم إنقاذ الناس ، ولكن لم يتم إنقاذ البضائع ، وظلوا على الساحل ، حيث على الأرجح سيتم نهبهم من قبل اللصوص واللصوص في المستقبل القريب. اذهب إلى هناك وتعامل مع مجموعة من اللصوص ، والتي ، بالإضافة إلى الرماة والمحاربين ، ستضم أيضًا ساحر الدم. تنتهي المهمة عندما تأخذ الدفعة الأولى من البضائع من الصندوق.
ملحوظة: من الواضح أن هذا العنصر يصلح للبيع فقط - ولكن من ناحية أخرى ، كل دفعة تكلف ذهبتين ، وهناك أكثر من اثني عشر منهم.

عمل الماجستير

لا يزال وايد يحلم بالعمل باستخدام مواد غريبة يمكنك أن تجدها أثناء سفرك. تتضمن هذه المهمة ثلاث مهام فرعية صغيرة - وفقًا لكمية المواد الخام الغريبة التي ستجدها أثناء تنفيذ ثلاث مهام رئيسية:

وصولا الى العظم

إذا أحضرت عظمة تنين قديمة ، والتي يمكن العثور عليها في عرين ملكة بلاكمارش ، إلى وايد ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات اللازمة لتحويلها إلى سلاح من اختيارك - بيد واحدة أو بيد واحدة سيف.

مكونات:
عظم التنين القديم
بيضة تنين طازجة (وجدت في منجم سيلفريت في غابة البيع في غرفة تدريب التنين)
الماس (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال ، في الطرق العميقة تحت Vigil's Keep)
جرعة الحماية من الحرائق الرئيسية (تم شراؤها من أوريا في غرفة العرش)
Grandmaster's Fire Rune

سيحصل سيف Vigil على نفس المكافآت بغض النظر عما إذا كنت تختار البديل بيده أو بيد واحدة. بالإضافة إلى الإحصائيات الأساسية ، يمكنك أن تطلب من Wade التركيز على الهجوم ، أو الدفاع ، أو سهولة الضرب ، أو السماح له بالاختيار لنفسه.
مكافآت الدفاع: +10 دفاع ، + 10٪ فرصة لتفادي الهجمات
مكافآت الهجوم: + 15٪ ضرر الضربة الحرجة / طعنة الظهر ، + 3٪ فرصة الإصابة الحرجة
مكافأة الخفة: +50 قوة ، +0.5 انتعاش في القتال.
اختيار وايد الخاص: +3 لجميع الإحصائيات

اعتمادًا على ما إذا اخترت التنقل أو القوة للسيف ، سيحصل على المكافآت التالية: التنقل: +6 هجوم ، +5 قوة ضرر بارد: + 1.5٪ اختراق درع ، +5 ضرر حريق

غولم باور

إذا أحضرت قطعة من Inferno Golem Armor إلى Wayde ، والذي سيتعين عليك قتاله في المعركة النهائية للمهمة في Kal'Hirol من أجل السعي "Last of the Legion" ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لتزوير الدروع.

مكونات:
جحيم Golem Armor
جرعة ليريوم الرئيسية (أنا شخصياً لم أجدها في قطرات من الوحوش أو من التجار ، ولكن يمكنك صنعها بنفسك إذا كان السحرة يمتلكون مهارة الجرعات المناسبة. وصفة الجرعة موجودة في التابوت في زنزانة Vigil's Keep - حيث ستأتي للمعركة النهائية في مهمة "Revenge of the Ghost")
حديد نقي (يباع في أمارانثين من Glassrick the Gunsmith)
حشو الصوف - في صندوق في أقصى شارع شمال أمارانثين ، ليس بعيدًا عن الذئب المظلم
Blood Lotus - يمكن العثور عليها في كل مكان تقريبًا ، بما في ذلك حول Vigil's Keep (عندما تصل إلى هناك في بداية اللعبة) و Vending Forest.

Golem Armor هو قطعة ضخمة من الدرع مع زيادات كبيرة في القوة والتكوين ومقاومة الحريق والمقاومة الجسدية.

قلب الغابة

إذا أحضرت Wade قطعة من الخشب من Elder Sylvan في Wending Forest ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لصنع قوس أو درع من اختيارك.

مكونات:
خشب الشيخ
روبي لا تشوبه شائبة (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال ، في Kal'Hirol - أو شراؤه من Master Henley في Amaranthine)
الزبدة (في مطبخ Lion and Crown Tavern في Amaranthine)
عروق القط (وجدت على ماباري ميت في بلاكمارش)
Grandmaster's Electric Rune (يمكنك صنع طلسمك الخاص)

بعد الانتهاء من مهام قلب الغابة ، قوة غولم والعمل على العظام ، سيتم اعتبار مهمة عمل السيد مكتملة.

المزيد من الانفجارات!

ستتلقى هذه المهمة من Dworkin Glavornak بعد إكمال أحد مهام القصة. للعمل على القنابل ، التي لديه إدمان غير صحي إلى حد ما ، يحتاج إلى رمل الليريوم (لا يجب الخلط بينه وبين الغبار!). لإكمال المهمة ، تحتاج فقط إلى إعطائه جزأين من رمل الليريوم.
يمكن العثور على Lyrium Sand في Kal'Hirol وفي منجم Silverite في Wending Forest.


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

امارانتين

أسئلة القصة

ظلال بلاك مارش / بلاك مارش

أخبرك سنسشال فاريل أن أحد حراس غراي كان مفقودًا من الهجوم على القلعة وعلى الأرجح لا يزال على قيد الحياة. كان هذا الوصي ، المسمى كريستوف ، يحاول معرفة سبب عدم انتشار Darkspawn عبر الطرق العميقة بعد وفاة الأرشيدون ، كما فعلوا سابقًا. يعتقد Seneschal أن كريستوف موجود حاليًا في Amaranthine وسوف ينصحك بالسؤال عنه في النزل.

في فندق Lion and Crown Inn في Amaranthine ، تحدث إلى صاحب المنشأة. سيؤكد أن كريستوف قد أقام معه بالفعل - في الواقع ، إحدى الغرف لا تزال ملكه - لكنه لم يكن في الفندق لعدة أيام. ستخبرك الخادمة سورتشا ، التي تحدث عنها كريستوف من حين لآخر ، أنه غالبًا ما كان يحتفظ بالملاحظات ، وإذا كنت بحاجة إلى معرفة ما كان يحقق فيه بالضبط ، فقد تجد المفتاح في ملاحظاته المتبقية في الغرفة. في غرفة Kristoff ، ستجد خريطة Amaranthine بها مناطق متقاطعة. المنطقة الوحيدة غير المتقاطعة على الخريطة هي Blackmarsh ، لذلك من العدل أن نفترض أن كريستوف ذهب لاستكشاف هذه المنطقة.
لا يوجد شيء آخر يمكنك القيام به هنا ، سيتم إجراء متابعة البحث مباشرة في Blackmarsh ، والتي ستظهر بعد ذلك على خريطتك.

آخر فيلق

لقد أخبرك الكابتن غارفيل بالفعل أن اثنين من الصيادين تعثروا بطريق الخطأ عند مدخل ديب رودز. ستجد هذا الزوج بالقرب من بوابات المدينة. سيخبرك كولبير بالضبط كيف وجد هو وصديقه ميكا المدخل ووضع علامة عليه على خريطتك. يمكنك مكافأته بملك مطلق إذا كنت ترغب في ذلك. سيتم تنفيذ باقي المهمة مباشرة في موقع الخطأ.

مسار الصالحين

ليس بعيدًا عن لوحة إعلانات النقابة التجارية ، يوجد التاجر ميرفيس ، الذي تتعرض قوافله ، إذا كنت تتذكر قصة السيدة وولسي ، للهجوم باستمرار في فيندينج فورست. سيعدك Mervis بتبرع سخي إذا تمكنت من إيقاف الشخص الذي يسرق القوافل وستحدد غابة البيع على خريطتك. سيكون عليك إكمال بقية المهمة الموجودة بالفعل.

أسئلة غير مؤامرة

قضايا القانون والنظام / المهربين

هاتان المهمتان متنافيتان ، لذا فكر مليًا قبل قبول أحدهما.

ليس بعيدًا عن بوابات المدينة ، سيهمس لك "شخص مشبوه" أنه لديه عرض مربح لك ويطلب منك أن تتبعه. يتلخص جوهر الاقتراح في ما يلي: يعتقد المهربون أنك ، بصفتك قائد الحرس وإيرل أمارانتين ، يجب أن تحصل على نسبة مئوية من الأرباح منهم. ليس من الصعب تخمين الخدمات التي يحتاجونها في المقابل.

عند مدخل المدينة ، سيتم إيقافك من قبل حارس سيعلن الحاجة إلى تفتيش متعلقاتك بحثًا عن الممنوعات. بعد ذلك ، سيتدخل الشرطي أيدان ، معترفًا بك كقائد للحرس. سيشتكي الشرطي من الصعوبات التي يواجهها المهربون ويلمح إلى أنه إذا كنت تريد المساعدة ، فسيكون سعيدًا جدًا بذلك.

سيؤدي قبول مهمة من موضوع مشبوه أو شرطي Aidan إلى إبطال دائم لإمكانية إكمال مهام الجانب الآخر.

القانون والنظام

إذا قبلت عرض كونستابل أيدان ، فانتقل إلى المركز التجاري. هناك ، بجانب صانع السلاح ، ستجد موضوعًا مريبًا. بعد أن تتحدث معه ، سيبدأ في الجري. طارده على طول الطريق ، والتعامل مع عصابات اللصوص التي نشأت في طريقك (سيكون هناك خمسة منهم في المجموع ، وقادتهم هم دائمًا سحرة).

بعد العصابة الأخيرة ، سيختفي الشخص المشبوه في الطابق السفلي المغلق للمنزل المهجور ، ويمكنك الإبلاغ عن تقدمك إلى الضابط أيدان. سيفترض الشرطي أنه من المحتمل أن يكون هناك حارس في مكان ما بالقرب من عرين المهربين ، وربما يكون لديه المفتاح. عد. موضوع مشبوه هو حقًا على أهبة الاستعداد (وسينضم إليه زوجان آخران من قطاع الطرق بعد بدء القتال). خذ المفتاح من جثته واذهب إلى القبو.
القبو ليس كبيرًا - في بضع خطوات فقط ستصادف قائد المهربين مع عدد قليل من المساعدين. محادثة قصيرة ستنتهي بقتال. عد إلى الشرطي للإبلاغ وإكمال المهمة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك القيام بذلك من خلال المخرج الثاني - يؤدي إلى Lion and Crown Tavern.
ناثانيال وسيغرون سيوافقان على أفعالك.

حالات المهربين

إذا قررت مساعدة المهربين ، فسوف يمنحك The Suspicious Subject مهمتك الأولى: إقناع النادل في Lion and Crown Tavern بفتح ممر سري في إحدى الغرف لهم.
الذهاب إلى الفندق. قم بإقناع النادل أو تخويفه (بدلاً من ذلك ، يمكنك فقط أن تدفع له ذهبًا واحدًا) والعودة إلى الموضوع المشبوه. الآن لديه مشاكل أخرى - بعض اللصوص ليسوا من منظمتهم يعترضون الطريق تحت قدميه.
اذهب إلى المكان المحدد واقتلهم. تحدث الآن إلى قائد المهربين. يبدو أن ملازم الحرس يسبب لهم مشكلة. يجب إقالة الملازم ، لكن للوصول إليه ، أنت بحاجة إلى مفتاح مبنى حرس المدينة. هذا المفتاح عند الرقيب ، وهو هو نفسه على سور المدينة. اقتله وخذ المفتاح.
بعد استلام المفتاح ، اذهب إلى المنزل. بعد محادثة قصيرة مع الملازم تعامل معه وبقية الحراس. ستجد على جثة الملازم مفتاح الخلية. هناك معين "جاسن" في الزنزانة. إذا قمت بتحريره ، فيمكنه مساعدتك في نهاية اللعبة عند الدفاع عن قلعة Vigil. أبلغ قائد المهربين بنجاحك وستكتمل المهمة.

