تجول في عصر التنين - المعاهدات القديمة. غابة بريسيليان

تعد غابة بريسيليان مكانًا كئيبًا إلى حد ما، ولم يسلم من الآفة. بالإضافة إلى المهام الرئيسية في اتساعها، يمكنك أيضًا العثور على مهام إضافية.

قصة السعي جوهر الوحش

سيتم إيقافك فور وصولك تقريبًا ونقلك بأدب تقريبًا إلى الوصي المحلي الذي اسمه Zathrian. بعد محادثة قصيرة، سيصبح من الواضح أن طريقك يكمن في الغابة لتدمير المستذئب الأول الذي بدأت منه النداءات.

عندما تصل إلى موقع الغابة الأول، فلن تحتاج حتى إلى الذهاب بعيدًا - ستعثر قريبًا على مجموعة من المستذئبين الذين ستدرك من شظايا محادثتهم أن كل شيء ليس بسيطًا للغاية.

هدفك الآن هو الدخول إلى المخبأ، لكن الضباب السحري الذي يحجب المسار سوف يعيقك. يمكنك العثور على المخبأ نفسه في الجزء الجنوبي من موقع شرق بريسيليا.

إليك ما عليك القيام به - إما العثور على Great Oak في Western Brecilian والقيام بمهمة الحصول على بلوط، أو قبول مهمة Hermit لقتل Great Oak.

الآن بعد أن استلمت العنصر الذي تحتاجه للمرور عبر الضباب، لن يكون الأمر صعبًا، وأنت الآن في الموقع أمام الأنقاض. بعد المعركة، سوف يهرب جميع المستذئبين بعد أن يتدخل الذئب الأبيض معك.

في الطبقة الأولى، لا يمكنك النزول مباشرة إلى أسفل الدرج، لذلك نتجول. نظرًا لأن المستوى صغير، فسوف تتعثر بسرعة كبيرة في قاعة واسعة - هنا ستكون الفخاخ والتنين في انتظارك، مما يؤدي إلى قتلك وستحصل على فرصة للبحث في كومة الذهب. ثم يمكنك النزول على الدرج.

في جميع أنحاء المستوى تقريبًا، ستكون الأرواح الشريرة في انتظارك، وفي النهاية سيكون هناك أيضًا رعب سري، والذي سوف يزعجك من خلال عمليات النقل الآنية - بقتله ستجد الباب الخلفي لمخبأ المستذئب.

بمجرد دخولك، سيتعين عليك القتال مرة أخرى، وبعد ذلك سوف يستسلم المستذئبون ويعرضون الذهاب إلى سيدة الغابة. إذا اخترت الذهاب، سترشدك الذئاب وستخبرك السيدة بقصة اللعنة وبعض الفروق الدقيقة الأخرى.

ثم يمكنك قتلها أو دعوة زاتريان للأسفل. هناك أيضًا خياران حسب تقديرك - اعتمادًا على من تهاجم والجانب الذي تختاره في نهاية اللعبة، قد يكون هناك مساعدون مختلفون. بشكل عام، لا توجد فروق خاصة - فالذئاب الضارية تسير جنبًا إلى جنب، ويهاجم الجان أكثر من الجانب، لكن كلاهما جيد.

بالإضافة إلى ذلك، هناك المهام الجانبية التالية:

معسكر العفريت

الهزيمة باللعنة - التي قدمها أتراس. تعرف على ما حدث لزوجته؛
اللحاء الحديدي - سيعطيه صانع السلاح فاراثورن. احصل على لحاء خاص للحصول على دروع أو أسلحة جيدة؛
ندم كامين - كامين يعطي. مساعدة القزم الصغير في حل مشاكله مع فتاته؛
هالا إيلورا - مقدمة من إلورا. قم بفحص القاعة، واعتمادًا على مستوى البطل، قرر كيفية إكمال المهمة؛

البريسيلية الغربية

جريح في الغابة - ديغان يعطي. ابحث عن القزم في وسط الخريطة وقرر ما يجب فعله به؛
كنوز الساحر - يوجد في وسط الخريطة شاهد قبر يجب إزعاجه كجزء من المهمة؛
يقع مكان القوة هناك بجوار شاهد القبر.
علامة الأمان - إذا كانت لديك هذه المهمة من Denerim، فقم بإطلاق السهم كله في نفس وسط الخريطة.

شرق بريسيليان

كنوز السحرة - توجد قبور في الشمال والجنوب - بتفعيلها ستحصل على مهمة جمع الدروع؛
ندم Wynn - ابحث عن Hermit وستجد Enerin في مكان قريب؛
قاتل إخوانك - حسب السعي ستجد الماليف في الخرائب في الشمال.

أثار

يوجد في الطبقة الأولى جدار زائف يوجد خلفه صندوق به رسائل حب من المهمة ""؛
في المستوى الثاني، ستجد مكانًا لأداء طقوس الجان التي ستمنحك القطعة الأخيرة من درع Juggernaut.

مخبأ

في مخبأ المستذئب، يمكنك العثور على واحدة من مخطوطات Banastor الخمسة.

تبدأ المهمة بعد معركة أوستاغار. نحن نحمل بين أيدينا المعاهدات القديمة للحراس الرماديين. أحد الحلفاء المحتملين هو عشائر الداليش قزم. يمكنك العثور على إحدى العشائر في غابة بريسيليان. عند الاقتراب من المعسكر، ستقابلنا دورية بقيادة العفريت ميثرا (سيتم الترحيب بحارس الداليش بشكل أكثر دفئًا من الآخرين). بعد المحادثة، ستأخذنا إلى Guardian Zatrian، زعيم العشيرة. كما اتضح، يعرف الجان بالفعل عن بداية الآفة، لكن لا يمكنهم المساعدة، نظرًا لأن عدد الأشخاص لديهم قليل جدًا. جميع الصيادين أو معظمهم تقريبًا يقضمون لعنة المستذئبين الذين يعيشون أيضًا في هذه الغابة. يعرض Zathrian المساعدة مقابل شفاء عشيرته.

دعنا نذهب إلى الغابة. بعد أن قتلنا العديد من الذئاب والمستذئبين العدوانيين، نلتقي بمجموعة من الأذكياء الذين سينصحوننا بالخروج. ويمكن إقناعهم أو تخويفهم (بمهارة أو قوة تأثير كافية)، أو القتال معهم. على أية حال، يتراجع المستذئبون قائلين إن الغابة نفسها ستتعامل مع المتسللين. في أحد الفروع، تنتظرنا شخصية مثيرة للاهتمام - البلوط العظيم، وهو سيلفان تم إحياؤه، ويتحدث في الآيات، وليس في الآية "البيضاء" (مثل، على سبيل المثال، موريجان). ستقول الشجرة أن بلوطتها قد سُرقت مؤخرًا وستطلب منك إحضارها. يمكنك العثور عليها في الجزء المجاور من الغابة. خلف الشجرة يوجد فسحة بها خيام. بعد الفحص، ينام الفريق بأكمله، باستثناء السحرة أو الشخصيات ذات قوة الإرادة المتقدمة. اتضح أن هذا وهم خلقه شيطان. بعد النصر، ابحث في الصدر - هناك هدية عظيمة لزيفران (إذا بقي في الفريق).

بعد أن توغلنا في الغابة، نرى ضبابًا كثيفًا حول أحد المنعطفات. يتدخل في الوصول إلى الأنقاض. حول المنعطف المقابل يوجد جذع شجرة. عندما تحاول البحث عنه، ستظهر شخصية مضحكة أخرى - ناسك مجنون يحب لعب الألغاز. لديه بلوط للبلوط العظيم. يمكنك الحصول عليه بطريقتين:

  • تبادل. سيكون المعادل هو وشاح دانييلا (مهمة "في قوة اللعنة") أو كتاب (مكافأة مقابل البحث عن اللحاء الحديدي).
  • اقتل الناسك وخذ الجوزة.

نعيد الجوزة إلى شجرة البلوط ونحصل على طاقم "فرع البلوط". سوف يساعدنا في تجاوز الضباب. هناك طريقة أخرى للحصول عليها - اقتل أوك وأخذ العصا منه.

بعد أن مررنا عبر الضباب، نلتقي مرة أخرى بالذئاب الضارية الذكية. إنهم منزعجون لأن الغابة سمحت لنا بالمرور. بعد المحادثة سوف يهاجمون. عندما يتبقى للزعيم حوالي نصف صحته، سيتم مقاطعة المعركة بواسطة ذئب أبيض ذو نمو يشبه الجذر على كفوفه. سوف يسقط الجارديان ، مما يسمح للذئاب الضارية بالتراجع.

يقع الطريق إلى مخبأ المستذئب عبر الأنقاض. عندما ندخل، ستمنع المستذئبون الطريق المباشر إلى المخبأ. سيكون عليك القتال في طريقك عبر مستويين يعجان بالزومبي والأعداء الآخرين. بعد أن ينزل الفريق إلى مخبأ المستذئبين، سيتعين عليهم محاربة أصحابها. بالقرب من الباب الأخير سنقابل مستذئبًا ذكيًا آخر. سيقول أن العشيقة تنتظر أن يتحدث الجارديان. عند دخول القاعة نلتقي بالعداء الذي نعرفه بالفعل (قائد المجموعة الأولى التي التقينا بها) وحورية غريبة المظهر وهي روح الغابة. ستقول إن زاتريان نفسه اتصل بها، وخلق اللعنة بنفسه، وسيطلب منها إحضاره. يمكنك العثور على Guardian في الطابق العلوي من الآثار، حيث يوجد طريق مباشر من المخبأ. نفس الشيء الذي منعه المستذئبون.

سيقول القزم أن الروح هي مصدر اللعنة وعلاج للصيادين. يمكنك الموافقة والذهاب لقتل جميع المستذئبين وسيدة الغابة، أو يمكنك إحضار زاتريان إلى العشيقة. وفي الحالة الأخيرة، سيكون لدينا خيار من ثلاثة خيارات:

  1. ومع ذلك، اقتل المستذئبين عن طريق تلقي الدواء وإبرام تحالف مع الجان.
  2. إزالة اللعنة من خلال تشكيل تحالف مع الجان
  3. اقتل الجان من خلال تشكيل تحالف مع المستذئبين.

على أية حال، سوف ينعكس هذا في الخاتمة.

قدم بطلنا معاهدة قديمة إلى ملك الأقزام (الذي كان أول من يتم العثور عليه ووضعه على العرش)، وأنقذ قلعة ريدكليف من اللعنة، وزار معبدًا ضائعًا في الجبال البعيدة وعاد من هناك بقطعة من المقدس رماد. لكن من السابق لأوانه جمع مجلس: لا يوجد حتى الآن تأكيد للاتفاق من الجان البريسيليين.

رجل لرجل قزم

أنا مستعد لفعل أي شيء يناسب الرجل،

ولكن لتفقد مظهر الرجل

دبليو شكسبير، "ماكبث"

في المكان المحدد على الخريطة، وجدنا دورية من جان داليش، الذين، بعد بعض الجدل، قادونا إلى غابة بريسيليان.

إذا قيل لك أن الجان يعيشون في أرض ذات جمال وعجائب لا يمكن تصورها، فاعلم: هذه كذبة وقحة. قرية الجان الأحرار، بالطبع، أجمل من غيتو-إلفيناج، ولكن هناك بالتأكيد شيء مشترك. ومن بين الأعمدة والتماثيل القديمة خيام حزينة متسربة من شأنها أن تخجل القناري البري. إذا لزم الأمر، يمكن تحويلها إلى عربات في نصف ساعة ونقلها إلى مكان جديد. تُجمع موائد ملتوية من العصي والجلود، ويستلقي عليها الجرحى والمرضى. هناك العديد من الجرحى والمرضى.

وبدون مزيد من اللغط، قدمت الأوراق زاتريانو، المسنين. ضيق زاتريان عينيه: هل تريد المساعدة؟ منا؟ فقط انظر حولك. هناك لعنة في غابتنا هنا، ذئاب ضارية تهاجم الجان ليلا ونهارا، ما هو الجيش الذي يمكننا أن نرسله لك؟ الآن، إذا عثر شخص ما (لن نذكر أسماء، على الرغم من أن هذا حارس رمادي) على المستذئب الرئيسي، فانغ المسعور، وأحضر زاتريان قلبه، ثم ربما...

حسنًا، لم يتوقع أحد منهم أن يوافقوا على الفور؟

من عادة قديمة جيدة، قبل الذهاب إلى الغابة، سألت السكان المحليين - هل يحتاج أي شخص إلى أي شيء من الحرس الرمادي؟ من يجب أن يجد شخصًا ما في الغابة، وينتقم لموته، ويجلب آذانًا من جينلوك الميت؟ ومن الغريب أنه كان هناك عدد قليل من العملاء. طلب أحد أتراس العثور على زوجته دانييلا في الغابة. كانت فتاة ذات جالا (هذا هو نوع نصف الغزلان ونصف الماعز الذي يركبه الجان) تبحث عن علاج - لكن لم يكن لدي ما يكفي من مهارات الغابات لذلك. لم يتمكن الصياد الشاب من الزواج من الشخص الذي اختاره، لأنه لم يجتاز الاختبار - كان بإمكانه العثور على جلد له في الغابة، ولكن اتضح أنه كان من الأسهل إقناع الفتاة بالتخلي عن الاختبار.

في ملاحظة:كالعادة، لتسوية الشؤون المحلية، من الأفضل عدم ضم موريجان إلى الفريق. لن تكون سعيدة بالإثارة مع العشاق الصغار. ولكن، هذا صحيح، أمامها يمكنك أن تكذب على فتاة ذات جالا أن الحيوان مصاب بمرض عضال، وتحصل على قرون كمكافأة... لكن هل تحتاجها؟

تبين أن التاجر المحلي فاراثورن هو، أولاً، مالك الشيء الأكثر قيمة في فيريلدن - حقيبة ظهر، وثانيًا، أمرنا بالحصول على اللحاء الحديدي لصنع الدروع.

معركة من أجل الجوزة

القرية، قبض عليه!

البريسيلية الغربية.

في غابة بريسيليان، كما هو متوقع، هناك العديد من الذئاب (العادية والذئاب الضارية)، وهناك الدببة، بالإضافة إلى مخلوق لم يسبق له مثيل - سيلفان. نجح رجل الشجرة هذا في التظاهر بأنه نبات حتى تقترب منه، ويربطه بجذوره بمهارة. ولكن، كما يحدث غالبًا مع أهل الشجرة، فإنها تحترق مثل القش.

أرسل لنا المستذئبون لجنة اجتماع بقيادة السيد رانر. أخبرنا هذا المستذئب العصبي أنه رأى أشباه البشر بشكل عام ونحن بشكل خاص في التابوت، لذلك سنعود إلى الجان ونرفض المهمة، وإلا فسوف يرانا هناك بالتأكيد. بعد محادثة قصيرة، ارتقى العداء إلى مستوى اسمه واختفى، ومات أصدقاؤه بصدق من سيوفنا ونوباتنا.

البريسيلية الغربيةتقسمها الأنهار إلى ثلاثة أجزاء - الجزء الغربي المواجه للمخيم (1) والوسطى والشرقي؛ وفي جنوب الشريط الشرقي (2) وجدنا شجرة ناطقة مذهلة. هذه البلوط، بدلاً من أن تحذو حذو رفاقها العدوانيين، دخلت في محادثة معنا؛ لكن قوانين علم النبات الغامضة تمنعه ​​​​من التعبير عن نفسه بالنثر. (ألا يعيش القزم فايدين، قاهر مصاص الدماء نيكولاس، في مكان قريب هنا؟ ومع ذلك، بغض النظر عن مدى تواضع قصائد أوك، لا يمكن مقارنتها بآيات فايدين المشلولة للأعصاب.)

قالت الشجرة إننا، بالطبع، يمكننا التجول حول بريسيليان وحصد الأخشاب، لكن الحاجز السحري لن يسمح لنا بالذهاب إلى حيث نريد الذهاب. لكنه، أوك، قد يخطئ. إذا عدنا إليه الجوزة التي سرقها شخص مجنون من شرق بريسيليان.

كيف سأقفز، كيف سأقفز!

"أي نوع من المخلوقات، خيرًا كان أم شرًا، جاء إلى شجرة البلوط القديمة؟"

في ملاحظة:يتم إلقاء جذوع الأشجار عبر الجزء الشمالي من النهر الشرقي (3) ، والتي يمكنك من خلالها جمع اللحاء الحديدي لفاراثورن. يوجد في منتصف الطريق تقريبًا بين جذع الشجرة والبلوط تابوت (4) (سوف يهاجمك اثنان من الغيلان بالقرب منه): إذا أزعجته وهزمت الموتى الأحياء الذين هربوا من هناك، فيمكنك الحصول على جزء من مجموعة درع الطاغوت، والتي هي عمليا ليست أدنى من درع الفيلق من القزم (ستجد بقية الدروع في الجزء الشرقي من الغابة). وأخيرا، في جنوب حزام الغابات المركزي (5) يمكنك إنقاذ قزم جريح.

بعد ذلك توجهنا إلى الجزء الشرقيالغابات. طريقان يؤديان إلى هناك (6, 7) .

شرق بريسيليانيشبه في الشكل نجم البحرمع مخالب يتلوى. يوجد في وسطها مساحة حلقية الشكل تمتد منها خمسة مسارات للأشعة. الاثنان الغربيان يأتيان من غرب بريسيليان. في الشمال الغربي وجدت الشيء المسكين دانييلو. للأسف، لقد تعرضت بالفعل للعض من قبل المستذئب، وطلبت أن تخبر زوجها أنها ماتت وأنها تحبه حتى أيامها الأخيرة. وطلبت مني أن أجعل العبارة الأولى صحيحة...

في ملاحظة:لسوء الحظ، لا يمكن إنقاذ دانييلا. إذا رفضت قتلها، فسوف تهاجم نفسها وتجبرك على ذلك.

كان الطريق الشمالي مكتظًا بالغيلان وأتباعهم، وكانوا يحرسون شاهد قبر آخر بجزء من درع الطاغوت. وفي الجانب الشرقي تم اكتشاف سارق بلوط.

بدا الرجل العجوز الذي أقام مخبأه هنا للوهلة الأولى أكثر جنونًا من شجرة البلوط؛ لقد طرح أسئلة لا معنى لها، وضحك، وعندما ذكرت شجرة البلوط، سألني عما إذا كان أي شخص يتفضل بتفكيك الشجرة اللعينة للحصول على الحطب. ومع ذلك، عندما وضعت يدي في جذع شجرة في مساحته ووجدت بلوطًا هناك، عاد الرجل العجوز فجأة إلى رشده... وبدأ في استدعاء الشياطين لمساعدته. لذلك لم يعذبني الندم بعد ذلك على وفاته.

في ملاحظة:يمكنك التوصل إلى اتفاق مع الناسك. إما أن تدمر البلوط حقًا، أو تقدم له شيئًا مقابل البلوط. تميمة مصنوعة من قرون الغال المقتول أو وشاح دانييلا ستفي بالغرض. إذا قتلت أوك، فسوف تمر عبر الحاجز تحت قناع المستذئبين.

بالعودة إلى أوك، تلقيت منه موظفًا للمرور عبر الحاجز. ومع ذلك، فإن فائدة الموظفين لم تقتصر على هذا - فقد تبين أن السلاح يستحق تماما للساحر.

الجوهر الوحشي

خلف الحاجز، استقبلنا العداء مرة أخرى - ومرة ​​أخرى، بعد ضربة قصيرة، انتقل إلى الخطة "ب". طريق قصير قادنا إلى الخراب.

كان المستوى العلوي من الأطلال عبارة عن زنزانة بسيطة، كان لا بد من المرور عبرها في خط مستقيم من الشرق إلى الغرب، وبعد ذلك يتحول الممر بزاوية قائمة إلى الجنوب. جميع الفروع مليئة بالعناكب والهياكل العظمية السامة. ولم يشكل أي منهما ولا الآخر أي تهديد معين.

ولكن في الطرف الجنوبي من الأرضية، استقر ما لا يقل عن تنين - ليس واحدًا من الأقوى، ولكنه لائق تمامًا. وأود أن أقول، ليس فقيرًا... تم اكتشاف مستودعات السيد دراجون بجوار الباب في الطابق السفلي مباشرةً.

المستوى الأدنى من الآثار.

تنبيه الغارة الجوية!

في ملاحظة:كن حذرا، تم استخراج عرين التنين! ولن يكون هناك وقت لإزالة الفخاخ. الطريقة الجيدة هي إرسال هيكل عظمي هناك، إذا كان أي من السحرة يستطيع القيام بذلك.


كان الطابق السفلي مليئًا أيضًا بالهياكل العظمية والعناكب. بعد وقت قصير من الدخول (0) في المكان الذي يتجه فيه الممر إلى اليسار، نصبت العناكب كمينًا منظمًا.

أبعد قليلا (1) التقينا بشبح طفل؛ وبجانبه على اللوح قرأوا وصفًا للطقوس. لم يكن ما أدت إليه الطقوس واضحًا بعد؛ ومع ذلك، فقط في حالة وجدنا المصدر الموصوف في الطقوس (2) وفعلت به كل ما تطلبه العلامة (املأ الإبريق ماءً، ابتعد عن المصدر، انظر إلى المذبح القائم بجانبه، ضع الإبريق على المذبح، صلِّ، افحص الإبريق، خذ رشفة ماء، خذ الإبريق، ابتعد عن المذبح، افحص المصدر، اسكبه في مصدر الماء من الإبريق).

لقد فتحت الطقوس الطريق أمام التابوت فحسب (3) ، حيث انتهينا بعد القتال مع الأشباح من جمع مجموعة درع Juggernaut.

لكن اكتشافًا أكثر أهمية كان ينتظرنا في زاوية جانبية (4) ، وكان من الأسهل التغاضي عنه بسهولة. كانت روح الساحر المحارب مخبأة في جوهرة على الأرض، وتمكنا من التحدث معها؛ طلبت تدمير الحجر، لكنها أعطت في المقابل تخصص ساحر المعركة.

معركة صعبة كانت تنتظرنا في الممر الجنوبي (5) : كل ​​شيء مغطى بالفخاخ، لذا كانت أبسط خطوة هي إرسال هيكل استطلاعي للأمام حتى لا تضطر إلى التعامل مع الاستنزاف تحت الأسهم. لكن في النهاية وصلنا عبر العظام إلى بركة كبيرة على الأرض (6) ، وانغمسوا فيه وانتهى بهم الأمر في مخبأ الذئاب الضارية.


"تحياتي أيها البشري.
أنا سيدة الغابة."

والآن - اللقاء الثالث مع العداء. هذه المرة أراد التحدث - على ما يبدو، محاولات إيقافنا بالقوة ألهمته رؤية معقولة لقدراته الخاصة. وافقت وتم اصطحابنا إلى إلى سيدة الغابة.

أخبرنا المالك قصة بسيطة ومخيفة عن المكان الذي جاء منه الناب المجنون. حول كيفية مهاجمة الناس لجان الداليش... وما فعله الشيخ زاتريان لحماية شعبه.

لأكون صادقًا، لقد بدأت بالفعل في التخمين بشأن هذا الأمر. لكنه ما زال يدعو زاتريان إلى المواجهة: كان يسير في مكان قريب، غير قادر على الانتظار في الأجنحة. وحاول زاتريان بدوره "فتح عيني": "هل تفهم بالفعل من هي سيدة الغابة؟"

للأسف، رفض الوغد القديم رفع اللعنة. لكني وجدت له أسبابا مقنعة. للأسف ليس كلاماً..

مع تعويذته الأولى، أصاب زاتريان سيدة الغابة والمستذئبين بالشلل (كان من الممكن أن نتعرض للضرب، لكننا هرعنا إليه على الفور)، ثم طلب المساعدة من حلفائه. ومع ذلك، لم نمنع أصدقاءه مع أليستير، كما يحدث عادة، لكننا أرسلنا الهيكل إلى المستذئبين حتى يبدد السحر ويحررهم. وفي ظل توازن القوى هذا، سارت الأمور بشكل أكثر متعة.

في نهاية هذه القصة الحزينة، تجول المستذئبون السابقون في شؤونهم، وتعهد الزعيم الجديد لداليش بإرسال رماةها للحرب مع الأرشيدون.

انه مهم:إذا وقفت إلى جانب زاتريان وقتلت سيدة الغابة، فسيظل الجان ينضمون إلى صفوف جيشك. ولكن هناك طريقة أخرى، لأولئك الذين يتمتعون بأعلى درجات البلاغة: “لدي خطة مختلفة. اقتل زاتريان وكل الجان! وبعد ذلك ستنفذ مذبحة في قرية داليش، وبدلاً من رماة الجان، ستتلقى ذئاب ضارية قاتلة ولكن ضعيفة كجيش.

محاكمة مخيفة

دع المنصة تكون عالية

سوف يضعون الجثث على مرأى من الجميع؛

وسأقول للعالم المجهول

كيف حدث كل ذلك؛ ثم ستكون هناك قصة

أعمال لا إنسانية ودموية

عقوبات عشوائية، جرائم قتل غير متوقعة،

الوفيات، المحتاجة، مرتبة بالخداع،

وأخيرا المكائد الخبيثة التي سقطت

على رؤوس المحرضين. كل هذا

سأضعها لك.

فورتينبراس:

فلنسارع بالاستماع

وسوف ندعو أنبل إلى اجتماع.

دبليو شكسبير، "هاملت"

إيرل إيمون.

والآن تم عرض جميع المعاهدات وتأكيدها، والجيوش جاهزة للزحف، وإيرل إيمون جاهز للاجتماع جمعية الأرض. بمجرد وصولنا إلى ريدكليف، أرسل إعلانًا إلى عائلة تيرنس، وانتقلنا جميعًا معًا إلى قصره في دينريم.

وكانت المفاجأة تنتظرنا هناك. تمكنت فقط من النظر إلى الغرف المخصصة لي والعودة إلى إيمون، وكان لديه ضيف - خادمة الملكة أنورا. اتضح أن الملكة في الأسر مع قائد دنيريم - اللورد هاو.

في ملاحظة:إذا بدأ بطلك كنبيل بشري، فيجب عليه أن يتذكر هذا اليوم لفترة طويلة... أخيرًا، حان الوقت للحصول على كل شيء!

الملكة المسروقة

في الطريق إلى لورد هاو التقينا بأصدقائنا القدامى. ولكن ليس أنا، ولكن زيفران: أحد الغربان الأنتيفانية، تاليسين، أبلغ زيفران بأن الغربان ليس لديها أي شكوى ضده، وعرضًا لطيفًا للعودة إلى غربانه. أو الراحة الآن. ربما، لو لم يكن زيفران على علاقة جيدة معي، لكان قد انضم إلى تاليسين - وهكذا قتلنا الغربان معًا، وبعد إقناع قصير، بقي زيفران في فريقي.

قلعة اللورد هاو.

كانت لدى الخادمة خطة للدخول إلى العقار: الدخول من الباب الخلفي، والتنكر في هيئة حراس وتجنب إراقة الدماء غير الضرورية. صحيح أن الحراس عند الباب الخلفي يعرفون جميع مقاتلي هو عن طريق البصر، لذلك اختبأنا في الخلف في الحديقة بينما قام القزم بتشتيت انتباه الحراس، ودخلنا دون تدخل. قفل (1).