مشاكل التجارة

ترتبط هذه المهمة ارتباطًا وثيقًا بمهمة القصة The Righteous Path ، لكن ليس عليك إكمال المهمة الأخيرة لإكمالها. تابع القصة الرئيسية حتى تقابل فيلانا للمرة الثالثة (في معسكر داليش) وتنضم إليك. (لمزيد من التفاصيل ، راجع وصف مهمة القصة "The Righteous Path" في قسم "Forest Vending".) بعد ذلك مباشرةً ، يمكنك إبلاغ Mervis عن نجاحك.
إذا أخبرت ميرفيس أن الجان كانوا وراء تدمير قافلته ، فلن يوافق فيلانا على ذلك ، لكن ناثانيال سيوافق. إذا لم تذكر الجان ، ولكنك تقول ببساطة أنك حللت المشكلة وعقبت المذنب كما تراه مناسبًا ، فإن فيلانا ستحب ذلك.

حتى الموت يفرقنا

ستتلقى هذا المسعى إذا تحدثت إلى امرأة تُدعى ألما ، موجودة في مبنى الكنيسة. من عباراتها المفاجئة ، يمكن للمرء أن يفهم أن زوجها كرم قد اختفى في مكان ما. اذهب إلى Lion and Crown Tavern. في زاوية القاعة الرئيسية ، ستجد قطعة من المذكرة ، والتي سيتضح منها أن كارم لديه عادة المشي على طول أسوار المدينة. مر من الباب إلى يمين الشرطية Aidan - وفي نهاية الممر على الحائط سترى ملاحظة أخرى. اذهب الآن إلى الجزء الجنوبي من المدينة. في البيوت المقابلة لمخرج خريطة العالم ستجد Karrem. للأسف ، لا يوجد شيء يمكنك القيام به من أجله - أخبر ألما بما حدث ، وستنتهي مهمتك عند هذا الحد.

عالم النبات إيناس

هذا المسعى قدمه لك وين ، الذي يقف بالقرب من مدخل كنيسة أمارانثين. إذا قمت بتصدير بطل من البداية وتوفي وين أثناء اللعبة ، فلن تكون هذه المهمة متاحة لك.
Find Ines in the Woods of Vending ، حيث يريدها Wynn أن تشارك في اجتماع السحراء. تقع إيناس في الركن الجنوبي الشرقي من خريطة الغابة. ومع ذلك ، فإنها لن تذهب إلى أي مكان بهذا الشكل ، لأنها تريد أولاً العثور على نبتة نادرة بشكل خاص. تنمو الزهرة المرغوبة على الحدود الشمالية للخريطة ، شمال شرق مدخل منجم الفضة.
بالإضافة إلى حقيقة أن إيناس ذهبت أخيرًا إلى الاجتماع ، فستتلقى منها مكافأة إضافية - وصفات لجرعات صحية رائعة (رائعة) وقيثارة.


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

أسئلة نقابة التجارة

اجمع أربع زجاجات من سم مضاد للسموم متناثرة في شوارع المدينة (في الواقع هناك عشرة منها ، لكنها مبعثرة في أربعة مواقع فقط). الزجاجات: على منضدة الدروع الزجاجية ، على عربة إلى الشمال قليلاً من كونستابل أيدان ، على طاولة في أقصى الشارع الشمالي (ليس بعيدًا عن الذئب المظلم) ، بالقرب من السيد هينلي.

سيف سير ألفارد المفقود

يمكن العثور على سيف سير ألفارد في أحد الصناديق في أحواض بلاكمارش. لن تفتح هذه الأرصفة لك إلا بعد عودتك من منطقة التلاشي. لن تتمكن من العثور على السيف حتى تحصل على المهمة. لا يلزم إعطاء سيف ألفارد في أي مكان ، يمكنك الاحتفاظ به لنفسك. تعتبر المهمة مكتملة بمجرد العثور عليها. هذا سيف جيد جدًا.

تماثيل مافرات

ابحث عن ثمانية تماثيل وثنية منقوشة في Vending Forest وانسخها لأغراض البحث. توجد أربعة تماثيل في جزء الخريطة قبل الجسر ، الذي قابلت خلفه فيلانا ، وأربعة تماثيل - خلف الجسر.
تقع التماثيل:
على تل شرق مدخل خريطة Vending تقريبًا ؛
في معسكر اللصوص.
على جانبي الطريق الجنوبي المؤدي إلى الجسر ؛
إلى الجنوب - الغربي من الجسر نفسه (الذي يقع في الشمال على تل) ؛
جنوب الجسر ، قريب جدًا منه ؛
قليلا شمال معسكر الداليش.
على تل شمال إيناس.
ليس بعيدًا عن معسكر Darkfiend ؛
يقع التمثال الأخير في نهاية الطريق المسدودة تقريبًا شرق التمثال السابق تمامًا - أو غرب منجم الفضة تمامًا.

من وجهة نظري ، هذه التماثيل أكثر ملاءمة للبحث عنها في وضع "الكاميرا الخلفية" ، لأنه ، على عكس وضع "الكاميرا من الأعلى" ، يمكنك عرض مساحة أكبر بكثير.

البضائع التجارية

اعثر على الحرير الذي كان من المفترض أن يتم تسليمه إلى نقابة التجار بواسطة قافلة مفقودة على طول الطريق.
في المجموع ، تحتاج إلى العثور على تسعة أجزاء من البضائع ، وكلها موجودة في غابة البيع:
في برميل بالقرب من قافلة منهوبة ، تقريبًا في بداية الخريطة ؛
في صندوق على الجانب الآخر من نفس القافلة المنهوبة ؛
في برميل ليس بعيدًا عن المكان الذي قابلت فيه المجموعة الأولى من اللصوص ؛
في كومة من الملابس في معسكر نهب ؛
على جثة اللص بعد المعركة بالقرب من معسكر اللصوص (الزاوية الجنوبية الشرقية) ؛
على طول الطريق الشمالي في صندوق بعربة مقلوبة وأبعد قليلاً في صندوق بعربة مقلوبة ثانية ؛
داخل الصندوق في آخر قافلة منهوبة.

من تحت الارض

لا تظهر هذه المهمة إلا على لوحة الإعلانات بعد إكمال قضية القانون والنظام / المهربين. اذهب إلى الممر تحت الأرض حيث قابلت قائد المهرب وتعامل مع العديد من Darkspawn (بما في ذلك المبعوث).


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

أسئلة الكنيسة

كالعادة ، تُنشر مهام الكنيسة على لوحة الإعلانات بجوار مبنى الكنيسة ، وستحصل على مكافأة من الواعظ الذي يقف بجانبك.

البحث عن الضعفاء

يطارد اللصوص والمبتزون سكان أمارانثين - وخاصة أولئك الذين يعيشون في الضواحي ، حيث لا يوجد حراس تقريبًا. كل ما عليك فعله هو التعامل مع أربع مجموعات من قطاع الطرق في الجزء الجنوبي من أمارانثين.

مجموعات الإسعافات الأولية للكنيسة

تبرع بخمس مجموعات إسعافات أولية منتظمة للكنيسة.

الجرع للكنيسة

تبرع بخمسة جرعات شفاء قوية للكنيسة.

خارج السيطرة

تحدث مع Ser Rayleen في مبنى الكنيسة. ستطلب منك مساعدة فرسان الهيكل في العثور على ثلاثة سحرة مرتدين (تقول إنهم أيضًا سحرة دم). ضع في اعتبارك أن الموافقة على هذه المهمة ستثير غضب Anders و Velanna (على الرغم من أن احترامهما سينخفض ​​بنقطة واحدة فقط).

من السهل جدًا اكتشاف السحرة - فهم يتجولون في شوارع المدينة ، ويتمتمون باستمرار بشيء ما تحت أنفاسهم. يقع أحدهما في المركز التجاري ، والآخر ليس بعيدًا عن مدخل جدار القلعة في الشمال ، والثالث في الجزء الجنوبي ، بالقرب من حانة الأسد والتاج.
إذا حاولت التحدث معهم ، فسيبدأون في الجري ويصبحون عدائيين. بعد أن تتعامل معهم (لسوء الحظ ، لن يكون لديك خيار التحدث فقط والحصول على خيار ما إذا كنت ستسمح لهم بالرحيل أم لا) ، ستتلقى مفتاحًا (أي علامة على الخريطة) لموقعهم قائد. يختبئ في أحد الطرق المسدودة جنوب المركز التجاري وهو معادي منذ البداية. إنه رئيس برتقالي ، لذا استعد. بعد وفاته ، اذهب إلى لوحة الإعلانات واحصل على مكافأة.

من أعماق الغابة الحية

يحتاج فرسان الهيكل إلى خمس عينات من لحاء السيلفان القديم ، لأنه مفيد للدروع المضادة للسحر.
تم العثور على السيلفان القديمة في Wending Forest. هم ليسوا معاديين في البداية ، لكنهم يشبهون الأشجار العادية ولن يهاجموا إلا إذا اقتربت بما يكفي. اثنان في انتظارك في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة ، شمال شرق المكان الذي تجد فيه إيناس. يقع أحدهما بالقرب من أحد أفراد الميليشيا الناجين ، إلى الشمال قليلاً منه. يوجد واحد آخر على تل تقريبًا إلى الشرق تمامًا من السابق. يقع الأخير إلى الجنوب قليلاً من حفرة الجثة في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة.
إذا أكملت هذه المهمة ، فلن يوافق Anders و Velanna.


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

أسئلة مورا الأيتام

سلسلة من المقالب على سكان المدينة (وأنت) من قبل اثنين من المخادعين المحليين متنكرين في هيئة أطفال أيتام. يمكن الحصول على هذه المهام من خلال قراءة لوحة الإعلانات في القاعة الرئيسية في Lion and Crown Tavern.

أيتام مورا

التبرع ب 50 قطعة فضية للأيتام (اضغط على صندوق التبرع بجانب الإعلان).

أيتام الوباء - مرة أخرى

من أجل السعادة الكاملة ، يحتاج الأيتام حقًا إلى زجاجة من أفضل نبيذ الحانة (Antiva Brandy) بالإضافة إلى ملكين. قم بشراء النبيذ من النادل وضعه مع المال في صندوق التبرعات.

ضوء القمر للأطفال

يشتغل هوبرت في صناعة "ضوء القمر" ، وهو ما يشبه الماريجوانا المحلية. يطلب الأيتام الفقراء من المحسنين إحضارها إليهم ، حيث لا شك في أنهم يجدون فائدة أفضل لها (للأغراض الطبية فقط بالطبع). يقع كوخ Hubert بالقرب من البقال Oktam. سوف يهاجمك سكانها الثلاثة عندما تدخلها. تعامل معهم ، خذ "ضوء القمر" وضعه في صندوق التبرعات في الحانة.

كتاب عظة جستينيا الثاني

يطلب منك الأيتام التعساء أن تحصل عليهم كتاب عظات تحفظه الأم القس في الكنيسة. الكتاب موضوع على المذبح ولا يحرسه أحد ، فتستطيع أن تتقدم للأمام دون أن تختبئ وتأخذه. سيؤدي هذا إلى استياء ناثانيال والعدالة وموافقة فيلانا وأندرس (بما أن هذين السحرين لا يحبون الكنيسة لأسباب واضحة). موقفهم على أي حال لن يتغير إلا بواحد. ضع الكتاب في صندوق التبرعات في الحانة.

هؤلاء الأيتام الجميلات

يرغب الأطفال الممتنون في القيام بشيء لطيف للقس الأم ليانا ويطلبون منك وضع أعشاب عطرية خاصة في سريرها. الحشيش يقع بجانب لوحة الإعلانات. يقع سرير Reverend Mother في إحدى الغرف الجانبية للكنيسة.
لن يوافق ناثانيال وسيغرون وجستيس على أفعالك ، لكن أوغرين وأندرس سيحبون مثل هذه النكتة.
إذا أتيت إلى الكنيسة بعد قليل واستمعت إلى والدة ليانا وهي تمتم ، ستفهم أنها هي التي خدرت من قبل "الأيتام الأعزاء".