في الداخل، كان الشيء الرئيسي هو عدم البقاء في أي مكان وعدم لفت انتباه الضباط. (2) . لقد ظننا الجنود العاديون مجندين وتجاهلونا.

إلى الغرفة التي تقفل فيها الملكة (3) وصلنا دون وقوع أي حادث، ولكن الباب كان مسدودًا بحاجز سحري. قالت أنورا إننا بحاجة إلى العثور على ساحر المعركة هاو، وبموته ستسقط الحماية.

مشينا عبر غرفة نوم الرب (4) ، حيث تم العثور على كتاب غريب والعديد من الوثائق المهمة، وقبل النزول إلى الزنزانة، وجدوا سجينًا يفضل هاو الاحتفاظ به بجوار غرفة النوم مباشرةً. لقد كان شخص ما ريوردان -زميلنا، الحارس الرمادي. الآن نحن ثلاثة..

زنزانة اللورد هاو.

انه مهم:لا تفوت الكنز (6) . ما لم يكن لديك لص ذو خبرة كبيرة معك، عد إلى هنا بمفاتيح Howe. يعيش هذا السيد لأقصى حدليس ردئ.

بعد أن أطلقنا سراح ريوردان (بصراحة، لقد قام بعمل جيد بدوننا)، نزلنا الدرج إلى زنزانة (1)"لقد فضل هاو قضاء وقته هناك، تمامًا مثل ساحره. كان لدينا الكثير لنفعله مع كلا منا...

قفز حراس هو وكلاب الحرب لمقابلتنا من كل غرفة، لكن الصعوبات الحقيقية بدأت فقط في الجزء الجنوبي من الزنزانة (2) - تم تجهيز الممر بمصيدة قاذف اللهب القوية وبجانبه (3) بالإضافة إلى الحراس ظهر نفس الساحر. صحيح، إذا ذهبت بعناية فائقة على طول الجدار الجنوبي، فلن تتمكن من إزعاج الفخ، ولكن في الممارسة العملية أمر صعب للغاية.

ضد (4) أنشأ Howe غرفة تعذيب. لم نأخذ من الرف سوى أوسوين، ابن بان سيجارد، سيد قوي؛ التقينا ذات مرة بوالده في فيلم The Bitten Nobleman. لا يبدو أن Seagard سيعطي صوته لـ Logain الآن...

اقترح بعض أعضاء الفريق العودة - لقد وجدنا الساحر بالفعل، ولكن بطريقة ما، كما تعلمون، من غير اللائق ترك الأمر غير مكتمل. كان لدي الكثير من الأسئلة لهو، وأردت أن أطرحها شخصيًا.

مجاور (5) وجدنا أيضًا القائم بأعمال هذه المؤسسة - السجان الذي تمت إزالة المفاتيح منه بعد وفاته وتم إطلاق سراح عملاء زنزانتين أخريين (6) . وأخيرا وصلنا إلى هاو نفسها (7) .

مكان عمل اللورد هاو.

ومن الغريب أن هاو مقتنع حقًا بأنه على حق ...

تبين أن إيرل هاو مليء بالمواهب المخفية: فهو ليس فقط سيد التعذيب والتآمر، بل هو أيضًا قاتل ذو خبرة، موضع حسد الغربان الأنتيفان. في الوقت نفسه، كان محميًا بشكل مدهش من السارق... لم يمنعه الحراس لفترة طويلة، لكنهم واجهوا ما يكفي من المتاعب معه بنفسه. لقد أخذنا منه مفاتيح الرب مرة أخرى بعد وفاته.

وأخيراً في الزاوية البعيدة من الزنزانة (8) ظهر ضيفان آخران للرب: بون فوجان، الشخص الذي أثار انتفاضة الجان (لمرة واحدة، سجن هاو الشخص الصحيح). وبجانبه معبد معذب إيرمينريكالذي كانت أخته تبحث عنه؛ بمجرد أن خرجت، لم أتوان عن الذهاب إلى الحانة وإخبار أختي بكل شيء.

الآن أصبح من الممكن الخروج والنظر في الخزانة وتحرير أنورا. للأسف، في القاعة المجاورة (في الطريق إلى الخروج) كانوا ينتظروننا بالفعل: ضابطة لوجينا المخلصة، السيدة لوجينا. كاثرين(المترجم، في بعض الأحيان، ينسى نفسه، ويدعوها كاوثرين). وعشرات من مقاتليها.

في ملاحظة:هناك ثلاثة خيارات هنا - مهاجمة كاثرين، والاستسلام (حتى يمكن إنقاذ أنورا) ومحاولة الشرح. هذا الأخير لن يعمل. من الصعب جدًا هزيمة الفريق بأكمله، ولكن إذا خسرت، فستجد نفسك في نفس المكان الذي استسلمت فيه - في Fort Drakkon.

فورت دراكون

فورت دراكون.

تم القبض على اثنين فقط من المفرزة - الشخصية الرئيسيةو اليستير. وهنا ينتظرنا جزء متعدد المتغيرات للغاية من اللعبة، لذلك سنعيد الكلمة إلى البطل لاحقًا، ولكن في الوقت الحالي سنتعامل مع الموقف من منظور عين الطائر.


التفتيش في العقيد.

أولاً، يمكنك اختيار نفسك، أو يمكنك السماح لبقية الفريق (بدون بطل!) بمساعدتنا.

إذا خرجنا بمفردنا، أول شيء يتعين علينا القيام به هو فتح الكاميرا (1) . هذه ليست مشكلة بالنسبة للسارق؛ يمكن للفتاة التي لديها على الأقل بعض الموهبة في الإقناع أن تغري الحارس (والرجل أيضًا، ولكن مع جداًموهبة عالية في الإقناع...)، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال معه، لكنه، مثلك، سيكون عارياً، بدون درع. يمكنك أيضًا التظاهر بالمرض أو محاولة إقناع الحارس بوجود أعداء قريبين منك.

التالي - خذ المعدات (6) ، الآن ستكون الأمور أسهل. يمكنك اختراق هذا المنصب (7) ولكن هناك طريقة أسهل وأجمل. ارتدي زي الجندي (2) اذهب لرؤية العقيد (4) ، اقبل الأمر للتحضير للمراجعة، واصطحب معك اثنين من المجندين الأغبياء (3) . ليس لديهم سيوف، لذا عليك أن تسأل صاحب المتجر (5) . لديه مشكلة في تنظيف الصدأ، وإذا أعطيته الشحوم الحمضية، فسوف يتخلى بسهولة عن الأسلحة للمجندين (البديل هو التهديد أو الرشوة).

بعد ذلك، يمكنك المرور عبر التفتيش من قبل العقيد (إلى السؤال الأمني ​​حول ما هو الأكثر أهمية في الجيش، والإجابة بالطبع هي "النظام") - وتصفح البريد. لماذا كل هذا السيرك؟ لأن المجندين، على الرغم من أنهم أغبياء، يعرفون كلمة المرور.


البديل هو دخول الحصن من الخارج وتدمير كل شيء لبنة لبنة. الشيء الصعب هنا هو الدخول: إذا فشل الخداع، قم بتفريق الحراس - أربعة منهم، وليس اثنين منهم! - ليس من الصعب. يبدو أن هناك العديد من الخيارات، وقد تمكنت من العثور على ثلاثة منها كانت فعالة للغاية:

    ليليانا + وين + من يدخل كخدام الكنيسة؛

    الكلب + من يدخل بحجة "إيصال كلب جديد إلى البيت"؛

    أوغرين + زيفران + من يدخل مثل... فناني السيرك.

أطباء الآفات

أجرى إيمون محادثة مثيرة للاهتمام في انتظاري... إن جمع المجلس أمر جيد، لكن من نريد رؤيته على العرش؟ هناك مرشحان واضحان: أنورا وأليستير. أو أنورا متزوجة من أليستير... لكن أليستير رأى العرش في التابوت. ولكن هل سيكون من الصواب ترك الأمر لأنورا؟

في ملاحظة:إذا أخبرت أليستير بعد زيارتك لغولدانا أن هذا هو ما ينبغي أن يكون عليه الأمر - كل رجل لنفسه، فسيكون من الأسهل بكثير إقناعه بأن يصبح ملكًا. إذا كانت شخصيتك الرئيسية إنسانًا ونبيلًا، فيمكنك محاولة عرض الزواج على الملكة بنفسك. وإذا كان البطل سيدة وعلى علاقة جيدة مع أليستير... على هذا الأساس. على أية حال، ستكون مهمتك في Landsmeet أسهل إذا وعدت Anora ببعض أشكال الدعم. إذا لم يكن الأمر كذلك، سيكون عليك الاتصال الكثير منالحجج الأخرى. لكن لا تخبر أنورا تحت أي ظرف من الظروف أن لوجين يجب أن يموت بسبب ما فعله!

الملكة أنورا.

من حيث المبدأ، بعد العودة، كان من الممكن عقد جمعية الأرض، ولحسن الحظ هرب أنورا من ملكية هاو؛ لكنني كنت مشتتًا بشيء آخر - الشائعات التي جلبتها الملكة حول بعض المشاكل في العفريت.

كانت المشاكل واضحة للوهلة الأولى: كان حشد من الجان في الشارع أمام مبنى متهالك يتجادلون مع اثنين من المعالجين من تيفينتر. وكما اتضح، تم إعلان الحجر الصحي في الحي اليهودي، وتم تجميع الجان - دون معرفة ما إذا كانوا مرضى أو أصحاء - في الملجأ تدريجيًا. ولن يسمحوا لك بالعودة.

بعد مناقشة هذا الأمر مع الجني شياني، مشيت حول الجزء الخلفي من الملجأ، وتغلبت على مقاومة الحارس الوحيد، ودخلت إلى الداخل. وصولي لم يرضي "المعالجين": لقد هجموا علي بالسلاح وسرعان ما ماتوا بسبب زيادة الحديد في الجسم. لقد قمت بإطلاق سراح الجان المأسورين، لكن من الواضح أنهم لم يكونوا جميعهم...

أخبرت شياني بكل شيء (للأسف، كان المعالجون الموجودون أمام المبنى مستاءين للغاية من هذه الأخبار لدرجة أنهم ماتوا فجأة متأثرين بجروحهم وحروقهم)، وأظهرت لنا مبنى آخر متعلق بالملجأ. كان هناك قزم رث ينظف الأرض؛ وبعد أن ضغطنا عليه قليلاً، اكتشفنا المكان الذي سيُؤخذ إليه أقاربه، واتبعنا نفس الطريق.

هنا لم يعد آل تيفينترز مختبئين. نعم، تجارة الرقيق الأكثر تافهة غير قانونية تمامًا في فيريلدن (والقاعدة في تيفينتر). وفي بضع ضربات فقط قطعنا الطريق إلى زعيمهم - كالادريوس.

كان كالادريوس في مزاج مساومة. لم يكن يريد إنهاء أعماله المربحة. لماذا لا أغادر مع المستندات التي تدين تسجيل الدخول؟ لماذا لا آخذ هذه المستندات من الجثة وأغلق المحل نهائيًا؟

هذا مثير للاهتمام:ليس بعيدًا عن "المستشفى" يوجد متسول قزم. إذا أعطيته عملة معدنية، ففي المرة القادمة سيحضر صديقًا، ثم العديد من الرفاق... إنه من المفاجئ لماذا لم يستخدم آل تيفينترز هذه التقنية الأبسط بكثير لجمع العملاء!

لقطة نادرة: هكذا يرانا الشياطين.

رجل أعمال من Tevinter يغلق عمله.

بعد مشاجرة مع كالادريوس (وهو ساحر، علاوة على ذلك، ساحر الدم) وحاشيته، اضطر إلى تقديم عرض أكثر سخاء: استخدام دماء الجان المأسورين، لزيادة صحتي إلى قيم يصعب فهمها. لكني أصبحت مؤخراً مصاباً بالحساسية تجاه سحرة الدم...

ذهبت إلى الجان الذين تم إنقاذهم، وتحدثت معهم وتوجهت إلى الاجتماع.

في ملاحظة:في إحدى زوايا وزوايا الحي اليهودي، يمكنك العثور على فرسان أعمى "يستشعر الشر" في مكان قريب. لكي يجد ما يبحث عنه، عليك أن تخبره عن كلب ميت قريب، وعن بركة من الدماء، وعن فتاة متسولة مجنونة؛ ثم سيقودنا إلى دار أيتام مهجورة، حيث نشأ الشياطين والموتى الأحياء. ولكن من أجل تنظيف الملجأ، يجب علينا حماية حياة أوتو حتى النهاية.

جمعية الأرض

الآن حان الوقت بالتأكيد لجمع teyrns. اعتنى إيرل إيمون بهذا الأمر، وتوجهت نحو القصر. حاولت صديقتي القديمة كاثرين أن تعترض طريقي؛ لكن هذه المرة لم يكن لديها مثل هذه الحاشية المقنعة معها.

انه مهم:المكونات الرئيسية لنجاحنا في الاجتماع هي: إنقاذ إيرمينريك وأوزوين من ملكية هاو (ويجب أيضًا تسليم المهمة)، واتفاقية مع أنورا ودليل على تجارة الرقيق. إذا لم تكن كسولًا جدًا بحيث لا تتمكن من تنظيف زنزانات هو بالكامل، فيمكنك الرجوع بأمان إلى جرائمه. لكن لا تذكر تحت أي ظرف من الظروف شؤون هاو إذا كان ذلك لسبب ما لاأعطى خاتم إيرمينريك لأخته! لا ينبغي للمرء أيضًا أن يتسرع في الحديث عن أليستير أو وفاة الملك كيلان - فمن المربح أكثر أن يظهر نفسه مركزًا على واجب الحارس الرمادي ويتحدث عن اللفحة، وكذلك جرائم لوجين هنا في دينيريم. وإذا أخبرت Anora أنك تنوي تنفيذ Logain... فقد يكلفك ذلك غاليًا.