استعادة الضائع

تمكن الأطفال اللطفاء من خسارة مجموعة من الأشياء في الشارع ، ويطلبون بتواضع من المحسنين العودة إليهم. إذن ماذا يحتاجون؟ وهم بحاجة إلى: فطيرة ، ومطرقة ، ونعال ، ودمية ، ومذراة. كلهم في شوارع أمارانثينا. الفطيرة بجانب Master Henley ، النعال بالقرب من Blacksmith Glassiric ، الدمية في الجزء الجنوبي الشرقي من المدينة ، بجوار عربة التبن ، المطرقة على يمين مدخل Lion and Crown Inn (إنها تفعل ذلك) ليس على الأرض ، ولكن كما هو الحال على الحائط) ، تقع مذراة إلى الشمال من مدخل الفندق.

هدية لميليسا

يريد الأيتام إخافة سيدة تدعى ميليسا قليلاً. هذا ليس سيئًا للغاية - إنهم يعرضون عليك فقط وضع فزاعة بسكين في يدك أمام منزلها. يمكنك العثور على السكين في المطبخ في Lion and the Crown Inn ، والفزاعة في الجزء الجنوبي من الخريطة ، في الحقل خارج بوابات المدينة. يقع منزل ميليسا في الشمال الشرقي قليلاً من كونستابل أيدان. ضع الفزاعة والسكين على البقعة التي تحمل علامة "الأرض الناعمة".
سيحب Oghren هذه النكتة ، لكن العدل وسيغرون لن يوافق عليها.

الخلاص

يريد الأطفال الاعتذار لميليسا عن مزحة الفزاعة. يجب أن تضع باقة من الزهور على عتبة منزلها. يمكن العثور على الزهور في غرفة القس الأم في الكنيسة. اعتذار ميليسا سيكون لذوق العدل وسيغرون وناثانيال.

هذا هو الأخير من هذه السلسلة من المهام. إذا كنت قد أكملت كل منهم ، فسيتم ذكر المهرجين في الخاتمة وسترى أن شيئًا جيدًا لا يزال يخرج من كل هذه الفوضى. (في بعض الأحيان بسبب خطأ في الإصدار 1.3 يتم ذكرهم حتى لو لم تكن قد انتهيت من مهامهم ، ولكن هذا خطأ.)


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

بيع الغابات

أسئلة القصة

مسار الصالحين

بمجرد دخولك أراضي الغابة ، سترى قطاع الطرق وهم يندفعون حول القافلة المنهوبة. انطلق وتعامل معهم - لكن كن حذرًا: هناك عدد أكبر بكثير من المجموعة التي لاحظتها في البداية.

يتم تقسيم Forest Vending بشكل مشروط إلى جزأين - تبدأ في جزء جنوبي أصغر. وهي متصلة بالجزء الشمالي بجسر واحد في الجزء الشرقي من الخريطة. اذهب الى هناك. في الطريق ، سيتعين عليك التعامل مع قطاع الطرق وسيلفان - الذين لا يهاجمونك فقط ، بل يهاجمون بعضهم البعض أيضًا. بمجرد عبورك الجسر ، سيركض أحد الجنود الناجين نحوك مباشرة. من عباراته المجزأة للغاية ، يمكن للمرء أن يستنتج أن الجان لسبب ما يعيد إحياء الأشجار ويجعلها تهاجم الناس. ومع ذلك ، لفترة طويلة ، لن يتحدث معك ، وسيهرب بأسرع ما يمكن ، وسيظهر لك القزم المذكور - أو بالأحرى قزم. ستلقي خطابًا قصيرًا حول كيف يجب أن تتركها بمفردها وتختفي.

يقع مخيم Dalish elf في وسط الخريطة تقريبًا ، لكنه فارغ في الوقت الحالي. لن تجد هناك سوى عدد قليل من القبور الضحلة والأسلحة المنتشرة في كل مكان لسبب ما. بعد فحص المخيم ، انتقل إلى الجزء الغربي من الخريطة. هناك ستقابل معارفك الجيدين - مخلوقات الظلام ، المخيمات في الجزء الشمالي من الغابة. هناك ستجد أيضًا حفرة كبيرة مليئة بالجثث.
اتجه جنوبًا وستجد أحد أفراد الميليشيا الناجين يعاني على ما يبدو من سم داركفيند. سيخبرك بحقائق مثيرة للفضول: لم يكونوا هم الذين هاجموا الجان ، ولكن مخلوقات الظلام ، الذين نشروا أسلحة فيريلدن القياسية في معسكر الداليش ، مما جعل الجان (أو بالأحرى أحد القزم الناجين) يفترضون أن الناس اللوم على الهجوم. ومع ذلك ، فقد قُتل جميع أعضاء الميليشيا من قبل - هل تذكرون الحفرة في الشمال؟
سيطلب منك الرجل المسكين إنهاء معاناته - يمكنك أن تفعل ما يشاء أو لا ، ولكن في نهاية المحادثة ، ستهاجمك مجموعة من Darkspawn على أي حال. تعامل معهم وابحث عن الجثث. ستجد على أحدها ميدالية Elven.

عد إلى المخيم. في الطريق ، سيقابلك قزم ، لكنها لا تنوي الاستماع إليك في الوقت الحالي. استدعاء الذئاب وسيلفان للمساعدة ، وسوف تختفي مرة أخرى. اذهب إلى المخيم حيث ستجدها بالقرب من القبور. لإقناعها ببراءة الناس ، أظهر ميدالية الجان الموجودة في جثة خلق الظلام. سوف تنضم Velanna ، التي اقتنعت أخيرًا بكلماتك ، إلى فريقك (حتى لو لم ترغب في ذلك) لمحاولة العثور على أختها المخطوفة.
نظرًا لأن Darkspawn لديها عادة العيش تحت الأرض ، فستفترض أنها ربما تكون مختبئة في منجم الفضة الذي ربما تكون قد لاحظته سابقًا. انتقل إلى المنجم الموجود في الجزء الشمالي الأوسط من الخريطة.
(تحذير: هناك خلل واحد سيء في الإصدار 1.3 يمكن أن يتسبب في فقد GG لمعداته بشكل دائم ، لذا قم بحفظ دائم قبل دخول المنجم.)

لن يُسمح لك بالسير بعيدًا في غابة المنجم. في غضون بضع دقائق ، سوف يرحب بك المهندس المعماري - شخص يتحدث وهو معقول للغاية ، على الرغم من أنه ينتمي إلى نوع مخلوقات الظلام. سيكون المهندس المعماري قادرًا على تعريضك لتأثيرات سحرية ، ونتيجة لذلك ستجد نفسك في زنزانة بدون معدات أو زي موحد.
انتبه - إذا كان (أ) جي جي يرتدي ملابس بسيطة مع حقيبة ظهر فارغة ، فكل شيء في محله. إذا كان لديه / لديها على الأقل بعض الممتلكات القديمة المتبقية ، فهذا يعني أنك تعاني من خلل وسيتعين عليك إعادة التشغيل ، لأنك في هذه الحالة لن ترى ملابسك القديمة مرة أخرى.

بعد أن تستيقظ خلف القضبان ، ستتحدث إليك أخت فيلانا ، سيرانى. ستعطيك مفتاح السجن ، وإذا استخدمت الإقناع بنجاح ، يمكنها أيضًا أن تعطيك مفتاح الصندوق في غرفة المهندس المعماري. بعد مغادرة Seranni ، سيكون عليك قتال العديد من Darkspawn ، لكنها ليست قوية جدًا ، لذا لن يمنعك نقص الأسلحة والمعدات من التعامل معها. خذ المفتاح من جثة أحد الشياطين. يفتح خلايا أخرى في الزنزانة - لا يمكنك اختراقها فقط.

لذا ، في الوقت الحالي ، سيتعين عليك استخدام أي معدات متوفرة لديك. في معمل المهندس المعماري ، على نوع من الشرفة ، ستجد زوجًا من الرافعات. انظر إلى الأسفل وسترى غرفة مخبأة بغيوم من الضباب. يقع باب هذه الغرفة تحت حاجز وقائي (والذي لن يمنعك من فتحه فحسب ، بل سيتسبب في أضرار كهربائية هائلة في كل مرة تحاول لمسه). لإزالة الحاجز ، تحتاج إلى سحب الرافعات بترتيب معين. بحساب الرافعة اليسرى كرقم واحد ، هذا هو الترتيب: واحد - اثنان - واحد - اثنان.
في الصندوق في هذه الغرفة ، يمكنك العثور على درع جلدي Blackblade وقوس له ضرر كبير ضد التنانين.

استمر. تمت مشاركة معداتك بواسطة مخلوقات تشبه الجر تسمى "الكائنات التجريبية" - في كل مرة تظهر فيها في الأفق ، سيعلق رفاقك على مظهرهم. تقدم وقاتل جحافل الأعداء على طول الطريق. عندما تصل إلى تاجر من نوع كوناري يدعى Armas ، تكون على وشك الخروج. في صدرك ليس بعيدًا عن ذلك ، يجب أن تكون بقية الأشياء الخاصة بك.
قد يمنحك Armas خصمًا على سلعهم إذا استخدمت خيار Persuasion بنجاح. يمكنك أيضًا إقناعه بإقامة تجارة مع Fortress of Vigil (مسعى السيدة وولسي "يجب أن تستمر التجارة").

بعد المرور من الباب المجاور لـ Qunari ، سيكون عليك قتال اثنين من التنانين الذكور. الشيء الأكثر إزعاجًا في هذه المعركة هو أنهم يحبون مغادرة المعركة والطيران حول القاعة من وقت لآخر ، ولكن هذا يمكن أن يكون لصالحك أيضًا ، حيث يمكنك ، على سبيل المثال ، الشفاء أو شرب جرعة وقائية إضافية أثناء غيابهم.
ليس من الضروري الركض خلف التنانين في جميع أنحاء القاعة - أطلق عليهم الأقواس والعصي - وسيعودون إليك.

بعد هزيمة الخصوم ، شاهد مشهدًا قصيرًا يتم فيه إخراج Aritektor ومساعديه من المنجم بطريقة تجعل من المستحيل متابعتهم.
لذا ، الطريق مفتوح الآن وقد أكملت مهمتك. في هذه المرحلة ، ستعرب Velanna عن رغبتها في الانضمام إلى Grey Wardens - يمكنك الموافقة أم لا ، في الأساس قصةلن تؤثر.
انتباه: لن تستطيع العودة الى المنجم بعد مغادرته. لذلك ، إذا لم تكن قد قمت بفحصها حتى النهاية - افعلها الآن.

أسئلة غير مؤامرة


ستون براذرز

في الغابة سوف تصادف اثنين التماثيل الحجرية- تمثال الحرب وتمثال السلام. سوف يدعوك تمثال الحرب إليه عندما تقترب منه. ستخبرك قصتها (التي تشبه إلى حد ما قصة تمثال مشابه في مقدمة الساحر في البداية) وتطلب منك قتل سيد تيفينتر ، الذي سجن روح شقيقين أففار في الحجر.
بعد الاستماع إلى تمثال الحرب ، سيتحدث إليك تمثال السلام. ستعطيك روح الأخ الثاني وجهة نظره حول ما يجب عليك فعله.
لذا اختر ما إذا كنت ستتبع طلب الأخ الأول أو الثاني. إذا قررت قتل السيد ، فقم بتنشيط كومة من الحجارة إلى الشمال قليلاً من التماثيل - سيرتفع منها رعب غامض (رئيس برتقالي). اهزمه وأبلغ تمثال الحرب. إذا قررت أن تتبع طريق الأخ الثاني ، فعندئذ فقط عد وتحدث إلى تمثال الحرب. اقنع روح المحارب بأن الانتقام لن يمنحه السلام المنشود ، والعودة إلى تمثال السلام للإبلاغ عن نجاحك.
سيكافئك تمثال السلام بوصفات عدة جرعات: جرعة التحمل الرئيسية والقوية وجرعة الحماية من أضرار الروح الأكبر. سوف يكافئك تمثال الحرب بسيف يدين بيد واحدة ، وينتر بليد.

امنية اخيرة

في أحد الكهوف الشرقية لمنجم الفضة ، ستجد حارسًا مصابًا بجروح بالغة يدعى كينان. كينان هو أحد حراس أورليسيان الذين وصلوا إلى Vigil's Hold قبل وصولك وما زال مفقودًا من هجوم Darkspawn. سيطلب منك أن تأخذ خاتم الزواج لزوجته نيدا وتعطيها كلمات فراقها. من المستحيل إقناعه بقبول مساعدتك والخروج من المنجم حياً - فالرجل الفقير لا يتزعزع في رغبته في موت بطل.
خاتم الزواج موجود في قلم تدريب التنين لصغار التنانين. بعد أن تتعامل معه وتأخذ الخاتم من جثته ، أعطه لنداء الموجودة في فندق ليون آند كراون في أمارانتين بصحبة ... أم ... ربما لهذا السبب كان كينان مصممًا على الموت؟
امنحها الخاتم وستكتمل مهمتك.

لغز دائرة الحجر

ستجد حجرًا غير عادي وملاحظة على جثة عالم تقريبًا في الجزء الشمالي الأوسط من الغابة. اقرأها بعناية. عند استكشاف الغابة ، ستجد دائرة من الحجارة بها مكان واحد فارغ حيث يمكنك وضع اكتشافك. إذا قمت بتنشيط الحجر ، فسوف يضيء. هذا لغز يشبه لغز الشيطان من قرية هونليث في البداية. تحتاج إلى إنشاء خط نار (يبدأ بالحجر الأول وينتهي به) يكون مستمرًا ويغطي جميع الأحجار في الدائرة دون استثناء - كبيرها وصغيرها. يمكن أن يكون هناك العديد من الاختلافات ، كما هو الحال في أحجية هونليت. عندما ترسم خطًا مستمرًا من النار عبر جميع الأحجار ، ستحصل على مكافأة.
ملاحظة: بسبب خطأ ما ، يظهر أحيانًا صندوق به مكافأة فور وضع الحجر المفقود في مكانه.

مهام أخرى متعلقة بالغابة:

المزيد من الانفجارات!

يحتوي منجم الفضة على رمال الليريوم ، والتي يحتاجها دوركين جلافوناك لصنع قنابل قوية. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

عمل الماجستير

في الغابة ، يمكنك إزالة قطعة من الخشب من Elder Sylvan التي يحتاجها Wayde للبحث عن "قلب الغابة" ، وفي قلم التنين الصغير في المنجم ستجد بيضة تنين يحتاجها السعي "إلى العظام". (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

بناء للأعمار

ستجد تقريبًا في الجزء الشمالي الأوسط من الغابة رواسب الجرانيت التي يحتاجها فولدريك لتجديد القلعة. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

عالم النبات إيناس

في الغابة ستلتقي إيناس ، التي أرسلها وين للبحث عنها. (راجع قسم مهمة Amaranthine للحصول على التفاصيل.)

من أعماق الغابة الحية

في Vending Forest ، يمكنك العثور على اللحاء الذي يحتاجه فرسان الهيكل لصنع دروع مضادة للسحر. (راجع قسم مهمة Amaranthine للحصول على التفاصيل.)

تماثيل مافرات

يمكنك أن تجد في الغابة تماثيل وثنية والتي يجب عليك نسخ النقوش منها بناءً على تعليمات النقابة التجارية. (راجع قسم مهمة Amaranthine للحصول على التفاصيل.)

البضائع التجارية

تنتشر الحرير من القافلة المنهوبة في جميع أنحاء الغابة ، والتي تحتاج إلى إعادتها بناءً على تعليمات النقابة التجارية (للحصول على التفاصيل ، راجع قسم مهام Amaranthine)

معلومات إضافية:

ليس بعيدًا عن المكان الذي قابلت فيه موضوع الاختبار الثاني ، ستجد Spyglass ، هدية خاصة لـ Sigrun.

يمكن العثور على Blackblade Helmet في صندوق خلف جدار مخفي في الغرفة قبل الغرفة التي قابلت فيها موضوع الاختبار الأول.


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

كالهيرول

أسئلة القصة

آخر فيلق

بعد وضع Colbert و Mika موقعًا جديدًا على خريطتك - Notwood Hills - انتقل إلى هناك.
في بضع خطوات فقط ، سترى أن مفترق المسار وقليلًا إلى الشمال عدو من النخبة في انتظارك - bereskarn - مخلوق يشبه الدب يشبه شيطان الخمول من مقدمة Mage في البداية. إذا ذهبت إلى الشمال بعد التعامل معه ، فسوف تصادف اثنين من اللصوص وضحيتهم المؤسفة. الضحية ، للأسف ، لم يعد من الممكن مساعدتها ، لكن يمكنك الانتقام من جلادها. ستجد على صدر الرجل المشنوق ملاحظة تشرح سبب إنهاء الرجل البائس حياته بهذه الطريقة ، لكن هذا لا يرتبط بأي مهمة منفصلة.

عد للخلف واتبع المسار حتى تصل إلى جسر ضيق للغاية وغير آمن للغاية. انزل عبر سلسلة من نفس الجسور والمسارات الضيقة. عند سفح الجسر الأخير ، سوف ينتظرك كمين لـ Deep Pursuers. اذهب أبعد قليلاً - وسترى أن مخلوقات الظلام قد استولت على قزم في درع يحاول قتالهم. انضم إلى القتال وساعد السيدة. بعد المعركة ، ستخبرك أنها عضوة في فيلق الموتى المعروفين لديك ومصممة على العودة إلى كال "هيرول لإكمال مهمتها ، وهي تدمير عش مخلوقات الظلام.

Sigrun هي مارقة ، ولكن نظرًا لانخفاض مستوى الماكرة لديها ، فإن بعض المهارات المارقة ليست متاحة لها بعد. إنها محاربة محترمة جدًا ، نظرًا لقوتها الجيدة ، يمكنها ارتداء دروع جيدة والقتال بسيفين. إذا لم تكن شخصًا مارقًا ولم يكن لديك ناثانيال في حزبك ، فقد ترغب في التفكير في ترقية قانون Cunning الخاص بها - ما لم يكن ، بالطبع ، Lockpicking and Trap Disarming مهمين بالنسبة لك.

بعد المحادثة ، ستنضم Sigrun إلى مجموعتك ، لكن ليس عليك اصطحابها إلى Kal "Hirol إذا كنت لا تريد القيام بذلك لسبب ما.

لقد انتهى عملك في هذه المنطقة - لذا انزل إلى الطرق العميقة. استمتع بمنظر كال "هيرول من أعلى" وامض قدمًا.

على بعد خطوات قليلة ستجد القزم المحتضر Jukku - أحد رفاق Sigrun. سيذكر جيش Darkspawn و Queens - نعم ، نعم ، بصيغة الجمع. استمر على طول الطريق ، وقاتل العديد من الخصوم غير الهائلين - سيكون أقوىهم هو النخبة ألفا هارلوك - واعبر الجسر. بعد أن تتعامل مع المطاردون السحيق في انتظارك ، اذهب قليلاً إلى يمين الجسر. ستجد في صندوق الأقزام القديم أحذية قديمة. إنها عديمة الفائدة في الوقت الحالي ، ولكن سيكون لديك خيار وضعها في حالة يمكن ارتداؤها بعد قليل. بعد ذلك بقليل ، سينتظرك انفصال آخر عن مخلوقات الظلام بقيادة ألفا. في صندوق شمال شرق الجسر المكسور ستجد Grindstone ، هدية لـ Nathaniel.

اذهب من خلال البوابة. إذا كانت Sigrun في مجموعتك ، فسوف تخبرك عن التجربة المحزنة لرفاقها وتعرض عليك البحث عن ممر سري بدلاً من المرور عبر الباب المركزي. بعد التحدث معها ، ستتعرض للهجوم من قبل الأطفال الذين ذكرتهم Jukka - اعتمادًا على المكان الذي كنت فيه بالفعل من قبل ، قد يكون هذا هو أول لقاء لك مع هذه المخلوقات اللطيفة. إنهم ليسوا بهذه القوة بمفردهم ، لكن لديهم قدرة سيئة على هزيمة الخصم بطريقة العنكبوت أو الماباري ، والتي يمكن أن تكون خطيرة للغاية - خاصة بالنسبة للسحراء الضعفاء.

على الرغم من تحذير Sigrun ، يمكنك المضي قدمًا بشجاعة عبر البوابة الرئيسية ومواجهة Shadowfiends في صدرك ، ولكن إذا كنت لا تزال تفضل تجاوز الحد الأدنى من الضرر المادي في المعارك ، فعليك أن تجد الباب الجانبي وتحيط بفرقة Shadowfiend في انتظار أنت عند المدخل. الآلية الخفية التي تفتح الممر إلى الباب السري تقع تقريبًا في وسط الجدار الغربي.

بعد المرور من الباب المركزي أو الجانبي ، ستجد نفسك في الغرف المركزية في كال "هيرول. الغرفة خلف المدخل الرئيسي مليئة بعشرات الفخاخ على الأقل - حجة أخرى لصالح استخدام ممر سري ، منذ ذلك الحين خلال قاتل اللصوص على الأرجح لن تكون على أهبة الاستعداد ، ومن ناحية أخرى ، فإنهم في الغالب يبصقون النار ، لذلك إذا كانت مجموعتك تتمتع بمقاومة مناسبة للنار ، فقد لا تكون الفخاخ مشكلة كبيرة.مرر من خلال المدخل الجانبي ، سيكون لديك الوقت للاستعداد للقتال.
انتبه: في الإصدار 1.3 ، يوجد خطأ بسببه لا يستطيع لص GG أحيانًا رؤية الفخاخ ، بغض النظر عن مؤشر الماكرة وتطور مهارة الأيدي الحاذقة. (تعرف عليهم ناثانيال من المستوى الثالث من الأيدي الحاذقة دون صعوبة.)

لن يرحب بك المدخل الجانبي بأي كمائن - لذا يمكنك الاستعداد كما يحلو لك قبل فتح باب القاعة بفرقة عدو مثيرة للإعجاب. وهو يتألف من هارلوك ، غولم وسيد غولم. إذا قتلت Golem Master ، فسيتم تعطيل جميع golems على الفور (لكنك ستستمر في الحصول على الخبرة من أجلهم). خذ قضيب التحكم في golem من جسد Golem Master - قد تحتاجه لاحقًا. بعد المرور على طول الممر إلى الشرق ، ستلاحظ وجود غولم ثابتًا على الحائط. إذا كان لديك قضيب تحكم في حقيبة ظهرك ، فيمكنك تنشيطه. لسوء الحظ ، لن تكون قادرًا على السيطرة عليه كحليف - سوف يندفع ببساطة إلى الأمام لتدمير أعدائك.

في الغرفة البعيدة قليلاً توجد فرقة من Darkspawn يقودها مبعوث - لذا قد يكون تحويل انتباههم باستخدام golem فكرة جيدة. كن حذرًا عند مدخل هذه الغرفة - فهناك المزيد من الفخاخ. في غرفة صغيرة شمال الجسر مع المبعوث ، ستجد كومة من لفائف الوصفات لتحفة طلسم الشلل وشلل رون المثالي (باراجون). أبعد قليلاً على الخطوات سترى أشباح التماثيل القتالية. هذه هي رحلتك الأولى إلى الماضي ، إلى الأيام الأخيرة من Kal'Hirol - على غرار ما يمكن أن تراه في Keep of the Guardians في البداية. بعد ذلك بقليل ، سترى مشهدًا شبحيًا آخر حيث ينادي القائد القزم الآخرين للقتال من أجل Kal'Hirol. في الغرفة الواقعة إلى الجنوب الغربي منها ، ستقوم بتجهيز الوصفات للطلسم الرائع والمثالي من الحديد البارد وصفيحة صدرية متصدعة ، والتي يمكنك إصلاحها بعد ذلك بقليل.

في الجزء الذي يحمل علامة "الأحياء الفقيرة" من الخريطة ، ستواجهك العناكب في كمين. في الممر المؤدي إلى أقصى جنوب الغرفة ، ستجد Scout Apprentice ، وسلالة جديدة من Darkspawn - ونخبة للتمهيد. بعد ذلك بقليل ، ستنتظرك مجموعة من الجينلوكس ، بما في ذلك مبعوثان من النخبة وألفا. في الغرفة الشرقية الوسطى (شمال الغرفة التي تجد فيها Lyrium Sand) ، ستجد وصفات لـ Magnificent and Perfect Rune of Immunity و Lyrium Ring ، وهي هدية خاصة للعدالة. في أقصى الشمال الشرقي ، توجد مجموعة من Spawn ، بقيادة Alpha-Harlock ومبعوث Gerlock. على جثة المبعوث ، ستجد طاقمًا جيدًا جدًا للسحر والمطرقة المكسورة - شيء آخر يمكنك استعادته بعد قليل. هذا هو خصمك الأخير في هذه المنطقة.