لقد جمعت ما يكفي من الأدلة ضد لوجين، وصوت اللوردات ضده؛ كفرصة أخيرة اختار مبارزة معي.

وكانت النهاية ستكون بسيطة وواضحة لولا تدخل ريوردان. اقترح حلاً غير متوقع: السماح لـ Logain بالتكفير عن كل ما فعله من خلال الانضمام إلى Gray Guards. لقد فهمت أنه إذا وافقت، فسيكون أليستير غاضبا - بعد كل شيء، لوغين هو في الواقع قاتل والده ودونكان؛ وإذا رفضت، سأصبح قاتل والد أنورا. هذا كل شيء...

تسجيل الدخول ماكتير

إذا قررت السماح لوجين بغسل جريمته والانضمام إلى Gray Wardens، فسوف يتركك أليستير الغاضب؛ وسيحل تسجيل الدخول محل فرقة "الدبابة". وهو أيضًا متخصص في تقنية السيف + الدرع، لكنه لا يتمتع بمواهب فرسان الهيكل، على الرغم من أنه يتمتع بمهارات الفارس.

خصائصه متوسطة: قوته منخفضة إلى حد ما، وإرادته مرتفعة للغاية لسبب ما، على الرغم من أنه يتمتع بصحة جيدة.

الهدايا العينية لتسجيل الدخول هي خرائط جغرافية بجميع أنواعها. يمكن شراء بعضها مباشرة بعد الاجتماع (اثنان - في السوق، واحد - في الحي اليهودي). هناك زوجان آخران في الصناديق المغلقة في قلعة ريدكليف.

في ملاحظة:قبل المعركة الأخيرة، من المنطقي الركض بسرعة عبر السوق - كما يقولون، "لا يمكنك أخذ المال معك"... يمكنك شراء حقيبة أخرى من جوريم إذا كنت تعتقد أنها ذات صلة. يمكنك تجديد مخزونك من الجرعات، أو تعلم تعويذة إضافية (كتاب في الحي اليهودي) أو الشراء من Bodan Feddik. بشكل عام، انظر لنفسك. سيكون لدينا موعد آخر مع Feddik، وفي هذه المرحلة نقول وداعًا للباقي.

هذا هو آخر لدينا

إنذار! ضربة الرياح! هيا، انتهى الأمر!

على الأقل سنموت كمقاتلين.

دبليو شكسبير، "ماكبث"

بعد اجتماع Landsmeeting، كل ما تبقى هو السير نحو الأرشيدون. تجمع جيشنا في قلعة ريدكليف؛ وفقط عشية الإصدار قرر ريوردان أن يقول لماذايمكن لحارس رمادي واحد فقط أن يوجه ضربة قاتلة للأرشديمون. إذا سقط أرشديمون، فإن روحه سوف تنتقل إلى أقرب مكان مظلم. والحارس الرمادي بطريقة ما... هل تذكر مما يتكون الاختبار؟

لكن الحارس الرمادي له روحه الخاصة - وبالتالي سيموت كلاهما في هذه اللحظة.

تطوع ريوردان بنفسه لتوجيه الضربة النهائية. ولكن إذا سقط في المعركة سأفعل ذلك. تقدم لي الساحرة موريجان طريقة يمكن أن تتركني في عالم الأحياء، لكن... لا أعرف.

فقط في حالة - وداعا.



قل مرحباً للأرشديمون من أجلي. لقد توقف عن الكتابة لي تمامًا، وهذا أمر مزعج للغاية... و... انتبه لنفسك هناك. لا تدع نفسك تؤكل. ما لم تقرر بالطبع أن ذلك ضروري للعمل.

زيفران

تبدأ المعركة النهائية بمعركة على أبواب المدينة. يشارك فيها جميع أصدقائك (باستثناء أولئك الذين انفصلت عنهم)، لكن لا يمكنك التحكم بهم - فأنت تتحكم في نفسك فقط. القتال ليس صعبًا: فمعظم الخصوم هم من يطلق عليهم همهمات هيرلوك/جينلوك، والتي جعلها المترجم برشاقة لا تُضاهى "همهمات هيرلوك/جينلوك". هؤلاء الرجال هم وقود للمدافع، أضعف عدة مرات من العدو "الأبيض" المعتاد: فهم يسقطون من 1-2 ضربة أو تعويذة واحدة بسيطة. حتى النهاية، ستواجه عددًا لا بأس به من هؤلاء - يجب عليك تمييزهم على الفور عن الأعداء الجادين وعدم إضاعة البارود عليهم.

بعد ذلك، نختار فريقنا للمعركة اللاحقة بأكملها - وكذلك من سيقود الباقي. وبعد وداع مؤثر للآخرين، انطلقنا في الجولة الأخيرة إلى دنريم، التي استولى عليها الأرشيديمون.

انه مهم:سيكون السارق مفيدًا جدًا في المعركة الأخيرة. ربما تكون ليليانا أفضل من زيفران، لأن القوس أكثر فعالية ضد الأرشديمون من الشفرات.

الخطوة الأولى هي هزيمة اثنين من جنرالات جارلوك - في السوق وفي العفريت. أي أنه ليس عليك القيام بذلك... إذا كنت تعتقد أن المعركة مع الأرشيدون ستتعزز بمشاركة جنرالين "برتقاليين" يتقنان السحر القتالي.

من الأسهل التفكير في الفجوة بين منصتين
جني الهجوم على العفريت.

من الآن فصاعدا، يمكنك أن تأخذ أحد الجيوش المتحالفة التي جمعناها معك إلى كل معركة في العراء. لكن ضع في اعتبارك: يجب أن يظل أحدهم سليمًا حتى الأرشيدون نفسه. ومن المرغوب فيه أن يكون هؤلاء هم الأفضل على الإطلاق. بادئ ذي بدء، تتبادر إلى الذهن التماثيل Orzammar (خاصة إذا كنت قد وافقت على مشاركة فيلق الموتى - فإن بعض التماثيل ستكون من الفيلق العنيد بوحشية) أو golems، على الرغم من أنه من المحتمل أن تجرب حظك مع الجان أو السحرة . ذئاب ضارية لاأوصي - عند الاتصال بالأرشديمون فإنهم يتعافون مثل الذباب. كما أن مشاة رادكليف ليست متينة بدرجة كافية.

في السوق، يتسبب الجنرال في شجار بصحبة الغيلان؛ المشاة البشرية أو المستذئبون جيدون كدعم هنا. القتال هنا ليس الأكثر صعوبة، على الرغم من أن المساحة المفتوحة تجعل من الصعب إخفاء السحرة بشكل فعال خلف ظهور المحاربين.

سيكون القتال في Elfinage صعبًا إذا حاولت الهجوم، لكنه سيكون بسيطًا جدًا إذا اتخذت موقعًا بين المنصتين - حيث يوجد الحاجز في بداية المعركة - ولا تحاول الخروج. يمكنك القيام بذلك دون أي دعم على الإطلاق. في حين أن الحاجز لا يزال قائما، خلفه هناك أعمال شغب من العناصر - جهنم، عاصفة ثلجية، عاصفة رعدية - والتي لا تقص الزريعة الصغيرة فحسب، بل تجلب أيضا النسل "الصفراء" إلى حالة نصف جاهزة. ومع ذلك، هذا ليس كل شيء - ستصل التعزيزات، بما في ذلك الغيلان، وسيكون هناك المزيد منهم إذا استمرت المعركة أو تجاوزت الحاجز.

بعد ذلك تنتظرنا معركة خارج أبواب المدينة - وتقاتل بقية المجموعة هناك. لقد أمره أوغرين، لكن لا ينبغي له القتال عند البوابة نفسها - فلن يكون لديه الوقت للتأرجح على العدو. دع Ogren يتعامل مع المعارضين "الأصفر"، والكلب وشخص آخر يمسكون بالبوابة (Leliana مثالية، وأغنيتها الساحرة تثبت الجميع على الفور، والكلب يقضم الحلق بعناية؛ ولكن قد تكون Leliana ضرورية في الفريق الرئيسي ).

مزيج "الغناء Leliana + dog" يصد الهجوم على بوابات المدينة.

المحطة التالية هي فورت دراكون. أوصي بأخذ دعم الرماية في فناء الحصن: هذا الفناء عبارة عن ميدان رماية مناسب. في الثواني الأولى، قمنا بتدمير ثلاث مجموعات من "الهمهمات" بالكرات النارية والأقماع، مع تركيز النار على التنين الصغير (مترجم أيضًا بشكل رائع). نحن نفعل ذلك بسرعة، لأنه قريبا سوف "يولد" الثاني وسيأتي سحرة جينلوك يركضون. يجب أن يتم تقييد السحرة على الدرجات، وسيقوم الجان بإطلاق النار عليهم بسهولة.

الآن - داخل الحصن، نحن وحدنا هناك. ستجري المعركة الأولى في القاعة الرئيسية بالطابق السفلي: يستدعي جينلوك "المبدع" (أو المشعوذ باللغة الإنجليزية) سبعة أشباح، وبعد ذلك يلقي هو نفسه تعويذة بنشاط. ولكن إذا لم تشتت انتباهك واندفعت بسرعة نحو الساحر، فلن يكون لدى الأشباح الخلفية الوقت لرؤيتنا (لا يولدون على الفور حتى يتشكلوا - نحن بالفعل خارج نطاق رؤيتهم). وهذا سوف يبسط الأمور. لا يجب أن تخصص الكثير من طاقتك للأشباح، على سبيل المثال، يستطيع موريجان وحده التعامل معهم؛ الساحر أكثر خطورة.

بعد ذلك، ينتظرنا كمين حيث يلتقي الممر بالطريق من الغرب إلى الشرق. لا تذهب إلى هناك، هناك فخ هناك؛ يجدر إطلاق Gehenna أو العواصف الثلجية على الفور في كلا الممرين الجانبيين. دع سكانها يموتون دون رؤيتك.

إلى الشرق من هنا، أمام باب الطابق الثاني، ينتظرنا صندل - هذه هي الفرصة الأخيرة لشراء شيء ما أو سحره (بضائع والده معه).

في الطابق الثاني، هناك معركة صعبة واحدة - مع القاتل الرئيسي وطلابه. إنهم غير مرئيين قبل أن يضربوا ... لكنهم عرضة للخطر، وإذا بدأت في نفس الوقت مع فتح الباب الجنوبي في الجناح الشرقي للقلعة، في إلقاء شيء ضخم، وكذلك وضع رون تنافر تحت نفسك مسبقًا، فإن القتلة سوف تكشف عن نفسها دون ضرر.

وأخيرا - الأرشيدون.


دعونا نذهب إلى الجحيم مع اللقيط السيئ!

يبصق الأرشيدون طاقة روحية، ويضرب بذيله، ويدوس، وفي بعض الأحيان يطير من مكان إلى آخر. ومع تدهور صحته يتغير سلوكه:

    وبعد خسارته 25% من صحته، يبدأ في استدعاء "القمع" الذي يزيل الصحة ويضعف كل من حوله؛

    بعد أن فقد 50٪ من صحته، يطير إلى مكان لا يمكن الوصول إليه في قتال متلاحم، ويطلب المساعدة من حشد من الفظائع؛ بالإضافة إلى ذلك، لديه هجوم بعيد المدى للغاية؛

    بعد أن فقد 75% من صحته، عاد إلى النطاق وبدأ في تفجير محاربيه بطريقة تعويذة "القنبلة المتحركة". النقانق يتدفقون.

أقوى سلاح ضد الأرشيدون هو المقذوفات الواقفة. إنهم سريعون جدًا في إطلاق النار، لكنهم سرعان ما ينكسرون. هذا هو بالضبط ما يحتاجه السارق، فهو يستطيع إصلاح الأدوات (وإن لم يكن إلى أجل غير مسمى). ولا تقف أمام المنجنيق - فالتسديدة تعتبر عادلة، لذا يمكنك إطلاق النار على نفسك عن طريق الخطأ.

تعد التعويذات والسهام العادية جيدة جدًا أيضًا، كما تعمل الأسلحة اليدوية أيضًا. سوف يتعامل الأقزام أو الغولم مع معظم المشاكل المتعلقة بالرجسات، لكنهم يستحقون الشفاء. انتبه إلى حليف آخر يوصى أيضًا بالشفاء منه - الساحر العالي إيرفينغ.


نقدم انتباهكم إلى الجزء الثاني تمرير اللعبة عصر التنين: أصول (بداية عصر التنين).

الشركاء



أثناء تقدمك في اللعبة، سيكون لديك دائمًا شركاء في مجموعتك. كل واحد منهم لديه خلفيته الخاصة، كل واحد منهم يمكن التحدث إليه، كل واحد منهم لديه رأيه الخاص. أنت بحاجة إلى الحفاظ على علاقات جيدة معهم، وإلا فلن يفشلوا في الخروج من مجموعتك، أو حتى السيطرة على المجموعة. كلما زاد موقف شركائك تجاهك، زادت المكافآت المتنوعة التي يتلقونها - مثل القوة والتعاويذ وما إلى ذلك، اعتمادًا على الشخصية.

تتراوح الموافقة من -100 إلى +100، وتبلغ ذروتها عند +74، باستثناء الصداقات أو العلاقات الرومانسية. الصداقات ممكنة بعد إكمال مهمة شخصية.

ولزيادة الاستحسان، يمكنك اختيار الكلمات المناسبة في محادثة مع شركائك، والتصرف في المهام بطريقة تُرضي الشخصية، وكذلك تقديم الهدايا. لكل شريك تفضيلاته الخاصة فيما يتعلق بالهدايا، وإذا لم يقبل شخص ما الهدية فجأة، فهذا يعني أن هذه الهدية مهمة جدًا لشخصية أخرى. هنا وصف موجز لكل شخصية ستساعدك في علاقاتك مع شركائك:

أليستير

أين تنضم:في بداية المباراة في أوستاغار.
يمارس:ذو صلة بأخته جولدانا في دنريم. لبدء المهمة، فقط تحدث معه في كل مرة يكون لديه ما يقوله.
علاقة عاطفية:فقط بشخصية أنثوية. اطلب التحدث عن ماضيك كتمبلر. أخبره كم هو جذاب. إلخ. - تبدأ العلاقة دون أي صعوبات.
حاضر:الحجارة الرونية وتماثيل المخلوقات السحرية. الهدايا الخاصة:
"تميمة والدة أليستير" (قلعة ريدكليف، مكتب إيرل إيمون).
"Duncan's Shield" (تحتاج إلى تحرير مراسل Gray Guardians Riordian من سجن Howe، ثم التحدث معه في قصر Eamon، وبعد ذلك سيعطي مفتاح مخبأ Guardians. يقع ذاكرة التخزين المؤقت في حي التسوقفي المستودع.) (لا يمكنك العثور عليه إلا بعد بدء "لقاء الأراضي")
أزمة:قد يغادر الحفلة في نهاية Landsmeet.

موريجان

أين تنضم:بعد معركة أوستاجار.
يمارس:ابحث عن "Black Grimoire" في برج Mage (في مكتب Irving) وأعطها لها. في المرة القادمة التي تتحدث معها، سوف تتلقى مهمة صعبة.
علاقة عاطفية:فقط مع شخصية الذكور. بعد الانتهاء من مهمتها بالمستوى المناسب من الموافقة، تحدث معها.
حاضر:مجوهرات. الهدايا الخاصة:
- "Black Grimoire" (مهمة شخصية)
- "Grimoire of Flemeth" (مهمة شخصية)
- "المرآة الذهبية" (أورزامار، من التاجر جيفين)
أزمة:ستؤدي الملاحظات والإجراءات غير الصحيحة إلى انخفاض سريع في الموافقة.

كلب

أين تنضم:بعد الانتهاء من المهام الإضافية للرجل النبيل أو في أوستاجار مع الصياد
حاضر:بشكل عام، الكلب لديه دائما موقف جيد تجاهك، ولكن يمكنك إعطاء العظام. على الرغم من أنك لا تستطيع أن تعطي، ولكن تعطي العظام، على سبيل المثال موريجان.

ليليان

أين تنضم:في Lothering في ملجأ Dain بعد مناوشات مع جنود Loghain.
مهمة شخصية:لبدء المهمة، عليك أن تسأل ليليانا عن أسباب مجيئها إلى الكنيسة، وعن المنشدين، وأن تحصل على موافقة +25 على الأقل.
علاقة عاطفية:الزوج / الأنثى تحدث عن الكنيسة، وعبّر عن إعجابك بجمالها. يتطلب بدء قصة حب من نفس الجنس موافقة +50 على الأقل.
حاضر:رموز أندراستي، هدايا خاصة:
نعمة لأندراستي" (تنمو الزهور في ريدكليف بالقرب من الطاحونة، في غابة بريسيليان وإلفيناج) تامي ناجا (أورزامار يقنع القزم الخامل في المدينة المتربة بالعثور عليه)
أزمة:سوف ينقلب على الشخصية الرئيسية إذا دنس بقايا رماد جرة أندراستي المقدسة بدم تنين.

ستان

أين تنضم:جدار حر من قفصه في Lothering.
مهمة شخصية:الموافقة الجيدة تتطلب منك أن تتحدث معه عن ماضيه وسيفه. سيف جنوم دفين في ريدكليف.
حاضر:لوحات
أزمة:بعد مهمة "جرة الرماد المقدس"، يمكن لستان أن يتولى قيادة الحزب.

زيفران

أين تنضم:قابله أثناء السفر على الخريطة العالمية.
علاقة عاطفية:الزوج / الأنثى القليل من المغازلة يؤدي بسرعة إلى تطوير علاقة رومانسية.
حاضر:بروشي المعادن الثمينة. الهدايا الخاصة:
- "قفازات دولش مصنوعة من جلد الغزال" (غابة بريسيليا)
- "حذاء أنتيفان الجلدي" (مخبأ، كوخ مهجور، في الصدر)
أزمة:قد يتم فقدان زيفران إذا:
- قُتل في اللقاء الأول؛
- الموافقة ستنخفض إلى مستويات الأزمة. في هذه الحالة سيكون من الممكن إقناعه بالبقاء وتحديه للقتال وقتله أو إطلاق سراحه.

وين

أين تنضم:سينضم Wynn إلى الحفلة المغلقة في Circle Tower.
مهمة شخصية:لبدء المهمة، تحدث إلى Wynn عن ماضيها واحصل على موافقة أكبر من +25. ثم لاحظتها في إحدى اللقاءات العشوائية سلوك غريبوالتحدث معها عن ذلك لاحقا.
حاضر:الكتب والمخطوطات
أزمة:توافق على تدمير جميع السحرة خلال دائرة السحرة.
احصل على تخصص Blood Mage (أو اكشف عن نفسك كواحد)
قم بتدنيس بقايا رماد جرة أندراستي المقدسة بدم تنين.

أوغرين

أين تنضم:في أورزامار، عندما تلتقي عند مخرج المسارات العميقة (عندما تذهب للبحث عن الشخص المثالي)
مهمة شخصية:لبدء المهمة، عليك أن تتحدث عن امرأة تدعى فيلسي (يجب أن تبحث عنها في الحانة الواقعة على رصيف بحيرة كالينهاد).
حاضر:جميع أنواع الخمر
أزمة:وكانت النتيجة انخفاضًا كبيرًا في الموافقة. يمكنك إقناعه بالبقاء أو بدء قتال معه، وفي النهاية يمكنك قتله أو إجباره على البقاء أو إبعاده.

شيلا (محتوى إضافي)

أين تنضم:بعد الانتهاء من مهمة Stone Prisoner القابلة للتنزيل.
مهمة شخصية:أنت بحاجة للتحدث مع شيلا عن Caridin بعد إكمال المهمة في Orzamar. سيتعين علينا العودة إلى الطرق العميقة.
حاضر:الأحجار الكريمة
أزمة:سيترك الغولم المجموعة إذا وصلت الموافقة إلى مستويات الأزمة أو إذا اتخذت الشخصية خيارًا خاطئًا في إكمال مهمة Anvil of the Void (بغض النظر عما إذا كان الغولم في المجموعة أو بقي في المعسكر في وقت اختيار المهمة) ).

الشريك العاشر (لا تفتح النص المخفي إذا لم تكن قد أكملت Landsmeet):

تسجيل الدخول

أين تنضم:اهزمه بعد "تجمع الأراضي"، ثم أجبره على أن يصبح حارسًا رماديًا.
حاضر:الخرائط والوثائق التاريخية.

الآن دعنا نعود إلى المقطع الرئيسي لـ Dragon Age: Origins.

غابة بريسيليان



ستكون الفرقة في انتظارك عند مدخل معسكر داليش. بعد التحدث وشرح الموقف، يتم نقلك إلى الحارس، ونتحدث مع الحارس زاتريان ونتلقى المهمة - قتل الناب المجنون وإحضار قلبه.

بداية تجول عصر التنين

بعد المحادثة، يمكنك الذهاب فورًا إلى الغابة أو التحدث إلى الجان الموجودين حولك. يمكنك شراء الإمدادات اللازمة من Varathorn والحصول على مهمة للعثور على اللحاء الحديدي. يمكنك القيام بمهمة أتراس للعثور على زوجته دانييلا (المهمة - في قوة اللعنة). يمكن مساعدة قزم اسمه Kammen مع فتاة. يمكن مساعدة Elora مع Galla بمستوى مناسب من البقاء (لأي فرد من المجموعة)، أو تهدئتها، أو ببساطة قتلها أو القول إن Galla لن يساعدها شيء - على أي حال، ستكون ممتنًا. بمجرد الاستعداد، يمكنك التوجه إلى Western Brecilian. في الغابة سوف تقابل الدببة والمستذئبين. في الطريق، تحدث إلى المستذئب المسمى Runner. مع المستوى المناسب من الإقناع، يمكنك إقناع المستذئب بعدم مهاجمتك، وإلا فسيتعين عليك القتال.


بعد ذلك، يمكنك التحدث إلى Great Oak (نشق طريقنا إليها عبر أشجار سيلفان البرية التي تم إحياؤها). سيكلفك أوك بمهمة العثور على الجوزة المسروقة. كن حذرًا - ليس بعيدًا عن شجرة البلوط (عبر الجسر - بجانب النهر) يوجد معسكر غريب، وسوف تنتظرك مفاجأة غير سارة إذا قررت البقاء هناك.


المنطقة التالية هي شرق بريسيليان. تحدث إلى دانييلا. ما تفعله به هو حقك. بعد ذلك نجد الناسك. يمكنك قتله واستبدال بلوط منه والموافقة على قتل Great Oak حتى يساعد الناسك في المرور عبر حاجز الغابة. حسنًا، أو بعد تبادل الجوزة، عد إلى Great Oak ومرة ​​أخرى يكون الطريق عبر الحاجز مفتوحًا. نمر عبر الحاجز، مرة أخرى هناك قتال مع عداء بالذئب. دعنا نذهب إلى أطلال الجان.

نشق طريقنا عبر المستذئبين والعناكب، وعلى طول الطريق سنواجه أيضًا تنينًا خطيرًا إلى حد ما. بعد أن تقتل التنين، انتقل إلى المستوى الأدنى من الأنقاض. عند المدخل، يتم الترحيب بك من قبل مجموعة كبيرة من العناكب.

نتحرك ببطء عبر الغرف ذات الهياكل العظمية. على طول الطريق، يمكنك الحصول على تخصص الساحر المحارب (اقرأ الإرشادات الأولى). نصل إلى الجنوب الشرقي من الخريطة، ونشق طريقنا عبر الهياكل العظمية. كن حذرا، هناك العديد من الفخاخ على طول الطريق. في النهاية، نصل إلى بئر صغير، بمساعدة منه نجد أنفسنا في عرين المستذئبين.

عابر العاب التنينأصول العمر

في Werewolf Den، يتم الترحيب بك مرة أخرى من قبل العداء ورفاقه. بعد التحدث معهم، يمكنك قتلهم، أو الذهاب معهم بسلام إلى سيدة الغابة. عندما تقابل سيدة الغابة، ستتعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول أصل المستذئبين، وعن زاتريان وكل ما حدث في الغابة. سيكون عليك الاختيار بين قتلها، أو ذبح جميع الجان في القرية، أو مساعدتها بالتحدث مع زاتريان. في الحالة الأولى، سيتعين عليك القتال مع جميع المستذئبين والمضيفة نفسها. في الحالة الثانية، إذا أقنعت سيدة الغابة، فسوف تقوم أنت والمستذئبون بمهاجمة القرية. في هذه الحالة، في المعركة الأخيرة، لن يقاتل من أجلك الجان، ولكن ذئاب ضارية. في الحالة الثالثة، الأكثر سلمية، فإنك توافق على إحضار زاتريان حتى يتمكن من إزالة اللعنة عن المستذئبين. مر عبر الممر المفتوح أمامك وتقدم حتى تقابل الوصي زاتريان - اتضح أنه كان يتبعك. تحدث إلى الوصي وأقنعه بالذهاب معك إلى سيدة الغابة. على الرغم من أنه يعارض بشكل قاطع مساعدة المستذئبين، إلا أنه يوافق على الذهاب إلى روح الغابة. في النهاية، بعد الاجتماع بين زاتريان وسيدة الغابة، سيكون لديك مرة أخرى خيار من منهما ستدافع عنه. من سيموت ومن سيخلص في نهاية هذه القصة متروك لك.


سواء كان زاتريان حيًا أو ميتًا، أو أناسًا أنقذوا من اللعنة أم لا، أو بشرى سارة للأتراس أو سيئة - تعود إلى معسكر الأقزام وتتحدث إلى الوصي (جديد إذا مات زاتريان). بعد المحادثة، لا تنس إنهاء المهام التي بدأت. وإذا تم ضخ البطل بما فيه الكفاية، فيمكنك التحقق من الخبايا في الغابة - على الرغم من أن الموتى الذين يحرسون القبور أقوياء للغاية، فسيكون لدى الجميع بعض العناصر من درع الطاغوت، أحد أقوى الدروع في اللعبة.

بعد ذلك، من الآمن أن تقول أنك مستعد للذهاب إلى مكان آخر. على سبيل المثال، في أورزامار.

أورزامار



يقع الطريق إلى Orzamar عبر جبال Frost. عند مدخل المدينة القزمة، سترى مبعوث Loghain يحاول الدخول إلى المدينة. يمكنك تخويفه أو قتله فقط. بعد ذلك، نتحدث مع حارس جنوم وسيتم السماح لك بالدخول إلى Orzamar. نمر عبر قاعة الأبطال، ونفحص كل ما يأتي على طول الطريق - ندخل قاعات المجتمع في أورزامار.