يمكنك الآن المتابعة إلى الحي التجاري ، الذي يقع مدخله في الجزء الأوسط الشرقي من الخريطة. عند دخولك الحي التجاري ، ستشهد مشهدًا تتقاتل فيه مخلوقات الظلام فيما بينها. سيذكر أحد الناطقين الناطقين "ضائع" ، وبعد ذلك سيغادر. هيا ، قم بقمع كلا المجموعتين (عدو عدوي ، بالطبع ، هو حليفي ، لكن من الواضح أن هذه المخلوقات في الوقت الحالي لا تعتقد ذلك وستكون معادية لك فقط كما مع بعضها البعض). في الغرفة الواقعة شمال القاعة الكبيرة الأولى ، والمشار إليها على الخريطة باسم "معبد هيرول" ، ستجد وصفة Elemental Rune ، وفي التابوت الحجري حزام جيد جدًا. إذا أخذت أشياء من التابوت الحجري ، فإن ثلاثة غولمات من النخبة تقف في الجوار ستحيا وتهاجمك.

في الغرفة الواقعة في أقصى الشمال الشرقي ، والمسمى "Forge" على الخريطة ، ستجد وصفات لرون Magnificent and Ultimate Fire Rune ، وفأس مكسور ، و Forge ، و Golem. إذا قمت بتنشيط التزوير ، فسيقوم golem بإصلاح تلك الأشياء المكسورة التي تمكنت من جمعها في Kal "Hirol. على سبيل المثال ، ستصبح أجزاء من الدروع المكسورة جزءًا من مجموعة جيدة جدًا من الدروع الضخمة" Protection of Hirol ". The Forge يحتوي أيضًا على دلو من كلمات الأغاني - عنصر عامي لأندرس.

إذا كنت تشق طريقك من Forge إلى الممر الجنوبي ، فستجد قفصًا به سجين في الغرفة المجاورة - بالإضافة إلى العديد من Darkspawn ، بما في ذلك ألفا ومبعوث. بعد المعركة ، سيطلب منك السجين - ستيفان - إطلاق سراحه وعرضه في المقابل بعض الأشياء القيمة التي وجدها في الأنقاض. إذا سألته عما كان يفعله هنا ، يعترف أنه سمع كولبير وميكا يتحدثان عن هذا المكان وقرر معرفة ما إذا كان هناك شيء يمكن الاستفادة منه هنا. إذا كنت تلعب دور بطل غير جيد ، فيمكنك الحصول على المكافأة وإما إبقائه في قفص أو قتله. إذا أطلقت سراح ستيفان ، فيمكنك مقابلته لاحقًا في أمارانتين ، حيث سيشكرك مرة أخرى على إنقاذك.
مكافأة ستيفان هي رون (تحفة) رائعة من النار.

في الكهف جنوب غرفة ستيفان ، ستشاهد مشهدًا رائعًا للأطفال وهم يلتهمون مخلوقات أخرى من الظلام ، ونتيجة لذلك ، أمام عينيك مباشرة ، يتطورون إلى شكل أكثر تقدمًا إلى حد ما.

إذا اتبعت الممر الجنوبي من الكهف مع الأطفال ، فستجد غرفة بها تابوت والعديد من الألواح التي تصور مختلف الرونية. انها لغزا. تحتاج إلى التأكد من ظهور صورة نفس الرون على كل من الألواح الرأسية والأفقية. للقيام بذلك ، قم بتنشيط أي لوح أفقي وبعد ذلك - رون أفقي ، لوح عمودي بالقرب من نفس الصورة التي قمنا بتنشيطها بالفعل. كرر العملية حتى تنتهي من معالجة كل الألواح - وسيفتح التابوت. في ذلك ، من بين أشياء أخرى ، ستجد قفازات من مجموعة Hirol Defense.

في أقصى الجنوب ، تم وضع علامة على الخريطة على أنها "Treasury" ، سوف تجد خوذة من مجموعة Defense of Hirol ، وصفات لرون قلعة رائعة ومثالية (Masterpiece / Paragon Stout Rune) ، ومبلغ لا بأس به من المال وأشياء أخرى لطيفة أشياء صغيرة ، بما في ذلك جوهرة منقوشة - هدية لفيلانا.

اتبع الممر الجنوبي إلى الغرب. على طول الطريق ، ستتعرض لكمين عدة مرات من قبل الأطفال - أحيانًا تعززها كائنات أخرى من الظلام. في الكهف الأخير في نهاية الممر ، سترى مرة أخرى Darkspawn يقاتل بعضهم البعض. كن حذرًا - عندما تقترب منهم ، ستتعرض للهجوم من قبل كمين آخر من الأطفال. هذا الكهف له ثلاثة مخارج. إلى الشمال منها ، إذا قمت بإدارة الرافعة في نهاية ممر صغير ، يمكنك الخروج تقريبًا من الباب المؤدي إلى Central Chambers. على طول الجدار الجنوبي يوجد ممر يأخذك إلى الخارج - إلى تلال نوتوود. وأخيرًا ، سيقودك ممر في الجدار الغربي إلى أماكن أعمق في كال "هيرول. اذهب إلى هناك.

الأنفاق العميقة صغيرة نوعًا ما. بعد المرور عبر الجسر ، سترى مشهدًا حيث يتعامل "Lost" بمساعدة جحيم ضخم مع زعيم Darkspawn المهاجم ، والذي رأيته سابقًا. بعد ذلك ، سيوجه انتباهه غير الودود إليك. "الضائع" هو ساحر ، والغولم هو بالطبع مقاتل قتال قوي جدًا ، لذا قم بتقسيم حزبك وفقًا لذلك. من جثة "المفقود" يمكنك إزالة طاقم رائع للساحر.

بعد التعامل مع هذا الزوج ، انتقل إلى الممر الغربي. في بعض الأماكن ، ستهاجمك مخالب الملكة - ولكن الأكثر شيوعًا ، بدون نخبة واحدة. في نهاية الممر سترى قاعة بها خندق مائي ، حيث يجلس العديد من الملكات. كل ما عليك فعله هو إنزال لوح ضخم معلق فوق السقف (أتساءل من علق هذه الزخرفة الغريبة في مثل هذا المكان غير المناسب ولماذا؟) ، والتي تحتاج من أجلها إلى تدمير أي سلسلتين من السلاسل الأربع التي تمسك بها. إذا كانت Sigrun في مجموعتك ، فعندئذٍ سيكون لديك فرصة لدعوتها للانضمام إليك بصفتك حارسًا رماديًا. بعد نهاية المحادثة ، إذا كنت قد انتهيت بالفعل من استكشاف كل شيء ، يمكنك الخروج من الأنفاق العميقة مباشرة إلى خريطة العالم. المخرج عند الجدار الشرقي.

أسئلة غير مؤامرة

تعويذة حظ سعيد

في طريق مسدود جنوب سفح الجسر الأخير في تلال Notwood ، يوجد كيس يحتوي على تميمة حافر الغزلان تعود إلى Mika the Elf ، أحد الصيادين الذين أخبروك عن Kal'Hirol. كل ما عليك فعله هو إعطائها إلى ميكا عندما تزور أمارانثين في المرة القادمة.

الماضي المدفون

عند سفح الجسر الثاني في Notwood Hills ، ستجد حرفًا في صندوق. سيتضح من ذلك أن شخصًا معينًا دارين لايل وجد بعض الكنوز هنا في الماضي ، وبعد ذلك غادر إلى أمارانثين. في Amaranthine ، على رف الكتب عند مدخل غرفة Reverend Mother's ، ستجد سجلات تشير إلى أن Darren Lyle عاش في ضواحي المدينة. اذهب خارج بوابات المدينة - وفي الأرض بالقرب من المنزل قليلاً شمال شرق مخرج خريطة العالم ستجد حلقة جميلة للسارق. هذا سوف يكمل مهمتك.

حجر الذاكرة

في منطقة التسوقفي غرفة صغيرة جنوب القاعة مع بئر متوهجة (حيث قاتل فصيلان معاديان من Darkspawn) ستشهد الثواني الأخيرة من حياة زعيم المدافعين عن كال "هيرول دايلان. على رفاته ستجد Pard's درع ممتاز وسيف مكسور يمكن إصلاحه بواسطة غولم في التشكيل ، وعلى اللوح المجاور له قائمة بأسماء الأقزام المنبوذين الذين ماتوا وهم يدافعون عن كال "هيرول". لإكمال المهمة ، أعط نسخة من هذه القائمة إلى Dworkin Glavonak في Vigil's Hold ، والذي سيرسلها إلى أرشيف Orzammar.

مهام أخرى متعلقة بـ Kal "Hirol

المزيد من الانفجارات!

في الغرفة الواقعة شرق الأحياء الفقيرة ، ستجد Lyrium Sand على هيكل عظمي ، وهي مادة يحتاجها Dworkin Glavonak لصنع القنابل. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

المواد اللازمة

في Forge in the Trade District ، ستجد وديعة حديدية يمكنك إبلاغ Herren and Wade بها. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

عمل الماجستير

من Inferno golem ، يمكنك إزالة قطعة من الدروع التي يحتاجها Wayde في مهمة Golem's Power. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)

يجب أن تستمر التجارة

عندما تسافر إلى Notwood Hills لأول مرة ، ستمنحك المواجهة العشوائية على خريطة العالم فرصة لإنقاذ Lillith التاجر. بعد أن تتعامل مع المهاجمين ، سوف تشكرك بـ 15 ذهبية وتستمر في طريقها إلى Vigil's Keep ، حيث ذهبت في الأصل. يمكنك التحدث معها هناك بالفعل ، وسوف تخبرك أنها أقامت علاقات تجارية مع القلعة.


  • كاي أوالد معجب بهذا.

كريس ايفرهارت

كريس ايفرهارت

  • مدينة موسكو

البلاك مارش (المستنقعات السوداء)

أسئلة القصة

ظلال الأهوار السوداء

بعد الحصول على علامة جديدة على خريطتك بعد فحص الخريطة في غرفة كريستوف في Amaranthine Inn ، سافر إلى Black Marshes.
المستنقعات ، كما تتوقع ، مكان كئيب ومظلم ومشؤوم إلى حد ما. حرفيًا بعد خطوتين من الوصول ، سيتم الترحيب بك من قبل مجموعة من ذئاب المستنقعات بقيادة قائد النخبة ألفا. بعيدًا عن القتال ، توجد شجرة "محادثة" - إذا كان ناثانيال في مجموعتك ، فسيخبرك بما يعرفه من تاريخ هذه المنطقة. مجموعة أخرى من الذئاب - هذه المرة مع اثنين من قادة النخبة - في انتظارك قليلاً. يقوم العديد منهم بنصب كمين لك خلف ظهرك ، لذا راقب سحرك.

اتبع الطريق أبعد وسوف يقودك إلى أنقاض القرية. ستجد جثة Spawn of Darkness تقريبًا عند البوابات نفسها ، وبعد ذلك سيهاجمك العديد من المستذئبين. كما سينتظرك كمين للذئاب الضارية ، بما في ذلك عدد قليل من النخبة ، عند المخرج الشمالي من الأنقاض. كالعادة ، سيظهر بعض المستذئبين خلفك. لا يمكن فتح البوابة المؤدية إلى الأرصفة في الوقت الحالي ، لذا اتبع المسار الوحيد المتاح لك - باتجاه الشمال. بعد تركهم ، اتبع الشوكة واستمر إلى اليسار. ستجد معسكرًا قديمًا - على ما يبدو لكريستوف - لكن من الواضح أنه لم يكن مأهولًا بالسكان منذ بعض الوقت. هناك ، سيهاجمك العديد من ذئاب الظل من النخبة - يمكنك إزالة حلقة جيدة لمحارب من جثة أحدهم.