شرح كامل لعصر التنين

هناك اضطراب في أورزامار - مات ملك الأقزام ولم يتم انتخاب ملك جديد بعد. كحارس رمادي، نحن أحرار في اختيار من ندافع عنه - الأمير بيلين أو اللورد هارومونت. اعتمادًا على اختيارك، سيتعين عليك إكمال مهام مختلفة. على الرغم من أنه في نواحٍ أخرى، لا يزال بإمكانك تغيير قرارك أثناء المهمة - الشيء الرئيسي هو عدم إفساد العلاقة مع أحد المرشحين كثيرًا. على الرغم من أنه لا يجب عليك الانتظار طويلاً لاتخاذ القرار.
تحتاج أولاً إلى التحدث مع أحد ممثلي الأطراف. ممثل بيلين هو Vartag Gavorn، يمكنك العثور عليه في قاعة المجلس في حي الماس. ممثل Harrowmont هو Doolin (وليس إيفان!). يمكنك العثور على Doolin إما في قصر Harrowmont أو في Tavern Tavern.


بعد اختيار بيلين، نتحدث مع Warthog Gavorn. لكي يسمح لك الممثل برؤية الأمير، ستحتاج إلى إكمال بعض المهام له. من الضروري إظهار الأوراق للورد حلمي وليدي دايز. بعد التحدث مع Warthog، يمكنك الذهاب إلى Guardians وإظهار هذه الأوراق إلى Chronicler، مما سيجعلك تشك في صحة اختيارك. أو يمكنك إكمال المهمة على الفور دون أي أسئلة. يمكنك التحدث إلى اللورد حلمي في Innkeepers' Tavern. نتحدث إلى Lady Days في Diamond Quarter. سوف ترسلك إلى والدها في Teig of House Educan. اذهب إلى Thaig، وشق طريقك عبر الأعداء وابحث عن Lord Dace هناك مع مجموعة من الأقزام. ساعده في صد هجومين من Deep Hunters، ثم أظهر للسيد الأوراق. بعد العودة إلى قاعة المجلس، نتحدث مع Warthog ونحصل على فرصة التحدث مع Belen.


إذا قررت أن تأخذ جانب Harrowmont، فنحن نبحث عن Dulin Forinder. أيضًا، للتحدث مع الرب، سيتعين عليك إكمال المهمة. وهي القتال إلى جانب هارومونت في ساحة المحاكمة بدلاً من المحاربين الذين رفضوا المشاركة في اللحظة الأخيرة. يمكنك التحدث معهم في غرف الانتظار.

بعد إكمال ما يطلبونه، يمكنك استخدامهم كمساعدين في المعركة، على الرغم من أنه من الأفضل أن تأخذ شركائك.


نذهب إلى المدير ونقبل المعركة. سيكون هناك خمس انقباضات في المجموع - يمكنك الراحة بين الانقباضات. من حيث المبدأ، لا شيء معقد. المعركة النهائية بين أربعة ضد أربعة صعبة للغاية، ولكنها بالتأكيد أسهل من قتال بعض الزعماء. بعد النصر، نتحدث مع Dulin مرة أخرى ونذهب للقاء Harrowmont.

Harrowmont أو Belen - تم إرسالك للعثور على ملكة العالم الإجرامي Orzamar وJarvia وميثاقها والتعامل معها. للقيام بذلك، نذهب إلى المدينة المتربة ونتحدث مع جنوم ناديجدا الذي يجلس بجانب النار. أعطها بعض العملات المعدنية وسوف تخبرك بالمعلومات التي تحتاجها. نذهب إلى Poor Shack، وهناك نتحدث مع أهل جارفيا. نقتلهم أو نتحدث معهم. نحصل على المفتاح من المفصل. نترك الكوخ ونذهب إلى الباب المشبوه وندخل المفتاح في الحفرة. بمجرد الدخول، سيقف العديد من التماثيل في الطريق ويطلبون كلمة مرور. نظرًا لأنك لا تملك كلمة المرور، فسيتعين عليك القتال. نشق طريقنا عبر الأنفاق ونقاتل مع أتباع جارفيا. في السجن، نطلق سراح الصديق القديم لشخصية جنوم ونواصل طريقنا. في النهاية سوف تصل إلى جارفيا. كن حذرًا - سيتم ملء الغرفة بأكملها بالفخاخ، وسوف تختفي جارفيا بشكل دوري وترسل فرق قتلة جديدة. بعد قتل جارفيا وأخذ المفتاح منها، لا تتسرع في المغادرة.


هناك الكثير من الأشياء المفيدة في الأنفاق، على سبيل المثال، Jammer's Cache، والتي يمكن فتحها إما بمساعدة مفتاح أو عن طريق أخذ أرخص الأشياء في ثلاثة صناديق - Jammer وKanka وPikka. ثم اخرج من خلال الممر السري في المتجر، وسوف يذهلك البائع. انتقل إلى Belen أو Harrowmont مرة أخرى واحصل على مهمة رئيسية جديدة وأخيرة في Orzamar وهي الأصعب. ابحث عن شخص مثالي في Deep Roads، الذي يحمل صوته وزنًا أكبر من صوت المجلس بأكمله.

قبل التوجه إلى Deep Roads، من الأفضل جمع أكبر عدد ممكن من المهام في Orzamar وإكمال تلك التي يمكن إكمالها في المدينة نفسها. يمكنك مساعدة جنوم داجنا في دخولها إلى دائرة السحرة من خلال التحدث مع كبير السحرة إيرفينغ أو من خلال التحدث مع والدها وإقناعها بالبقاء.
البحث عن بيمورا ناجاس. يمكن العثور عليها في مجموعة متنوعة من الأماكن في Orzamar، وسيدفع Bemor سعرًا جيدًا مقابل كل ناجا. يمكنك أيضًا إقناع Idle Dwarf في Dusty City بالعثور على ناجا، والتي يمكن بعد ذلك إعطاؤها إلى Leliana. سوف تكون سعيدة جدا .

تحدث إلى Zerlinda في Dusty Town. أفضل طريقة لمساعدتها هي التحدث مع والدها في Tavern Tavern وسيسمح لها بالعودة إلى المنزل.

بعد التحدث مع الأخ بيركل، أقنع المؤرخ في الجارديان بالسماح له بإنشاء كنيسة في أورزامار. ساعد فيلدا في البحث عن ابنها روك (وهو موجود في موقع تيج التابع لعائلة أورتان).

في قاعة الأوصياء، تحدث إلى Orta، الذي يطلب العثور على الملاحظات المفقودة لـ Teiga Ortan، ستجدها هناك.
ابحث عن اللص الذي سرق المجلد من Guardians. للقيام بذلك، تحدث أولاً إلى Phantom Corbit في Dusty Town، واقتله واحصل على إيصال الاختبار. اذهب إلى Trial Arena وتحدث إلى Craftsman Graydin.
يمكنك أيضًا كسب أموال إضافية وخبرة في الساحة.

بعد أن استعدنا، انطلقنا إلى المسارات العميقة. سوف ينضم إليك جنوم أوغرين بالقرب من المدخل.


ليس من المنطقي شرح كيفية المرور عبر مواقع المسارات العميقة؛ انظر إلى الخريطة إذا ضللت فجأة، ولا تنس تحديد (زر علامة التبويب) المنطقة بحثًا عن أشياء مثيرة للاهتمام. تدور المعارك مع الوحوش بصعوبة متفاوتة. سوف تصادف أيضًا فرقًا من مخلوقات الظلام وبرونتو والغول والعناكب والعديد من المخلوقات الأخرى. على طول الطريق سوف تصادف أجزاء من جسم بعض الوحوش - سيتم تكليفك بمهمة القطع. لإحياء هذا المخلوق، انتقل إلى Teig of House Ortan، حيث ستجد مذبحًا. سوف يمنحك المخلوق المُقام من الظل مكافأة مقابل حريته، أو سيتعين عليك محاربته. في Teiga Ortan، ستكون هناك أيضًا معركة زعماء مع ملكة العنكبوت الفاسدة، وتقع مذكرات Branka في مكان قريب.

نذهب إلى الخنادق الميتة. هناك نساعد جنود الفيلق الأقزام على محاربة الموجات المهاجمة لمخلوقات الظلام. لا تتسرع في المضي قدمًا على طول الجسر، فمن الأفضل الانتظار حتى يهاجموا أنفسهم، وسوف تساعد التماثيل في الدفاع. بعد أن لا يكون هناك المزيد من المهاجمين، تحدث إلى Kardol. إذا كان مستوى إقناعك مرتفعاً بما فيه الكفاية، فيمكنك إقناعه بالانضمام إليك. نذهب عبر الجسر وأكثر. على طول الطريق سوف تقابل الغيلان، مخلوقات الظلام. يمكنك أيضًا أن تصطدم برامي سهام قوي جدًا. بعد أن مرت عبر جميع الممرات، نصل إلى جنوم مجنون. المحادثة، دعونا نمضي قدما. مرة أخرى المعركة مع الغول. في النهاية، سوف تجد غرفة بها أرواح ومذبحين. ستجد مفتاحًا على أحدهم، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال مع الأرواح التي كانت محايدة في السابق. نعود ونفتح الباب بالمفتاح. هناك معركة مع ماتكا المقبلة. في المعركة معها، حاول ألا تقترب - يمكنك تسليح الفريق بأكمله بالأقواس وببطء، ولكن بثبات، إطلاق النار على الملكة من مسافة آمنة، مشتتًا فقط بالمخالب والمخلوقات المظلمة التي تظهر بشكل دوري. لذلك، سوف تتعامل تدريجيا مع هذا الرجس. فلنخرج من هنا.


عند المدخل، تحدث إلى برانكا. أنت تمشي عبر الأنفاق، وتقتل مخلوقات الظلام على طول الطريق - احذر من الفخاخ، حذرك برانكا. في الغرفة التي بها غاز، ستهاجمك الغولم واحدًا تلو الآخر - من الأفضل الضغط على جميع الروافع الأربعة مرة واحدة لضخ الغاز. في الغرفة المجاورة، ستعود الغولم إلى الحياة مرة أخرى - الآن اثنان في كل مرة. في منتصف الغرفة، احترس من الفخاخ. سيكون من الصعب جدًا محاربة اثنين من الغولم في وقت واحد، لذا حاول تطوير استراتيجية ضدهما، ولا تقترب منهما كثيرًا، واستخدم السحر المشلول/المذهل، وتفادى الضربات. في الغرفة المجاورة، ينتظرك رئيس صغير مرة أخرى. في وسط القاعة يقف تمثال الحجروعلى الجوانب أربعة سندان. لتدميرها تحتاج إلى مهاجمة أحد الأشباح. وبعد أن تموت الروح يتوهج السندان الذي بجانبها. نقوم بتنشيط السندان وبعد ذلك سيتم مهاجمة التمثال من الجانب الذي يقف فيه السندان. نكرر هذه الخطوات حتى يتم تدمير التمثال ويفتح الباب الموجود في أسفل الممر قليلاً. دعنا ننتقل ونتحدث مع كاريدين. سوف تحتاج إلى اختيار ما إذا كنت تريد تدمير السندان أو تركه. قرر المغادرة - كاريدين وجميع الغولم سيكونون ضد ذلك، وسيزداد رأي جميع شركائك تجاهك سوءًا، لكن جيشًا من الغولم سيقاتل من أجلك في المعركة النهائية. توافق على التدمير - وسوف يهاجمك برانكا، وسيقاتل الأقزام من أجلك، ولن يتفاقم سوى رأي أوغرين.

أمامك معركة جدية مع رئيسك - والأمر متروك لك لتقرر أي معركة. بعد المعركة، لا تنس فحص الجهاز اللوحي القريب وإزالة الملاحظات منه - عند عودتك، قم بإعطاء ملاحظات Golem إلى Chronicler في Guardians، سيكون سعيدا للغاية. بغض النظر عن الجانب الذي تختاره، عند عودتك إلى Orzamar، ما عليك سوى اتخاذ القرار النهائي بشأن من سيصبح الملك.

بعد ذلك، سوف تحصل على دعم الملك الجديد ويمكن أن تعتبر نفسك بطلاً لأورزامار.

جمعية الأرض

بعد حصولك على دعم جميع الحلفاء، عد إلى Redcliffe وتحدث مع Earl Eamon، الذي قرر عقد اجتماع Landsmeeting. سيتم نقلك إلى Denerim إلى ملكية إيرل إيمون، حيث ستتحدث مع Loghain وحاشيته. بعد المحادثات، من الأفضل الذهاب إلى سوق Denerim لتجديد الإمدادات أو بيع القمامة غير الضرورية. لا تنس إكمال المهام الإضافية. عندما تكون جاهزا، عد إلى ملكية إيرل إيمون، حيث ستتحدث مرة أخرى مع خادمة إيمون والملكة أنورا. بعد أن تلقينا مهمة إنقاذ الملكة، نذهب على طول خريطة المدينة إلى ملكية إيرل دينيريم. في الطريق، ستقابل قتلة كرو - الذين اعتاد زيفران أن يكونوا عليه. إذا كنت قد قبلت Zevran سابقًا في المجموعة، لكنك لم تصبح ودودًا بما فيه الكفاية معه، فسوف ينتقل إلى جانب الغربان. إذا كان موقف Zevran تجاهك جيدا، فسوف يساعدك في المعركة. بمجرد وصولك إلى العقار، اتبع تعليمات الخادمة Elrina وشق طريقك داخل العقار.


يمكنك المرور عبر العقار متنكراً في زي حارس. أثناء التنكر، حاول ألا تتحدث مع الحراس أو تدخل جميع الغرف - يمكن إزالة التنكر بسهولة، ومن ثم ستواجه صعوبة. يمكنك، بالطبع، التسبب في مذبحة، لكن هذا أمر صعب للغاية، بالنظر إلى أنه سيكون هناك ببساطة ظلام الحراس هنا.

بعد أن وصلنا إلى الغرفة التي تم فيها قفل الملكة، أدرك أن الباب لا يمكن فتحه بهذه الطريقة، نتجه إلى الطوابق السفلية. هنا سوف تقابل Gray Guardian Riordan.


نذهب أبعد من ذلك - إلى الزنزانة، نشق طريقنا عبر حراس إيرل هاو، في الطريق ننظر إلى غرفة التعذيب - هناك أوسوين، ابن بان سيغارت، مقيد بالرف، والذي، إذا وجدته في حانة Bitten Nobleman والحديث، سوف نشكره بسخاء على إنقاذ ابنه (Quest - Nobleman under Torture)
انظر أيضًا إلى السجن وخذ المفتاح من جثة السجان. أطلق سراح ريكسيل الفقير الذي فقد عقله بسبب التعذيب (المهمة - الشخص المفقود) والقزم سوريس الذي سيشكرك إذا وجدته في المنزل في إلفيناج.

في الغرفة الأخيرة، ستخوض معركة مع إيرل هاو والسحرة والحراس. بعد ذلك، خذ المفتاح من Howe الميت. في الغرفة البعيدة، حرر Vaughan مقابل تصويته في الاجتماع واحصل على خاتم من Templar Irminrik (المهمة - The Lost Templar)، والذي ستعطيه بعد ذلك إلى Alfstanna في الحانة في Denerim، أيضًا للتصويت. ثم العودة إلى الملكة. للعودة، من الأفضل استخدام المسار الذي استخدمته بالفعل، وإلا فسيتعين عليك محاربة جيش من الحراس والكلاب.

بعد تحرير الملكة، نذهب إلى الخروج. سيتم إغلاق المسار من قبل الملازم الأول لوغين مع مجموعة من الحراس. يمكنك الاستسلام - سيكون له تأثير إيجابي على قرار الاجتماع، ويكاد يكون من المستحيل هزيمة كاثرين بهذا العدد من الحراس. يمكنك محاولة قول الحقيقة، ولكن بعد ذلك ستخونك الملكة أنورا قائلة إن كل شيء هو خطأك، وبعد ذلك سيتعين عليك القتال مرة أخرى.

إذا قررت الاستسلام، فستجد نفسك خلف القضبان في فورت دراكون. بعد ذلك، سوف تحتاج إلى أن تقرر ما إذا كنت تريد الخروج من الأسر بنفسك أو انتظار المساعدة.

أصول عصر التنين تجول

قررنا الخروج لوحدنا:
ابحث عن طريقة للخروج من السجن، فالخيارات كثيرة. خذ أغراضك من أقرب صندوق. أنت تقاتل في طريقك إلى مستودع الأسلحة، حيث يمكنك، من خلال الاقتراب من عارضة الأزياء، أن تتحول إلى حارس. ومع ذلك، حتى تحت التنكر، لن يكون من الممكن مغادرة الحصن بهذه السهولة - فالحراس يطلبون كلمة مرور، الخيار الصحيحلا. يمكنك تجاهل الحراس ومهاجمتهم، أو القتال في طريقك إلى المخرج، أو يمكنك الذهاب بسلام. هناك عدة خيارات: امتلاك مهارة سرقة قوية، أو سرقة قطعة من الورق بكلمة المرور الصحيحة من الحراس، أو العثور على عقيد قريب والتحدث معه. وسيأمر القوات بالاستعداد للدوريات. ثم تحدث إلى اثنين من الجنود في الغرفة المجاورة، واذهب معهم إلى مستودع الأسلحة للحصول على الشفرات، ثم تحدث إلى العقيد مرة أخرى. الجواب على سؤال العقيد: ما لا يستطيع الجندي العيش بدونه: "بدون انضباط". يمكنك الآن مغادرة Fort Drakkon دون قتال.

قررنا انتظار المساعدة:
كل شيء هنا بسيط وليس بسيطًا جدًا في نفس الوقت. خذ شخصيات أخرى عند مدخل الحصن وأقنع الحراس أو اقتلهم. ثم تخترق الحراس إلى السجن الذي تُحتجز فيه الشخصية الرئيسية وتعود مرة أخرى. فورت دراكون في الخلف.

العودة إلى ملكية إيرل إيمون. محادثة مع إيمون، ثم مع أنورا. تتلقى المهمة من Anora للتعامل مع الاضطرابات في Elfinage. الآن الطريق إلى Elfinage مفتوح. اذهب الى هناك.


هناك وباء الطاعون في Elfinage، الجميع يقفون في الملجأ. تحدث إلى شياني. وبعد أن تعلمنا منها كل ما نحتاجه، نجد طريقة للدخول. هناك العديد من الطرق - أبسطها هو رشوة أو قتل الحارس عند المدخل الخلفي، والأكثر صعوبة لا يمكن الوصول إليه إلا من قبل قزم - للتظاهر بالمرض. ومع ذلك، لن يُسمح للبطل بالدخول إلا بمفرده دون رفاق، وينتظر الخصوم في الداخل، مما سيكون من الصعب التعامل معه بمفرده. نتعامل مع الحراس في الملجأ وننقذ الجان في القفص في الغرفة المجاورة ونخرج. عند الخروج نتعامل مع السحرة إذا لم نتعامل معهم من قبل. نتحدث مع شياني، وسوف تخبرك عن المنزل وراء الملجأ.

نذهب إلى الغرف ونتحدث مع الجان على طول الطريق. أيضًا، لا تفوت الصندوق الذي يحتوي على Free Mariners Sextant، المطلوب لمهمة Fazzil's Errand (Denerim).

من خلال المعارك نصل إلى القزم ديفيرا، الذي يمكن إقناعه بالمستوى المناسب وستقودك على الفور إلى الشيء الرئيسي. وإلا سيكون عليك القتال.

بعد هزيمة Devera، نصل إلى الساحر Colladrius - هناك أيضًا العديد من الخيارات للمرور هنا. من الأفضل محاربته دون الموافقة على الرشوة، لكن الأمر متروك لك. بعد التعامل مع Colladrius وتلقي المستندات ضد Loghain، يمكنك اعتبار أنك جاهز للاجتماع.


كل ما يحدث في الاجتماع يعتمد على اختيارك. هناك الكثير من خيارات التطوير وكلها تعتمد على ما تقوله في الاجتماع، وكيفية تواصلك مسبقًا مع الملكة أنورا، وأشياء مماثلة. في نهاية اليوم، يجب أن تصوت لك أغلبية الأعضاء المصوتين. بعد التصويت، سيتعين عليك الاختيار - مهاجمة Loghain الغاضب أو الموافقة على مبارزة معه. بعد الفوز، ستتاح لك فرصة الاختيار مرة أخرى. مهما كان اختيارك في النهاية، فأنت بحاجة إلى الاستعداد للمعركة النهائية.

معركة أخيرة

حسنًا، إنه أمر محزن، ولكن حان وقت المعركة الأخيرة. ذهب إيرل إيمون إلى ريدكليف. قبل أن تلاحقه، استعد جيدًا، واذهب للتسوق، وأكمل المهام غير المكتملة. بمجرد وصولك إلى Redcliffe، لن يكون هناك عودة إلى الوراء.

في Redcliffe، يتم الترحيب بك بواسطة سحب Darkspawn - يتم القضاء على الجميع باستثناء الأقوى بضربة واحدة. ستكون التعويذات الجماعية فعالة بشكل خاص، والتي، بضربة دقيقة، يمكنها القضاء على عشرات الأعداء. نصل إلى قلعة ريدكليف. هناك سوف يقابلك الحراس، ونحن نساعدهم في مكافحة الأعداء المتقدمين - نذهب إلى القلعة.


نتحدث مع إيرل إيمون والحارس الرمادي ريوردان، ونناقش الخطط والاستراتيجية للمعركة النهائية. اتضح أن القوى الرئيسية لأرشديمون لا تتجه إلى ريدكليف، ولكن إلى دينيريم، لذلك سيتعين على الجيش العودة إلى العاصمة. بعد ذلك، ستحتاج إلى التحدث إلى ريوردان، الذي سينتظرك في غرفة بالطابق الثاني من القلعة. على طول الطريق نتحدث مع الشخصيات ونذهب إلى ريوردان. بعد أن تعلمنا من ريوردان ما سيتعين على Gray Guardians فعله لقتل Archdemon، نذهب إلى الغرفة مع Morrigan. إنها تنتظر منك مناقشة ما سمعته من ريوردان وتعرض عليك شيئًا ستعتمد عليه حياتك. من حقك الموافقة على اقتراح موريجان أم لا.


بعد ذلك نذهب إلى إيمون وستبدأ المعركة الأخيرة!

بعد الفيديو التمهيدي وكلمات الفراق نجد أنفسنا في دنريم. بعد الركض قليلًا مع مجموعتنا بأكملها خلف مخلوقات الظلام، نقطع كل شخص نلتقي به.


عندما لا يكون هناك المزيد من المخلوقات، نتحدث مع ريوردان. تنتظرك محادثة مؤثرة مع شركائك، وبعد ذلك تختار أي منهم ستأخذه معك إلى المعركة مع الأرشيديمون، وأيهم ستغادر للدفاع عن البوابة.

تجول عصر التنين

يمكن استدعاء الجيوش إلى المعركة. سيعتمد تكوينها على القرارات التي اتخذتها أثناء تقدمك في اللعبة. يمكنك استدعاء جيش واحد فقط في مكان واحد، وسيتبعك حتى النهاية. أو حتى تنتهي الحرب الأخيرة، يمكن استدعاء جيش آخر.

ولكن قبل أن تقاتل الأرشيديمون، ستحتاج إلى قتل جنرالين. أحدهما سيكون في Elfinage والآخر في الحي التجاري. بعد أن ذهبنا إلى Elfinage وتحدثنا مع شاني هناك، ننتقل إلى أبعد من ذلك. الغول يحاول اختراق البوابة. استخدم تعاويذ جماعية على مخلوقات الظلام التي تقف خارج البوابة قبل أن يخترق الغول البوابة، ولا تنس استدعاء التعزيزات - فنحن نقتل الجنرال. سيكون الجنرال خصمًا خطيرًا للغاية، ومن الأفضل استخدام جميع أنواع السحر والمهارات لإبطائه. حاول قتله أولاً، سيكون من السهل التعامل مع بقية المعارضين بدون جنرال.

سوف يقابلك الغيلان في الحي التجاري. حاول إخراجهم واحدًا تلو الآخر، فمحاربتهم جميعًا لن تكون سهلة. وبعد ذلك اقتل الجنرال. هذا الجنرال أبسط من الموجود في Elfinage، فقط احترس من تعويذاته القوية، وإذا أمكن، لا تسمح له بإلقاءها.


بعد التعامل مع جميع الجنرالات، سيتم عرض مشهد معركة ريوردان مع الأرشيديمون. بعد ذلك ستدافع عن البوابة الرئيسية من هجوم Spawn of Darkness مع الشركاء المتبقين الذين لم تأخذهم معك.

عليك أن تذهب إلى فورت دراكون. على طول الطريق نقاتل مع البيض. حاول إبقاء شركائك قريبين، إذا هربوا، فمن المرجح أن تفقدهم قريبا. نحن ننتقل إلى فورت.


ستواجه تنانين في ساحة Fort Drakkon، وستبقيها مجمدة أو مشلولة. لا تصطدم بالحشد، قاتل ببطء مع أولئك الذين هاجموك بالفعل، مما أسفر عن مقتلهم، والمضي قدما تدريجيا. داخل الحصن، سيتم استقبالك بجبل من الجثث، وعندما تقترب من وسط القاعة، ستكون محاطًا بمجموعة كبيرة من الظلال، وفي نهاية القاعة سيقابلك مبعوث سحري. نذهب أبعد من ذلك، سوف يحيط بك الزومبي في الممر، فمن الأفضل أن تتراجع قليلاً. نذهب إلى الطابق الثاني ونمر ونقتل كل من في طريقنا. على طول الطريق سوف تقابل خصمًا قويًا، قاتل محترف، فمن الأفضل أن تختبئ في مكان ما في الزاوية لتقضي على خصومك واحدًا تلو الآخر.

في النهاية، لا تنس التحقق من الصناديق المحيطة. نعم، ويمكنك التجارة مع ابن بودان فيديك، فقد بقي الرجل الفقير بدون أب. بعد الاستعداد، نذهب إلى سطح الحصن. الأرشيدون في انتظارك.


الزعيم الأخير هو الأصعب - المعركة ستكون صعبة وطويلة. لا تنس اختيار جيشك قبل بدء المعركة. السحراء مثاليون لمحاربة الأرشيدون. راقب صحة زملائك في الفريق، ولا تنس الكمادات الطبية. يمكنك تجهيز قواتك بالأقواس حتى يتمكنوا من إطلاق النار على التنين من مسافة آمنة، لكن هذا سيجعل المعركة أطول. عندما يطير التنين للأعلى، حركه بعيدًا مرة أخرى. سيساعدك زر الإيقاف المؤقت على التفكير في التكتيكات في الوقت المناسب. لا تنس أيضًا المقذوفات - وهي شيء لا يمكن تعويضه في المعركة، لكنها تنكسر بسرعة، ويمكن أن تؤذي الحلفاء، ولا تصل إلى هذا الحد. لكن كل ضربة تقضي على صحة الأرشيديمون بشكل جيد.

عندما تظل صحة التنين أقل من النصف، سيهاجمك المعارضون من جميع الجهات. لا تجذب انتباه جميع الوحوش، قف في مكان ما على الجانب وقم بشفاء الفرقة من وقت لآخر. سيأتي إيرل إيمون والساحر إيرفينغ لمساعدتك.