انتقل إلى الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة. عندما تتعرض لكمين من قبل الأطفال (قد يكون هذا هو أول لقاء لك مع هذه المخلوقات اللطيفة أو لا - اعتمادًا على المكان الذي كنت فيه من قبل) - فهذا يعني أنك على الطريق الصحيح وتقريبًا هناك. اذهب أبعد قليلاً - وستجد كريستوف ، وبعد ذلك سيتحدث إليك الأول - أحد مخلوقات الظلام الذكية. لا يهم ماذا وكيف تجيب عليه - ونتيجة لذلك ، سيؤدّي طقوسًا سحرية سترسلك أنت وفريقه بكامله إلى الظل مباشرةً.

عند الاستيقاظ ، سوف يعبر الأول عن غضبه من "أم" معينة ، والتي بسببها انتهى به المطاف في الظل معك ، وسيغادر للبحث عن مخرج بمفرده ، تاركًا لك التعامل مع بقية فريقه. - عدة أطفال و genlocks.

إن Fade ، كما تتوقع ، مليء بالشياطين من جميع الأشكال والأحجام. تحتاج إلى الوصول إلى الأرصفة - فهي تقع في الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة. إلتف حول الأرصفة وأنت ستخرج إلى الباب إلى القبو. بعد التحدث مع روح الفتاة ، التي ستعرض عليك الاختباء في القبو ، ستهاجمك كمين من الهياكل العظمية. سواء كنت تريد الاختباء من العدو أم لا ، لا يزال عليك المرور عبر القبو للوصول إلى بقية الخريطة.

كن حذرًا في القبو - عادة ما تظهر الهياكل العظمية على الأرض عندما تقترب منها كثيرًا ، وتزحف التعزيزات الإضافية من التوابيت المتناثرة هنا. يقع باب السطح في أقصى جنوب القبو.

بعد التحدث مع الحارس عند البوابة ، اذهب إلى بوابة القلعة. حشد غاضب يحاول اقتحامهم ، يقودهم نفس الروح التي أخبرك عنها الحارس. الروح ستقدم نفسها لك كعدل وتسأل عما إذا كنت ستنضم إليه ضد البارونة. بشكل عام ، لا يهم الجانب الذي تتخذه ، ولكن على أي حال ، لا تتسرع في الذهاب إلى فناء القلعة - لن تتمكن من العودة. قم أولاً بالتجول في المناطق المحيطة وقم بتنشيط الجواهر المتناثرة حولها. بعد التأكد من عدم تفويت أي شيء ، ارجع إلى البوابة. تحدث إلى العدل (إذا اخترت دعم القرويين) أو الحارس في الفناء (إذا اخترت دعم البارونة). انضم إلى الفصيل الأقرب إلى معتقداتك وانضم إلى المعركة. إن البارونة والعدل مشغولان ببعضهما البعض في الوقت الحالي - لذا سيتعين عليك محاربة الأول وإما الظلال (إذا كنت بجانب الفلاحين) أو الفلاحين (إذا دعمت البارونة). في نهاية المعركة ، ستجد نفسك فجأة تعود إلى العالم الحقيقي.

بمجرد العودة إلى المستنقعات ، تفقد معدات العدالة - قد تحتاج إلى استبدالها. من جثة الأول القريبة ، على سبيل المثال ، بالإضافة إلى الأشياء الصغيرة الأخرى ، يمكنك إزالة درع جميل يناسب حليفك الجديد تمامًا. العدل محارب ذو درع وسيف ، يكاد يكون نظيرًا كاملاً لأليستير.

اذهب إلى القلعة. ستلاحظ ظهور خصوم جدد - يظهرون من عدة بوابات Shadow التي فتحتها البارونة. كل بوابة يحرسها منتقم من النخبة. حطمهم. يمكن مهاجمة البوابة بالسلاح أو السحر مثل أي عدو آخر. هناك أربعة في المجموع.

في فناء القلعة ، سيتعين عليك التعامل مع البارونة شخصيًا - أو بالأحرى مع الشيطان الذي استقر في روحها. إنه يبدو غولًا حقيرًا بشكل خاص - ولكن بالإضافة إلى القوة الكبيرة ، لا يزال قادرًا على إلقاء التعاويذ - ويبدو أنه يفضل بشكل خاص تجميد الزنزانة وسحقها. اجعل التعاويذ والقدرات جاهزة لتبديد السحر. خلال المعركة ، سيفتح الشيطان بوابات الظل - قم بتدميرها على الفور ، أو سيتم سحب تعزيزات لا نهاية لها إلى البارونة منها. موت الشيطان سيكمل هذا المسعى.

بعد المعركة ، تحدث إلى العدل وقرر ما إذا كنت بحاجة إليه كحليف أم لا. (قد يقرر عدم الانضمام إليك إذا كنت قد دعمت البارونة من قبل ضد الفلاحين). لا تنس أن تفحص جثة الشيطان. من بين أشياء أخرى ، يحتوي على مفتاح يفتح البوابة إلى الأرصفة ، حيث تحتاج إلى البحث عن العديد من المهام خارج الموقع.

أسئلة غير مؤامرة

حول درب الحب

في المنزل المدمر على بعد خطوات قليلة من حيث قابلت المجموعة الثانية من الذئاب ، ستجد زجاجة سم فارغة على هيكل عظمي ورسالة غاضبة من فتاة معينة تدعى بوني.
استمر حتى تصل إلى أنقاض القرية. انعطف يسارًا خارج البوابة مباشرةً. في حظيرة الدجاج ، ستجد "مفتاحًا مخفيًا" مع إشارة إلى المكان الذي يجب أن تذهب إليه بعد ذلك ، أي البحث عن المفتاح التالي بجوار شجرة بها نوع من الإضاءة. اخرج من البوابة الشمالية واتبع المسار. انعطف يسارًا عند الشوكة. إلى الجنوب مباشرة من معسكر كريستوف القديم ، وبجوار شجرة بها شعلة ، ستجد "مفتاحًا خفيًا" آخر يذكر تنينًا ميتًا. ربما لاحظت بالفعل أن عظام التنين متناثرة في كل مكان ، وبما أن المفتاح يشير إلى العينين ، فأنت على الأرجح بحاجة إلى جمجمة.
تقع الجمجمة في الجزء الأوسط الغربي من الخريطة ، ولكن لا يمكنك الوصول إليها إلا بعد عودتك من Fade باتباع مهمة قصة "Shadows of the Black Marshes". مقابل الجمجمة ، في الدليل التالي ، ستقرأ عن مكان بجوار الماء "مقابل عش البارونة". اذهب إلى حيث وجدت جثة كريستوف. بالقرب من شاطئ البحيرة ستجد مفتاحًا آخر - حول "الحجارة العالية". انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة بدائرة الاستدعاء. في أعلى حجر ستجد المفتاح الأخير ، والذي سيوجهك إلى بركة معينة. يشير هذا إلى بركة صغيرة في منتصف الطريق تقريبًا بين دائرة الاستدعاء والمكان الذي وجدت فيه جثة كريستوف. سوف تجد زجاجة بالقرب من شاطئها ، وفيها رسالة بها عرض زواج وخاتم مخصص لبوني (+2 لجميع الخصائص). هذا سوف يكمل هذا المسعى.

حمولة من الذنب

في الجزء الشمالي من أنقاض القرية - إلى الشرق من المكان الذي وجدت فيه "المفتاح المخفي" - ستجد الحرف القديم. يصف كيف كان تاجر معين يكسب رزقه بطريقة غير صادقة في الماضي. يقع الصندوق مع مكافأته في الجزء الشمالي الأوسط من الخريطة ، على حدوده تقريبًا ، بجوار إحدى الفجوات في الكفن. عندما تقوم بجمع محتوياته ، فإن هذا سيكمل هذه المهمة.

تمزق في الحجاب

أثناء وجودك في بلاكمارش ، لاحظت بالفعل أن الحجاب أصبح رقيقًا بشكل ملحوظ في بعض الأماكن. يجب أن يكون رفاقك قد علقوا على هذه الظاهرة وأنت مررت. يمكنك تحسين الموقف عندما تدخل في الظل. هناك ثلاث نقاط في الجزء الشمالي من Shadow Blackmarsh ، كل منها يحرسها العديد من شياطين الرغبة. اهزم الشياطين وقم بتنشيط الأجهزة التي كانوا يحرسونها. سيؤدي ذلك إلى ترقيع الثقوب الموجودة في الكفن والسماح لك ، من بين أمور أخرى ، بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا في المستنقعات. في الصناديق التي ستظهر في هذه الأماكن في Blackmarch الحقيقي بعد تلاعبك في Shadow ، ستجد أجزاء من مجموعة Guardian (Sentinel) الممتازة.

لغز الحجارة

لا تظهر هذه المهمة في المجلة ، وهي تشبه مهمة Rip in the Shroud. تحتاج إلى حل لغز صغير في Shadow Blackmarsh من أجل الحصول على جائزة في نموذجها الأولي الحقيقي. في الجزء الشمالي الغربي من Shadow Blackmarsh ، ستجد ستة كتل حجرية موضوعة في دائرة. عندما تضغط عليهم بالترتيب الصحيح ، سيتم تشغيل خط ناري منهم إلى المركز. قم بتنشيطها بحيث تكون النتيجة عبارة عن مسدس محترق حول المركز. (تلميح - بعد التنشيط الصحيح الأول ، قم بتنشيط الحجر المقابل تمامًا. بعد العثور على الحجر الثالث ، قم بتنشيط الحجر المقابل مرة أخرى.) إليك ما يجب أن تحصل عليه نتيجة لذلك:

بعد أن تحدد الشكل السداسي بأكمله ، ستهاجمك عدة شياطين بدورها. تعامل معهم ونشط القاعدة التي ظهرت في وسط الدائرة. في الصندوق الذي سيظهر في هذا الموقع في Blackmarch الحقيقي ، ستجد حزام المصارع العظيم.

فتاة في خطر

بالقرب من سرداب في الجزء الشرقي من Shadowy Blackmarsh ، ستلتقي بفتاة ، على عكس بقية سكان المنطقة ، تبدو مدركة تمامًا أنها في الظل ، وليست في الواقع. بعد محادثة قصيرة ، سيهاجمك الموتى الأحياء ، وسوف يفرون إلى القبو.
تخلص من الخصوم واتبعها. سوف تجد الفتاة في أقصى شرق الغرفة. ستكشف محادثة أخرى أنها في الحقيقة شيطان الجوع. إذا قررت قتالها ، فاستعد لمحاربة الرئيس البرتقالي والعديد من مساعديه. إذا استخدمت خيار التهديد بنجاح ، فستغير رأيها بشأن مهاجمتك. ستكتمل المهمة في أي حال ، ولكن إذا هزمت شيطان الجوع ، فسيؤدي ذلك إلى تحرير شبح فتاة حقيقية من أسره. صحيح أن هذا لن يمنحك سوى القليل من الرضا الأخلاقي وبعض الخبرة الإضافية من المعارضين المقتولين. انت صاحب القرار. في الغرفة مع الفتاة سوف تجد جوهر السحر ، وخلف غطاء أحد التوابيت في نفس الغرفة ستجد جوهر اللياقة البدنية.

عظام التنين القديمة

جمع خمسة عظام تنين منتشرة في جميع أنحاء بلاكمارش. لن تتمكن من جمعها جميعًا إلا بعد عودتك من Fade ، حيث لن تكون بعض مناطق Blackmarsh متاحة لك من قبل.
تقع العظام:
على شاطئ بحيرة تقريبًا إلى الشرق تمامًا من علامة "فجوة في الحجاب" في أقصى الجنوب على الخريطة ؛
تقريبًا في منتصف المسافة بين علامات الخريطة Shroud Gap (أقصى الجنوب) ودائرة الاستدعاء ؛
في خراب صغير جنوب شرق جسد كريستوف ؛
في الأرصفة (متاح فقط بعد هزيمة البارونة) ؛
في جمجمة التنين في الجزء الأوسط الغربي من الخريطة (متاح فقط بعد العودة من التلاشي).

بعد جمع الخمسة كلهم ​​، اجمعهم (نشّطهم) من جمجمة التنين التي وجدت منها إحدى العظام. وسيفتح بعد ذلك الممر إلى الشمال.