عندما لا يكون لدى الأرشيدون أي صحة تقريبًا، سيأتي وقت الضربة النهائية. إذا وافقت على اقتراح موريجان، فلن تضطر إلى التضحية بأي شخص. بعد المشهد القصير مع التنين، يمكنك أن تهنئ نفسك - لقد هزمت الزعيم الأخير في اللعبة.

بعد النصر تجد نفسك في دنيريم. يمكنك التحدث مع شركائك ومعرفة خططهم للمستقبل وما إلى ذلك. عندما تكون مستعدا، غادر القلعة. هناك حشد من الناس في انتظارك في الشارع - يريدون رؤية بطلهم.

هذه هي النهاية. اعتمادًا على القرارات التي اتخذتها طوال اللعبة، ستظهر لك عواقبها.

ناقش في منتدانا - .

ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على إجابات لجميع أسئلتك تقريبًا حول سلسلة الألعاب القوطية (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، وThe Witcher، وRisen، وThe Elder Scrolls، وAge of the Dragon والعديد من الألعاب الأخرى. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو لعب مجموعات FRG المثيرة، أو الإعجاب بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار نفسك ما يمكنك القيام به. وأخيرا، يمكنك مناقشة الهوايات المشتركة أو مجرد الاستمتاع بالدردشة مع زوار الحانة.

لتتمكن من الكتابة في المنتدى، اترك رسالة على

انتباه!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار من نظام التشغيل: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 (النسخة 101703). لأجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك تقديم طلبك للمشاركة

الأصدقاء، يوم جيد!
أود أن أنصحك بالتعرف على عمل أعضاء منتدانا المخصصين لسلسلة الألعاب "القوطية". إذا رغبت في ذلك، اقرأ إدخالات المسابقة وقم بتقييمها. نعقد هذه المسابقة سنويا. نحن ننتظرك.

أصدقائي الأعزاء، لقد شارفت السنة على نهايتها، وحان وقت تلخيصها ومكافأة المستحقين

تم تعطيل الجافا سكريبت. للاستمتاع بموقعنا بشكل كامل، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

الحالة لا يمكن نشر ردود جديدة في هذا الموضوع.

الحبكة الرئيسية
طبيعة الوحش
عندما نصل إلى معسكر داليش، لا يتم الترحيب بنا بحرارة شديدة. وهذا أمر مفهوم، فإن أهل الغابة يعذبون بلعنة رهيبة. نتحدث عن التفاصيل مع الحارس زاتريان. سيخبرنا قصة عن روح تدعى الناب الأبيض، والتي بدأت اللعنة بها. لوضع حد لتأثيرها، من الضروري العثور على هذه الروح في الغابة العميقة للغابة البريسيلية وقتلها. فقط في هذه الحالة سوف يساعد الداليش إلى الحراس الرماديينفي المعركة مع مخلوقات الظلام.
التصرف واضح، نأخذ المهام الثانوية من سكان المخيم ونذهب إلى الغابة. في الموقع الأول، بالإضافة إلى المستذئبين المزعجين بقيادة العداء، سنلتقي بالأنف القديم لـ Wise Oak. شخصية مضحكة للغاية، يتحدث في الآيات المزهرة. يوافق على مساعدتنا في العثور على الروح، ولكن قبل ذلك يجب علينا مساعدته. سرق بعض اللص بلوطًا منه. نحن نتفق على النظر. دعنا نذهب إلى الموقع الثاني. ستجد هناك غابة سيتم سد الطريق إليها بالضباب. دعنا نستكشف المنطقة أكثر. في إحدى الحواف ستقابل ناسكًا عجوزًا غير طبيعي. تحدث معه وتأكد من أنه هو الذي سرق البلوط من شجرة البلوط. بعد الإجابة على اثنين من أسئلته وطرح بعض أسئلته ردًا على ذلك، سيدعوك الناسك لتبادل شيء ما. قم بالموافقة على خوذة الجان القديمة واستبدالها أولاً. ثم يمكنك أيضًا استبدال الجوزة (لقد استبدلتها بخواتم فضية). ومع ذلك، إذا لم يكن لديك المزيد من العناصر لتبادلها، فيمكنك أن تأخذ الجوزة. اترك المحادثة وتسلق إلى الجذع. سوف يغضب الناسك من تصرفاتك، ويستدعي ثلاثة شياطين من الغضب ويبدأ قتالًا معك. بعد التعامل معه، عد إلى الموقع الأول إلى Wise Oak. سيكون Ent سعيدًا بكل بساطة وسيقدم له كمكافأة عصا تزيل تعويذة الضباب. الآن نذهب مرة أخرى إلى الموقع الثاني ونذهب إلى قلب الغابة. هناك سوف يهاجمنا العداء مرة أخرى، ولكن هذه المرة سيغادر على قيد الحياة (سوف ينقذه الناب الأبيض نفسه). سوف يتراجع المستذئبون إلى الآثار القديمة وسنتبعهم. في المستوى الأول سيكون هناك باب محصن بالذئاب الضارية. علينا أن نسير في منعطف طويل وخطير. سيكون طريقنا عبر الأنفاق القديمة، التي تعج بالموتى الأحياء والأرواح. في أعماق هذه القاعات سنلتقي بالتنين الأول. ليست كبيرة جدًا، لكنها يمكن أن تقتلنا جيدًا. هناك تكتيك واحد فقط: الشلل والتجميد سيساعدانك. بعد أن قتلنا السحلية المتضخمة وأخذنا كنوزها في أيدينا، نذهب إلى الممر المفتوح إلى المستوى الثاني من الأنقاض (مخبأ المستذئبين). في البداية ستكون هناك معركة خطيرة للغاية. سيخرج حوالي عشرة ذئاب ضارية، لذا من الأفضل القتال في ممر ضيق. بعد أن تعاملنا مع الوحوش، ننتقل. وبعد ذلك، أخيرًا، سيخرج إلينا مبعوثهم ويأخذنا إلى سيدة الغابة. ستروي لنا قصة معدلة قليلاً مقارنة بما سمعناه من زاتريان. اتضح أن الناب الأبيض لم يطلق عليه الأعداء، بل زاتريان نفسه، من أجل التخلص من الأعداء. هو فقط لم يأخذ في الاعتبار أن أحفاد الأعداء القدامى أصبحوا الآن ذئاب ضارية، والذين، بدافع الانتقام المبتذل، يحولون الداليش إلى وحوش مماثلة، ويأكلون بعضهم ببساطة. الآن الخيار لك، يمكنك أن تتخيل نفسك كبطل وتحاول قتل عشرة ذئاب ضارية أخرى مع العداء، وعشيقة الغابة نفسها وأربعة إنتيين أقوياء (من غير المرجح أن تنجح بصراحة). سيكون من الحكمة جدًا الموافقة على إحضار زاتريان إلى الأنقاض وإقناعه برفع اللعنة. ستفتح لك سيدة الغابة طريقًا سريعًا. سوف يكون زاتريان في انتظارنا بالفعل. إذا تم ضخ الإدانة إلى المستوى الثاني، فسوف يوافق على الذهاب إلى الأنقاض والتحدث مع الروح. هناك ثلاثة خيارات لتطوير الأحداث.
1. أنت تدعم العداء وتقتل زاثريان.
2. أنت تدعم زاتريان وتقتل كل المستذئبين والروح نفسها.
3. تبقى على الهامش حتى اللحظة الأخيرة، في النهاية ستبدأ معركة جدية "كل رجل لنفسه"، ومن الأفضل خلالها التغلب على زاتريان، لأنه في هذه الحالة، مع أنفاسه الأخيرة، سيوقف القتال ويوافق على رفع اللعنة. الآن سيصبح جميع المستذئبين أشخاصًا ستتركهم يذهبون أينما نظروا، وسيدعمك الجان في المعركة العامة مع مخلوقات الظلام.
سوف يدعمك الجان أيضًا إذا لعبت النهاية وفقًا للخيار الثاني، ولكن هذه طريقة دموية إلى حد ما، كما أنها صعبة للغاية.
ولكن إذا اخترت الخيار الأول، فسيتم تدمير الجان، وسيقاتل المستذئبون مخلوقات الظلام. بطريقة أو بأخرى، سوف تحصل على حلفاء.

أسئلة بسيطة
أصيب في الغابة
في الموقع الأول للغابة، سوف تصادف الصياد الجريح ديجان. أعده إلى رشده واسأله عما حدث. ثم سوف يفقد وعيه مرة أخرى (يمكنك سرقته). خذها إلى معسكر داليش. سوف تنتهي المهمة هنا. بعد مرور بعض الوقت، تحدث معه. إذا كنت لا تزال سرقت الصياد، فسوف يطلب منك إعادة التمثال إليه، وسوف يشكرك أيضًا على إنقاذه.

لحاء حديدي نادر
سيطلب منك السيد فاراثورن العثور على شجرة حديدية في الغابة وإزالة اللحاء منها. كمكافأة على ذلك، سوف يجعلك إما درعًا أو قوسًا (اختيارك). يمكنك العثور على الشجرة في الجزء الغربي من الموقع الأول للغابة البريسيلية.
ملحوظة: إذا كانت مهارتك في الإقناع هي 3، فيمكنك إقناع فاراثورن بأن يصنع لك قوسًا ودرعًا. إذا لم تطلب أي شيء مقابل اللحاء الذي أحضرته، فسوف يمنحك فاراثورن تميمة له.

طقوس الجان
أثناء استكشاف الآثار في أعماق الغابة، ستجد لوحًا طينيًا قديمًا. والتي سيتم رسم مراحل أداء طقوس واحدة. بمجرد العثور على غرفة بها بحيرة وباب مغلق في المنتصف، ابدأ العمل على الفور:
1. اذهب إلى البحيرة وخذ الإبريق من قاعها.
2. اغرف إبريقًا من الماء من البحيرة.
3. ضع الإبريق المملوء على المذبح.
4. ينحني أمام المذبح ويصلي
5. خذ الجرة من المذبح واشرب ماء.
6. صب الماء المتبقي في البحيرة.
بعد هذه الإجراءات، سيتم فتح الباب المغلق. في قاعة ضخمة عليك أن تقاتل روحًا قديمة. هذا خصم قوي، لكن مكافأة هزيمته تستحق جدًا - درع الطاغوت.

في قبضة اللعنة
مرة واحدة في الموقع الثاني للغابة Brecilian، سوف تقابل الأنثى بالذئب دانييلا. ستخبرك قليلاً عن اللعنة التي تعذب العديد من عهود الغابة وعن عذابها الذي لا يطاق. ستطلب منك أيضًا قتلها وإخبار زوجها أثراس (في معسكر داليش) بأنها تحبه. نحصل منها على وشاح وننقذها من المعاناة. بعد ذلك في المخيم، نخبر أتراس بكل شيء، ونعطي الوشاح ونحصل على تميمة كمكافأة.

حزن كامين
في معسكر داليش ستقابل الصياد كامين. تحدث معه، فمن الواضح أنه سيكون منشغلًا بشيء ما، لكنه لن يرغب في إخبار كل شيء لأول شخص يقابله. إذا تمت دراسة مهارة الإقناع إلى المستوى الثاني، فإننا نقنعه بإخبارنا عن مشكلته. اتضح أنه يحب القزم جينا. وعلى الرغم من أن المشاعر متبادلة، إلا أنهما لا يستطيعان الزواج حتى يثبت كامين نفسه بالحصول على جلد الذئب أثناء الصيد. ولتعقيد الأمور، يُمنع الصيادون من الذهاب إلى الغابة بسبب هجمات المستذئبين. هناك عدة خيارات لإكمال هذه المهمة:
1. توافق على مساعدة Kammen في الحصول على الجلد. نذهب إلى الموقع الأول لغابة بريسيليان ونقتل الذئب ونسلخ جلده ونحضره إلى الصياد.
2. تحدث إلى جينا وأقنعها بالزواج من كامين دون أي جلود.
ملحوظة: لا يمكن إكمال هذه المهمة إلا قبل حل الصراع مع المستذئبين في القصة الرئيسية.

جالا إلورا
سيخبرك Elf Elora أن أحد الغال مريض بجدية، لكنها لا تستطيع أن تفهم لماذا وكيف. إذا كنت أنت أو أحد رفاقك قد تعلمت مهارة البقاء على قيد الحياة إلى المستوى الثاني، فنحن نتفق على مساعدة إيلورا. نقوم بفحص المرارة، وبعد ذلك نبلغ أنه في الواقع حيوان آخر مريض. اكتملت المهمة.

كنز ماجى
في الغابة، سواء في الموقع الأول والثاني، سوف تصادف شواهد القبور القديمة التي كتبت عليها الرونية. إذا انزعجوا، سيظهر رجل ميت قديم مع مجموعة من أتباعه. هذا عدو قوي جدًا جدًا، أنصحك بمحاربته عندما يكون موريجان قد تعلم بالفعل مهارة "مخروط البرد" ويكون الدرع الموجود على GG والمحاربين الآخرين أثقل. بعد التخلص من الموتى، ابحث عن رئيسه. من كل واحد منهم سوف تأخذ الأجزاء المتبقية من مجموعة Juggernaut (القفازات والخوذة والأحذية).
ملحوظة: تحتاج أولاً إلى تنشيط شاهد القبر الشمالي في الموقع الثاني، وحتى هذه اللحظة لن يتم إزعاج الأحرف الرونية الموجودة على شواهد القبور المتبقية.

الساحر المحارب
في الأنقاض، في إحدى الزوايا والزوايا، ستجد كرة صغيرة بها روح مسجونة فيها. تحدث معه وساعده على تحرير نفسه بنقله إلى المذبح القريب. بعد ذلك، ستكافئك الروح بفرصة تعلم قدرة "ساحر المعركة".