احصل على استعداد لمحاربة التنين. يهاجم بالكهرباء ، لذا اشرب الجرعات المناسبة. بعد إزالة حوالي 25٪ من صحة التنين ، سيتحول إلى كرة ثابتة. ستبدأ الكرات الصغيرة حول الكرة الكبيرة في التحرك نحوها. في كل مرة تندمج فيها كرة صغيرة مع كرة كبيرة ، سيعالج التنين عددًا معينًا من الأرواح (كلما زاد مستوى الصعوبة لديك). بعد دمج كل الكرات في واحدة ، سيعود التنين إلى شكله السابق. سوف يتحول إلى كرة عدة مرات أخرى بعد أن فقد الـ 25٪ التالية من صحته. ضع في اعتبارك أنه لا يزال بإمكانك إلحاق الضرر بالتنين - حتى في شكل الجرم السماوي ، على الرغم من أنه في هذا الشكل محصن ضد الضربات الحرجة.

إذا كان لديك ساحر في مجموعتك مع نوبتين على الأقل مثل Force Field أو Paralysis أو Rune of Paralysis ، فقد تصبح المعركة سهلة للغاية. ألقي بالشلل أو مجال القوة على إحدى الكرات الصغيرة ، مما يمنعها من الاندماج مع التنين ولكن دون إتلافه. دع بقية الرفاق في السلاح يتعاملون مع الكرات الأخرى ، ثم اعتن بالتنين. في شكل كرة ، لا يمكنه الرد عليك - لذا اضربه فقط حتى تقضي على حياته كلها. ولا تنس إعادة صياغة تعويذة الإمساك على كرة صغيرة - إذا اندمجت مع التنين ، فسوف تعود على الفور إلى شكلها الأصلي.
سيكمل موت التنين الطيفي هذا المسعى.

المهام الأخرى المتعلقة بالأهوار السوداء:

عمل الماجستير

على جثة ماباري في الركن الشمالي الغربي من الأطلال الأولى - شمال المكان الذي عثرت فيه على أول "مفتاح مخفي" في مهمة "على درب الحب" - ستجد الأوردة التي يحتاجها وايد لـ "القلب" من الغابة. في كومة الحجارة بعد هزيمة التنين الطيفي ، سوف تجد عظم التنين القديم ، والذي يحتاجه Wayde من أجل البحث عن "To the Bone".

المرتبطين

أندرس

هدية خاصة - قطة صغيرة (تقع في فناء قلعة Vigil).
الهدايا - المجوهرات ، وشاح محبوك ، طوق مع جرس ، كتاب عن phylacteries.
نقاط المحادثة هي تمثال Andraste في فناء Vigil's Keep ، والشجرة في شارع Amaranthina ، والليريوم في تشكيل Kal'Hirol.

كويست - الحرية لأندرس

ليس بعيدًا عن الحانة "الأسد والتاج" يوجد قزم اسمه نمايا. إذا تحدثت معها مع Anders في المجموعة ، فستخبره أنها وجدت ما طلب وهو موجود في Amaranthine. بعد ذلك ، سيغادر نامايا ، وسيخبرك أندرس بما تعنيه فنه اللغوي. ينوي أندرس سرقة علمه الشعري ، لأنه لا يثق في فرسان الهيكل ولا يعتقد حقًا أن مكانة غراي واردن يمكن أن تحميه إذا قرروا ملاحقته. انتقل إلى مبنى المستودع المهجور في الجزء الشرقي من المدينة - فهو ليس بعيدًا عن صانع الأسلحة في Glassrick. تعال للدالخل. استكشف المستودع - وسترى فرسان الهيكل (عادةً ما يظهرون عند اقترابك من الباب الخلفي) ، الذين رتبوا لك مصيدة خصيصًا لك. يبدو أن أندرس شعر عن علم بالخطر. إذا قاومت رغبة فرسان الهيكل في القبض على أندرس ، فسيتعين عليك محاربتهم. تسوية القضية سلميا في هذه الحالة لن تنجح. ملحوظة: إذا أعطيت Anders قطة ، فستظهر في مخزونك تحت اسم Ser Lancelap. يؤدي تنشيط Ser Lancelap إلى إعادة الحياة إلى جميع الرفاق الذين سقطوا خلال المعركة ، طالما بقي عضو واحد على الأقل من المجموعة واعيًا.

النهاية

إذا غادرت Anders في قلعة Vigil ولم تعد للدفاع عنها ، فسيبقى على قيد الحياة إذا أكملت جميع المهام لتقوية القلعة وتجهيز جنودك. سيموت أندرس إذا لم تكمل كل المهام الخاصة بالقلعة. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة Anders الشخصية أم لا ومدى ارتفاع موافقته ، فقد يظل غراي واردن أو يترك رتبهم.

اوغرين

هدية خاصة هي لعبة المهر (في أنقاض قرية في بلاك مارشز).
الهدايا - الكحول من أي نوع.
نقاط للمحادثة - لوحة ملاحظات عند أسفل الدرج المؤدي إلى الكنيسة في أمارانثين ، بوق في منطقة سوق كالهيرول ، قارب في الأهوار السوداء.

كويست - رجل العائلة

ستظهر فيلسي في Vigil's Keep عندما يتجاوز احترام Oghren لك 25. ستظهر حجةهم الساخنة أن Oghren انضم إلى Grey Wardens ضد رغبات Felsey وليس لديه أي نية للعودة إلى عائلته. من أجل إكمال هذا المسعى ، عليك الانتظار حتى يتجاوز موقف Oghren تجاهك 75. بعد ذلك ، في محادثة ، يعترف لك أنه لم يتم تكوينه من أجل عائلة وأن Felsy على الأرجح يفهم هذا أيضًا. اعتمادًا على الطريقة التي تتصرف بها ، يمكنك اكتساب أو فقدان التأثير مع Oghren ، لكن المهمة ستنتهي على أي حال.

النهاية

سيموت Oghren إذا تركته للدفاع عن Vigil's Keep ، وظل لحماية Amaranthine ، ولا تكمل جميع المهام لتحصين المحمية. إذا كان Oghren لا يزال على قيد الحياة ، فإنه يبقى دائمًا مع Grey Wardens. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت سعيه الشخصي وكيف بالضبط ، يمكنه البقاء على علاقة جيدة مع Felsy وزيارة ابنه ، أو الانسحاب تمامًا من حياتهم.

ناثانيال

هدية خاصة هي قوس Howe (في سرداب في زنزانة Vigil's Hold المحصنة).
الهدايا - كل ما يتعلق بعائلة Howe ، الأشياء المفيدة (السدس ، الأدوات ، حجر الشحذ).
نقاط المحادثة - تمثال أندراستي في الكنيسة في أمارانثين ، شجرة بالقرب من مدخل الأهوار السوداء.

كويست - عائلة هاو

في ساحة Vigil's Keep ، يتعرف القائم بالأعمال القديم على ناثانيال ويخبره عن مصير أخته. سوف يعبر ناثانيال عن رغبته في العثور عليها في أمارانتين.
شقيقة ناثانيال ، دليلة ، تقع بالقرب من صانع السلاح جلاسريك. محادثتها مع شقيقها ستكمل هذا المسعى.

النهاية

إذا لم تأخذ ناثانيال معك إلى أمارانتين وتبقى للدفاع عن المدينة ، سيموت ناثانيال إذا لم تكمل جميع المهام لتحسين المعقل. إذا حصنت القلعة بالجميع الطرق الممكنةسيبقى حيا. اعتمادًا على مدى ارتفاع موافقته ، قد يظل غراي واردن أو يترك صفوفهم.

عدالة

نقاط المحادثة هي تمثال Andraste عند مدخل المعبد في Amaranthine ، جثة قزم في معسكر Dalish في Wending Forest.
هدية خاصة هي حلقة ليريوم (في كالهيرول ، في إحدى الغرف الشرقية للغرف المركزية).
الهدايا - كل ما يتعلق بالليريوم وكريستوف.

كويست - العدالة لكريستوف

سوف تتحدث أورا ، زوجة كريستوف ، إلى العدالة عندما يظهر لأول مرة في فناء Vigil's Keep ، معتقدًا أنه زوجها. عند معرفة الحقيقة ، ستكون المرأة المسكينة مستاءة للغاية وستذهب بعيدًا ، وسوف يقترح عليك العدل أن تبحث عنها في أمارانتين لمحاولة تهدئتها قليلاً. يقع Aura في مبنى الكنيسة في الغرفة المقابلة لغرفة Reverend Mother. محادثة بينها وبين وعد العدالة والعدل بالانتقام لموت كريستوف ستكمل المهمة.

النهاية

ستهلك العدالة في حصار Vigil's Hold ما لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة. يمكن أن يموت على يديك إذا أخذته معك ، ووقفت بجانب المهندس المعماري ولم تستطع إقناعه بأن هذا كان القرار الصحيح. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة العدالة الشخصية أم لا ومدى ارتفاع موافقته ، قد يختار خدمة Grey Wardens أو اختيار طريقه الخاص.

فيلانا

هدية خاصة هي يوميات فارغة (في الكنيسة في قطيفة).
الهدايا - كل ما يتعلق بالجان والأحجار الكريمة.
نقاط المحادثة هي تمثال لأندراست في ساحة Vigil's Keep ، وهي شجرة في Amaranthine بالقرب من مبنى الكنيسة ، وهما الجان بالقرب من المدخل الجنوبي لإقليم Amaranthine.

السعي - المنفى

هناك خطأ في الإصدار 1.3 - فرصة المواجهة العشوائية التي تبدأ هذه المهمة صغيرة جدًا ، وقد لا تحدث على الإطلاق. أثناء السفر في جميع أنحاء خريطة العالم (عادةً بين Amaranthine و Vigil's Keep) ، ستعثر على مجموعة من الجان الداليش. تحدث إلى زعيمهم ، ثم تحدث إلى فيلانا في القلعة. هذا كل ما تحتاجه لإكمال المهمة.

النهاية

سوف تختفي Velanna في قتال Darkspawn أثناء حصار Vigil's Hold ما لم تأخذها إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة. وبحسب شهود عيان ، فقد سقط حجر ضخم على الجني أثناء المعركة ، لكن لم يتم العثور على جثتها.
بالإضافة إلى الموافقة ، قد يعتمد موقف Velanna تجاه GG بعد نهاية حدث الصحوة أيضًا على ما إذا كان GG قد اتخذ جانب المهندس المعماري. عند الانتهاء من المهمة الشخصية ، والموافقة العالية والقبول من جانب المهندس المعماري ، تظل Velanna مع Gray Wardens. في حالات أخرى ، إما أن تغادر بعد فترة ، أو تبقى ، لكن علاقتها مع GG تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

سيغرون

هدية خاصة هي المنظار (في منجم الفضة في غابة Vending).
الهدايا - الألعاب ، كتاب "قلب المحارب" ، زهرة في إناء.
نقاط المحادثة هي كشك Glassrick's Armourer's Stall في Amaranthine ، وهي شجرة بالقرب من مدخل Wending Forest.

كويست - ماضي سيغرون

في الإصدار 1.3 ، هناك خطأ شرير - إذا بدأت البحث عن القانون والنظام أو طريقة المهربين ، فقد لا تتلقى مهمة Sigrun على الإطلاق. الاجتماع الذي يبدأ فقط لا يحدث.
في Amaranthine ، ليس بعيدًا عن صانع أسلحة Glassrick ، ​​ستصادف قزمًا يدعى Misha ، كان يعرف Sigrun في الماضي. تحدث إلى Sigrun عنها ، وستعترف بأنها لم تتصرف بلطف شديد (رغم أنها قسرية) مع ميشا في ذلك الوقت. سوف يرغب Sigrun في العثور على ميشا من أجل الاعتذار بطريقة أو بأخرى. تم العثور على ميشا في حانة في أمارانثين. ستعتذر Sigrun وتقدم لها الخاتم كتعويض.
إذا كنت تريد ، يمكنك أن تدفع لميشا بنفسك حتى تحتفظ سيغرون بالحلقة كتذكير لصديقتها ، ولكن على أي حال ، بعد ذلك ستنتهي المهمة.

النهاية

ستموت Sigrun أثناء حصار Vigil's Keep ما لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتعود للدفاع عن Keep ، بغض النظر عما إذا كنت قد أكملت جميع مهام Keep أم لا. يمكن أن تموت بيدك إذا أخذتها معك ، ووقفت بجانب المهندس المعماري ولم تستطع إقناعها بأن هذا هو القرار الصحيح.
ستبقى Sigrun مع Gray Wardens إذا كان احترامها لـ GG مرتفعًا واكتملت مهامها. في أوقات أخرى ، ستعود إلى ديب رودز. استيقظ - نهائي

Vigil's Keep - Council

بعد الانتهاء من مهام القصة الثلاثة - ظلال المستنقعات السوداء ، والمسار الصالح ، وآخر من فيلق الفيلق - سيجمع سنشال فاريل زعماء أمارانتين لمناقشة الإستراتيجية العسكرية. سيتم مقاطعة المجلس من قبل فتاة قزم ستبلغ أن جيش كائنات الظلام ذاهب إلى أمارانثين. في محادثات أخرى ، سيتقرر إرسال مفرزة هناك تحت إمرتك. عند الوصول إلى Amaranthine والتفكيك مع المجموعة الأولى من Darkspawn ، سيتحدث معك الشرطي Aidan. سيعلن أن المدينة قد سقطت ولا يمكن فعل أي شيء. في غضون بضع دقائق أخرى ، ستظهر لك هدنة - أحد مخلوقات الظلام الذكية ، التي أرسلها المهندس المعماري. يخبرك المهندس المعماري بأخبار مزعجة - جيش الأم يسير في Vigil's Keep.
عليك اتخاذ قرار مهم. ابق وحاول إنقاذ المدينة أو إضرام النار فيها مع كل الأعداء (والسكان الباقين على قيد الحياة) وحاول العودة ومساعدة المدافعين عن القلعة. إذا كنت مهتمًا بالعواقب - سيكون لسقوط أمارانثين تأثير سلبي إلى حد ما على سمعة Grey Wardens في المستقبل. من ناحية أخرى ، إذا أكملت جميع المهام لتقوية القلعة ، فستتاح لها فرصة الصمود في وجه الهجوم دون مساعدتك. إذا لم تكن قد أكملت المهام لتقويتها وتحسين الذخيرة لجنودك ، فسوف تسقط القلعة ، ويموت جميع أصدقائك المتبقين فيها تقريبًا. لكن الامر متروك لك.

معركة الأمارانثين

إذا قررت حفظ أمارانثين ، فإن مهمتك الأولى هي مساعدة المدافعين الباقين على قيد الحياة. تجول في المدينة وساعد الجنود على التعامل مع مخلوقات الظلام. بالنسبة للجزء الأكبر ، يكون الخصوم ضعفاء نوعًا ما ، على الرغم من أنه من وقت لآخر يصادف خصوم النخبة بينهم.

بمجرد أن تتعامل مع كل Darkspawn في الشوارع وتحصل على تحديث في المجلة ، تحدث إلى زعيم الميليشيا. سيقدم لك الراحة في مبنى الكنيسة ، حيث يتولى المدافعون الناجون الدفاع ، وبعد ذلك ستجد نفسك تلقائيًا هناك. بعد مغادرة الغرفة التي من الواضح أنك قضيت فيها الليل ، ستتلقى رسالة مفادها أن مخلوقات الظلام لا تزال تتسلل بطريقة ما إلى المدينة - علاوة على ذلك ، فإنها تخترق ، وفقًا لتقارير شهود العيان ، من الفندق. اخرج من الكنيسة. كن حذرًا - اثنان من النخبة Darkspawn في انتظارك عند المخرج ، بما في ذلك رامي السهام الذي يمكنه إرسال سحرتك إلى الأجداد برصاصة واحدة.

بعد التعامل مع Spawns في الشارع ، انتقل إلى الفندق. ستجد هناك رئيسًا برتقاليًا ، الجنرال المتدرب - محارب ذو يدين. بعد الانتهاء معه وأتباعه ، انتقل إلى الممر السري في إحدى غرف الفندق ، والذي ربما تكون قد لاحظته سابقًا أثناء مهام المهربين أو الشرطي إيدان. في زنزانة صغيرة ، ينتظرك الجنرال الثاني - هذه المرة ساحر. بعد الانتهاء من الدورة ، اذهب إلى أبعد من ذلك وستخرج إلى ضواحي أمارانتين.

إلى الجنوب الشرقي من المكان الذي ظهرت فيه على السطح ، يوجد جنرال آخر ، هذه المرة من أجل تغيير في شركة رئيس آخر ، وهو Ogre Alpha المدرع بشدة. إذا ألحقت بعض الضرر بالجنرال ، فسوف يندفع وراء المنازل المجاورة ، وسوف ينفد رئيس الغول في مكانه. من الأفضل محاربة الغول حيث خرجت ، حتى لا يشتت انتباه الجنرال - هو نفسه لن يقترب منك. كل شيء واضح مع الضخم - أما بالنسبة للجنرال ، فقد بقي فصله لغزا بالنسبة لي. يلقي الكثير من التعاويذ ، لكن في نفس الوقت يمكنه القتال باليد ولا تعمل تعويذة Mana Strike عليه. ربما معركة بركه؟

على أي حال ، بعد التعامل مع هذا الزوج ، سيتم الانتهاء من الدفاع عن Amaranthine. سيتم إخبارك أن رسول المهندس يعرف الآن مكان عرين الأم ، لذلك كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى هناك لتسليم الضربة النهائية. يقع Glassrick the Gunsmith و Enchanting Mage بالقرب من مخرج خريطة العالم إذا كنت بحاجة إلى خدماتهم قبل الدفعة الأخيرة.

معركة من أجل Vigil's Keep

إذا قررت العودة ومساعدة المدافعين عن القلعة ، فبعد عودتك سوف يرحب بك الرفاق الباقون بفرح (وستحصل على مزايا إيجابية معهم جميعًا).

بعد تقرير موجز من Seneschal عن الموقف ، سيكون عليك محاربة مجموعات Darkspawn التي تهاجم فناء القلعة. ستكون هذه المعركة أسهل بكثير إذا كنت قد أكملت جميع المهام لتحصين القلعة وتجهيز جنودك. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا عززت الجدران بالجرانيت واستأجرت حرفيين جيدين ، فلن تضطر إلى الدفاع عنها - فلن يتمكن العدو من اختراقها.

على الجانب الأيمن سيكون لديك أيقونات من المحميات - مشابهة لتلك التي استخدمتها في الجزء الأخير من البداية. إذا كنت قد أكملت مهمة Dworkin حول قنبلة ، فيمكنك استخدامها (القنابل) من هناك. سيكون لديك أيضًا أيقونات رامي السهام هناك - إذا اتبعت مسار المهربين في أمارانتين وأطلقت العنان لرامي السهام الأسير ، فستكون سهامك أكثر فاعلية. يمكن استخدام الرماة والقنابل بأي عدد من المرات ، لكنهم سيستغرقون وقتًا لإعادة الشحن بعد كل استخدام.

تتكون معركة Vigil's Keep في الغالب من معارك قصيرة إلى حد ما في جزء واحد من الفناء ، وبعد ذلك يتم إعلامك عادةً أن موجة جديدة من الأعداء تهاجم من الجانب الآخر - لذلك يجب عليك الركض هناك وتصحيح الموقف. بعد عدة معارك ، سترى مشهدًا يظهر سينشال فاريل وحده وهو يدافع عن البوابة من الغول. لسوء الحظ ، لن تتمكن من التدخل فيما يحدث.

استفد من فترة التوقف في المعركة ، وإذا لزم الأمر ، قم بشراء الإمدادات الطبية من المعالج الذي يقف في الفناء. ستستمر المعركة من أجل القلعة حتى يظهر الزعيم البرتقالي في الفناء - غول ألفا مدرع. بعد أن تتعامل معه ، انتقل إلى جيرالد. مثل معظم المتدربين ، فهو بركه.
موت جيرالد سينهي معركة القلعة. سيتم إخبارك أن البيض المتراجع قد ترك وراءهم أثرًا واضحًا ويمكنك متابعته مباشرة إلى مخبأهم.

الاندفاع الأخير

انتقل إلى المنطقة الجديدة التي فتحت على خريطتك. إنه ممر جبلي ضيق حيث تعيش مجموعة متنوعة من المخلوقات المظلمة - من الغول العاديين والجارلوك إلى الغول المدرع الذي رأيته بالفعل (على الرغم من أنه هذه المرة ، ليس الرئيس ، ولكن النخبة).

ستجد في نهاية الممر أطلالًا قديمة. لا تتسرع في المرور تحت القوس - من الأفضل إغراء كائنات الظلام بنفسك. إذا مررت أسفل الممر ، فسوف يهاجمك التنين العالي ، وفي المعركة مع هذه المخلوقات ، من الأفضل التركيز عليها وعدم تشتيت انتباهك بالتفاهات.

اذهب داخل الأنقاض. وهي تتكون في الغالب من جسور ضيقة وسلالم ضيقة بنفس القدر ، والتي تنتظرك عليها مجموعة متنوعة من Darkspawn ، بما في ذلك الغيلان المدججون بالسلاح والمتدربون (عادةً ما يكون هؤلاء السحراء). تنتشر بلورات Tevinter الذهبية في جميع أنحاء الأنقاض. يمكن العثور عليها في الصناديق ، في "كرات اللحم" ، على جثث الأعداء المهزومين. هناك اثني عشر في المجموع. يوجد أيضًا داخل الأنقاض ثلاث دوائر سحرية قديمة - إذا أدخلت أربع بلورات في كل دائرة ، فستحصل على مكافأة سحرية صغيرة للمعركة الأخيرة - يمكنك إلقاء نوبة من الشلل الجماعي والشفاء (الذي يبعث أيضًا من الموت) و كرة نارية مرة واحدة.

سوف يرحب بك المهندس المعماري في الدائرة السحرية الثانية. يمكنك مهاجمته على الفور أو الاستمرار في الاستماع إلى تفسيراته وبعد ذلك فقط تقرر ما إذا كنت ستوافق على اقتراحه أم لا. إذا رفضت عرض المهندس المعماري ، فلن يوافق ناثانيال وفيلانا وأوغرين. إذا وافقت على اقتراحه ، فلن يوافق Sigrun و Justice و Anders. في حالة Sigrun and Justice ، سيتعين عليك استخدام الإقناع (التأثير الجيد سيساعد أيضًا) - وإلا فسوف يهاجمونك. إذا قررت التعامل مع المهندس المعماري ، فضع في اعتبارك - إنه ساحر قوي جدًا ويلقي نوبات قوية من الدمار الشامل. يمكنك إما تجاهل Uta على الإطلاق أو تخصيص عضو واحد كحد أقصى لها. بالمقارنة مع المهندس المعماري ، فهي لا تتسبب في الكثير من الضرر. إذا قبلت عرض المهندس المعماري ، فحينئذٍ في المعركة النهائية ، بناءً على قيادتك ، سوف يلقي عاصفة نارية مرة واحدة لمساعدتك. (يظهر الأمر في المربع الرابع بجوار تعويذات Tevinter.)

واحدة من أكثر الميزات المزعجة للأم هي أنها تحب إلقاء رون تحييد على سحرك ، والذي يستنزف على الفور كل مانا ويلغي جميع التعاويذ الدفاعية ، لذا احتفظ بجرعات الأغاني الغنائية جاهزة. في بداية المعركة ، تستدعي الأم العديد من مخالب النخبة لمساعدتها. بعد أن تتعامل معهم ، سوف تطلب المساعدة من الأطفال باستمرار. لديك نوبات أو مهارات دمار شامل جاهزة - يظهر الأطفال دائمًا بأعداد مذهلة. لا تنس أنه يمكنهم الإطاحة بك. عادة ما تكون نوبات الشلل الجماعي وما شابهها مفيدة جدًا في هذه المعركة. يعتمد الباقي على تكوين مجموعتك والتكتيكات المفضلة لديك.

في نهاية المعركة ، شاهد الخاتمة ، حيث سيتم إخبارك بالمصير الآخر للأمارانثين وسكانها وشركائك. تهانينا على إكمال اللعبة!


  • كاي أوالد معجب بهذا.